La protection ne compte que sur les zones qu'elle couvre. Les munitions perforantes en retirent la plus grande partie. Les munitions Dégâts corporels ont du mal contre elle.
Zone non protégée.
4 tirs jusqu'à 594 m · 5 tirs jusqu'à 750 m · 6 tirs jusqu'à 854 m · 7 tirs jusqu'à 929 m · 8+ tirs au-delà · glisse le long de la courbe pour régler la distance
| Zone | |||
|---|---|---|---|
| Tête | 65,8 | 2 | 0,08s |
| Cou | 49,4 | 3 | 0,15s |
| Haut du torse | 30,8 | 4 | 0,22s |
| Torse | 28 | 4 | 0,22s |
| Bas du torse | 26,6 | 4 | 0,22s |
| Bassin | 25,2 | 4 | 0,22s |
| Haut du bras | 15,1 | 7 | 0,45s |
| Avant-bras | 12,6 | 8 | 0,53s |
| Main | 7,6 | 14 | 0,98s |
| Cuisse | 15,1 | 7 | 0,45s |
| Mollet | 12,6 | 8 | 0,53s |
| Pied | 7,6 | 14 | 0,98s |
Calculateur de dégâts WARDOGS
Choisis une arme, choisis la munition que tu lui donnes, habille la cible avec l'armure que tu penses affronter, et règle la distance. Le tableau répond à la seule question qui compte dans un échange de tirs : combien de tirs, et combien de temps.
Un joueur commence avec 100 de santé. Tout ce qui suit est le calcul entre ce chiffre et la balle qui quitte ton canon.
Pourquoi la même arme ne tue pas toujours à la même vitesse
Quatre facteurs font varier ce chiffre. La munition fixe les dégâts de base. La zone d'impact les module, donc un tir au torse et un tir à la main de la même arme ne sont pas le même événement. L'armure sur cette zone réduit ce qui passe. La distance réduit les dégâts à mesure que le tir parcourt du terrain.
Change n'importe lequel de ces facteurs et le nombre de tirs pour tuer peut augmenter ou diminuer d'un tir entier, ce qui fait la différence entre gagner un duel et le perdre.
Zones d'impact
Chaque zone a son propre multiplicateur. La tête et le haut du torse paient le plus, les membres paient le moins, et les mains et les pieds ne paient presque rien. La classe d'arme change certains de ces multiplicateurs, donc un fusil de précision et un pistolet-mitrailleur ne traitent pas un tir à la tête de la même façon.
Tête · Cou · Haut du torse · Torse · Bas du torse · Bassin · Haut du bras · Avant-bras · Main · Cuisse · Mollet · Pied
Protection
Les casques couvrent la tête, les gilets couvrent le torse, et une balle qui touche un membre non protégé ignore les deux. Choisis un niveau et tout le tableau se recalcule, ce qui te permet de savoir si la munition coûteuse que tu achètes te fait vraiment gagner un tir.
Questions fréquentes
Combien de santé un joueur a-t-il dans WARDOGS ?
100. Les dégâts de chaque tir sont retirés de ce total, et l'armure sur la zone touchée réduit ce qui passe.
Combien de tirs faut-il pour tuer dans WARDOGS ?
Cela dépend de l'arme, de la munition, de l'endroit touché et de ce que porte la cible. Règle ces quatre éléments dans le calculateur et il donne le nombre de tirs pour tuer pour chaque zone d'impact à la fois, avec le temps que prennent ces tirs depuis la pression sur la détente, temps de vol de la balle jusqu'à ta distance inclus.
Un tir à la tête tue-t-il toujours dans WARDOGS ?
Non. Un tir à la tête a le multiplicateur le plus élevé de toutes les zones, mais un casque le réduit, et des munitions plus faibles à longue distance peuvent encore laisser la cible debout. Règle le niveau du casque et la distance, et le calculateur te dit si le tir est mortel.
La distance réduit-elle les dégâts dans WARDOGS ?
Oui. Les dégâts diminuent avec la distance, et le taux varie selon l'arme. Glisse le curseur de distance et regarde le nombre de tirs pour tuer augmenter à la distance où ton arme n'est plus le bon outil.
Puis-je partager un calcul de dégâts ?
Oui. Le lien dans ta barre d'adresse contient l'arme, la munition, l'armure et la distance, donc le coller donne à quelqu'un d'autre exactement la configuration que tu regardes.
