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WARDOGS.ZONE

Mapas e combateRanking de TTK

Alvo
Classe
Cartuchos
Colunas
Sincronize a progressão para filtrar suas armasVermelho: nível necessário · Amarelo: compra necessária · Verde: desbloqueado
#Munição
1AMR 50HP420.00s11,45s22,89s35,78s549,16s35
2MK22HP460.00s12,61s33,91s410,43s980,87s63
3Mosin NagantHP460.00s13,91s45,22s511,74s1088,70s69
4SV98HP460.00s13,91s45,22s511,74s1088,70s69
5AMR 50FMJ420.00s10.00s10.00s11,45s21,45s2
6M500CHUMBO1200.00s10,50s20,50s20,50s21,00s3
7MP43CHUMBO9000.00s10,07s20,07s20,07s20,13s3
8BMR-308HP4500.00s10,40s40,67s61,60s1311,47s87
9AMR 50AP420.00s10.00s10.00s10.00s10.00s1
10Arco CompostoFMJ900.00s10.00s10,67s20,67s20,67s2
11SVDHP4800.00s10,50s50,63s61,63s1411,75s95
12DeagleHP2670.00s10,90s51,35s73,15s1522,70s102
13FALHP6500.00s10,46s60,65s81,48s1710,34s113
14PKMHP·0.00s1·6·8·17·117
15SKSHP4200.00s10,71s61,00s82,43s1817,57s124
16MK22FMJ460.00s11,30s21,30s21,30s22,61s3
17Fuzil Scout TDHP460.00s17,83s710,43s924,78s20173,48s134
18Mosin NagantFMJ460.00s11,30s21,30s22,61s32,61s3
19SV98FMJ460.00s11,30s21,30s22,61s32,61s3
20JudgeHP2000.00s11,80s72,40s96,00s2142,60s143
21M500BALOTE1200.00s10,50s20,50s21,00s31,50s4
22MP43BALOTE9000.00s10,07s20,07s20,13s30,20s4
23Super-45HP12000,05s20,45s100,65s141,50s3110,65s214
24GGX 18HP12000,05s20,65s140,90s192,05s4214,55s292
25AMP-9HP9000,07s20,87s141,20s192,73s4219,40s292
26M249 SAWHP8500,07s20,71s110,99s152,26s3316,16s230
27M4HP8000,08s20,75s111,13s162,55s3518,00s241
28MP5HP8000,08s20,98s141,35s193,07s4221,83s292
29PP-19 VityazHP8000,08s20,98s141,35s193,07s4221,83s292
30T-21HP7500,08s20,80s111,20s162,72s3519,20s241
31A-91HP7000,09s20,86s111,29s162,91s3520,57s241
32Bushmaster M17SHP7000,09s20,86s111,29s162,91s3520,57s241
33KH-2002HP7000,09s20,86s111,29s162,91s3520,57s241
34FALFMJ6500,09s20,18s30,18s30,28s40,37s5
35GalilHP6500,09s20,92s111,38s163,14s3522,15s241
36AK74HP6500,09s21,02s121,48s173,42s3823,91s260
37FALAP6500,09s20,18s30,18s30,18s30,18s3
38Super-45FMJ12000,10s30,20s50,20s50,30s70,40s9
39SVDFMJ4800,13s20,13s20,25s30,25s30,38s4
40SVDAP4800,13s20,13s20,13s20,25s30,25s3
41BMR-308FMJ4500,13s20,13s20,13s20,27s30,40s4
42BMR-308AP4500,13s20,13s20,13s20,27s30,27s3
43M1911HP4300,14s20,98s81,40s113,21s2422,88s165
44SKSFMJ4200,14s20,29s30,29s30,43s40,57s5
45Super-45AP12000,15s40,20s50,25s60,25s60,30s7
46GGX 18FMJ12000,15s40,25s60,30s70,40s90,55s12
47AMP-9FMJ9000,20s40,33s60,40s70,53s90,73s12
48GGX 18AP12000,20s50,30s70,30s70,35s80,45s10
49M249 SAWFMJ8500,21s40,28s50,35s60,42s70,56s9
50M249 SAWAP8500,21s40,28s50,35s60,35s60,42s7
51DeagleFMJ2670,22s20,22s20,45s30,67s40,67s4
52DeagleAP2670,22s20,45s30,45s30,45s30,45s3
53M4FMJ8000,22s40,30s50,38s60,53s80,67s10
54MP5FMJ8000,22s40,38s60,45s70,60s90,83s12
55PP-19 VityazFMJ8000,22s40,38s60,45s70,60s90,83s12
56T-21FMJ7500,24s40,32s50,40s60,56s80,72s10
57A-91FMJ7000,26s40,34s50,43s60,60s80,77s10
58Bushmaster M17SFMJ7000,26s40,34s50,43s60,60s80,77s10
59KH-2002FMJ7000,26s40,34s50,43s60,60s80,77s10
60AMP-9AP9000,27s50,40s70,40s70,47s80,60s10
61GalilFMJ6500,28s40,37s50,46s60,65s80,83s10
62AK74FMJ6500,28s40,37s50,46s60,65s80,83s10
63M1911FMJ4300,28s30,42s40,42s40,56s50,84s7
64M1911AP4300,28s30,42s40,42s40,56s50,70s6
65SKSAP4200,29s30,29s30,29s30,29s30,43s4
66JudgeFMJ2000,30s20,60s30,90s41,20s51,50s6
67M4AP8000,30s50,30s50,38s60,45s70,45s7
68MP5AP8000,30s50,45s70,45s70,53s80,67s10
69PP-19 VityazAP8000,30s50,45s70,45s70,53s80,67s10
70T-21AP7500,32s50,32s50,40s60,48s70,48s7
71A-91AP7000,34s50,34s50,43s60,51s70,51s7
72Bushmaster M17SAP7000,34s50,34s50,43s60,51s70,51s7
73KH-2002AP7000,34s50,34s50,43s60,51s70,51s7
74GalilAP6500,37s50,37s50,46s60,55s70,55s7
75AK74AP6500,37s50,46s60,46s60,55s70,65s8
76JudgeAP2000,60s30,90s40,90s40,90s41,20s5
77MK22AP461,30s21,30s21,30s21,30s21,30s2
78Mosin NagantAP461,30s21,30s21,30s21,30s21,30s2
79SV98AP461,30s21,30s21,30s21,30s21,30s2
80Fuzil Scout TDFMJ461,30s22,61s33,91s45,22s56,52s6
81Fuzil Scout TDAP462,61s32,61s32,61s33,91s43,91s4
82PKMFMJ··2·3·3·4·5
83PKMAP··2·3·3·3·3
84GGX 17HP··2·14·19·42·292
85GGX 17FMJ··4·6·7·9·12
86GGX 17AP··5·7·7·8·10
TTK até peito, a partir do gatilho, com o tempo de voo da bala incluído · número pequeno = tiros · níveis de armadura usam o capacete e o colete correspondentes · espingardas acertam todos os chumbosCalculadora de dano
Referência

Tabela de TTK do WARDOGS

O tempo para abater vai do gatilho até o tiro que abate. Ele reúne dano, taxa de tiro, armadura e o voo do cartucho até o alvo em um único número que você pode comparar, e é por isso que ele resolve discussões.

Cada arma aparece uma vez para cada munição que ela usa, já que a munição muda a resposta tanto quanto a arma. Ajuste uma distância e o tempo de voo da bala entra na conta, e é aí que as armas de ferrolho deixam de parecer instantâneas. Ordene pelo nível de armadura que você espera enfrentar em vez da coluna sem armadura, e a ordem muda de novo.

Lendo a tabela com honestidade

Um TTK rápido assume que todo cartucho acerta a mesma zona na distância que você ajustou. Uma arma que vence a tabela por três centésimos de segundo não vence nada se você não conseguir mantê-la no alvo.

Observe onde uma arma fica ao longo dos níveis em vez de olhar para uma única coluna. Uma arma que se classifica bem sem armadura e despenca contra Nível 4 é uma arma para combates iniciais, e uma que mantém a posição do início ao fim vale o dinheiro.

Da tabela para o seu conjunto

Escolha duas candidatas, abra as duas na calculadora de dano e defina a zona de acerto e a distância exatas em que você luta. O gráfico reduz o campo, e a calculadora decide qual delas você compra.

Perguntas que as pessoas fazem

O que é TTK no WARDOGS?

TTK: quanto tempo uma arma leva para abater um alvo, contado a partir do gatilho apertado. Ele combina o dano por tiro, a cadência de tiro e o tempo de voo do cartucho até o alvo em um único número, o que faz dele a forma mais justa de comparar armas entre classes.

Armas de um único tiro têm TTK?

Sim. Um fuzil que abate em um tiro ainda passa um tempo no ar, e esse tempo de voo é o TTK dele. Um cartucho de Mosin leva cerca de um terço de segundo para percorrer 300 metros, então nessa distância o abate em um tiro marca 0,35 s em vez de instantâneo. Na boca do cano, ele marca zero.

Qual arma tem o TTK mais rápido no WARDOGS?

Isso muda com o nível de armadura. Ordene a coluna sem armadura e as armas de cadência alta ficam no topo. Ordene contra a armadura mais pesada e a ordem se rearranja, porque a penetração começa a pesar mais que a velocidade. A tabela ordena dos dois jeitos.

A armadura muda o tempo para abater?

Sim, e muito. A armadura reduz o dano que chega até a área que ela cobre, o que aumenta os tiros necessários para abater e estica o TTK. A tabela testa cada arma contra um alvo sem armadura e contra cada nível até Nível 4, para você ver a diferença.

Isso é uma tier list de armas do WARDOGS?

É a versão de uma tier list que mostra o cálculo por trás. Em vez de uma nota por letra, cada combinação de arma e cartucho traz o tempo que leva para abater contra um nível de armadura, e você ordena a coluna que combina com o seu jeito de jogar.