Le modèle de dégâts aux véhicules est encore en cours d'ajustement. Les nombres de tirs et les dégâts par section indiqués ici sont des estimations, certains pouvant différer de ce qui se passe en jeu. Attends-toi à ce que ces chiffres évoluent. Un résultat qui ne correspond pas au jeu vaut un signalement sur le Discord.
Survole une ligne pour repérer sa zone sur le modèle. Les zones sans encadré font partie de la coque elle-même.
Le prochain tir utilise ceci. Mélange les armes sur une séquence.
| Zone | ||
|---|---|---|
| Coque | 700/ 700 | |
| Moteur | 400/ 400 | |
| Réservoir de carburant | 400/ 400 | |
| Wheels | 450/ 450 |
Calculateur de dégâts aux véhicules WARDOGS
Choisis le véhicule cible et l'arme qui tire sur lui, puis clique sur le modèle à l'endroit où le tir arrive. La liste d'armes va des lance-roquettes qu'un soldat porte aux armes légères, en passant par les canons montés sur les véhicules, l'artillerie et les charges posées à la main, et une balle de fusil prend aussi son type, standard, perforante ou à dégâts corporels, avant d'être tirée. Chaque impact se résout à partir du point où tu as cliqué, donc l'explosion atteint les sections voisines, une pièce endommagée déborde sur la coque, et le tir suivant arrive sur ce que le précédent a laissé. Sur un véhicule à roues, tu peux aussi cliquer sur le sol, ce qui permet de tester une charge sous le châssis ou une roquette dans la terre à côté des roues. Le tableau indique ce qu'il reste de la coque, du moteur, du réservoir de carburant, des roues ou des chenilles, et des rotors.
Le calculateur est encore en version préliminaire. Le modèle qui alimente le tableau est toujours en cours d'ajustement, donc lis chaque nombre comme une estimation et attends-toi à ce qu'il change entre les mises à jour.
Les sections, et pourquoi elles comptent
Un véhicule est un ensemble de sections avec leur propre santé. La plupart ont une coque, un moteur, un réservoir de carburant et leurs roues ou chenilles, et le L2A6 ajoute un blindage. Les hélicoptères ont un rotor principal et un rotor de queue, et sur le tableau, perdre l'un des deux abat l'appareil, peu importe l'état de la coque.
Sur un véhicule à roues, l'icône du moteur que le jeu t'affiche représente la coque elle-même, car le compartiment moteur appartient à la coque et une réparation au niveau du moteur la répare. Le réservoir de carburant et chaque roue sont des sections à part, et sur le Humvee, le réservoir se trouve sous les sièges arrière, où une explosion ne peut l'atteindre que par le dessous.
L'endroit où un tir frappe décide quelles sections il atteint. Une roquette dans une porte ou dans la grille touche la coque et les roues voisines en même temps, et chaque roue qu'elle détruit transmet une partie de ces dégâts à la coque. La même roquette dans le hayon touche surtout la coque.
Tirs bas, tirs hauts et le sol en dessous
La hauteur compte plus que tu ne le penses sur un véhicule à roues. Une explosion basse sur la carrosserie ou sur le sol en dessous atteint les roues et le réservoir de carburant en plus de la coque, tandis qu'une explosion sur le capot, sur le pare-brise ou haut sur l'arrière touche la coque à distance et n'inflige qu'une fraction des dégâts.
Une charge sous le milieu du châssis est la plus puissante des explosions au sol, car de là elle atteint le réservoir de carburant et les quatre roues. La même charge sous le pare-chocs avant ne touche que la coque et les deux roues avant, donc les dégâts sont nettement plus faibles.
Une fois que la coque tombe à son seuil critique, qui sur la plupart des véhicules correspond à un dixième de sa santé, le véhicule prend feu, les réparations ne fonctionnent plus et il explose après quinze secondes. Le tableau compte ce moment comme l'élimination et t'indique le minuteur.
Armes légères contre les véhicules
Le tir de fusil sur une coque ne fait pas grand-chose. Sur un réservoir de carburant, il inflige plusieurs fois ce que laisse passer la coque, ce qui fait du réservoir l'endroit où vider un chargeur quand tu n'as rien de plus lourd sous la main. Les munitions standard, perforantes et Dégâts corporels peuvent changer la réponse, donc règle les munitions avant de lire le tableau.
Lire les chiffres honnêtement
Le chiffre suppose que chaque tir arrive exactement où tu as cliqué. Une roquette qui accroche une roue et une autre qui atteint le compartiment moteur sont deux événements différents, et le tableau les traite comme tels. Teste la séquence depuis plusieurs angles avant de faire confiance à un chiffre, et considère le résultat comme un plan plutôt qu'une promesse tant que le modèle est en cours d'ajustement.
Questions fréquentes
Combien de roquettes RPG-7 faut-il pour détruire un char dans WARDOGS ?
Place des tirs de RPG-7 sur le L2A6 et compte-les. La réponse dépend de l'endroit où chaque roquette atterrit, car l'explosion atteint les chenilles, le moteur et le blindage en plus de la coque. Le modèle est encore en cours d'ajustement, donc prends ce chiffre comme point de départ et teste-le au stand de tir.
Où faut-il tirer sur un véhicule dans WARDOGS ?
Là où le tableau l'élimine le plus vite avec la munition que tu portes. Les moteurs et les réservoirs de carburant sont plus vulnérables que la coque face aux armes légères, les roues et les chenilles l'empêchent d'avancer, et sur le tableau, un hélicoptère tombe dès qu'un rotor est détruit.
Le C4 détruit-il les véhicules dans WARDOGS ?
Le C4, l'IED, la mine antichar et la claymore sont tous sur le tableau. Choisis-en un comme arme, place-le sur le véhicule ou sur le sol en dessous, et lis ce que l'explosion retire à chaque section. Une charge basse sur un Humvee fait plusieurs fois les dégâts d'une charge sur le capot, et un IED à quelques mètres le détruit d'un coup.
Pourquoi une roquette sur le pare-brise fait-elle moins de dégâts qu'une roquette sur la porte ?
Une explosion haute sur un véhicule à roues touche la coque à distance, donc elle rate les dégâts supplémentaires d'une explosion rapprochée et ne peut pas non plus atteindre les roues ou le réservoir de carburant. Une roquette dans une porte ou dans la grille touche les deux à la fois, ce qui sur un Humvee retire plusieurs fois plus à la coque.
Que se passe-t-il quand un véhicule entre en état critique dans WARDOGS ?
Quand la coque tombe à son seuil critique, un dixième de sa santé sur la plupart des véhicules, le véhicule commence à brûler, il ne peut plus être réparé et il explose après quinze secondes. Le calculateur marque le tir qui fait basculer la coque comme l'élimination et affiche le minuteur d'incendie.
Les balles endommagent-elles les véhicules dans WARDOGS ?
Oui, et la section compte plus que le calibre. Une coque absorbe la majeure partie d'un chargeur sans broncher. Un réservoir de carburant en encaisse bien plus. Choisis la munition sous Armes légères, où chaque fusil qui la chambre est listé, choisis standard, perforante ou à dégâts corporels, et place les tirs.
Le calculateur de dégâts aux véhicules est-il précis ?
Ce calculateur est une version préliminaire. Le tableau applique les règles de dégâts aux véhicules telles que le site les modélise aujourd'hui, et certaines parties de ce modèle sont encore vérifiées tir par tir face au jeu. Considère chaque nombre comme une estimation, et attends-toi à ce que les chiffres changent entre les mises à jour.
