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Zestafona s'étend sur 16,4 km de côté et compte 56 zones nommées. Le plateau les répartit en calques, pour que tu puisses regarder les tours seules, ou les colonies, ou les sites industriels, sans que le reste de la carte ne vienne brouiller la lecture.
Recherche une zone par son nom pour y aller directement. Active les points d'apparition pour voir où chaque faction entre, et choisis un placement de Control Zone pour que le plateau affiche les tours de forage que ce match dispute.
Un match Zestafona tire au hasard Par défaut, Water Treatment ou Houses. Chaque placement couvre ses propres tours de forage, et seules les tours à l'intérieur du cercle sont contestées.
Choisis un placement sur le plateau et les tours de forage qu'il exclut s'estompent, pour que la carte affiche le match que tu es réellement sur le point de jouer.
Active la couche des routes et tout le réseau apparaît, l'asphalte en or et les chemins de terre à travers les villages en orange. L'outil d'itinéraire va plus loin : choisis un véhicule, clique sur ton point de départ puis sur ta destination, et le plan trouve le trajet le plus rapide pour lui, sur les routes quand elles sont efficaces et à travers les champs quand elles ne le sont pas, avec le temps, la distance, le dénivelé et le carburant.
Mets des passagers à l'arrière et il calcule aussi le prix de la dépose : ce que le conducteur gagne en les déposant dans la Control Zone ou la Hot Zone, directement issu des tables de récompenses du jeu.
Le calculateur d'artillerie utilise ce même plan. Positionne ta pièce dessus, empile les cibles, et lis l'azimut et la portée directement sur le terrain réel au-dessus duquel tu tires.
16,4 km de côté, avec 56 zones nommées réparties entre tours, localités, sites industriels et points de repère du terrain.
3 tours sont en jeu. Ce sont les points qui décident du match, et le plan peut les afficher seules, une fois les autres couches désactivées.
Zestafona compte 3 emplacements possibles pour la Control Zone : Par défaut, Water Treatment, Houses. Le match en tire un au hasard, et seules les tours à perceuse situées dans ce cercle sont contestées.
Active la couche des points d'apparition et la base de chaque faction s'affiche avec ses vendeurs et ses terminaux, pour voir d'où chacun peut arriver.
Choisis un véhicule dans le planificateur d'itinéraire et clique sur les deux extrémités. Un Humvee roule à 113 km/h sur asphalte et bien moins en plein champ, donc la réponse dépend des routes entre les deux points. Le planificateur trouve le trajet le plus rapide et en tire le temps.
Oui, celle-ci. Déplace-toi et zoome en pleine résolution, recherche n'importe quelle zone par son nom, et active ou désactive les couches qui t'intéressent. C'est gratuit et ça ne demande aucun compte.