La meilleure arme de chaque classe
Nous avons classé chaque arme du jeu selon sa vitesse d'élimination réelle, puis regardé ce que coûte chacune. Plusieurs classes ont un vainqueur évident, et l'une d'elles est presque gratuite.
Comment nous les avons classées
Une seule règle : le temps entre la pression sur la détente et la chute de la cible, contre un torse nu avec des munitions standard à bout portant. Chaque chiffre ci-dessous vient directement de notre classement TTK.
Nous avons ensuite discuté ce classement chaque fois que l'arme la plus rapide n'est pas celle que nous achèterions, parce que le prix et la maniabilité décident plus de combats qu'un centième de seconde.
| Classe | Le plus rapide | Élimination | Prix | Notre choix |
|---|---|---|---|---|
| Fusil | MP43 | 1 tir | 400 $ | MP43 |
| Fusil de précision | AMR 50 | 1 tir | 14 800 $ | Mosin Nagant |
| Fusil d'assaut | TCX-SPR | 4 tirs · 0,22 s | 3 200 $ | TCX-SPR |
| Tireur d'élite | M14 | 3 tirs · 0,17 s | 7 400 $ | SKS |
| PISTOLET-MITRAILLEUR | Super-45 | 4 tirs · 0,15 s | 5 600 $ | Super-45 |
| Pistolet | GGX 18 | 5 tirs · 0,20 s | 1 000 $ | M1911 |
| MITRAILLEUSE | M249 SAW | 4 tirs · 0,21 s | 3 200 $ | M249 SAW |
Fusil à pompe : MP43
MP43
01La mise à mort instantanée la moins chère du jeu.
Cent quatre-vingts dégâts contre cent points de santé. Tout ce qui n'est pas protégé et que tu touches proprement est mort avant même de savoir que le combat a commencé.
Le M500 fait exactement les mêmes dégâts pour 1 200 $, et tire à 120 balles par minute contre les 900 du MP43. Nous ne voyons aucun argument en sa faveur.
- Prix vendeur
- 400 $
- Torse, sans protection
- 1 tir
- Tête, sans protection
- 1 tir
- Dégâts par pression
- 180
- Cadence de tir
- 900 rpm
- Prix
- 400 $
Fusil d'assaut : TCX-SPR
TCX-SPR
02À égalité avec le M4 sur un torse nu, et un tir d'avance sur lui à travers chaque gilet.
Le TCX-SPR tire du 7,62 x 39 mm à 800 balles par minute, et chaque balle inflige 29 dégâts là où les fusils en 5,56 en font 27,2. Ça ne suffit pas à t'économiser un tir sur un torse nu, où il en faut quatre, placés en 0,22 seconde comme le M4, mais ça t'en économise un à chaque niveau de protection, donc un gilet de niveau 2 en demande six là où le M4 en demande sept.
Il coûte 3 200 $ et se déverrouille au niveau 20 d'Infanterie, huit niveaux avant le M4. Le FAL coûte 6 000 $ et demande les mêmes quatre tirs dans le torse que le reste de la catégorie, qu'il place en 0,28 seconde, donc ce que tu paies là, c'est la portée : il garde tous ses dégâts jusqu'à 800 mètres, là où le TCX-SPR commence à en perdre au-delà de 400.
- Prix vendeur
- 3 200 $
- Torse, sans protection
- 4 tirs · 0,22 s
- Tête, sans protection
- 2 balles · 0,08 s
- Torse, protection de niveau 2
- 6 tirs · 0,38 s
- Dégâts par tir
- 29
- Prix
- 3 200 $
Si 3 200 $ est encore trop, le T-21 à 1 200 $ fait les mêmes 27,2 dégâts que le M4 à 2 800 $, à 750 balles par minute au lieu de 800. Ça fait 0,24 seconde contre 0,22, pour 1 600 $ de moins.
Pistolet-mitrailleur : Super-45
Super-45
03La chose la plus rapide du jeu qui ne soit pas un fusil à pompe.
Douze cents balles par minute en .45. Quatre dans le torse en 0,15 seconde et deux dans la tête en 0,05, ce qui bat tous les fusils d'assaut du jeu.
Le hic, c'est le calibre. La portée efficace est de 50 mètres, donc c'est une arme d'intérieur, point final.
- Prix vendeur
- 5 600 $
- Torse, sans protection
- 4 tirs · 0,15 s
- Tête, sans protection
- 2 tirs · 0,05 s
- Cadence de tir
- 1200 rpm
- Calibre
- .45 ACP
- Prix
- 5 600 $
L'AMP-9 à 1 375 $ est la réponse petit budget, avec cinq tirs dans le torse en 0,27 seconde, dès que le niveau 20 de Soins le déverrouille. D'ici là, le PP-19 Bizon, avec lequel tout joueur du rôle Soins commence, tue en les mêmes cinq tirs en 0,34 seconde pour 1 000 $.
Fusil tactique : SKS
Le M14 est le plus rapide de la catégorie, et de loin. Il tire à 700 balles par minute et partage avec le BMR-308 le coup le plus fort, à 45,1 dégâts par tir, donc trois tirs tuent un torse nu en 0,17 seconde, plus vite que n'importe quel fusil d'assaut du jeu.
Nous prenons le SKS. Chaque fusil tactique demande trois tirs dans le torse et deux à la tête sans protection, et le SKS à 2 400 $ égale le SVD à 4 800 $ tir pour tir à travers chaque gilet du jeu. Les 2 400 $ de plus du SVD t'achètent quatre centièmes de seconde et des dégâts complets jusqu'à 800 mètres au lieu de 400.
| Fusil | Torse | Tête | Prix |
|---|---|---|---|
| M14 | 3 · 0,17 s | 2 tirs | 7 400 $ |
| SVD | 3 · 0,25 s | 2 tirs | 4 800 $ |
| BMR-308 | 3 · 0,27 s | 2 tirs | 6 250 $ |
| SKS | 3 · 0,29 s | 2 tirs | 2 400 $ |
Le M14 est celui pour lequel il vaut la peine d'économiser. Il tue en 0,17 seconde contre 0,29 pour le SKS, et il lui faut quatre tirs à travers un gilet de niveau 2 là où le SKS en demande cinq. Il coûte 7 400 $ et n'arrive qu'au niveau 25 de Reconnaissance, donc il vaut le coup si tu arrives à rester en vie avec.
Fusil de précision : Mosin Nagant
Mosin Nagant
04Tout ce que font les fusils à verrou chers, pour moins cher.
Le SV98 coûte 5 200 $ et fait les mêmes dégâts. Le MK22 coûte 6 400 $ et fait 87. Les trois tuent un torse nu en deux tirs et une tête nue en un seul.
Charge des munitions Dégâts corporels et le Mosin tue un torse nu en un seul tir direct, et tue le bassin en un seul tir à travers une protection de niveau 1, 2 ou 3.
- Prix vendeur
- 4 500 $
- Torse, sans protection
- 2 tirs
- Tête, sans protection
- 1 tir
- Dégâts par tir
- 85.1
- Vitesse initiale
- 865 m/s
- Prix
- 4 500 $
L'AMR 50 est le vrai roi à 14 800 $ : 174 dégâts au torse, ça veut dire une mise à mort en un tir sur n'importe qui sans protection, et 384 à la tête. Il ne tire aussi qu'à 41,5 balles par minute, donc rater son tir coûte cher.
Pistolet : M1911
Le GGX 18 est le plus rapide à 1200 balles par minute, cinq tirs dans le torse en 0,20 seconde. Nous prenons quand même le M1911.
| Pistolet | Torse | Tête | Prix |
|---|---|---|---|
| GGX 18 | 5 · 0,20 s | 3 tirs | 1 000 $ |
| M1911 | 3 · 0,28 s | 2 tirs | 300 $ |
| Deagle | 3 · 0,45 s | 1 tir | 750 $ |
| Judge | 3 · 0,60 s | 2 tirs | 250 $ |
Trois cents dollars pour une mise à mort en trois tirs. Une arme de poing existe parce que ton arme principale s'est vidée au pire moment, et à cet instant, ce que tu veux, c'est des dégâts par pression sur la détente, pas un chargeur qui se vide vite.
Le Deagle est l'exception qui vaut ses 750 $ : un seul tir dans une tête nue pour 132,3 dégâts.
Mitrailleuse : M249 SAW
Trois mitrailleuses valent la peine d'être citées. Le M249 SAW coûte 3 200 $, tire du 5.56 à 850 balles par minute et tue un torse nu en quatre tirs en 0,21 seconde, ce qui est plus rapide que tous les fusils d'assaut du jeu. L'Evo-3 Ultra tire du .308 et demande quand même quatre tirs dans le torse, qu'il place en 0,26 seconde, et à 7 250 $ c'est la plus chère des trois.
Le PKM coûte 4 100 $ et tire du 7.62x54 pour 32 dégâts par tir, donc il tue lui aussi un torse nu en quatre. Il frappe plus fort dès que les gilets entrent en jeu, avec six tirs à travers un niveau 2 là où le SAW en demande sept, et c'est celui qu'on emmènerait sur une position fixe.
Aucune des deux n'est une arme à emmener là où tu dois bouger vite.
Si tu ne dois retenir qu'une chose
Les options bon marché sont bien plus proches des chères que les étiquettes de prix le suggèrent. Un T-21 à 1 200 $ tue un torse nu en 0,24 seconde là où un M4 à 2 800 $ en met 0,22. Un SKS à 2 400 $ égale un SVD à 4 800 $ tir pour tir.
Dépense la différence en protection et en munitions. C'est là que les combats se décident vraiment.
Questions fréquentes
Quelle est l'arme la plus rapide pour tuer dans WARDOGS ?
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