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Wardogs Zone a son propre serveur, et il ouvre au lancement

Nous avions dit que la communauté aurait son propre serveur dès que BULKHEAD laisserait les joueurs en gérer, et Wardogs Zone EU #1 se dresse maintenant en Allemagne avec cent emplacements. Il prend des joueurs à partir de 16 h 00 UTC le jeudi 10 septembre, et l'adresse, les paramètres et le nombre de joueurs en direct ont tous leur propre page ici, sur le site.

Publié7 sept. 2026
Mis à jour10 sept. 2026
Lire5 min
ParWardogs Zone
CommunautéServeursEarly AccessLancement
Une escouade qui se forme à côté d'un Kodiak et d'un Humvee au petit matin, un Little Bird qui décolle derrière eux. Serveur communautaire Wardogs Zone, 100 joueurs, ouvre au lancement.
Le serveur ouvre dans
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Y jouer
Rejoindre via Steam

Steam transmet l'adresse à ton jeu et te largue sur Wardogs Zone EU #1. Si rien ne se passe, copie l'adresse et colle-la dans la console en jeu en la faisant précéder de open, ou consulte tous les réglages du serveur sur la page du serveur.

Notre propre serveur

En août dernier, nous disions que si le site continuait de grandir, nous offririons à la communauté son propre serveur le jour où BULKHEAD permettrait aux joueurs d'en héberger. Le site a continué de grandir. Cette semaine, BULKHEAD a annoncé ses partenaires d'hébergement et ouvert les commandes, et notre commande est passée. Dès la minute où l'Early Access se déverrouille, Wardogs Zone EU #1 est dans le navigateur avec 100 places, et nous aimerions que tu les remplisses.

ServeurWardogs Zone EU #1
Adresse216.144.249.69:7777
RégionEurope, hébergé en Allemagne
Joueurs100, répartis entre les trois factions
Ouverturejeu. 10 sept. 2026 · 16 h 00 UTC
ParamètresRègles standard, tick de Control Zone de 30 secondes, temps clair
Coût pour toiRien. N'importe quelle copie du jeu peut rejoindre.

Il a désormais sa propre page ici sur le site, pour que tu puisses lire tous les paramètres qu'il utilise avant de le rejoindre, copier l'adresse en un clic, ou la transmettre directement à Steam. La page indique aussi le nombre de joueurs, pour savoir s'il reste de la place avant de subir l'écran de chargement.

Ce qu'un serveur communautaire change

Un serveur officiel te donne quatre-vingt-dix-neuf inconnus. Le nôtre te donne des gens du même Discord. La voix de proximité se remplit d'escouades qui se connaissent déjà, le pilote qui te dépose a un nom que tu reconnais, et la FOB qui se construit sur la crête est celle que quelqu'un a dessinée dans le constructeur de bases la veille.

Ça nous donne aussi un endroit où organiser des choses. Soirée de lancement. Soirées d'escouade. Une ligne d'artillerie dont l'observateur répond vraiment. Un combat à cent joueurs que nous pouvons te promettre complet, parce que nous le remplissons nous-mêmes. Rien ne change dans le déroulement du match : les mêmes cartes, la même Control Zone, les mêmes trois factions.

Avertissement
Cent places partent vite un soir de lancement, donc si le serveur affiche complet, prends la file d'attente ou attends en vocal avec nous, et nous te préviendrons dès qu'une place se libère. Un emplacement réservé coûte cinq euros par mois et te fait passer devant tous ceux qui attendent sans en avoir, et ça paie la facture de la machine sur laquelle tourne le serveur.

Comment le trouver

Le bouton Rejoindre via Steam en haut de cet article est le moyen le plus rapide d'y entrer, parce que Steam transmet l'adresse à ton jeu et te dépose directement sur le serveur. La même paire de boutons se trouve sur la page du serveur, et si tu préfères le faire à la main, l'adresse est 216.144.249.69:7777.

Dans le jeu, ouvre le Navigateur de serveurs depuis le menu principal, choisis Europe, et cherche la ligne sous laquelle il apparaît, qui affiche Wardogs Zone EU#1 | 30s tick | Rotating map | Clear only.

  • Sélectionne d'abord une région. Pendant la bêta, la liste restait vide jusqu'à ce qu'on en choisisse une, donc si tu ne vois rien, c'est la solution.
  • La console fonctionne quand le navigateur est lent à se rafraîchir. Ouvre-la dans le jeu et tape open 216.144.249.69:7777.
  • Décide de ta faction avec ton escouade avant de rejoindre. Les trois équipes se remplissent séparément, et une escouade répartie entre deux d'entre elles n'est plus une escouade.
  • Active le vocal. Jouer avec des gens qu'on connaît, c'est la moitié de l'intérêt, et l'autre moitié, c'est de les entendre.

Soirée de lancement

L'Early Access se déverrouille à 16 h 00 UTC le jeudi 10 septembre et le serveur accueille les joueurs dès cette minute. Nous y serons dès le premier largage et en vocal toute la soirée. Si tu veux rencontrer les gens derrière le site, c'est là et à ce moment-là.

Un événement lui est consacré sur le calendrier Discord. Clique sur Intéressé et Discord te préviendra à l'ouverture des portes. Les salons de formation d'escouade sont là où se retrouvent les équipes de quatre, et un véhicule plein de gens qu'on connaît vaut toujours mieux qu'une file d'attente en solo. L'heure de lancement chez toi, la taille du téléchargement et la liste de vérification avant le lancement sont dans l'article du compte à rebours.

Règles de la maison

Ce serveur est communautaire, donc il tourne avec des règles communautaires, et elles sont courtes. Joue, parle à ton équipe, et traite les quatre-vingt-dix-neuf autres joueurs comme tu voudrais qu'un serveur plein te traite.

  • Pas de triche, pas d'abus, pas de harcèlement envers ton propre camp. La même tolérance zéro que sur le Discord.
  • Le teamkill délibéré et le camping d'un point d'apparition te font virer. Les accidents arrivent dans un combat à cent joueurs, et personne n'est banni pour un tir de mortier mal calculé.
  • Garde le vocal utilisable. La musique, les soundboards et les cris qui couvrent un appel d'escouade sont mis en sourdine.
  • Le staff joue sur le serveur et le modère. Tout ce qui demande un second avis passe par un ticket sur le Discord.

Prépare-toi d'abord

Une soirée passée sur le site suffit pour arriver sur le serveur en connaissant déjà le terrain, donc lis tout ça avant de rejoindre la file, et passe la soirée dans la zone plutôt que dans les menus.

  • Calcule le prix de ton premier paquetage dans le planificateur de paquetage, chargeurs et kit médical compris.
  • Dessine la FOB sur laquelle tu veux te tenir dans le constructeur de bases et partage le plan avec ton escouade, pour que la première chose construite sur notre serveur soit la tienne.
  • Apprends le terrain dans l'explorateur de cartes : les tours, les villages, les points d'apparition et les emplacements de Control Zone entre lesquels chaque rotation tourne.
  • Si tu gères une ligne d'artillerie, garde le calculateur d'artillerie sur un second écran et donne le code de relais à ton observateur.
  • Achète le jeu sur Steam si tu ne l'as pas encore fait, pour que la seule chose qui te sépare encore de notre serveur soit le téléchargement.

Questions fréquentes

Est-ce que Wardogs Zone a son propre serveur WARDOGS ?

Oui. Wardogs Zone EU #1 est un serveur communautaire de 100 joueurs hébergé en Allemagne, et il ouvre avec l'Early Access le jeudi 10 septembre 2026 à 16 h 00 UTC.

Combien de joueurs peut accueillir le serveur Wardogs Zone ?

100, le match WARDOGS complet, répartis entre les trois factions.

Comment rejoindre le serveur Wardogs Zone ?

Ouvre la page du serveur et appuie sur Rejoindre via Steam, qui transmet l'adresse à ton jeu. Dans le jeu, ouvre le Navigateur de serveurs, choisis Europe et cherche Wardogs Zone EU #1 dans la liste. N'importe quelle copie du jeu peut rejoindre, sans rien à payer et sans inscription.

Quelle est l'adresse IP du serveur Wardogs Zone ?

216.144.249.69:7777. Le port du jeu est 7777, la machine se trouve en Allemagne, et la page du serveur a un bouton de copie à côté pour que tu n'aies jamais à la taper.

Quand le serveur Wardogs Zone ouvre-t-il ?

16 h 00 UTC le jeudi 10 septembre 2026, à la minute où l'Early Access se déverrouille sur Steam. Le compte à rebours en haut de cette page tourne jusqu'à cet instant.

Faut-il être sur le Discord pour y jouer ?

Non. Le serveur est ouvert à tous, et l'adresse ainsi que tous les paramètres qu'il utilise sont sur sa propre page. Le Discord est là où les escouades se forment, donc ça aide quand même.

N'importe qui peut-il héberger un serveur communautaire WARDOGS ?

Oui. BULKHEAD prend les commandes via deux partenaires d'hébergement agréés, QONZER et BisectHosting, et les serveurs sont mis en ligne avec l'Early Access. C'est de cette façon que le nôtre a été mis en place.