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Quel véhicule acheter, et à quoi sert vraiment chacun

Les véhicules sont la plus grosse ligne sur n'importe quel ticket WARDOGS, donc se tromper d'achat fait mal deux fois. Voici à quoi sert vraiment chacun, et les deux vers lesquels nous revenons toujours.

Publié20 août 2026
Mis à jour3 sept. 2026
Lire11 min
ParWardogs Zone
VéhiculesÉconomieLogistiquePilotage

Ce que tu achètes vraiment

Les véhicules sont le plus gros achat unique disponible, et le moyen le plus rapide de perdre tout son argent. Un Bobcat coûte 500 $. Un Havoc coûte 18 000 $. Les deux meurent à la même roquette.

Le chiffre qui détermine presque tout ça, c'est la résistance aux armes légères, autrement dit la part des tirs de fusil que la coque ignore. Elle va de 80 % sur un hélicoptère à 100 % net sur un tank.

VéhiculePrixSiègesVitesseArmes légères
Bobcat500 $275 km/h-92 %
Buggy des dunes1 500 $3130 km/h-90 %
Kodiak2 500 $4154 km/h?
Humvee3 000 $4113 km/h-95 %
Kodiak [Pick-up]3 000 $6154 km/h?
URAL5 000 $379 km/h-95 %
MH-66 250 $6350 km/h-80 %
Z20 Lakota7 400 $13445 km/h-95 %
SPH-28 000 $365 km/h-100 %
Flakpanzer Gepard10 000 $265 km/h-100 %
L2A614 000 $365 km/h-100 %
Havoc18 000 $2400 km/h-95 %
Tous les véhicules payants du jeu, du moins cher au plus cher.

Passe les modèles bon marché

Le Bobcat coûte 500 $ et il a l'air d'une bonne affaire. Deux sièges, 75 km/h, 92 % de réduction sur les dégâts des armes légères. On en a beaucoup acheté au début, et on a arrêté.

Le problème, ce sont les deux sièges. Toi et une seule autre personne, dans un véhicule avec une coque de 200 HP et une autonomie de 8 km sur une carte qui en fait 9,9 de large. Tu ne peux pas déplacer une escouade avec, tu ne peux pas traverser la carte et revenir, et à la seconde où quelque chose avec une vraie arme te repère, les 92 % ne comptent plus.

Le Buggy des dunes à 1 500 $ a le même genre de problème avec trois sièges. Aucun des deux ne fait un travail que le Kodiak ne fait pas mieux pour un peu plus cher.

Ce qu'on fait à la place
Économise les 500 $ et marche encore une fois. Le premier véhicule qui vaut la peine, c'est le Kodiak.

Déplacer une escouade

L'argent commence à travailler à partir de là. Une fois que tu peux mettre quatre personnes ou plus dans un véhicule, le trajet se rentabilise par passager et le véhicule se rembourse en un seul aller.

  • Kodiak Pickup, 3 000 $, six sièges. Celui qu'on achète. Six sièges pour déplacer une escouade complète, 154 km/h en fait le plus rapide sur roues, et il prend des caisses. Le Kodiak de base à 2 500 $ a quatre sièges si tu es à court.
  • Humvee, 3 000 $, quatre sièges. Plus lent à 113 km/h et plus résistant, avec 95 % de résistance aux armes légères, un coffre intermédiaire et une autonomie de 20 km. Prends-le quand la route est disputée.
  • URAL, 5 000 $, trois sièges. Soixante-dix-neuf km/h et une coque de 700 HP. C'est un camion de logistique, donc achète-le pour transporter des fournitures plutôt que des gens.
  • Z20 Lakota, 7 400 $, treize sièges. Quatre cent quarante-cinq km/h, un grand coffre, des leurres, et 95 % de résistance aux armes légères. Il déplace une escouade entière à travers la carte en moins d'une minute, avec des sièges en réserve.
La question du Kodiak
Le Kodiak de base à 2 500 $ a quatre sièges, et le Pickup à 3 000 $ en a six. Cinq cents dollars pour deux sièges de plus, c'est l'amélioration la plus simple du jeu. Si tu t'attends à être pris pour cible en chemin, le Kodiak [M249] à 3 750 $ ajoute une arme pour quelqu'un à l'arrière.

Les hélicoptères, et le problème des 80 %

Les little birds sont l'autre moitié de notre réponse. Le MH-6 coûte 6 250 $ pour six sièges à 350 km/h, et il prend des caisses, ce qui en fait le moyen le plus rapide d'amener une escouade sur une Control Zone à quatre kilomètres.

Vient ensuite l'AH-6M à 7 000 $, celui qui change les parties. Deux miniguns M134D sur une cellule qui atteint 350 km/h, piloté par quelqu'un qui sait le garder en mouvement. Un bon pilote de minigun ravage une position, revient pour la suivante, et l'équipe ennemie passe le reste de la manche à regarder le ciel plutôt que la zone.

Regarde le chiffre de résistance avant de t'engager. Le MH-6 et les deux variantes de l'AH-6 sont à 80 % de réduction contre les armes légères, contre 95 % pour le Z20 Lakota. Ça laisse passer quatre fois plus de dégâts de fusil, ce qui explique pourquoi les little birds rentrent en fumant et pourquoi faire du surplace en vol est le meilleur moyen d'en perdre un.

BETA 2 a changé le transport
Le patch du 2 septembre a retiré l'UH-1Y et mis le Z20 Lakota à sa place : les mêmes 7 400 $, les mêmes 445 km/h et un réservoir de 120 litres, et treize sièges au lieu de neuf. Tout ce qu'on dit plus bas sur l'hélicoptère de transport concerne le Lakota.
HélicoptèrePrixSiègesArmes légèresArmé
MH-66 250 $6-80 %Non
AH-6M [Miniguns]7 000 $2-80 %Deux miniguns
Z20 Lakota7 400 $13-95 %Non
Z20 Lakota [Miniguns]8 000 $13-95 %Deux miniguns
AH-6R [Roquettes]12 500 $2-80 %Nacelles de roquettes
Havoc18 000 $2-95 %Autocanon, roquettes

Le Z20 Lakota avec miniguns à 8 000 $ est l'achat le plus sûr. Treize sièges, un grand coffre, des armes, des leurres et la meilleure résistance aux armes légères dans les airs, pour 10 000 $ de moins qu'un Havoc. Prends-le quand tu déplaces des gens. Prends l'AH-6M quand tu pars à la chasse.

Protection : trois options à chenilles, trois usages

Les trois véhicules à chenilles ne subissent aucun dégât des armes légères, et tous les trois roulent à 65 km/h. Ce qui les distingue, c'est l'arme.

  • SPH-2, 8 000 $. La pièce d'artillerie. Un canon de 155 mm qui envoie un obus à environ 2,6 km avec un rechargement de 27 secondes, plus un M249 pour ce qui s'approche trop. C'est une arme de soutien qui se trouve être blindée, et elle a sa place juste derrière ta propre ligne, assez proche pour que son cercle couvre le combat. Associe-la au calculateur d'artillerie.
  • Flakpanzer Gepard, 10 000 $. Deux autocanons de 35 mm conçus pour les hélicoptères. Si l'ennemi a acheté de l'aérien, c'est la réponse, et rien d'autre sur la liste ne l'est. S'il n'en a pas acheté, tu as dépensé 10 000 $ pour un tank lent avec une arme peu adaptée au combat au sol.
  • L2A6, 14 000 $. Le char de combat principal, et dans les mains de quelqu'un qui sait vraiment le conduire, l'achat le plus fort du jeu. Un canon de 120 mm, une mitrailleuse coaxiale, un M249, de la fumée, une coque de 800 HP avec une zone renforcée de 350 HP à l'avant. Les fusils ne lui font strictement rien.

Le piège est le même pour les trois, et ça se résume à une question : est-ce que l'ennemi a des lance-roquettes. Les chenilles ont 125 HP chacune et le réservoir de carburant en a entre 100 et 150, donc une roquette bien placée met fin à un véhicule à 14 000 $.

Face à une équipe qui n'a pas acheté d'antichar, un bon conducteur de tank est presque imparable. Il tient un axe d'approche à lui seul, élimine tout ce qui le traverse, et l'ennemi n'a aucun outil pour l'atteindre. Face à une équipe qui en a acheté, il a besoin d'infanterie à ses côtés et d'une voie de repli.

Le L2A6 dépend donc de ce que tu vois dans le lobby plutôt que d'être une recommandation universelle. Regarde ce que les autres équipes ont acheté à la dernière vie, puis décide.

Le carburant est une vraie contrainte

Tout ce qui est ici consomme du carburant, et les autonomies sont plus courtes que la carte.

VéhiculeCarburantAutonomie
Bobcat18 L8 km
Buggy des dunes68 L14 km
Kodiak50 L17 km
Humvee65 L20 km
URAL85 L21 km
MH-6105 L24 km
Z20 Lakota120 L27 km
SPH-2105 L13 km
L2A6110 L14 km
Havoc130 L30 km

Bakurani fait 9,9 km de large. Un Bobcat avec 8 km d'autonomie ne peut pas la traverser et revenir, et un SPH-2 avec 13 km d'autonomie n'a de carburant que pour un seul repositionnement. Planifie l'itinéraire avant d'acheter le véhicule.

Ce qu'on achète, et quand

  • Moins de 5 000 $ : le Kodiak Pickup à 3 000 $. Rien de moins cher ne vaut la place, alors économise jusqu'à pouvoir te le permettre.
  • De 5 000 $ à 15 000 $ : l'AH-6M à 7 000 $ si tu sais piloter, le MH-6 à 6 250 $ si tu fais du transport, le Z20 Lakota avec miniguns à 8 000 $ si tu veux faire les deux.
  • De 15 000 $ à 30 000 $ : le L2A6 à 14 000 $, une fois que tu as vérifié que l'ennemi n'a pas de lance-roquettes.
  • Plus de 30 000 $ : ce dont la partie a besoin. Le SPH-2 si tu préfères tirer depuis l'arrière, le Havoc si le ciel t'appartient.

Avant de t'engager sur quoi que ce soit avec un coffre, passe le chargement dans le planificateur de chargement. Il te dira ce qui rentre vraiment et ce que le trajet rapporte.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur véhicule dans WARDOGS ?

Le Kodiak Pickup à 3 000 $ pour déplacer une escouade, et le AH-6M little bird à 7 000 $ pour faire basculer un combat. Un bon pilote de minigun sur AH-6M a plus d'impact sur une partie que n'importe quel autre achat.

Combien coûte un hélicoptère dans WARDOGS ?

Le MH-6 est le moins cher, à 6 250 $, et transporte six personnes. Le Z20 Lakota coûte 7 400 $ et en transporte treize avec un grand coffre. Le Havoc gun ship coûte 18 000 $, le véhicule le plus cher du jeu.

Quel véhicule de WARDOGS transporte le plus de monde ?

Le Z20 Lakota, avec treize sièges. Au sol, le Kodiak Pickup en transporte six pour 3 000 $, la façon la moins chère de déplacer une escouade complète.

Les tanks valent-ils le coup dans WARDOGS ?

Dans de bonnes mains, c'est ce qu'il y a de plus fort au sol. Le L2A6 à 14 000 $ ne subit aucun dégât des armes légères et embarque un canon de 120 mm, une mitrailleuse coaxiale et un M249. Ce qui décide de tout, c'est si l'ennemi a pris des lance-roquettes. Face à une équipe qui n'en a pas, un bon conducteur de tank peut tenir un flanc à lui seul.