Quel véhicule acheter, et à quoi sert vraiment chacun
Les véhicules sont la plus grosse ligne sur n'importe quel ticket WARDOGS, donc se tromper d'achat fait mal deux fois. Voici à quoi sert vraiment chacun, et les deux vers lesquels nous revenons toujours.
Ce que tu achètes vraiment
Les véhicules sont le plus gros achat unique disponible, et le moyen le plus rapide de perdre tout son argent. Un Bobcat coûte 500 $. Un Havoc coûte 18 000 $. Les deux meurent à la même roquette.
Le chiffre qui détermine presque tout ça, c'est la résistance aux armes légères, autrement dit la part des tirs de fusil que la coque ignore. Elle va de 80 % sur un hélicoptère à 100 % net sur un tank.
| Véhicule | Prix | Sièges | Vitesse | Armes légères |
|---|---|---|---|---|
| Bobcat | 500 $ | 2 | 75 km/h | -92 % |
| Buggy des dunes | 1 500 $ | 3 | 130 km/h | -90 % |
| Kodiak | 2 500 $ | 4 | 154 km/h | ? |
| Humvee | 3 000 $ | 4 | 113 km/h | -95 % |
| Kodiak [Pick-up] | 3 000 $ | 6 | 154 km/h | ? |
| URAL | 5 000 $ | 3 | 79 km/h | -95 % |
| MH-6 | 6 250 $ | 6 | 350 km/h | -80 % |
| Z20 Lakota | 7 400 $ | 13 | 445 km/h | -95 % |
| SPH-2 | 8 000 $ | 3 | 65 km/h | -100 % |
| Flakpanzer Gepard | 10 000 $ | 2 | 65 km/h | -100 % |
| L2A6 | 14 000 $ | 3 | 65 km/h | -100 % |
| Havoc | 18 000 $ | 2 | 400 km/h | -95 % |
Passe les modèles bon marché
Le Bobcat coûte 500 $ et il a l'air d'une bonne affaire. Deux sièges, 75 km/h, 92 % de réduction sur les dégâts des armes légères. On en a beaucoup acheté au début, et on a arrêté.
Le problème, ce sont les deux sièges. Toi et une seule autre personne, dans un véhicule avec une coque de 200 HP et une autonomie de 8 km sur une carte qui en fait 9,9 de large. Tu ne peux pas déplacer une escouade avec, tu ne peux pas traverser la carte et revenir, et à la seconde où quelque chose avec une vraie arme te repère, les 92 % ne comptent plus.
Le Buggy des dunes à 1 500 $ a le même genre de problème avec trois sièges. Aucun des deux ne fait un travail que le Kodiak ne fait pas mieux pour un peu plus cher.
Déplacer une escouade
L'argent commence à travailler à partir de là. Une fois que tu peux mettre quatre personnes ou plus dans un véhicule, le trajet se rentabilise par passager et le véhicule se rembourse en un seul aller.
- Kodiak Pickup, 3 000 $, six sièges. Celui qu'on achète. Six sièges pour déplacer une escouade complète, 154 km/h en fait le plus rapide sur roues, et il prend des caisses. Le Kodiak de base à 2 500 $ a quatre sièges si tu es à court.
- Humvee, 3 000 $, quatre sièges. Plus lent à 113 km/h et plus résistant, avec 95 % de résistance aux armes légères, un coffre intermédiaire et une autonomie de 20 km. Prends-le quand la route est disputée.
- URAL, 5 000 $, trois sièges. Soixante-dix-neuf km/h et une coque de 700 HP. C'est un camion de logistique, donc achète-le pour transporter des fournitures plutôt que des gens.
- Z20 Lakota, 7 400 $, treize sièges. Quatre cent quarante-cinq km/h, un grand coffre, des leurres, et 95 % de résistance aux armes légères. Il déplace une escouade entière à travers la carte en moins d'une minute, avec des sièges en réserve.
Les hélicoptères, et le problème des 80 %
Les little birds sont l'autre moitié de notre réponse. Le MH-6 coûte 6 250 $ pour six sièges à 350 km/h, et il prend des caisses, ce qui en fait le moyen le plus rapide d'amener une escouade sur une Control Zone à quatre kilomètres.
Vient ensuite l'AH-6M à 7 000 $, celui qui change les parties. Deux miniguns M134D sur une cellule qui atteint 350 km/h, piloté par quelqu'un qui sait le garder en mouvement. Un bon pilote de minigun ravage une position, revient pour la suivante, et l'équipe ennemie passe le reste de la manche à regarder le ciel plutôt que la zone.
Regarde le chiffre de résistance avant de t'engager. Le MH-6 et les deux variantes de l'AH-6 sont à 80 % de réduction contre les armes légères, contre 95 % pour le Z20 Lakota. Ça laisse passer quatre fois plus de dégâts de fusil, ce qui explique pourquoi les little birds rentrent en fumant et pourquoi faire du surplace en vol est le meilleur moyen d'en perdre un.
| Hélicoptère | Prix | Sièges | Armes légères | Armé |
|---|---|---|---|---|
| MH-6 | 6 250 $ | 6 | -80 % | Non |
| AH-6M [Miniguns] | 7 000 $ | 2 | -80 % | Deux miniguns |
| Z20 Lakota | 7 400 $ | 13 | -95 % | Non |
| Z20 Lakota [Miniguns] | 8 000 $ | 13 | -95 % | Deux miniguns |
| AH-6R [Roquettes] | 12 500 $ | 2 | -80 % | Nacelles de roquettes |
| Havoc | 18 000 $ | 2 | -95 % | Autocanon, roquettes |
Le Z20 Lakota avec miniguns à 8 000 $ est l'achat le plus sûr. Treize sièges, un grand coffre, des armes, des leurres et la meilleure résistance aux armes légères dans les airs, pour 10 000 $ de moins qu'un Havoc. Prends-le quand tu déplaces des gens. Prends l'AH-6M quand tu pars à la chasse.
Protection : trois options à chenilles, trois usages
Les trois véhicules à chenilles ne subissent aucun dégât des armes légères, et tous les trois roulent à 65 km/h. Ce qui les distingue, c'est l'arme.
- SPH-2, 8 000 $. La pièce d'artillerie. Un canon de 155 mm qui envoie un obus à environ 2,6 km avec un rechargement de 27 secondes, plus un M249 pour ce qui s'approche trop. C'est une arme de soutien qui se trouve être blindée, et elle a sa place juste derrière ta propre ligne, assez proche pour que son cercle couvre le combat. Associe-la au calculateur d'artillerie.
- Flakpanzer Gepard, 10 000 $. Deux autocanons de 35 mm conçus pour les hélicoptères. Si l'ennemi a acheté de l'aérien, c'est la réponse, et rien d'autre sur la liste ne l'est. S'il n'en a pas acheté, tu as dépensé 10 000 $ pour un tank lent avec une arme peu adaptée au combat au sol.
- L2A6, 14 000 $. Le char de combat principal, et dans les mains de quelqu'un qui sait vraiment le conduire, l'achat le plus fort du jeu. Un canon de 120 mm, une mitrailleuse coaxiale, un M249, de la fumée, une coque de 800 HP avec une zone renforcée de 350 HP à l'avant. Les fusils ne lui font strictement rien.
Le piège est le même pour les trois, et ça se résume à une question : est-ce que l'ennemi a des lance-roquettes. Les chenilles ont 125 HP chacune et le réservoir de carburant en a entre 100 et 150, donc une roquette bien placée met fin à un véhicule à 14 000 $.
Face à une équipe qui n'a pas acheté d'antichar, un bon conducteur de tank est presque imparable. Il tient un axe d'approche à lui seul, élimine tout ce qui le traverse, et l'ennemi n'a aucun outil pour l'atteindre. Face à une équipe qui en a acheté, il a besoin d'infanterie à ses côtés et d'une voie de repli.
Le L2A6 dépend donc de ce que tu vois dans le lobby plutôt que d'être une recommandation universelle. Regarde ce que les autres équipes ont acheté à la dernière vie, puis décide.
Le carburant est une vraie contrainte
Tout ce qui est ici consomme du carburant, et les autonomies sont plus courtes que la carte.
| Véhicule | Carburant | Autonomie |
|---|---|---|
| Bobcat | 18 L | 8 km |
| Buggy des dunes | 68 L | 14 km |
| Kodiak | 50 L | 17 km |
| Humvee | 65 L | 20 km |
| URAL | 85 L | 21 km |
| MH-6 | 105 L | 24 km |
| Z20 Lakota | 120 L | 27 km |
| SPH-2 | 105 L | 13 km |
| L2A6 | 110 L | 14 km |
| Havoc | 130 L | 30 km |
Bakurani fait 9,9 km de large. Un Bobcat avec 8 km d'autonomie ne peut pas la traverser et revenir, et un SPH-2 avec 13 km d'autonomie n'a de carburant que pour un seul repositionnement. Planifie l'itinéraire avant d'acheter le véhicule.
Ce qu'on achète, et quand
- Moins de 5 000 $ : le Kodiak Pickup à 3 000 $. Rien de moins cher ne vaut la place, alors économise jusqu'à pouvoir te le permettre.
- De 5 000 $ à 15 000 $ : l'AH-6M à 7 000 $ si tu sais piloter, le MH-6 à 6 250 $ si tu fais du transport, le Z20 Lakota avec miniguns à 8 000 $ si tu veux faire les deux.
- De 15 000 $ à 30 000 $ : le L2A6 à 14 000 $, une fois que tu as vérifié que l'ennemi n'a pas de lance-roquettes.
- Plus de 30 000 $ : ce dont la partie a besoin. Le SPH-2 si tu préfères tirer depuis l'arrière, le Havoc si le ciel t'appartient.
Avant de t'engager sur quoi que ce soit avec un coffre, passe le chargement dans le planificateur de chargement. Il te dira ce qui rentre vraiment et ce que le trajet rapporte.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur véhicule dans WARDOGS ?
Combien coûte un hélicoptère dans WARDOGS ?
Quel véhicule de WARDOGS transporte le plus de monde ?
Les tanks valent-ils le coup dans WARDOGS ?
Wardogs Zone a son propre serveur, et il ouvre au lancement
Cent emplacements à notre nom sur la porte, ouverts à la minute où l'Early Access se débloque. L'adresse et les paramètres ont maintenant leur propre page.
WARDOGS se débloque jeudi à 16 h 00 UTC : le compte à rebours de l'Early Access
16 h 00 UTC le jeudi. Midi à New York, cinq heures à Londres, deux heures du matin à Sydney. Le compte à rebours est sur cette page.
WARDOGS Early Access : heure de sortie, prix et ce que tu obtiens
Les portes ouvrent à 16 h 00 UTC le 10. Ce que 39,99 $ achète le premier jour, et qui, selon nous, devrait attendre un patch.
