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WARDOGS.ZONE

Cartes & combatClassement TTK

Cible
Classe
Munitions
Colonnes
Synchronise ta progression pour filtrer tes armesRouge : niveau nécessaire · Jaune : achat nécessaire · Vert : déverrouillé
#Munition
1AMR 50HP420.00s11,45s22,89s35,78s549,16s35
2MK22HP460.00s12,61s33,91s410,43s980,87s63
3Mosin NagantHP460.00s13,91s45,22s511,74s1088,70s69
4SV98HP460.00s13,91s45,22s511,74s1088,70s69
5AMR 50FMJ420.00s10.00s10.00s11,45s21,45s2
6M500PLOMB1200.00s10,50s20,50s20,50s21,00s3
7MP43PLOMB9000.00s10,07s20,07s20,07s20,13s3
8BMR-308HP4500.00s10,40s40,67s61,60s1311,47s87
9AMR 50AP420.00s10.00s10.00s10.00s10.00s1
10Arc à pouliesFMJ900.00s10.00s10,67s20,67s20,67s2
11SVDHP4800.00s10,50s50,63s61,63s1411,75s95
12DeagleHP2670.00s10,90s51,35s73,15s1522,70s102
13FALHP6500.00s10,46s60,65s81,48s1710,34s113
14PKMHP·0.00s1·6·8·17·117
15SKSHP4200.00s10,71s61,00s82,43s1817,57s124
16MK22FMJ460.00s11,30s21,30s21,30s22,61s3
17Fusil Scout TDHP460.00s17,83s710,43s924,78s20173,48s134
18Mosin NagantFMJ460.00s11,30s21,30s22,61s32,61s3
19SV98FMJ460.00s11,30s21,30s22,61s32,61s3
20JudgeHP2000.00s11,80s72,40s96,00s2142,60s143
21M500BALLE1200.00s10,50s20,50s21,00s31,50s4
22MP43BALLE9000.00s10,07s20,07s20,13s30,20s4
23Super-45HP12000,05s20,45s100,65s141,50s3110,65s214
24GGX 18HP12000,05s20,65s140,90s192,05s4214,55s292
25AMP-9HP9000,07s20,87s141,20s192,73s4219,40s292
26M249 SAWHP8500,07s20,71s110,99s152,26s3316,16s230
27M4HP8000,08s20,75s111,13s162,55s3518,00s241
28MP5HP8000,08s20,98s141,35s193,07s4221,83s292
29PP-19 VityazHP8000,08s20,98s141,35s193,07s4221,83s292
30T-21HP7500,08s20,80s111,20s162,72s3519,20s241
31A-91HP7000,09s20,86s111,29s162,91s3520,57s241
32Bushmaster M17SHP7000,09s20,86s111,29s162,91s3520,57s241
33KH-2002HP7000,09s20,86s111,29s162,91s3520,57s241
34FALFMJ6500,09s20,18s30,18s30,28s40,37s5
35GalilHP6500,09s20,92s111,38s163,14s3522,15s241
36AK74HP6500,09s21,02s121,48s173,42s3823,91s260
37FALAP6500,09s20,18s30,18s30,18s30,18s3
38Super-45FMJ12000,10s30,20s50,20s50,30s70,40s9
39SVDFMJ4800,13s20,13s20,25s30,25s30,38s4
40SVDAP4800,13s20,13s20,13s20,25s30,25s3
41BMR-308FMJ4500,13s20,13s20,13s20,27s30,40s4
42BMR-308AP4500,13s20,13s20,13s20,27s30,27s3
43M1911HP4300,14s20,98s81,40s113,21s2422,88s165
44SKSFMJ4200,14s20,29s30,29s30,43s40,57s5
45Super-45AP12000,15s40,20s50,25s60,25s60,30s7
46GGX 18FMJ12000,15s40,25s60,30s70,40s90,55s12
47AMP-9FMJ9000,20s40,33s60,40s70,53s90,73s12
48GGX 18AP12000,20s50,30s70,30s70,35s80,45s10
49M249 SAWFMJ8500,21s40,28s50,35s60,42s70,56s9
50M249 SAWAP8500,21s40,28s50,35s60,35s60,42s7
51DeagleFMJ2670,22s20,22s20,45s30,67s40,67s4
52DeagleAP2670,22s20,45s30,45s30,45s30,45s3
53M4FMJ8000,22s40,30s50,38s60,53s80,67s10
54MP5FMJ8000,22s40,38s60,45s70,60s90,83s12
55PP-19 VityazFMJ8000,22s40,38s60,45s70,60s90,83s12
56T-21FMJ7500,24s40,32s50,40s60,56s80,72s10
57A-91FMJ7000,26s40,34s50,43s60,60s80,77s10
58Bushmaster M17SFMJ7000,26s40,34s50,43s60,60s80,77s10
59KH-2002FMJ7000,26s40,34s50,43s60,60s80,77s10
60AMP-9AP9000,27s50,40s70,40s70,47s80,60s10
61GalilFMJ6500,28s40,37s50,46s60,65s80,83s10
62AK74FMJ6500,28s40,37s50,46s60,65s80,83s10
63M1911FMJ4300,28s30,42s40,42s40,56s50,84s7
64M1911AP4300,28s30,42s40,42s40,56s50,70s6
65SKSAP4200,29s30,29s30,29s30,29s30,43s4
66JudgeFMJ2000,30s20,60s30,90s41,20s51,50s6
67M4AP8000,30s50,30s50,38s60,45s70,45s7
68MP5AP8000,30s50,45s70,45s70,53s80,67s10
69PP-19 VityazAP8000,30s50,45s70,45s70,53s80,67s10
70T-21AP7500,32s50,32s50,40s60,48s70,48s7
71A-91AP7000,34s50,34s50,43s60,51s70,51s7
72Bushmaster M17SAP7000,34s50,34s50,43s60,51s70,51s7
73KH-2002AP7000,34s50,34s50,43s60,51s70,51s7
74GalilAP6500,37s50,37s50,46s60,55s70,55s7
75AK74AP6500,37s50,46s60,46s60,55s70,65s8
76JudgeAP2000,60s30,90s40,90s40,90s41,20s5
77MK22AP461,30s21,30s21,30s21,30s21,30s2
78Mosin NagantAP461,30s21,30s21,30s21,30s21,30s2
79SV98AP461,30s21,30s21,30s21,30s21,30s2
80Fusil Scout TDFMJ461,30s22,61s33,91s45,22s56,52s6
81Fusil Scout TDAP462,61s32,61s32,61s33,91s43,91s4
82PKMFMJ··2·3·3·4·5
83PKMAP··2·3·3·3·3
84GGX 17HP··2·14·19·42·292
85GGX 17FMJ··4·6·7·9·12
86GGX 17AP··5·7·7·8·10
TTK vers torse, depuis la pression sur la détente, temps de vol de la balle inclus · petit chiffre = tirs · les paliers de protection portent le casque et le gilet correspondants · les fusils à pompe touchent avec chaque plombCalculateur de dégâts
Référence

Classement TTK WARDOGS

Le temps pour tuer va de la pression sur la détente jusqu'au tir fatal. Il combine les dégâts, la cadence de tir, la protection et le temps de vol de la munition jusqu'à la cible en un seul chiffre que tu peux classer, ce qui explique qu'il tranche les débats.

Chaque arme apparaît une fois par munition qu'elle peut tirer, car la munition change la réponse autant que l'arme elle-même. Règle une distance et le temps de trajet de la balle s'ajoute au chrono, ce qui est là où les armes à verrou arrêtent de paraître instantanées. Trie par le niveau de protection que tu penses affronter plutôt que par la colonne sans protection, et le classement change encore.

Lire le tableau honnêtement

Un TTK rapide suppose que chaque munition touche la même zone à la distance choisie. Une arme qui gagne le classement de trois centièmes de seconde ne gagne rien si tu ne peux pas la garder sur la cible.

Regarde comment une arme se comporte sur tous les niveaux plutôt que sur une seule colonne. Une arme bien classée à nu mais qui s'effondre face à Niveau 4 est une arme pour les débuts de partie, et celle qui garde sa place sur toute la ligne vaut son prix.

Du classement à ton paquetage

Choisis deux candidats, ouvre-les dans le calculateur de dégâts, et règle la zone d'impact et la distance de combat exactes. Le graphique réduit le champ, et le calculateur détermine lequel tu achètes.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le TTK dans WARDOGS ?

Le temps d'élimination : le temps qu'il faut à une arme pour mettre une cible à terre, mesuré depuis la pression sur la détente. Il combine les dégâts par tir, la cadence de tir et le temps de vol de la balle jusqu'à la cible en un seul chiffre, ce qui en fait le moyen le plus juste de comparer les armes entre les classes.

Les armes qui tuent en un tir ont-elles un TTK ?

Oui. Un fusil de précision qui tue en un tir passe quand même du temps en vol, et ce temps de vol est son TTK. Une balle de Mosin met environ un tiers de seconde pour parcourir 300 mètres, donc à cette distance, son élimination en un tir affiche 0,35 s plutôt qu'instantanée. À la bouche, elle affiche zéro.

Quelle arme a le TTK le plus rapide dans WARDOGS ?

Cela change selon le palier de protection. Trie la colonne sans protection et les armes à cadence de tir élevée arrivent en tête. Trie selon la protection la plus lourde et l'ordre se réorganise, car la pénétration commence à l'emporter sur la vitesse. Le tableau se trie dans les deux sens.

La protection change-t-elle le temps d'élimination ?

Oui, énormément. La protection réduit les dégâts qui atteignent la zone qu'elle couvre, ce qui augmente le nombre de tirs pour tuer et allonge le TTK. Le tableau teste chaque arme contre une cible sans protection et chaque palier jusqu'à Niveau 4 pour que tu puisses voir l'écart.

Est-ce une tier list d'armes WARDOGS ?

Il s'agit de la version d'une tier list qui montre ses calculs. Plutôt qu'une note en lettres, chaque combinaison d'arme et de munition porte le temps qu'il faut pour tuer contre un palier de protection donné, et tu classes selon la colonne qui correspond à ta façon de jouer.