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WARDOGS.ZONE

Economia e EXPDinheiro e EXP

Evento
Situação
Você
Vítima
Abate com
Modificadores
Mesmo alvo, vezes anteriores0
Quantas vezes isso já pagou para o mesmo jogador ou veículo.
Sequência de abates1
Abates desde sua última morte, contando este.
Servidor

Todo pagamento é ajustado pelo número de jogadores. Com menos de dez jogadores nada é pago, e a taxa completa precisa de 60.

×1×1×0×0,15×0,2×0,3×0,4×0,5×0,7×0,8×0,9×10102535456060 · ×1

Arraste pela curva para definir jogadores no servidor.

Abater
Abate de jogador
PlayerKill
Dinheiro
$300
EXP de função
250 EXP
A arma que você está segurandoCada classe de arma conta para uma função.
  • AssaltoFuzil de Assalto, Pistola
  • MédicoSMG
  • ReconhecimentoArco, Fuzil de Atirador, Fuzil
  • SuporteML, Lança-foguetes, Espingarda
Fora
$300
250 EXP
Control Zone
$1.500
250 EXP
Hot Zone
$3.000
250 EXP
Recibo
Dinheiro$300

(1 - 0 × 0,24) × ((300 + 0 × 50) × 1 × 0,5 + (300 + 0 × 50) × 1 × 0,5) × 1 × 1 × 1 × 1 × 1 = $300

  • RepetiçõesMesmo alvo, vezes anteriores0
  • Limite de repetições4
  • Redução por repetição0,24
  • Base300
  • Sua zona1
  • Sua parcela0,5
  • Zona do alvo1
  • Parcela do alvo0,5
  • Distância1
  • Vingança1
  • Fogo amigo1
  • Interrupção1
  • Sequência de abatesSequência de abates1
  • Limite de sequência5
  • Por abate em sequência50
  • Penalidade de tripulação0,8
  • Tripulação a bordo0
  • Limite de tripulação5
EXP de função250 EXP

(1 - 0 × 0,24) × 250 = 250 EXP

  • Base250
  • RepetiçõesMesmo alvo, vezes anteriores0
  • Limite de repetições4
  • Redução por repetição0,24

As linhas douradas são as escolhas feitas pela sua situação. As cinzas são as constantes da tabela.

Referência

Calculadora de dinheiro e EXP do WARDOGS

Toda ação no WARDOGS paga pelo mesmo mecanismo: um valor base para o evento, um multiplicador para onde aconteceu, e uma pilha de fatores situacionais por cima. Um abate a céu aberto paga algumas centenas. O mesmo abate dentro da Hot Zone paga dez vezes mais, e um tiro de longa distância nela paga ainda mais.

Escolha o evento, defina a situação, e o painel mostra o dinheiro e o EXP de função, além de um recibo de cada fator que mudou o número. A faixa de zona mostra quanto a mesma ação vale em cada anel, então a pergunta de onde lutar se responde sozinha.

Como um pagamento é montado

O dinheiro começa com uma base para o evento e se divide em duas partes: uma calculada por onde você está, outra por onde o alvo está. Um abate pesa as duas igualmente, então um atirador dentro do círculo que derruba alguém fora dele ainda ganha metade do bônus de zona. Curas e reanimações colocam todo o peso no paciente, por isso a posição do médico nunca importa. Abates de fuzil de precisão, artilharia e explosivos pesam só o alvo.

Depois a situação multiplica tudo: vingança, uma neutralização, uma sequência de abates, um abate de equipe, distância em um tiro longo, uma vítima que é reanimada. O recibo mostra cada um deles e a condição que o ativou.

Repetições, sequências e tripulações

Fazer a mesma coisa com o mesmo jogador paga menos a cada vez. Abates e reanimações perdem cerca de um quarto do valor por repetição, até quatro vezes, então o quinto abate no mesmo oponente mantém quatro por cento do valor original. Os ticks de reabastecimento e reparo caem de forma bem mais suave ao longo de quarenta repetições.

As sequências funcionam ao contrário. Cada abate depois do primeiro soma um bônus fixo até um limite, uma sequência de abates com tanque ou helicóptero soma muito mais, e cada tick consecutivo dentro da Hot Zone aumenta a taxa de presença. Um abate feito por um veículo com tripulação é dividido, e cada membro extra da tripulação tira um quinto da parte do atirador.

Tamanho do servidor e o fim da partida

Todo pagamento se ajusta ao número de jogadores no servidor. Com menos de dez, nada paga, um servidor com quarenta e poucos paga a maior parte da taxa, e a taxa completa precisa de sessenta. É por isso que a mesma reanimação pode valer $800 em uma noite e $640 na outra.

Quando a partida termina, cada facção fica em uma colocação, e essa colocação paga duas vezes: um valor fixo pela posição, e uma parte bônus do que você ganhou durante a partida, contada até um limite. O EXP tem seu próprio bônus na mesma escala. A aba de fim de partida calcula os números dos seus ganhos.

EXP de função

O EXP segue as mesmas tabelas com valores próprios, na maioria números fixos que mudam com a situação em vez de multiplicar por ela. Ele entra na trilha do item ou veículo por trás do evento, e o painel nomeia essa trilha ao lado do número. Um abate com fuzil ou pistola alimenta Assalto, um abate com SMG alimenta Médico, um abate com ML, espingarda ou lança-foguetes alimenta Suporte, um abate com fuzil marcador ou fuzil de precisão alimenta Reconhecimento. Itens Médicos alimentam Médico, ferramentas, explosivos e suprimentos alimentam Suporte, avistamento alimenta Reconhecimento, uma entrega alimenta Motorista quando vem de um caminhão, ou Piloto quando vem de um helicóptero, e as coisas que você faz com as mãos, como capturar uma torre ou hackear uma FOB, alimentam Assalto. O painel de progressão mostra o que esses níveis desbloqueiam.

Perguntas que as pessoas fazem

Quanto um abate paga no WARDOGS?

Um abate começa em $300, ou $350 para um tiro na cabeça, e 250 de EXP de função. Dentro da Control Zone o dinheiro multiplica por cinco, e dentro da Hot Zone por dez, dividido metade por onde você está e metade por onde a vítima cai. Um abate de vingança dobra o valor, encerrar a sequência de alguém soma mais a metade, e um abate com fuzil de precisão escala com a distância até quatro vezes.

Por que meu abate pagou quase nada?

Três coisas reduzem um abate a quase zero: a equipe da vítima a reanimou, o que mantém um por cento do valor; você já tinha abatido o mesmo jogador várias vezes em sequência; ou o servidor tinha jogadores de menos. Um abate de equipe vai além e custa três vezes o valor do abate.

Curas e reanimações pagam pela posição do médico?

Não. As recompensas médicas pesam só a posição do paciente, então reanimar alguém caído dentro da Hot Zone paga quatro vezes a taxa de campo aberto, não importa de onde você veio correndo. O mesmo paciente reanimado de novo paga cerca de um quarto menos a cada vez.

Por que os pagamentos são menores em alguns servidores?

Toda recompensa se ajusta ao número de jogadores no servidor. Com menos de dez jogadores nada paga, um servidor com quarenta e cinco paga oitenta por cento da taxa, e a taxa completa precisa de sessenta. Ajuste a contagem de jogadores na calculadora para ver o valor exato do seu servidor.

O que você recebe no fim de uma partida?

Um valor fixo pela colocação da sua facção, $1.000 para o primeiro lugar, $500 para o segundo e $250 para o terceiro, mais uma parte bônus do dinheiro que você ganhou durante a partida, contada até $100.000: trinta por cento para o primeiro lugar, vinte e cinco para o segundo e vinte para o terceiro. O EXP de partida, até 2.500, tem seu próprio multiplicador: duas vezes, uma vez e três quartos ou uma vez e meia.

O Ímã da Hot Zone paga mais que a Hot Zone?

Não. Uma Plataforma de Perfuração em funcionamento paga a taxa da Hot Zone para tudo dentro dela, e disparar a broca em si paga $2.500. Ficar na Hot Zone ainda paga o dobro do círculo externo por tick, com um bônus crescente para cada tick consecutivo.