WARDOGS Early Access : heure de sortie, prix et ce que tu obtiens
La bêta est terminée et le compte à rebours est maintenant bien réel. Voici quand l'Early Access se débloque, ce que coûtent les deux éditions, ce que tu achètes vraiment le premier jour, et notre avis sur la question de savoir si ça vaut le coup.
La version courte
La bêta t'a donné un week-end. Cette fois, les serveurs restent en ligne. WARDOGS entre en Early Access sur Steam le jeudi 10 septembre 2026 à 16 h 00 UTC, et le compte à rebours en direct tourne sur sa propre page.
Quand ça se déverrouille chez toi
La date est fixée, et l'heure aussi : 16 h 00 UTC le jeudi 10. Nous visions une heure de soirée au Royaume-Uni, mais ça arrive une heure plus tôt que prévu, donc la Grande-Bretagne a 17 h 00, le continent 18 h 00, la côte est américaine midi et la côte ouest l'heure du petit-déjeuner.
| Ville | Déverrouillage |
|---|---|
| Los Angeles (PDT) | jeu. 09 h 00 |
| New York (EDT) | jeu. 12 h 00 |
| Londres (BST) | jeu. 17 h 00 |
| Berlin, Paris (CEST) | jeu. 18 h 00 |
| Helsinki, Kyiv (EEST) | jeu. 19 h 00 |
| Moscou (MSK) | jeu. 19 h 00 |
| Sydney (AEST) | ven. 02 h 00 |
Le compte à rebours en direct, davantage de villes et le programme de la soirée de lancement sont sur la page du compte à rebours.
Ce que ça coûte
Deux éditions, à dix dollars d'écart.
- Standard, 39,99 $. Le jeu.
- Supporter, 49,99 $. Le jeu plus des cosmétiques : des camouflages pour les fusils emblématiques de chaque faction, une peinture pour le Little Bird et un tag supporter à côté de ton nom sur le tableau des scores.
Nous achèterions la Standard. Les cosmétiques de la Supporter sont soignés, et aucun ne change l'issue d'un combat. Si tu veux mettre dix dollars derrière le studio, c'est tout l'argument, et il est honnête.
Ce que tu achètes le premier jour
Le jeu vu en bêta, qui continue. Jusqu'à cent joueurs répartis en trois factions se battent pour une Control Zone sur un champ de bataille de deux kilomètres sur deux, avec une Hot Zone plus petite qui se déplace à l'intérieur et qui compte double. L'infanterie, les véhicules terrestres, les hélicoptères et l'artillerie partagent le même match, tu peux construire et faire progresser ce que quelqu'un d'autre a construit, et ton argent te suit à la fin du match.
L'arsenal derrière tout ça compte 38 armes et 28 véhicules, des armes de poing jusqu'aux chars et hélicoptères de transport, et six classes qui progressent séparément. Si ces systèmes sont nouveaux pour toi, le chapitre Control Zone explique le score et Argent & économie couvre le portefeuille. L'inventaire complet est dans la base de données de l'arsenal.
La présentation du 3 septembre a apporté une bande-annonce de lancement et un concours de clips à 100 000 $, mais rien de nouveau dans la boîte, donc ce que la bêta a montré, c'est ce qui sort le 10. Le concours dure jusqu'au 8 octobre, et tes clips de la soirée de lancement comptent. Les détails sont sur la page du compte à rebours.
Est-ce que ça vaut 39,99 $
Réponse honnête : ça dépend de ce que tu attends d'un shooter. Voici, selon nous, qui devrait passer à la caisse le premier jour.
- Achète dès l'ouverture si l'interarmes est ton genre de jeu et que le portefeuille persistant te semble être un atout. L'argent gagné en faisant un ravitaillement est de l'argent que tu dépenses dans un meilleur fusil à la prochaine vie, et aucune manche ne semble jetable.
- Achète dès l'ouverture si tu as une escouade. Les meilleures soirées de la bêta, c'était quatre personnes, un véhicule et un plan qui survivait au contact pendant environ une minute.
- Attends un patch si tu joues strictement en solo. Tu peux gagner de l'argent et remporter des combats seul, et le plafond du jeu appartient toujours aux escouades.
- Attends un patch si un équilibrage qui bouge t'agace. Nous sommes en Early Access, la méta a changé à chaque passage du cycle de bêta, et elle continuera de changer après le lancement.
Nous achetons dès l'ouverture, et nous gérons un site de fans, donc pèse ça comme tu veux. La vraie question, c'est comment il se compare à ce que tu joues déjà, et nous avons écrit les deux comparaisons : WARDOGS vs Squad et WARDOGS vs Battlefield.
Prépare-toi avant le 10
La soirée de lancement disparaît dans les menus si tu la laisses faire. Lis tout ça maintenant et passe la soirée dans la zone à la place.
- Calcule le prix de ton premier paquetage dans le planificateur de paquetage et lis comment dépenser tes premiers 10 000 $, pour que l'écran du vendeur ne te réserve aucune surprise.
- Vérifie ton fusil dans le calculateur de dégâts, puis regarde où il se situe dans le classement TTK.
- Apprends le terrain dans l'explorateur de cartes : les tours, les villages, les points d'apparition et le relief, tout sur un seul écran.
- Si tu comptes gérer une ligne d'artillerie, le guide d'artillerie et le calculateur transforment un appel d'observateur en données de tir en quelques secondes.
- Forme ton escouade tôt. Le Discord se remplit de codes de relais et de fils d'escouade les grands soirs, et la soirée de lancement sera la plus grande de toutes.
Questions fréquentes
Quand sort WARDOGS ?
Combien coûte WARDOGS ?
WARDOGS vaut-il le coup en Early Access ?
Que contient WARDOGS au lancement de l'Early Access ?
WARDOGS arrivera-t-il sur console ?
Wardogs Zone a son propre serveur, et il ouvre au lancement
Cent emplacements à notre nom sur la porte, ouverts à la minute où l'Early Access se débloque. L'adresse et les paramètres ont maintenant leur propre page.
WARDOGS se débloque jeudi à 16 h 00 UTC : le compte à rebours de l'Early Access
16 h 00 UTC le jeudi. Midi à New York, cinq heures à Londres, deux heures du matin à Sydney. Le compte à rebours est sur cette page.
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