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WARDOGS.ZONE
Règles de base

Confidentialité

En résumé : aucun traceur tiers, quelques publicités Google clairement indiquées, et la connexion est la seule chose pour laquelle le site pose lui-même un cookie. Voici la version détaillée.

Si une traduction de cette page diffère de la version anglaise, c'est la version anglaise qui prévaut.

Ce que le site comptabilise

Wardogs Zone fait tourner son propre compteur de visites sur son propre serveur. Il fonctionne sans cookies. Quand tu ouvres une page, il enregistre qu'elle a reçu une visite : l'adresse de la page, le pays d'origine de la visite, la famille de navigateur et le site qui a mené jusqu'ici. Ton adresse IP aide à déterminer le pays et n'est pas conservée avec les statistiques.

Les outils comptent aussi des événements d'usage anonymes, comme le choix d'une arme dans le calculateur de dégâts ou la mise en ligne d'un tableau d'escouade. Ces événements contiennent des noms d'objets et des indicateurs de mode, jamais de texte libre que tu aurais tapé. Le compteur n'a pas d'identifiant publicitaire et ne fait aucun suivi entre sites, et ses chiffres ne quittent jamais le serveur.

Ce qui reste dans ton navigateur

Ton travail vit dans le stockage local de ton navigateur : paquetages enregistrés, manifestes de chargement, tableaux d'artillerie, listes de progression, préférences d'interface et l'acceptation de la politique de confidentialité. Il reste sur ta machine. Le site n'en reçoit une partie que lorsque tu publies un paquetage ou mets un tableau en ligne, et ce sont deux clics délibérés sur un bouton. Efface les données de ton navigateur, et la copie locale disparaît.

La connexion

L'espace paquetages, les tableaux de bases et la boutique de préfabriqués sont les parties du site qui utilisent des comptes, et il y a deux façons de se connecter : Discord et Steam. Un compte peut avoir les deux connectés.

Se connecter avec Discord demande la portée identify, qui couvre ton ID Discord, ton nom d'utilisateur, ton pseudonyme affiché et ton avatar. C'est toute la demande. Ça ne peut pas lire ton e-mail, ta liste de serveurs, tes messages, ni rien d'autre sur ton compte Discord.

Se connecter avec Steam ne transmet au site que ton SteamID, rien de plus. À partir de là, le site lit ton profil Steam public : ton nom Steam, ta photo, le pays que tu affiches s'il y en a un, la date de création du compte, et tes heures sur WARDOGS quand tes informations de jeu sont publiques. Les heures sont actualisées quand tu te connectes et quand tu appuies sur Actualiser dans ton profil. Déconnecter Steam supprime tout ça.

Ces valeurs sont stockées ici, avec la date de ta première connexion et la date de ta dernière visite. Elles restent jusqu'à la suppression du compte. Se déconnecter efface le cookie et laisse le compte en place, donc te reconnecter reprend là où tu en étais. Connecter un moyen de connexion qui a déjà son propre compte fusionne ce compte dans celui où tu es connecté.

Progression de jeu

Quand tu connectes ta progression de jeu, le site échange ta connexion Steam signée avec le serveur de WARDOGS et conserve la session de jeu obtenue, chiffrée, sur son serveur. C'est distinct de la connexion à ce site. L'intégration lit ta progression, elle n'achète pas d'objets et ne modifie pas ton paquetage.

Le site stocke des relevés datés de ta saison, de tes niveaux de rôle et de ton EXP, de ton argent, de ton or, de tes déblocages achetés et de ta collection. Une actualisation automatique optionnelle relit ces données environ toutes les quinze minutes. Les fichiers de progression envoyés sont marqués comme fournis par le joueur. Tes niveaux de rôle enregistrés apparaissent sur ton profil public. L'argent, les déblocages, la collection et l'historique ne sont visibles que par toi.

Le suivi commence dès la première lecture. Les dates de déblocage correspondent à la date où ils ont été observés pour la première fois, et les prix du catalogue n'établissent pas ce que tu as payé. Déconnecter la progression supprime la session de jeu stockée et tout l'historique de progression. Déconnecter Steam ou supprimer ton compte retire aussi ces données.

Les cookies

Ceux-ci sont posés par ce site. Aucun n'est jamais posé si tu ne te connectes jamais. Les cookies publicitaires appartiennent à Google, et ils ont leur propre section plus bas.

wdz_session30 jours

Te garde connecté. Il contient l'ID de ton compte, ton identifiant, ton pseudonyme affiché, ton avatar et les moyens de connexion associés, signé avec une clé du serveur pour qu'il ne puisse pas être modifié, et les scripts de la page ne peuvent pas le lire. Se déconnecter le supprime.

wdz_oauth10 minutes

Protège l'aller-retour vers Discord ou Steam, pour que personne ne puisse te glisser une connexion falsifiée. Il est supprimé dès que tu arrives.

wdz_progression10 minutes

Protège une connexion de progression de jeu pendant ta visite sur Steam. Il est retiré à ton retour.

Ceux-ci sont nécessaires pour une connexion que tu as demandée, c'est pourquoi il n'y a pas de bandeau de consentement à valider. Rien ici ne sert à te profiler ou à te suivre sur d'autres sites.

Ce que la publication rend public

Publier un paquetage enregistre son nom, tes notes, le paquetage lui-même et l'heure à laquelle tu l'as posté, classé sous ton compte. N'importe qui peut le lire. Le vote enregistre quel compte a voté dans quel sens sur quel paquetage, donc un vote peut être changé plus tard et rester compté une seule fois.

Publier écrit aussi un enregistrement anti-spam de courte durée : l'heure, ton compte et une empreinte brouillée de ta connexion, conservés deux heures pour faire respecter les limites de publication. L'adresse elle-même n'est jamais stockée, et l'empreinte ne peut pas être retransformée en adresse.

Ta page de profil affiche ton pseudonyme affiché, ton identifiant, ton avatar, ta date d'inscription, tes paquetages publiés et le score qu'ils ont gagné, et une fois Steam connecté, ton nom Steam, le pays que tu affiches et tes heures sur WARDOGS. Elle se trouve à /u/your-handle et est visible par n'importe qui, connecté ou non.

Le relais d'escouade

Un tableau d'artillerie en direct est la seule chose qui quitte ta machine sans qu'aucun compte soit impliqué. Le mettre en ligne partage le tableau via un serveur relais : positions des armes et des cibles, marqueurs, dessins et l'indicatif que tu as tapé. Quiconque détient le code du tableau voit cet état. C'est tout le principe.

Les salons n'existent que dans la mémoire du relais. Ils se ferment quelques minutes après le départ du dernier joueur et ne sont jamais écrits sur disque. Choisis un indicatif que tu es à l'aise de montrer à ton escouade.

Publicités

Quelques pages portent chacune une publicité, fournie par Google AdSense et indiquée comme telle : la fin d'un guide ou d'un chapitre du manuel de terrain, le bas d'une page d'objet, et un paquetage, une base ou un préfabriqué publiés. Les outils, les calculateurs, le constructeur et les cartes n'en portent aucune.

Google et les annonceurs avec qui il travaille peuvent poser des cookies et lire des identifiants depuis ton navigateur pour choisir et mesurer ces publicités, y compris à partir de tes visites sur ce site et sur d'autres. Dans l'UE, au Royaume-Uni et en Suisse, la fenêtre de consentement de Google demande ton accord avant que tout ça se produise, et le bouton ci-dessous la rouvre pour que ton choix puisse être changé. Ailleurs, Google diffuse les publicités selon ses propres règles.

La façon dont Google utilise ces données est détaillée sur sa page des sites partenaires. Les publicités personnalisées peuvent être désactivées dans les paramètres des annonces Google. Un bloqueur de publicités est respecté : rien sur le site ne cherche à le contourner.

Si tu achètes un emplacement réservé

Les emplacements réservés sur les serveurs communautaires sont payés via Stripe. Les informations de ta carte vont à Stripe et n'atteignent jamais ce site, et Stripe les traite selon sa propre politique de confidentialité en tant que prestataire de paiement.

Ce que le site conserve, c'est le registre à côté de l'argent : quel abonnement tu détiens, s'il est à jour, le SteamID64 pour lequel il a été acheté, et une ligne par facture avec le montant, la date et un lien vers le reçu Stripe lui-même. Ton nom est transmis à Stripe avec la fiche client pour qu'une facture ait de quoi être établie.

Ton SteamID64 est la partie qui doit quitter le site. Il est inscrit dans la propre liste d'emplacements réservés du serveur, parce que c'est comme ça qu'un serveur de jeu te reconnaît à la porte, et il est retiré de cette liste quand ton emplacement se termine.

Supprimer ton compte annule tout abonnement et retire chacune des lignes ci-dessus. Stripe garde ses propres copies des paiements, ce qu'il doit faire pour des raisons fiscales et comptables, et ce n'est pas au site de les effacer.

Jouer sur les serveurs communautaires

Quand tu joues sur l'un des serveurs communautaires, le serveur transmet ton SteamID64, ton nom en jeu et ton tableau des scores pour la partie : éliminations, morts, l'argent que la partie t'a versé et la faction dans laquelle tu es. Le site conserve des totaux cumulés de tout ça, ainsi que du temps que tu passes sur chaque serveur, classés sous ton SteamID64, et il garde chaque partie que tu as jouée comme une ligne à part : la carte, le résultat, et ce qu'a donné ton tableau des scores sur cette partie, avec ton nom tel que le tableau des scores l'affichait.

L'historique des parties sur ce site et le journal des parties sur notre Discord nomment les joueurs comme le faisait le tableau des scores en jeu, donc quiconque a participé à la partie aurait pu y lire les mêmes noms. Les totaux cumulés n'apparaissent à côté de ton compte qu'une fois ce SteamID64 connecté à un compte ici : sur le classement du serveur, sur ton profil, et sur le classement de notre Discord quand Discord est aussi connecté. Le staff peut consulter le dossier de n'importe quel joueur par SteamID64, partie par partie, ce qui permet d'examiner un joueur signalé, et il peut y laisser des notes entre membres du staff et y enregistrer un avertissement, avec la mention de qui l'a rédigé. Un avertissement t'est aussi chuchoté en jeu, au moment où il est rédigé si tu es sur le serveur, ou à ta prochaine connexion à un serveur sinon. Les deux restent attachés au SteamID64 comme dossiers de modération, tout comme la liste de bannissement du serveur. Avec Discord connecté, le temps passé à faire du seeding sur un serveur rapporte aussi de l'EXP sur notre Discord, enregistrée sur ton compte Discord, tout comme le temps passé avec le tag de clan de la communauté actif. Un serveur que tu rejoins sans avoir connecté les deux comptes peut te chuchoter une ligne en jeu indiquant où les connecter, au plus une fois par jour.

Nos serveurs signalent aussi chaque élimination au moment où elle se produit : qui a tué qui, avec quel objet, à quelle distance, et s'il s'agissait d'un tir à la tête ou d'une élimination au corps à corps. Le site conserve chaque élimination pendant quatre-vingt-dix jours, et un total quotidien par arme aussi longtemps que l'enregistrement existe. Le staff les consulte pour repérer un jeu qui ne devrait pas être possible, comme un taux de tirs à la tête bien supérieur à ce que tout le monde obtient avec les mêmes armes, ou des éliminations à une distance dépassant la portée d'une arme, et un signalement de ces contrôles est une raison pour qu'une personne regarde, pas quelque chose qui agit tout seul.

Déconnecter Steam retire ton dossier de tous les classements immédiatement, et supprimer ton compte supprime le dossier lui-même, y compris les lignes de match qui te nommaient. Une élimination entre toi et un autre joueur reste sur son dossier, avec ta part effacée.

Tiers

Google diffuse les publicités, comme décrit plus haut. Aucun widget social et aucune mesure d'audience tierce. Les polices sont fournies par le site lui-même.

Discord et Steam sont les autres, car ce sont eux qui gèrent la connexion. Démarrer une connexion t'envoie vers celui que tu as choisi, où sa propre politique de confidentialité s'applique. Les photos de profil sur le site se chargent directement depuis les serveurs d'images de Discord et de Steam, qui voient donc ces requêtes de la part de tout visiteur qui lit une page du site, connecté ou non.

Stripe est le troisième, et seulement si tu achètes un emplacement réservé. Rien de chez Stripe ne se charge sur une page avant que tu appuies sur le bouton qui t'amène vers son propre système de paiement.

Les liens sortants (Steam, le Discord) mènent à leurs propres sites, avec leurs propres politiques.

Supprimer tes données

Un paquetage se retire depuis sa propre page, avec le bouton Supprimer en dessous. Le retirer emporte ses votes avec lui.

Supprimer le compte entier se fait depuis ta page de profil. Cela supprime le compte, chaque paquetage que tu as publié et chaque vote que tu as exprimé, et rien à ton sujet n'est conservé. C'est irréversible, et cela ne touche ni ton compte Discord ni ton compte Steam. Te reconnecter ensuite ouvre un compte tout neuf.

Tout ce que ton navigateur conserve, tu peux l'effacer à tout moment depuis ses propres paramètres.

Questions

Wardogs Zone est géré par les volontaires derrière le Discord de la communauté. Demande là-bas. Un /ticket ouvre une ligne privée avec les personnes qui gèrent le site, et c'est l'endroit pour soulever tout ce qui concerne tes données que les boutons ci-dessus ne couvrent pas.

Dernière mise à jour le 23 sept. 2026