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Standard, perforantes ou dégâts corporels : quelles munitions acheter

Les munitions sont la décision la moins chère de ton paquetage, et celle qui fait le plus basculer un combat. Nous nous sommes trompés pendant des semaines, voici donc ce que fait vraiment chaque munition.

Publié20 août 2026
Mis à jour26 août 2026
Lire9 min
ParWardogs Zone
MunitionsProtectionÉconomieMéta

Trois munitions, trois armes complètement différentes

Chaque cartouche de WARDOGS existe en standard, perforante ou Dégâts corporels. En changer transforme ton arme plus qu'aucun accessoire, et ça coûte moins cher qu'une poignée avant.

Nous avons passé la majeure partie de l'alpha à acheter ce qui coûtait le moins cher, en nous demandant pourquoi certains combats semblaient perdus d'avance. Voici ce que fait vraiment chaque munition, avec l'AK74 comme exemple, parce que c'est le fusil que la plupart des joueurs ont en main.

MunitionNuNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Standard467911
Perforante56788
Dégâts corporels2131841285
Tirs au torse pour tuer avec un AK74. Chaque chiffre ici vient de notre calculateur de dégâts.

Lis ce tableau deux fois. Les munitions Dégâts corporels sont les meilleures et les pires du jeu, selon une variable que tu ne contrôles pas.

Standard : la munition par défaut

Les munitions standard coûtent 15 $ pour 80 cartouches de 5,45. Elles tuent un torse sans protection en quatre tirs, et un torse en protection de niveau 4 en onze, ce qui est une façon polie de dire qu'elles ne font plus effet contre les protections lourdes.

C'est suffisant l'essentiel du temps. En début de partie, la plupart des joueurs n'ont rien ou portent un gilet de niveau 1 à 400 $, et face à ces deux cas, la différence entre standard et perforante se résume à un tir en ta faveur.

Achète du standard quand tu es fauché et que l'adversaire l'est probablement aussi.

Perforante : la munition qui tient bon

Les munitions perforantes coûtent 40 $ pour 80. Elles perdent en dégâts contre la chair nue, donc un torse sans protection passe de quatre tirs à cinq.

Regarde maintenant ce qui se passe quand la protection augmente. Six tirs au niveau 1, sept au niveau 2, huit au niveau 3 et encore huit au niveau 4. Le standard passe de six à onze sur le même intervalle. Un gilet de niveau 4 est la protection la plus chère du jeu à 4 000 $, et il t'achète trois tirs de plus face à la perforante, contre cinq face au standard.

Ce que ça change en combat
Contre une protection de niveau 3, le standard demande neuf tirs au torse et la perforante en demande huit. Ça fait 0,74 seconde contre 0,65 avec un AK74. Contre le niveau 4, ça devient 0,92 contre 0,65, et cet écart, c'est tout le combat.

Si tu ne dois prendre qu'une seule décision de munitions par partie, que ce soit celle-là. Tu perds un tir contre les cibles peu protégées, mais tu arrêtes pour de bon d'être le joueur dont l'arme ne fait rien.

Dégâts corporels : la meilleure munition du jeu, sous condition

Les munitions Dégâts corporels coûtent 25 $ pour 80 et doublent tes dégâts contre tout ce qui n'est pas protégé. Deux tirs pour un torse sans protection avec un AK74. Un seul tir pour une tête sans protection.

Puis un gilet apparaît, et tout s'effondre. Treize tirs au torse au niveau 1. Dix-huit au niveau 2. Quarante et un au niveau 3, où tu ne fais plus que du bruit plutôt que des dégâts. La plaque est la seule chose face à laquelle une munition Dégâts corporels est censée perdre, et plus elle est lourde, moins la munition en ressort de l'autre côté.

Les munitions Dégâts corporels sont donc une question de lecture de la partie. Au début d'une partie, quand personne n'a encore acheté de plaques, c'est la meilleure munition disponible. Une heure plus tard, quand tout le monde est en niveau 3, c'est la pire chose à charger.

La faille du bassin

Voici ce qui rend les munitions Dégâts corporels utiles à emporter, même dans une partie bien protégée.

En dessous du niveau 4, chaque gilet ne couvre que le torse, rien d'autre. Le bassin se trouve juste en dessous et prend les dégâts complets, quelles que soient les munitions tirées, peu importe ce que l'adversaire a payé pour son torse.

MunitionNuNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Standard555513
Perforante66669
Dégâts corporels3333317
Tirs au bassin pour tuer avec un AK74. En dessous du niveau 4, le palier de protection ne change rien.

Trois tirs. À travers un gilet de niveau 3 qui leur a coûté 2 000 $, parce que tu as visé vingt centimètres plus bas. C'est l'habitude la plus payante du jeu, et elle est gratuite.

Le niveau 4 referme cette faille. Ce gilet couvre le bassin et le haut des bras en plus du torse, ce qui représente la majeure partie de ce que tu peux viser, et c'est la vraie raison pour laquelle il coûte 4 000 $.

Ce que nous achetons vraiment

  • Les dix premières minutes : des munitions Dégâts corporels. Personne n'a encore de protection, et les éliminations en deux tirs remportent les premiers accrochages qui décident qui a de l'argent.
  • En milieu de partie : munitions perforantes. Les plaques sont sorties, tes dégâts tiennent là où les autres en perdent les deux tiers, et tu peux toujours viser bas contre ceux qui ont sauté le gilet.
  • Fauché : munitions standard, et vise le bassin. Ce sont les mêmes cinq tirs, qu'ils portent un gilet à 400 $ ou à 2 000 $.
  • Tir de précision : Dégâts corporels, toujours. Un Mosin chargé en Dégâts corporels tue un torse sans protection en un tir, et tue le bassin en un tir à travers n'importe quel gilet jusqu'au niveau 4.

Ce dernier point mérite sa propre ligne. Le Mosin Nagant coûte 4 500 $ et, chargé en munitions Dégâts corporels, il tue en un seul tir au bassin contre les protections de niveau 1, 2 et 3. Il n'y a aucune contre-mesure à ça, à part acheter le gilet à 4 000 $.

Teste tout ça toi-même dans le calculateur de dégâts. Choisis la protection, choisis la munition, et il affichera toutes les zones du corps en une seule fois.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur type de munitions dans WARDOGS ?

Les munitions perforantes, si tu ne devais en acheter qu'un seul type. Un gilet de niveau 4 n'en subit qu'un tiers des dégâts, contre deux tiers avec des munitions standard, donc elles ne te laissent jamais démuni. Elles coûtent environ deux fois et demie le prix des munitions standard.

Les munitions Dégâts corporels (HP) valent-elles le coup dans WARDOGS ?

Contre des cibles sans protection, ce sont les meilleures munitions du jeu, et de loin. Un AK74 tue un torse sans protection en deux munitions Dégâts corporels au lieu de quatre. Mets un gilet de niveau 1 en travers, et le même tir en demande treize, donc c'est un pari sur la partie.

Les munitions perforantes font-elles moins de dégâts contre les cibles sans protection ?

Oui, environ 20 % de moins. Un AK74 en munitions standard a besoin de quatre tirs au torse sur une cible sans protection, et les munitions perforantes en demandent cinq. Ce tir supplémentaire, tu le paies pour garder tes dégâts une fois que les plaques entrent en jeu.

Où faut-il viser quelqu'un qui porte une protection ?

Le bassin, jusqu'à ce qu'ils atteignent le niveau 4. En dessous, chaque gilet couvre le torse et s'arrête là, donc un tir au bassin prend les dégâts complets, quelles que soient les munitions chargées. Des munitions Dégâts corporels au bassin tuent une cible de niveau 3 en trois tirs avec un AK74.