The FPS Games Show : seize jeux de tir et une révélation WARDOGS
Une soirée, seize jeux de tir, et une révélation WARDOGS que le studio promet imprévisible. Voici l'heure de démarrage là où tu vis, qui est aussi au programme, et pourquoi ce show existe.
La version courte
BULKHEAD organise son propre showcase. Seize jeux de tir, une chaîne Twitch, une soirée, et chaque studio à l'affiche a dû apporter quelque chose que tu n'as jamais vu. WARDOGS y a un créneau, sept jours avant son entrée en Early Access.
Le stream se trouve sur twitch.tv/thefpsgamesshow. Suis la chaîne dès maintenant si tu veux que Twitch te prévienne au lancement, car il n'existe aucune diffusion simultanée de secours.
Quand ça commence chez toi
Tout est calé sur un seul horaire. Si tu es à l'est de Moscou, c'est un vendredi matin très tôt plutôt qu'un jeudi soir.
| Ville | Début du show |
|---|---|
| Los Angeles (PDT) | jeu. 11 h 00 |
| New York (EDT) | jeu. 14 h 00 |
| São Paulo (BRT) | jeu. 15 h 00 |
| Londres (BST) | jeu. 19 h 00 |
| Berlin, Paris (CEST) | jeu. 20 h 00 |
| Helsinki, Moscou | jeu. 21 h 00 |
| Tokyo (JST) | ven. 3 h 00 |
| Sydney (AEST) | ven. 04 h 00 |
Qui est à l'affiche
Seize jeux, et l'éventail est bien plus large qu'un bloc éditeur classique. Tu retrouves l'un des plus gros jeux de tir au monde juste à côté de projets montés par une poignée de personnes.
- Rainbow Six Siege, signé Ubisoft, et de loin le plus gros nom présent.
- Escape from Tarkov
- Ready or Not
- WARDOGS, l'hôte, à une semaine de l'Early Access.
- Gray Zone Warfare
- SCUM
- STALZONE
- Hell Let Loose: Vietnam
- Beautiful Light
- Bellum
- Incursion: Red River
- Road to Vostok
- Sand Raiders of Sophie
- Bodycam
- Terminal War
- 83
BULKHEAD affirme que c'est Ubisoft qui est venu leur demander d'être inclus. Quoi que tu penses de Siege en 2026, un éditeur de cette taille qui se propose pour un showcase organisé par un autre studio, ça te dit que cet événement a touché exactement le public qu'il visait.
Pourquoi BULKHEAD a monté son propre show
Le studio a expliqué son raisonnement dans sa vidéo d'annonce, et c'est étonnamment terre à terre. Ils avaient besoin de montrer WARDOGS avant la sortie, ils ont regardé le calendrier, et les options étaient maigres. Alors ils ont demandé combien coûtait un créneau.
Sous le prix se cache un second problème, et celui-là, tu le connais déjà. Suis un showcase généraliste jusqu'au bout et tu auras des apparitions de célébrités, des révélations cinématiques solo, et un long passage au milieu qui ne s'adresse pas à toi. Deux jeux qui t'intéressent réellement sur quatre-vingt-dix minutes, ça suffit peut-être à justifier ta soirée.
BULKHEAD a donc passé des coups de fil. Le studio travaille depuis des années aux côtés d'autres studios FPS, et le pitch tenait en une phrase : amène un jeu de tir, amène quelque chose d'exclusif, personne ne paie personne. Quinze studios ont dit oui. Le format, c'est des bandes-annonces, des révélations, des vlogs et des points d'actu, sans sketch ni groupe live coincé entre deux.
C'est cet échange qui nous intéresse. Un showcase d'éditeur vend ses créneaux, donc l'affiche reflète qui pouvait s'en payer un. Ici, l'affiche reflète qui a rappelé, et c'est comme ça qu'un projet solo se retrouve sur la même scène qu'Ubisoft.
Le créneau de WARDOGS
BULKHEAD garde quelque chose sous le coude. Le studio parle d'une révélation que personne ne verra venir, et le calendrier ajoute à la tension : le show le trois, puis l'Early Access le 10 septembre 2026.
Nous n'allons pas prétendre savoir de quoi il s'agit. La date de sortie est déjà publique, donc ce n'est pas ça. Notre avis, et ce n'est qu'une supposition, c'est que l'annonce porte sur l'ampleur du jeu : un mode, une carte, ou la direction que prend le jeu une fois l'Early Access lancé. L'alpha et la bêta t'ont montré comment on tire. Ce que le studio ne t'a jamais montré, c'est à quoi ce jeu ressemblera dans un an.
Si tu veux être prêt à en débattre dès que la bande-annonce se termine, le bilan de la bêta couvre ce qu'est le jeu aujourd'hui, et le Manuel de terrain a les chapitres sur le fonctionnement réel de la Control Zone et de l'économie.
Regarde-le avec nous
Le show est au calendrier sur notre Discord. Clique sur Intéressé(e) et Discord te préviendra au lancement, ce qui vaut le coup vu que la diffusion tombe à trois heures du matin pour une partie du serveur.
Nous serons là du début à la fin, à décortiquer le segment WARDOGS image par image. Si la révélation touche une carte, un véhicule ou une arme, attends-toi à ce que le site bouge le soir même.
- Tu comptes acheter le jeu après le show ? Le guide de lancement a le prix, les éditions et notre avis. Calcule ensuite le prix d'un premier kit dans le planificateur de paquetage et lis comment dépenser tes premiers 10 000 $.
- Tu reviens après l'alpha ? Le classement TTK montre où chaque arme se situe après le dernier passage d'équilibrage.
- Tu veux connaître le terrain avant le week-end de lancement ? L'explorateur de cartes réunit tours, villages, spawns et relief sur un seul plan.
Questions fréquentes
Quand a lieu The FPS Games Show ?
Où puis-je regarder The FPS Games Show ?
Quels jeux participent à The FPS Games Show ?
Qu'est-ce que WARDOGS présente au FPS Games Show ?
Quand sort WARDOGS ?
Wardogs Zone a son propre serveur, et il ouvre au lancement
Cent emplacements à notre nom sur la porte, ouverts à la minute où l'Early Access se débloque. L'adresse et les paramètres ont maintenant leur propre page.
WARDOGS se débloque jeudi à 16 h 00 UTC : le compte à rebours de l'Early Access
16 h 00 UTC le jeudi. Midi à New York, cinq heures à Londres, deux heures du matin à Sydney. Le compte à rebours est sur cette page.
WARDOGS Early Access : heure de sortie, prix et ce que tu obtiens
Les portes ouvrent à 16 h 00 UTC le 10. Ce que 39,99 $ achète le premier jour, et qui, selon nous, devrait attendre un patch.
