Comment fonctionne la protection dans WARDOGS, et où elle ne fonctionne pas
La protection dans WARDOGS protège une forme, pas une personne. Une fois que tu connais cette forme, tu arrêtes de viser les plaques et tu commences à tirer à côté.
La protection protège une forme
L'erreur que presque tout le monde commet avec la protection dans WARDOGS, c'est de la voir comme une barre de santé. Ce n'est pas le cas. Il s'agit d'une réduction en pourcentage qui s'applique à certaines parties de ton corps et qui n'a aucun effet sur le reste.
Une fois que tu sais quelles parties, deux choses changent. Tu arrêtes de payer trop cher pour une protection qui ne te servira à rien, et tu commences à viser les endroits que les autres ont oublié de protéger.
| Niveau | Réduction | Gilet | Casque | Poids du gilet |
|---|---|---|---|---|
| Niveau 1 | 30 % | 400 $ | 200 $ | 3,0 kg |
| Niveau 2 | 40 % | 1 000 $ | 500 $ | 4,5 kg |
| Niveau 3 | 55 % | 2 000 $ | 1 500 $ | 10,5 kg |
| Niveau 4 | 65 % | 4 000 $ | 3 000 $ | 18,0 kg |
Ce que chaque pièce couvre réellement
Voilà la partie qui n'est écrite nulle part dans le jeu, et c'est elle qui décide de tout.
Trois des quatre gilets du jeu ne couvrent qu'une seule région. Tu peux dépenser 2 000 $ sur le niveau 3, et ton bassin, tes bras, tes jambes et ton cou restent aussi exposés qu'au moment où tu as spawné sans rien.
Les chiffres, zone par zone
Voici un AK74 en munitions standard face à chaque niveau de protection, avec ce que prend chaque partie du corps.
| Zone | Nu | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 |
| Cou | 3 | 3 | 3 | 5 | 7 |
| Torse | 4 | 6 | 7 | 9 | 11 |
| Bassin | 5 | 5 | 5 | 5 | 13 |
| Cuisse | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| Mollet | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
Suis la ligne du bassin. Cinq, cinq, cinq, cinq, puis treize. Quatre niveaux de protection, et trois d'entre eux ne changent rien, puis le quatrième triple le chiffre. Il n'y a pas de progression graduelle, juste un mur au niveau 4.
Les jambes ne changent jamais. Rien en dessous du coude non plus. Si tu prends une balle dans la cuisse, tu as payé pour rien.
Les casques offrent le meilleur rapport qualité-prix du jeu
Un casque de niveau 2 coûte 500 $ et pèse 1,6 kilo. Il fait passer l'élimination d'un tir à la tête à l'AK74 de deux impacts à trois.
Ça paraît peu. En pratique, c'est la différence entre mourir sur une rafale qui t'a juste touché la tête et vivre assez longtemps pour riposter, et c'est la cause de mort la plus fréquente du jeu.
Compare les prix. Un gilet de niveau 2 coûte deux fois plus cher, pèse presque trois fois plus, et t'accorde trois balles de plus au torse. Le casque, lui, t'accorde un tir à la tête de plus pour un quart du poids. Nous achetons toujours le casque en premier.
C'est au niveau 3 que les casques commencent à couvrir le cou, et ça compte, car le cou prend 45,8 dégâts d'un AK74 contre 26,0 pour le torse. Un cou sans protection, c'est trois balles à n'importe quel niveau en dessous de 3.
Le problème du poids
La protection de niveau 3 pèse 10,5 kilos. Le niveau 4 pèse 18. À titre de comparaison, un AK74 pèse 3.
Tu portes l'équivalent d'un deuxième et d'un troisième fusil juste pour cette protection, et ça se paie sur ta vitesse de déplacement et ton endurance. Nous avons vu des joueurs en niveau 4 perdre des combats qu'ils auraient gagnés en niveau 2, simplement parce qu'ils n'arrivaient pas à prendre un angle assez vite.
- Le niveau 1 à 3 kg, c'est presque gratuit en poids pour 30 pour cent de dégâts en moins au torse. Toujours rentable.
- Le niveau 2 à 4,5 kg est le point d'équilibre idéal pour qui se déplace à pied.
- Le niveau 3 à 10,5 kg n'a de sens que si tu tiens une position plutôt que si tu la prends.
- Le niveau 4 à 18 kg est fait pour un artilleur posté dans un bâtiment, ou quelqu'un qui rejoint le combat en véhicule.
Comment tirer sur ceux qui ont acheté de la protection
Vise bas. C'est tout le guide.
En dessous du niveau 4, le bassin prend les dégâts complets de n'importe quelle arme. Un AK74 en munitions Dégâts corporels élimine une cible en niveau 3 en trois balles au bassin, alors que la même cible encaisse huit balles au torse avec la même arme. Tu choisis entre un kill en 0,19 seconde et un kill en 0,65 seconde juste en baissant légèrement ta visée.
S'ils sont en niveau 4, retourne viser la tête ou emmène des munitions perforantes. Rien d'autre ne passe rapidement au travers.
Tu peux vérifier tout ça avec ton propre paquetage dans le calculateur de dégâts, qui affiche les douze zones d'impact en même temps et indique lesquelles la protection que tu as choisie couvre réellement.
Questions fréquentes
Combien de dégâts la protection bloque-t-elle dans WARDOGS ?
La protection de niveau 4 vaut-elle le coup dans WARDOGS ?
Les casques protègent-ils le cou dans WARDOGS ?
Quelle protection acheter en premier dans WARDOGS ?
Wardogs Zone a son propre serveur, et il ouvre au lancement
Cent emplacements à notre nom sur la porte, ouverts à la minute où l'Early Access se débloque. L'adresse et les paramètres ont maintenant leur propre page.
WARDOGS se débloque jeudi à 16 h 00 UTC : le compte à rebours de l'Early Access
16 h 00 UTC le jeudi. Midi à New York, cinq heures à Londres, deux heures du matin à Sydney. Le compte à rebours est sur cette page.
WARDOGS Early Access : heure de sortie, prix et ce que tu obtiens
Les portes ouvrent à 16 h 00 UTC le 10. Ce que 39,99 $ achète le premier jour, et qui, selon nous, devrait attendre un patch.
