A Wardogs Zone agora está disponível em alemão, francês, espanhol, português brasileiro, russo, chinês simplificado e finlandês, além do inglês, e a bandeira no novo menu lateral permite que você relate qualquer coisa que pareça errada na página que está lendo. A visão 3D do quadro de artilharia e o construtor de bases abrem em um mundo 3D reconstruído em poucos segundos, com cada construção sólida a qualquer distância. O arsenal agora mostra o brasão e o nível de cada desbloqueio, e a calculadora de dinheiro e EXP desenha seus eventos com as marcas do próprio jogo.
Adicionado
A Wardogs Zone em oito idiomas. Toda página pública agora está disponível em alemão, francês, espanhol, português brasileiro, russo, chinês simplificado e finlandês, além do inglês, cada uma em seu próprio endereço (/de/wiki, /fr/database). Os nomes dos itens e os termos do jogo aparecem como o seu cliente do jogo os imprime, e cada idioma tem seu próprio feed de notícias. Escolha um idioma no globo do menu lateral ou na lista do rodapé e o site guarda a escolha; se o seu navegador pedir um deles, uma página em inglês oferece a troca uma vez.
Relatar um problema em qualquer página. A bandeira no menu lateral abre um formulário curto para um número errado, uma tradução ruim ou algo quebrado. Selecione o texto primeiro e ele vai junto com o relato. Relatos exigem login com Discord ou Steam.
Melhorado
O mundo 3D, reconstruído. A visão 3D do quadro de artilharia e o construtor de bases abrem no mapa inteiro em poucos segundos, e a página continua utilizável enquanto os detalhes chegam. As construções mantêm sua forma a qualquer distância e ganham nitidez conforme você se aproxima. As florestas têm copas, paredes e telhados usam suas próprias cores, e o céu é azul diurno com neblina no horizonte.
Navegação na borda esquerda. Cada ferramenta tem seu próprio ícone em uma barra fina, agrupados pelo que fazem. Passe o ponteiro sobre a barra e ela abre com todos os nomes, ou fixe-a aberta e o site lembra. Recolha as seções que você nunca usa e elas continuam recolhidas. As próprias páginas de uma ferramenta, como os murais da comunidade e a classificação dos servidores, se abrem abaixo dela, e as ferramentas de altura total preenchem a janela inteira. No celular, o mesmo menu desliza a partir de uma barra no topo.
Desbloqueios em destaque no arsenal. O cartão e a linha da tabela de cada item bloqueado trazem um selo com o cadeado, o brasão da função que o desbloqueia (ou o emblema WARDOG para um desbloqueio de carreira) e o nível. A página do item mostra o requisito ao lado do mesmo brasão, um cadeado em tamanho real aparece em uma linha só com o seu estado de sincronização, e a linha de EXP da função traz o brasão da própria função.
A calculadora de dinheiro e EXP com as marcas do próprio jogo. Cada família, evento e modificador traz a arte do feed de abates e do HUD: a caveira para um abate, as marcas de tiro na cabeça e abate de equipe, a coroa para uma neutralização, silhuetas de veículos, brocas, torres e caixas. Os eventos ficam em três prateleiras (Combate, Suporte, Objetivo) com o que cada um paga ao lado. Cada modificador mostra o que soma ou tira, cada opção mostra seu pagamento, e a lista “Qual deles” mostra cada veículo, item e estrutura em sua própria imagem.
Um quadro de comparação fácil de entender. Cada número traz uma barra proporcional ao melhor valor da linha e à diferença em relação à coluna de referência que você escolhe, verde onde é melhor e vermelho onde é pior. As seções se recolhem e dizem o que cobrem, cada estatística se explica ao passar o mouse, Somente diferenças esconde as linhas em que as escolhas coincidem, e a trilha de desbloqueios e a linha de EXP da função trazem os brasões de função do jogo.
Imagens dos itens na busca. Ctrl+K mostra cada item em sua própria imagem.
Ícones no estilo do jogo. Os ícones do site são silhuetas planas e nítidas, como as marcas do HUD do jogo. Os veículos, as armas, o cadeado, a mira e o mastro de rádio são as próprias formas do feed de abates, o resto é desenhado para combinar, e os controles são linhas finas com cortes retos.
As skins navegam como o arsenal. Os cosméticos se filtram por tipo e coleção em uma barra lateral que conta o que cada escolha deixa, sob a mesma barra de busca do banco de dados.
Corrigido
A classificação dos servidores mantém a imagem do cabeçalho enquanto você muda o ranking, a janela, a ordenação ou a página, e o mesmo vale para o histórico de partidas. Recarregar a página ainda gera uma nova.
As ferramentas mantêm a roda do mouse. Dar zoom ou mover o mapa de artilharia, o construtor de bases, o explorador de mapas ou um modelo 3D com a roda ou o botão do meio não rola mais a página junto. Uma barra de referência no rodapé de cada ferramenta de altura total leva você direto ao guia dela.
A sincronização do jogo sabe quando o WARDOGS está aberto. O jogo se recusa a compartilhar sua progressão enquanto está em execução, e isso estava por trás da maioria das mensagens “o WARDOGS não respondeu”. Agora a sincronização avisa você para fechar o jogo, mantém sua conexão e faz a leitura quando você pressiona Atualizar agora, assim você não precisa fazer login com a Steam outra vez. Ela também lê contas que ainda não jogaram todas as funções ou ainda não compraram nenhum desbloqueio.
Removido
Gorjetas na calculadora de dinheiro e EXP. Gorjetas e subornos saíram da lista de eventos, que agora cobre o que o próprio jogo paga.
v0.42.0
23 set 2026
Os projéteis da SPH-2 agora caem onde a calculadora de artilharia indica, porque os milésimos que ela fornece seguem a trajetória do próprio projétil, com a leitura de RNG da mira mostrada ao lado como verificação. O arsenal exclui da busca os registros sem conteúdo, e as novas páginas Sobre e Contato dizem quem administra o Wardogs Zone e como falar com a equipe.
Adicionado
Sobre e Contato. Duas páginas que dizem quem administra o Wardogs Zone, para que servem as ferramentas e como chegar até as pessoas por trás delas, com links no rodapé.
Alterado
Registros do arsenal sem nada para mostrar ficam fora da busca. O jogo traz peças e projéteis que carregam apenas um nome e uma classe, sem mais nenhum detalhe, então essas páginas não entram mais no índice de busca nem no sitemap, e não trazem anúncios. Elas ainda abrem pelo banco de dados e por qualquer link que você já tenha, e cada uma volta à busca por conta própria assim que houver algo nela para ler.
Páginas de item falam por si mesmas. O bloco de referência no final de um registro removeu as duas linhas que se repetiam em todo item, e mostra a descrição original do jogo quando o item tem uma.
Entradas de sandbox e teste saíram do banco de dados. Seis sobras, entre elas três projéteis de 155mm duplicados e um foguete de teste, não aparecem mais no arsenal nem na busca.
Palavrão do dia a dia não bloqueia mais uma publicação. Um conjunto, uma base, um pré-fabricado ou um comentário pode soltar um palavrão sobre uma arma, um mapa ou uma partida ruim e ainda ser publicado. Insultos direcionados a outro jogador ou a um grupo, ofensas de ódio e anúncios ainda são recusados, e a verificação que lê seu texto responde mais rápido do que antes.
Corrigido
Os projéteis da SPH-2 caem onde a calculadora de artilharia indica. Os milésimos que ela fornece agora seguem o próprio projétil, e são o número que você deve ajustar. A coluna de RNG da mira marca alto em tiros rasantes, então a calculadora mostra o que essa coluna deveria marcar depois que os milésimos são ajustados, como verificação, em Bakurani, com os outros mapas chegando em breve. A SPH-2 alcança cerca de 2,6 km e consegue lançar um cartucho em qualquer coisa a partir de cerca de 220 m, e as soluções de morteiro trazem uma marcação de estimativa.
v0.41.0
19 set 2026
Sincronize sua progressão do WARDOGS com a Steam e veja quais equipamentos sua conta pode usar. Seu registro privado acompanha dinheiro, EXP de função e desbloqueios ao longo do tempo.
Adicionado
Sua progressão. Acompanhe dinheiro, ouro, níveis de função e EXP por temporada, com dicas no gráfico e um histórico de quando cada desbloqueio foi visto por primeira vez. O histórico de desbloqueios inclui imagens dos itens, requisitos e preços de catálogo.
Status pessoal de desbloqueio. Pequenos ícones coloridos mostram seus desbloqueios no banco de dados, no planejador de conjunto, na carga do veículo e nas calculadoras de dano. O ranking de TTK pode mostrar só as armas que você já desbloqueou.
Requisitos de conjunto. Veja quais conjuntos da comunidade você pode equipar, quais itens precisam de compra e quais precisam de mais níveis. Passe o mouse sobre um requisito de função para ver seu nível atual e a EXP que ainda falta.
Níveis de função públicos. Perfis mostram os seis níveis de função com os ícones do jogo. A escada de progressão abre nos seus próprios níveis.
v0.40.1
17 set 2026
O histórico de partidas dos nossos servidores agora mantém cada partida separada, mesmo quando a rotação joga o mesmo mapa duas vezes seguidas, então uma partida não pode mais se misturar com a próxima e aparecer com horas de duração. Cada partida se encerra no momento em que o resultado sai, com sua própria duração, placar final e vencedor, e cada uma dessas vitórias conta na classificação do servidor.
Corrigido
Histórico de partidas separa partidas consecutivas no mesmo mapa. Uma rotação que jogava o mesmo mapa duas vezes seguidas juntava essas partidas em uma única linha que durava horas, com uma vitória só para todas elas. Agora, cada partida se encerra quando o resultado sai, com sua própria duração, placar final e vencedor.
v0.40.0
17 set 2026
A calculadora de dano em veículos agora coloca cada tiro nas superfícies que o próprio jogo verifica em todo veículo sobre rodas, então um tanque de combustível ou uma roda recebe o impacto exatamente onde está. Explosões também podem acontecer no solo, abaixo ou ao lado de um veículo. Comparada aos testes de impacto único de um jogador em um Humvee, os números agora ficam muito mais próximos do que foi visto no jogo.
Alterado
A calculadora de dano em veículos acerta as superfícies que o jogo verifica. Nos veículos sobre rodas, um tiro agora acerta as próprias superfícies de impacto do jogo, então o tanque de combustível do Humvee fica sob os bancos traseiros, cada roda recebe seus próprios impactos e o ícone de motor que você observa no jogo é o casco. Você pode detonar explosões no solo, abaixo e ao lado do veículo, um cartucho que acerta alto no capô ou no para-brisa causa só uma fração do dano que o mesmo cartucho causa embaixo, numa porta ou na grade, e um casco na linha crítica conta como abate, com sua queima de quinze segundos. Comparada aos testes de impacto único de um jogador em um Humvee, a calculadora agora chega muito mais perto do que foi visto.
v0.39.0
16 set 2026
Os mapas agora usam os nomes que o jogo dá a eles, e cada mundo nas visualizações 3D reflete como o jogo atual o constrói. O quadro de artilharia pode mostrar onde uma elevação intercepta suas granadas antes de você posicionar um alvo. Nos quadros de conjuntos e de bases, filtros reduzem o que você vê e um cartão ao passar o mouse mostra um conjunto completo antes de você abri-lo. Cada um dos nossos servidores mostra o id que o Entrar por ID do jogo usa, e a classificação dos servidores ranqueia as horas jogadas em cada facção.
Adicionado
Entrar por ID em toda página de servidor. A página de um servidor mostra o id que o menu principal do jogo pede em Entrar por ID, com um botão de copiar ao lado, então o servidor está a uma colada de distância, sem precisar da lista de servidores.
Rankings de facção na classificação dos servidores. Três rankings a mais classificam as horas jogadas em Lonestar, Valkyra e Manticore, no total, nesta semana ou hoje, e um perfil mostra o tempo em cada facção, com a mais jogada marcada.
Tiros bloqueados no quadro de artilharia. Uma camada experimental nas configurações de Tela varre o terreno ao redor da arma escolhida e pinta de vermelho onde todo arco encontra uma elevação, de âmbar onde só o arco alto passa por cima e de cinza onde nenhuma elevação alcança, grosseiro a princípio e mais fino conforme a arma se ajusta, para que uma posição de bateria possa ser avaliada antes de um alvo ser posicionado.
A calculadora de veículos escolhe o atacante. O seletor de arma do quadro lista os lançadores, os rifles por tipo de munição, as armas de veículo, a artilharia e os implantáveis, cada um com sua própria imagem e uma caixa de busca, com munição padrão, munição perfurante e munição Dano à Carne para os rifles.
Filtros do quadro de conjuntos. Filtre os conjuntos da comunidade pelos seus próprios, por classe de arma ou uma arma específica, por classe de peso e por faixa de preço, e ordene por mais barato, mais caro ou mais leve.
Cartões ao passar o mouse nos dois quadros. Passe o cursor sobre um conjunto ou uma base para ler o kit completo, a carga, as peças e os números antes de abri-lo.
Níveis em todo conjunto. Cada cartão e página de conjunto mostra os níveis de classe e de WARDOG que o kit exige.
Indicador de requisitos. A barra de resumo do planejador mostra os níveis de classe e de WARDOG que um kit exige e o pagamento único em dinheiro para desbloqueá-lo.
Comunidade no cabeçalho. Comunidade, Discord e nossos servidores (classificação, histórico de partidas, regras) têm seu próprio grupo e barra de seções, com os conjuntos, bases e pré-fabricados compartilhados vinculados abaixo deles; Aprender mantém o Manual de campo, Notícias e guias e Atualizações do site.
Sombreamento simples no construtor de bases. Uma opção gráfica desenha cada peça com um único material uniforme, para placas de vídeo que mostram as sombras de uma base e não a base, e o construtor ativa isso por conta própria quando a placa rejeita a versão sombreada.
Alterado
As regras do servidor agora ficam em Servidores. A página de regras está em wardogs.zone/servers/rules, ao lado da classificação e do histórico de partidas, e o endereço antigo redireciona você para lá.
Cada mundo como o jogo constrói agora. A visão 3D do painel de artilharia e o construtor de bases agora se apoiam em Zestafona, Bakurani e Ozeti do jogo atual, com cada prédio, muro, estrada e cerca deles, onde antes traziam o mobiliário do beta fechado.
Imagem do mapa de Bakurani. O explorador de mapas e o painel de artilharia desenham o mapa tático que o jogo atual traz, com a rocha e o cascalho da montanha repintados desde o beta fechado, cortados e com marca d'água aplicada novamente a partir dessa build. As imagens de Ozeti e Zestafona saíram idênticas às que o site já tinha e permanecem.
As prateleiras do seletor de conjunto. Adicionar ao conjunto funciona como a tela de compra: Equipamento com suas armas primárias, secundárias e o kit de especialista, com suas peças e carregadores, Apetrechos com os cinco slots vestíveis, Itens com as prateleiras Tático, Itens Médicos, Construção, Reconhecimento e Veículo, e munição avulsa por calibre, cada prateleira com o título do jeito que o jogo lista, e ordenada por nível de desbloqueio.
Mapas com os nomes do jogo. Kavkazi, Europe e North America aparecem como Bakurani, Ozeti e Zestafona em todos os painéis, e cada mapa mostra apenas suas três bases de facção e as posições de Control Zone que uma partida pode sortear, então o filtro de rotação e as bases onde ninguém spawna foram removidos.
Desbloqueios em todo cartão ao passar o mouse. O cartão de um item mostra em que nível e por quanto dinheiro ele desbloqueia, com o ícone da classe quando é um desbloqueio de classe, e o cartão de um acessório lista o que ele muda no recuo, na dispersão, no tempo de mira, no zoom e no ajuste de mira, e em quais armas ele encaixa.
Efeitos dos acessórios em todo seletor. O armeiro na página da arma e o painel de acessórios do planejador mostram as mudanças de manejo de cada peça ao lado do nome dela.
Linhas do painel de comparação. A trilha de desbloqueio, o nível e o custo ficam em linhas próprias, todo número de manejo que um acessório altera tem sua própria linha, com a peça melhor marcada, e a armadura que cobre mais do corpo aparece em dourado.
Seletores de equipamento agrupados. Toda arma e item de especialista fica sob o título da própria classe, começando pelo menor nível de desbloqueio, com o nível necessário mostrado em cada linha.
Círculo a partir do centro. A ferramenta de círculo do painel de artilharia começa no meio e arrasta o raio, então o anel fica onde você o coloca e continua redondo.
Seletor de veículos com imagens. O veículo alvo é escolhido em uma lista pesquisável com a imagem, o preço e a tripulação de cada veículo, agrupada por classe.
Um APC por calculadora. O M113 APC VS aparece uma vez na calculadora de dano em veículos e não aparece mais no planejador de carga.
Barras mais organizadas nos painéis. Os dois painéis da comunidade compartilham um único layout de barra de filtros que se ajusta bem à tela do celular.
Corrigido
Tiros bloqueados param no anel. A varredura cobre apenas o alcance da arma, então nenhuma faixa de área morta aparece fora do anel de alcance.
Solução de tiro em 3D. A faixa de azimute, alcance e elevação permanece na tela na visão 3D.
A imagem do Ural. As imagens dos itens levam um selo dos próprios bytes no endereço, então uma imagem alterada, incluindo a do Ural, chega a todo navegador em vez da cópia que a rede guardou.
v0.38.0
15 set 2026
A partida em andamento em um dos nossos servidores agora fica no topo do histórico de partidas desde o primeiro minuto, marcada como ao vivo, com quem está na frente e os placares até agora. Toda tabela no wardogs.zone com mais de uma forma de leitura também ordena pelos cabeçalhos de coluna agora, então uma classificação, um placar ou a tabela de uma calculadora se organiza com um clique num cabeçalho, em vez de uma fileira de botões.
Adicionado
A partida em andamento, no histórico. wardogs.zone/servers/matches lista a partida em curso em cada servidor no topo desde o primeiro minuto, marcada como ao vivo, com quem está na frente, os placares até agora e por quanto tempo já rodou, e ela continua na lista depois que termina.
Alterado
Ordenação nos cabeçalhos de coluna. Toda tabela com mais de uma forma de leitura agora ordena pelos cabeçalhos de coluna, com uma flecha mostrando para que lado as linhas correm: o histórico de partidas e todo placar, a classificação dos servidores, o ranking de TTK, a tabela de zonas da calculadora de dano, a tabela de zonas da página de uma arma, a tabela de demolição de um explosivo, a tabela de condição da calculadora de veículos, o histórico da taxa de ouro, o seu histórico de pagamentos e a visualização em tabela do arsenal, onde o seletor de ordenação desapareceu. Uma tabela que já tem uma ordem própria a devolve no terceiro clique. No celular, a coluna ranqueada continua na tela e um seletor substitui os cabeçalhos escondidos.
Espaço para o nome no placar. O placar de uma partida dá à coluna de jogador toda a largura que os números deixarem, então o nome não fica mais espremido.
v0.37.0
15 set 2026
Toda partida nos nossos servidores da comunidade agora está no site em wardogs.zone/servers/matches, com o resultado, os placares finais e todo mundo que estava no placar, e a classificação dos servidores fica no menu Aprender ao lado dela, a um clique de distância.
Adicionado
Histórico de partidas. wardogs.zone/servers/matches lista toda partida encerrada nos servidores que administramos, mais recentes primeiro e por servidor: o mapa, quem venceu e por qual placar, quanto tempo durou, quantos jogadores estavam online e quem fez mais pontos. Cada partida abre no seu placar completo, com um cartão por facção e cada jogador nomeado da mesma forma que o placar do próprio jogo os nomeou, ligado ao perfil dele depois que o Steam é conectado, com as partidas de antes da conexão incluídas.
Partidas recentes no seu perfil. Um perfil com o Steam conectado mostra as últimas partidas que aquela conta jogou nos nossos servidores, cada uma a um clique do seu placar.
Os servidores no menu. Servidores, Classificação, Histórico de partidas e Regras formam um grupo só sob Aprender, no cabeçalho, na busca, na barra de seção e no rodapé, então a classificação não fica mais escondida atrás da página de servidores.
Corrigido
As vagas reservadas voltam a alcançar o servidor. O build atual do jogo aceita uma vaga reservada pela configuração dele, e não pelas rotas que o painel falava a princípio, então conceder uma vaga, tirar uma de volta e enviar a lista respondiam que o build não tinha esse controle. O envio agora escreve a lista na configuração da mesma forma que a própria ferramenta do jogo faz, e a aba Reservados diz qual caminho ela usa.
v0.36.0
14 set 2026
As regras dos nossos servidores da comunidade agora moram em wardogs.zone/rules, uma lista numerada só, com a data da última mudança embaixo dela, para você ler antes de entrar e conferir de novo quando a última regra disser que elas se mudaram. Também tem uma página para o Discord em wardogs.zone/discord, que diz o que você encontra lá dentro, como entrar e quantas pessoas estão online agora, então é o link para mandar para um amigo que ainda não entrou.
Adicionado
As regras dos servidores do jogo. wardogs.zone/rules é a lista única de regras para cada servidor da comunidade que administramos, numerada, com a data da última mudança embaixo dela e onde denunciar um jogador ou pedir a revisão de uma decisão. A página de servidores, a página de cada servidor, a porta de entrada e o rodapé, todos apontam para ela.
Uma página sobre o Discord. wardogs.zone/discord diz o que tem no Discord da comunidade (voz de esquadrão, quadros compartilhados, os cartões de servidor em tempo real, alertas de patch, EXP por jogar, a classificação, eventos, cantos de idiomas, tickets), como entrar, e quantas pessoas estão nele agora, com o convite a um clique de distância. Está no menu Aprender, na busca e na página da comunidade.
v0.35.0
14 set 2026
Conectar o Discord e o Steam à sua conta agora é uma página só, wardogs.zone/link, e vale a pena fazer isso: defina sua Tag de Clã como ZONE nas configurações do jogo, e todo minuto que você joga nos nossos servidores da comunidade paga EXP do Discord, além do que o seeding já paga, enquanto suas partidas ganham o lugar delas na classificação. Seu perfil diz qual conta ainda está faltando, e o arsenal agora mostra quanto tempo a Caneta de Adrenalina dura.
Adicionado
Conecte suas contas em um só lugar. A nova página de contas coloca Discord e Steam lado a lado, com um botão para qualquer um dos dois que estiver faltando, diz o que conectar os dois desbloqueia, e conta qual tag usar depois que estiverem conectados. Seu perfil, a página inicial e as páginas de servidores todos apontam para ela.
Use a tag de clã ZONE. Defina sua Tag de Clã como ZONE nas configurações do jogo, e todo minuto que você joga nos nossos servidores conta como tempo de tag no seu histórico, servidor cheio ou vazio. Com Discord e Steam conectados, isso paga EXP do Discord, além do que o seeding já paga.
Seu perfil diz o que está faltando. Com apenas um dos dois, Discord ou Steam, conectado, o seu próprio perfil lista o que o outro desbloqueia e conecta ele com um clique, e o menu de conta no cabeçalho oferece o mesmo.
Quanto tempo a Caneta de Adrenalina dura. A página dela no arsenal tem um novo painel de Efeito com os números que o jogo usa: uma dose dura 60 segundos, e você pode aplicá-la em um colega de equipe além de em você mesmo. Enquanto ela faz efeito, o seu sprint tático e o ato de segurar a respiração não se esgotam, e você é contado como uma classe de peso mais leve. A tabela de comparação também mostra a duração, e o peso da caneta, 0,06 kg, que a página dela costumava deixar em branco, agora está preenchido.
v0.34.0
14 set 2026
A página inicial agora aponta para o Discord da Wardogs Zone, onde esquadrões se formam na maioria das noites e organizamos festas de patch e noites de servidor nos nossos servidores da comunidade. O banner mostra quantos jogadores estão online lá, para você ver se tem alguém por ali antes de entrar.
Adicionado
O Discord na página inicial. Um banner abaixo das ferramentas mostra quantos jogadores estão online no Discord da Wardogs Zone agora, e um botão leva você direto para lá.
v0.33.1
14 set 2026
Vitórias na classificação dos servidores agora contam. A facção na frente quando uma partida termina e o servidor avança para o próximo mapa fica com a vitória, então a classificação de vitórias e as vitórias no seu perfil começam a se preencher a partir da primeira partida jogada depois desta atualização.
Corrigido
Vitórias na classificação dos servidores. Uma partida agora conta como vitória para todo mundo na facção que está na frente quando ela termina e o servidor avança para o próximo mapa, então a classificação de vitórias tem algo para ranquear e as vitórias no seu perfil se acumulam.
v0.33.0
14 set 2026
Toda partida que você joga nos nossos servidores da comunidade agora conta para uma classificação, que ranqueia abates, K/D, vitórias, horas, dinheiro ganho e o tempo que você passa fazendo seeding num servidor com poucos jogadores. Conecte o Steam à sua conta e seu histórico ganha um lugar nela, com as partidas que você jogou antes de conectar já incluídas. O arsenal, o quadro de progressão e a calculadora de dinheiro e EXP também passaram para o build de Early Access, então todo preço e desbloqueio que você lê aqui é exatamente o que o jogo cobra de você.
Adicionado
A classificação dos servidores. Todo mundo que joga nos nossos servidores da comunidade é ranqueado por abates, K/D, vitórias, horas, dinheiro ganho e o tempo que passa fazendo seeding num servidor com poucos jogadores, no total, nesta semana ou hoje. Conecte o Steam à sua conta e seu histórico ganha um lugar nela, com as partidas que você jogou antes de conectar já contadas.
Seu histórico de servidor no seu perfil. Depois que o Steam é conectado, seu perfil mostra os abates, o K/D, as horas, as partidas e as vitórias que você acumulou nos nossos servidores.
Alterado
O arsenal está no build de Early Access. Todo preço, peso e espaço ocupado no site vem do build com que o jogo foi lançado, então o que você lê aqui é o que o comerciante cobra de você. Uma FOB custa $7.500, onde antes custava $2.500, e um martelo grande custa $2.400. Um abate agora paga $250 em vez de $300, o que a calculadora de dinheiro e EXP já levou em conta. O foguete de 122mm e a granada de 155mm, mais cara, ocupam mais espaço do que ocupavam antes, e os sinalizadores enchem um espaço de 2 por 2, então um porta-malas que você organizou na semana passada pode não fechar nesta semana.
O quadro de progressão mostra a trilha de desbloqueios real. O Early Access moveu muitos apetrechos entre trilhas e reprecificou a maior parte do que deixou como estava, e todo portão e pagamento único no quadro agora é exatamente o que o jogo pede. A L2A6 saiu da trilha de carreira e foi para a de motorista, no nível 35, o Havoc entra na trilha de piloto no nível 35 por $500.000, e a trilha de motorista agora abre com o URAL no nível 3 em vez do Kodiak no nível 2. Na trilha de carreira, a SPH-2 fica no nível 90 e a Deagle no 85.
O mercado de ouro se apoia no seu histórico. Nenhuma taxa foi publicada desde 10 de setembro, então a página mostra o registro até aquele dia e avisa isso no topo. O gráfico, a tabela de duas semanas e os preços de skins abaixo dela continuam os mesmos.
Corrigido
Vendas na caixa de suprimentos pagam o EXP que o jogo paga. A calculadora de dinheiro e EXP ainda estava usando uma curva antiga para o EXP que você ganha quando um colega de equipe compra da sua caixa de suprimentos, e o Early Access cortou pesado na ponta mais baixa. Uma venda de $1 agora rende 1 EXP, onde a calculadora mostrava 25, $250 rende 25, e uma venda de $1.000 rende 200 em vez de 250. O lado do dinheiro na venda continua o mesmo.
v0.32.0
13 set 2026
A lista de servidores agora diz a verdade sobre se um servidor está no ar. Antes, ela perguntava a uma única porta pública de cada servidor e confiava em qualquer coisa que voltasse, então um servidor em que você jogava tranquilamente aparecia como offline sempre que aquela única porta ficava quieta. Agora ela pergunta ao próprio servidor, que é quem realmente sabe, e o mapa e a contagem de jogadores que você vê também vêm direto de lá.
Corrigido
Um servidor que está no ar aparece como no ar. A lista de servidores e a página de cada servidor costumavam perguntar apenas à porta pública da lista de servidores, então um servidor em que as pessoas estavam jogando aparecia como offline sempre que aquela porta parava de responder. Agora elas perguntam ao próprio servidor, e o mapa e a contagem de jogadores também vêm de lá.
v0.31.0
10 set 2026
Cada servidor que administramos agora tem um link próprio que o envia direto para o seu cliente Steam, então entrar é um clique a partir de qualquer lugar aonde um link do Steam não pode chegar. A página em que você cai mantém à vista o endereço e o nome para a lista de servidores, porque um navegador que se recusa a abrir o Steam ainda deve deixar você encontrar o servidor por conta própria.
Adicionado
Um link que leva você direto para dentro de um servidor. Cada servidor que administramos agora tem um endereço curto próprio, wardogs.zone/join/eu-1, que envia o servidor para o seu cliente Steam no momento em que a página abre. Compartilhe em qualquer lugar aonde um link do Steam não possa chegar, que é a maioria dos lugares. Se o seu navegador se recusar a abrir o Steam, e vários deles vão perguntar antes, a página continua ali com o endereço para copiar e o nome para procurar na própria Lista de Servidores do jogo.
v0.30.0
10 set 2026
Administrar um servidor ganha os dois controles que faltavam. Você pode mandar uma mensagem só para um jogador sem que o servidor todo a leia, e pode mover alguém entre facções enquanto a partida está em andamento, então três lados desequilibrados ficam nivelados sem ninguém esperar a rotação. O painel de relé no quadro de artilharia e no construtor de bases também parou de gritar, então as salas que você pode abrir ficam na barra lateral em vez de ocupar a metade dela.
Adicionado
Sussurre para um jogador, e mova um jogador entre facções. O painel de controle do servidor ganha dois controles para quem administra um servidor. Um sussurro mostra uma linha só para um único jogador e mais ninguém, então um aviso sobre fogo amigo chega até a pessoa certa sem que o servidor todo o leia. Trocar de facção move alguém para Lonestar, Valkyra ou Manticore enquanto a partida está em andamento, e é assim que você equilibra três lados desequilibrados sem esperar a rotação. Os dois são controles de staff, a troca de facção pede confirmação uma segunda vez antes de sair, e os dois vão para o registro de auditoria com o nome de quem os apertou.
Alterado
O painel de relé parou de gritar. As salas que você pode abrir no quadro de artilharia e no construtor de bases agora são desenhadas menores e mais próximas, para que um canal de esquadrão e um grupo privado caibam na barra lateral onde ficam. Uma linha mostra o nome da sala, que tipo de sala é e se ela abre por conta própria, e deixa de fora o status que você já vê no momento em que a usa.
v0.29.0
10 set 2026
O quadro de artilharia e o construtor de bases agora sabem qual é o seu esquadrão, então estar no canal de voz do Discord do seu esquadrão abre o próprio quadro daquele esquadrão, sem ninguém precisar passar um código. Nosso próprio servidor de 100 jogadores abre com o Early Access hoje à noite, e toda página de servidor traz o endereço, um botão que envia isso direto para o Steam e a lotação atual do servidor.
Adicionado
Relés de esquadrão sem código para compartilhar. Entre com o Discord, e o quadro de artilharia e o construtor de bases já sabem qual é o seu esquadrão. Fique no canal de voz do esquadrão, e os dois quadros abrem direto no quadro daquele esquadrão no momento em que você os carrega, sem ninguém digitar um código e sem ninguém compartilhar um link. Um grupo privado ganha um quadro próprio que fica fixo, então um clã volta para o mesmo quadro toda noite. Você escolhe qual deles abre por conta própria no painel de relé, e desativar isso deixa os quadros independentes. Quem administra a sala, o dono do canal de voz ou os oficiais do grupo, edita por padrão e pode colocar qualquer outra pessoa em modo de edição ou visualização com um clique, em tempo real. Saia do canal de voz ou do grupo, e o quadro se fecha atrás de você.
As salas que você pode abrir, na sua página de conta./account lista o canal do esquadrão em que você está e cada grupo privado do qual você faz parte, com quantas pessoas há em cada lista e quais deles você administra.
O endereço de um servidor, e se tem alguém nele. Toda página de servidor traz o endereço para conectar, um clique para copiá-lo, e um botão que o envia direto para o Steam para que o jogo abra no servidor certo. O cartão na lista de servidores também traz esse botão. Os dois agora mostram o quanto o servidor está cheio, em vez de simplesmente afirmar que está online, verdade ou não: a contagem de jogadores, o mapa que está rodando e se o servidor está respondendo ou não vêm do próprio servidor e se atualizam enquanto você olha.
O servidor da comunidade Wardogs Zone. Uma nova postagem em Notícias e guias anuncia o próprio servidor de WARDOGS do site, para 100 jogadores, aberto a partir do minuto em que o Early Access desbloquear, na quinta-feira, 10 de setembro: um relógio contando até lá, um botão Entrar pelo Steam no topo que abre o jogo direto no servidor, o endereço ao lado para copiar, como encontrá-lo na lista de servidores do jogo, as regras do servidor e onde os esquadrões se formam antes do primeiro salto. Ela leva você até a própria página do servidor para as configurações e a contagem de jogadores em tempo real. As postagens agora podem ter um banner abaixo do título, e esta tem um; seu cartão de compartilhamento é o próprio banner. Notícias e guias ganhou uma categoria Comunidade para ela.
Alterado
Links de mensagem do Discord passam pela triagem de conteúdo. Uma nota de conjunto, uma nota de base, as notas de um pré-fabricado ou um comentário podem conter um link para uma mensagem ou um tópico no Discord, para que um crédito aponte para a postagem de onde veio um conjunto. Um link de mensagem não é um convite e não abre nada para quem ainda não está naquele servidor, então convites ficam de fora dos links.
v0.28.1
10 set 2026
O ranking de TTK volta a trazer todas as armas. A GGX 17 e a PKM tinham saído da tabela porque o jogo não informa a cadência de tiro delas, e as duas espingardas estavam listando um terceiro cartucho que só repetia o Chumbo Grosso.
Corrigido
A GGX 17 e a PKM estão de volta ao ranking de TTK. As duas estavam ausentes da tabela por completo. São as duas armas cujos arquivos não trazem a cadência de tiro, e o ranking removia a arma inteira em vez de deixar uma coluna em branco. Agora elas são ranqueadas por dano e tiros para abater contra cada nível de armadura, e o tempo aparece em branco onde precisaria de uma cadência que o jogo não fornece.
As espingardas listam dois cartuchos, não três. A M500 e a MP43 cada uma carregava uma terceira linha que repetia exatamente o Chumbo Grosso, e o arsenal servia uma página para um cartucho que nenhum comerciante vende. O Chumbo Grosso e o balote raiado agora usam os distintivos BUCK e SLUG, para você diferenciá-los à primeira vista sem precisar passar o mouse por cima.
v0.28.0
9 set 2026
A Wardogs Zone administra servidores de jogo da comunidade agora, então cada um tem uma página que explica como ele é configurado e o que procurar na Lista de Servidores antes de você entrar, e você pode pegar uma vaga reservada no servidor EU para entrar na frente da fila nas noites em que ele lota. Abaixo disso, o quadro de apoio de fogo e o construtor de bases agora se sustentam sobre o mundo inteiro em três dimensões, com o solo e as cidades carregando ao seu redor enquanto você voa por ele.
Adicionado
O quadro de artilharia em três dimensões. Um chip 3D na faixa do mapa ergue o mundo inteiro: o mapa se estende sobre as próprias alturas do terreno do jogo, com cada crista e cada vale em relevo, nítido a partir da própria pirâmide de tiles do mapa conforme a câmera desce. A bateria, os alvos e seus anéis de alcance se apoiam no terreno. Os arcos alto e baixo do alvo escolhido saem da arma do jeito que a mira os enviaria, com o rótulo do ápice mostrando os mils e o relógio, e um projétil percorre o arco alto em repetição. Cada marca se apoia em um pilar com seu ícone flutuando no topo, as torres de broca e as bases de surgimento estão fixadas, e uma arma, um alvo ou uma marca podem ser colocados, arrastados e apagados direto sobre o terreno: o mesmo quadro, o mesmo relay, então o esquadrão também vê. Voe com W A S D, suba com Espaço, desça com Ctrl, segure Shift para ir mais rápido; o botão esquerdo move a visão (um clique limpo continua colocando), o botão direito orbita, a roda dá zoom no cursor e F reenquadra a bateria. As teclas de voo podem ser remapeadas como as demais. As ferramentas de desenho ficam no quadro 2D.
Uma caixa de diálogo de Tela no quadro de artilharia. A cor do mapa, as camadas (grade, control zones, surgimentos, anéis de alcance, relevo, estradas) e os gráficos da visão 3D (edifícios ativados ou desativados, qualidade, a distância de desenho da cidade, compartilhada com as configurações do construtor de bases) saíram da faixa de mapa lotada para uma única caixa de diálogo atrás de um botão Tela, com um atalho na tecla de vírgula. Cada camada mantém seu próprio atalho.
Os edifícios do mundo inteiro, carregando ao redor da câmera. A visão 3D não para mais na cidade das torres de broca: todo edifício, muro, cerca e objeto de cenário que o jogo coloca em qualquer parte de um mundo chega em células conforme a câmera se aproxima, e desaparece de novo quando ela se afasta, então a ponta mais distante de um mapa fica tão construída quanto o centro. A distância de desenho da cidade, dentro da caixa de diálogo de Tela, determina até onde eles ficam ao redor da câmera.
O terreno chega a cada dois metros. A visão 3D mantém o mundo inteiro à vista e o refina bem onde a câmera está: as próprias alturas de dois metros da paisagem chegam tile a tile ao redor da câmera, cada amostra seguinte um pouco mais espaçada, e o mundo bruto além disso. Uma distância de detalhe do terreno na caixa de diálogo de Tela determina até onde esse alcance vai, a qualidade Completa mantém cada nível do mundo mais amplo duas vezes e meia mais longe, e a distância de desenho da cidade agora chega a 2 km, então uma máquina mais potente consegue mostrar mais mundo.
Terreno real sob as visões 3D. Os dois quadros tridimensionais costumavam estender o Mapa Tático sobre a paisagem, e esse mapa é uma imagem tirada de cima: as copas das árvores e os telhados estão pintados nela. Com árvores reais e edifícios reais em cima, o solo parecia ter árvores impressas nele. Os dois agora desenham o terreno em si, feito do mesmo jeito que o terreno sob uma base sempre foi feito: os próprios tiles de superfície do jogo misturados pelo próprio mapa de camadas sob os pés, suavizando para as cores da paisagem conforme a distância, em todo o mapa e não só na parcela onde um plano se assenta. O mapa que você lê continua sendo o mapa.
O construtor de bases tem agora todo o mapa à disposição. Voar, andar e construir paravam antes na borda do complexo das torres de broca, que era o limite de tudo o que havia para ver. Agora que o mundo inteiro é desenhado, você o atravessa, constrói sobre ele, e a visão geral sobe a três quilômetros para que você possa ver o mapa em que está trabalhando. Uma posição avançada na crista mais distante salva e reabre como qualquer outro plano. As peças ainda não podem ser empilhadas até o céu.
O ponteiro acerta onde você aponta, em qualquer lugar. Longe do complexo das torres de broca, o fantasma costumava aparecer bem deslocado para um dos lados do cursor, porque o solo que ele mirava era o do próprio complexo, mantido plano além de sua borda. Agora ele lê a paisagem realmente desenhada sob o ponteiro, então uma peça cai onde você a coloca, esteja você onde estiver.
Um único mundo nos dois quadros. O construtor de bases costumava desenhar seu próprio quilômetro de terreno e sua própria cópia da cidade dentro de um mundo que desenhava a mesma coisa ao redor, e a junção aparecia por mais que se disfarçasse: um quadrado de terreno, e edifícios que se simplificavam de um lado de uma linha e não do outro. Esse segundo mundo desapareceu. O construtor agora desenha o mundo do quadro de apoio de fogo e só esse, recortado, carregado por streaming e simplificado pelas mesmas regras desde o centro do complexo até o outro extremo do mapa. A cidade que ele carrega é a mesma em que você caminha, sobe e abre, então o mapa inteiro fica sólido sob você em vez de só um quadrado dele.
Letras maiores na visão 3D do quadro de apoio de fogo. Os nomes de armas, alvos e marcas estavam pequenos demais para ler em qualquer zoom útil. Agora são cinquenta por cento maiores, sobre uma placa mais compacta.
O construtor de bases se apoia no mapa inteiro. Um plano costumava se assentar sobre um quilômetro de terreno sem nada além de sua borda. Agora o resto do mundo está presente: a paisagem se estende até o horizonte em todas as direções, nítida sob a base e perdendo definição com a distância, e toda cidade, vilarejo e área industrial do mapa aparece conforme a câmera se aproxima e desaparece de novo quando ela se afasta. A parcela de construção não mudou, então um plano se assenta exatamente onde se assentava e o terreno sobre o qual ele se apoia é o mesmo. O menu de configurações ganhou uma distância de detalhe do terreno, e a distância de desenho já chega a 2 km.
As árvores parecem árvores à distância. O quadro 3D e o construtor de bases costumavam trocar uma árvore, um galpão ou uma cerca distantes por uma caixa colorida do tamanho de tudo que ela pudesse conter, o que transformava um bosque em uma parede de blocos verdes. Agora cada um deles é recortado em sua própria forma: a malha é fatiada por altura e cada fatia é medida a partir de onde seus próprios pontos realmente estão, então uma árvore mantém um tronco fino sob uma copa espalhada e um edifício mantém sua própria planta em cada andar. Coisas grandes também mantêm sua geometria real bem mais longe, então um galpão continua um galpão enquanto um barracão se simplifica.
A bagunça menor some primeiro. Até onde algo é desenhado agora é problema do próprio tamanho dele, em vez de uma única distância para toda a sua classe de tamanho. Uma pedra, uma garrafa e um saco de areia somem de perto, enquanto muros, árvores e edifícios permanecem até o fim da distância de desenho, e nada é desenhado quando ocuparia só alguns pixels na tela. Levar a distância de desenho da cidade a 2 km agora rende mais edifícios em vez de um campo de cascalho invisível.
O painel de controle de tiro se recolhe. O painel direito do quadro de artilharia se recolhe até virar uma barra estreita para dar largura ao mapa, e Armas, Bateria, Alvos e Relay de esquadrão se recolhem cada um por conta própria; o quadro lembra o que você deixou aberto.
As marcas do próprio jogo no quadro de artilharia. A ferramenta de marcação agora traz trinta marcas desenhadas com os próprios ícones do WARDOGS: o anel de detecção e o escudo aliado do Mapa Tático, as marcas de Atacar, Defender, Vigiar e Fortificar do Menu Radial de Sinalização, um fuzil, um soldado e um esquadrão, as silhuetas de tanque, artilharia, APC, caminhão e helicóptero do feed de abates, a FOB, a Plataforma de Perfuração, o L81 Mortar, o posicionamento SAM do Talon e o CIWS Vanguard do jeito que o mapa do jogo os desenha, e cada suprimento que o mapa distribui: munição, construção, combustível, Spare Parts, itens médicos e a entrega de suprimentos. O seletor as organiza em fileiras, cada marca mantém a cor com que foi colocada, e a fileira de números ainda seleciona as dez táticas.
Uma bateria no quadro de artilharia. O quadro agora posiciona até oito armas, cada uma numerada como um alvo e nomeada com um duplo clique, e qualquer editor pode mover, rearmar, renomear ou remover qualquer uma delas. Uma arma permanece no quadro mesmo que quem a colocou saia do relay. O painel de armas lista a bateria e posiciona uma nova arma a partir de um par X · Y digitado, e a arma selecionada é a que os anéis, a leitura e a solução de cada alvo usam.
Editores e espectadores nos relays de esquadrão. Todo relay do quadro de artilharia e do construtor de bases agora tem dois links. O link de edição permite que um Membro do Esquadrão modifique o quadro; o link de visualização só o mostra, ao vivo, cursor incluído. Quem iniciou o relay ocupa o lugar de Anfitrião e pode alternar qualquer um entre editor e espectador pela lista do esquadrão. O lugar sobrevive a uma atualização de página e passa para o editor mais antigo quando o Anfitrião sai. Um espectador no construtor de bases ainda pode percorrer a área de construção a pé, sinalizar e falar, e Salvar continua guardando uma cópia para ele.
Todo tiro sobrevoa o terreno que atravessa. O quadro de apoio de fogo antes respondia como se o terreno entre uma arma e seu alvo não existisse, então um tiro que a colina da frente engolia era lido exatamente como um tiro que acertava. Cada arco agora é percorrido sobre o terreno que sobrevoa, e o que esbarra em uma crista é sinalizado com a distância que falta até o alvo quando o projétil cai. Os dois arcos são avaliados separadamente, porque o arco alto costuma passar por cima da crista onde o arco raso esbarra, e escolher entre os dois é exatamente para isso que uma guarnição conta com ambos. O painel marca o arco bloqueado em vermelho e o nomeia, o mapa solta uma cruz onde o projétil cairia, e um alvo sem nenhum arco disponível é lido como encoberto em vez de como ao alcance. Na visão 3D, a linha para na crista em vez de continuar desenhando através dela, e as construções maiores do próprio mundo também são verificadas, então uma arma escondida atrás de um galpão aparece esbarrando nele.
Etiquetas melhores na visão 3D do quadro de apoio de fogo. Cada nome lá fora agora se apoia em sua própria moldura: uma placa escura e plana com colchetes nos cantos na cor da marca, o nome espaçado ao centro e seus números em uma linha mais apagada embaixo. Eles são desenhados na densidade de pixels da sua própria tela, então o texto fica nítido em qualquer painel.
Nossos servidores da comunidade têm cada um sua própria página./servers lista todos os servidores que administramos, e cada um tem sua própria página com a linha que você precisa procurar na Lista de Servidores do jogo e uma ficha de configurações que explica o que cada opção muda para você. O Wardogs Zone EU #1 é o primeiro: cem jogadores na Alemanha, todos os mapas em rotação aleatória, só clima limpo, um tick de Control Zone de trinta segundos, e nem hardcore nem Infantry Only ativados.
Vagas reservadas nos servidores da comunidade. Cinco euros por mês, IVA incluído, e quando um servidor lota você entra na frente de todo mundo que não tem uma. Isso também ajuda a cobrir o custo de manter as máquinas rodando, que é o motivo de estar à venda. A vaga fica reservada para sua conta Steam, então a página oferece primeiro o login com Steam e coloca a etapa de conexão bem ali se você entrou com Discord. Cancele quando quiser e ela continua ativa até o fim do mês que você já pagou. Mude de ideia dentro de catorze dias e você recebe tudo de volta.
Uma página de conta só sua./account reúne o que só você pode ver: as vagas que você tem, quando cada uma renova, a qual conta Steam ela pertence, e cada pagamento que você fez com o recibo ao lado. Seu cartão, seu cancelamento e suas faturas ficam nas próprias páginas da Stripe, a um botão de distância. Seu perfil público traz uma versão resumida do mesmo, e os dados do seu cartão nunca tocam este site.
Termos da vaga reservada./terms explica o que é uma vaga, o que acontece quando você cancela, como funcionam os reembolsos, e o que não vamos fingir prometer sobre um servidor estar sempre no ar.
Papéis do site, e um selo para cada um. Dois deles para começar. Owner administra o site, Staff pode moderar os fóruns e ler as listas de vagas reservadas, e o que você tiver aparece ao lado do seu nome no seu perfil. Owner é atribuído no próprio servidor em vez de concedido em qualquer parte do site, então a conta que distribui Staff fica fora do que administra, e nenhum clique pode promover ninguém além dele.
Uma página para distribuir Staff./admin, para o Owner. Procure qualquer pessoa por nome, apelido, id de conta, id do Discord ou SteamID64, veja as contas que ela tem conectadas para que dois nomes parecidos não se confundam, e conceda ou retire Staff com um clique. O que cada papel pode fazer está escrito ao lado.
Alterado
Voar no construtor depende da distância em que você está. A velocidade WASD da visão geral volta a seguir a câmera, e agora também no voo livre, onde depende da altura em que você está sobre o solo. No meio das barreiras Hesco é passo de tartaruga, e a algumas centenas de metros de altura atravessa um mundo em menos de um minuto em vez de dois. Configurações mantém a opção: desative Velocidade segue o zoom e a câmera mantém um só ritmo onde quer que esteja.
Um cabeçalho para o site todo. A barra lateral de ferramentas acabou, e a barra de título que ficava acima de cada ferramenta também acabou. Uma única barra de navegação percorre todas as páginas agora, no mesmo lugar e no mesmo tamanho, seja você lendo o Manual de campo ou planejando uma missão de fogo, e numa página de ferramenta uma segunda linha abaixo dela carrega as páginas daquela ferramenta. Os grupos são Planejadores, Banco de dados, Mapas e combate, Economia e EXP, e Aprender. No celular, tudo se recolhe numa gaveta com um seletor para a ferramenta em que você está. Seu nome no canto abre um cartão de conta com seu perfil e a opção de sair. A busca ocupa o teclado enquanto está aberta e devolve o foco para onde estava antes, e a dica ESC é um botão de fechar que você pode apertar.
Uma página inicial que abre no construtor de bases. A página inicial começa com a FOB Crossroads, uma base de exemplo mostrada de três formas: a visão geral, a planta vista de cima com cada estrutura nela, e a própria base em 3D, carregada quando você pedir. A contagem de peças e o total de suprimentos aparecem no cartão. Depois disso vêm a busca, as ferramentas que as pessoas mais abrem, o diretório completo organizado pelo que você está tentando fazer, três primeiros passos para quem acabou de comprar o jogo, os quadros da comunidade e o que há de mais recente em Notícias e guias.
As ferramentas abrem na ferramenta. Toda calculadora, planejador e explorador agora começa em seus próprios controles. O texto de referência foi movido para abaixo da área de trabalho, onde se lê como um artigo, e as ferramentas que nunca tiveram nenhum ganharam um, o construtor de bases e o mercado de ouro entre elas. O construtor de bases ainda ocupa a altura total de uma tela de desktop, e seus painéis assumem a altura natural no celular. Manual de campo, Notícias e guias, Comunidade e Atualizações do site mantêm o título no topo e ganharam uma barra fixa ligando os quatro.
As teclas do quadro de artilharia liberam espaço para o voo. Medir mudou de D para B, o alternador de spawns mudou de Shift+S para Shift+N e o alternador de estradas mudou de Shift+D para Shift+H, então W, A, S, D e Shift ficam livres para a visão 3D. Uma tecla que você mesmo remapeou continua como você configurou.
v0.27.0
7 set 2026
O relógio do Early Access está correndo. Esta versão cronometra e calcula o preço de um trajeto de carga completo pelas estradas reais do jogo, lê cada pagamento das tabelas de recompensa do próprio jogo, e encaixa cada acessório assim como faz o armeiro.
Adicionado
A contagem regressiva do Early Access. Um relógio ao vivo em Notícias e guias corre até as 16h UTC de quinta-feira, 10 de setembro, a hora em que WARDOGS abre na Steam, e se transforma em um botão da Steam quando chega a zero. A postagem traz o horário de lançamento em quatorze cidades e no seu próprio fuso horário, o tamanho do download, o que sua máquina precisa, o concurso de clipes de $100.000 e onde a noite de lançamento está sendo organizada. O guia de lançamento também recebeu essa hora.
Calculadora de dinheiro e EXP. Uma nova calculadora em Calculadoras lê as próprias tabelas de recompensa do jogo: escolha um abate, uma reanimação, um veículo, uma entrega, um tick de zona ou qualquer um dos duzentos e quarenta eventos, indique onde aconteceu e quem estava envolvido, e leia o dinheiro e o EXP de função com cada multiplicador detalhado em um recibo, junto com a trilha em que o EXP cai, indicada ao lado. Uma faixa compara a mesma ação fora, na Control Zone e na Hot Zone, um controle deslizante a ajusta conforme o número de jogadores do servidor, uma aba de fim de partida calcula o bônus de colocação, e um registro lista todos os pagamentos de uma vez.
O capítulo de economia, ampliado. O capítulo de dinheiro do Manual de campo agora traz a sequência da Hot Zone, como os pagamentos variam conforme o número de jogadores do servidor, o bônus de fim de partida e quanto cada ação paga em EXP e para qual trilha, com links para a calculadora.
Reorganize a paleta você mesmo. A alça acima das peças do construtor de bases abre um modo de reorganização: cada linha e cada seção mostra uma alça para arrastar para onde você quiser, ou para mover com as teclas de seta quando estiver em foco, e a lista mantém essa ordem no seu navegador, ao lado dos seus favoritos e da sua roda. Concluir fecha o modo e as linhas recuperam toda a largura; um botão no fim da lista recupera a ordem original.
Dois inventários em cada veículo. O arsenal agora indica o que um veículo realmente carrega: um porta-malas com um certo número de slots, seis em um Ural e vinte em um Lakota, onde qualquer item ocupa um slot seja qual for o tamanho, e nos caminhões e nos helicópteros de transporte uma caçamba de logística com slots nomeados em que caixas e paletes se encaixam pelo tamanho. O planejador de carga carrega os dois inventários do mesmo jeito. Agora toda classe de porta-malas abre: o Kodiak e o Humvee levam uma caixa e nenhum palete, o MH-6 uma caixa pequena de cada lado, o Lakota um palete, e cartuchos de fuzil se empilham até 150 em um porta-malas.
O URAL já tem sua imagem. O cartão do caminhão simples, sua página e o planejador mostram a renderização do próprio jogo em vez de uma imagem provisória.
Estradas no mapa. A rede de estradas de cada mundo, desenhada a partir da própria pintura de estradas do jogo com as pontes já unidas: o asfalto em dourado, as trilhas de terra que cruzam os vilarejos em laranja. Um interruptor de Estradas no grupo Tela do explorador de mapas e um chip ESTRADAS no quadro de artilharia, em Shift+D.
O trajeto, cronometrado e precificado. O planejador de carga termina em um quadro de mapa que só contém as estradas, as torres de broca, as bases da rotação em curso e os posicionamentos de Control Zone que pode sortear, com um deles fixado se você preferir: clique onde o trajeto começa e onde termina, e ele encontra o caminho mais rápido para o veículo, pelas estradas onde elas vencem e pelos campos onde não vencem, e lê o tempo a partir disso, junto com a distância, a parte em estradas, a subida e o combustível. Os helicópteros voam em linha reta, com a partida do motor somada no início. A arrancada a partir do repouso de cada veículo entra no tempo: a dos veículos com rodas integrada a partir das próprias curvas de motor, da caixa de câmbio e dos pesos do jogo, e a dos tanques e helicópteros estimada até serem cronometrados em partida. O explorador de mapas traz a mesma ferramenta sem o preço.
O que a entrega paga. O planejador de carga conta quem vai a bordo, todo assento menos o do motorista, menos os lugares que uma caixa ocupa quando fica onde iriam esses passageiros (a fileira de trás de um Kodiak ou de um Humvee, os bancos do MH-6, a cabine do Lakota), e calcula o preço de toda a entrega segundo as próprias tabelas de recompensa do jogo: os passageiros entregues, cada caixa e palete depositados no círculo, a mercadoria vendida na margem que você define, e os suprimentos de um palete em uma FOB aliada, em dinheiro e EXP, ajustado ao número de jogadores do servidor, e descontando do total as caixas e sua mercadoria.
O que tem na caixa, enquanto você a enche. O seletor de itens agora mostra no topo a própria grade do contêiner, com as mesmas células que o planejador desenha, preenchendo-se conforme você escolhe, e um clique em uma célula retira aquela pilha de volta, então uma carga de sacos de areia é vista, em vez de adivinhada.
Alterado
O grupo do Steam passa pela triagem de conteúdo. Uma nota de conjunto, uma nota de base ou um comentário podem ter um link para o grupo do Steam da Wardogs Zone, steamcommunity.com/groups/wardogszone, e a triagem deixa passar enquanto o resto do Steam continua sendo um link externo: um lugar permitido agora pode ser uma única página e o que está abaixo dela, em vez de um site inteiro.
Corrigido
Acessórios que realmente encaixam. Cada página de arma e o planejador de conjunto agora só oferecem as peças que os próprios slots do armeiro do jogo admitem. O M4 perde as miras 6-10x e o tambor de 90 cartuchos que nunca usou, os bullpups com mira ótica integrada mantêm intacto o poço de carregador, um carregador só aparece nos fuzis cujo poço o nomeia, e uma mira, um dispositivo de boca do cano ou uma empunhadura agora listam em sua própria página todas as armas em que encaixam. Um conjunto que carregava uma peça que sua arma não pode montar descarta essa peça quando é aberto.
As peças giradas ficam na própria célula. Uma caixa deitada ao longo de uma caçamba, ou um fuzil em pé em uma mochila, desenhava sua imagem por cima das células ao redor, e a caçamba ganhava uma barra de rolagem para conseguir mostrá-la. Agora a imagem gira dentro da própria célula.
O MH-6 e o Talon já mostram seu casco. O casco, o tanque de combustível, as seções de motor e de rotor, e o porta-malas do MH-6, e o casco do Talon 9K-SAM, não apareciam em suas páginas do arsenal. Agora já estão lá.
v0.26.0
6 set 2026
A maior parte desta atualização é o construtor de bases: uma base salva em até cinco estágios de construção com uma imagem no cartão, Novo e Abrir na barra de ferramentas, pré-fabricados reformulados na área de construção e um M4 na mão a pé. A calculadora de dano em veículos abre como uma versão inicial, a calculadora de artilharia gira como a própria mira da peça, e o arsenal informa o que um reabastecimento de FOB carrega em cada posição.
Adicionado
Construtor de bases: Novo e Abrir. Novo começa uma base vazia, e Abrir lista suas próprias bases e pré-fabricados salvos. As bases aparecem primeiro pela mais recentemente trabalhada, com suas imagens, e seus próprios pré-fabricados ficam ao lado delas. Um clique coloca qualquer um dos dois na área de construção, o que estava lá antes vai primeiro para o histórico local. Clear foi removido, já que Novo cumpre o papel que ele tinha.
Estágios de construção. Uma base pode ser salva em até cinco estágios, com a base finalizada por último. Cada estágio é um plano completo, na ordem de construção. Adicione um estágio e ele começa como uma cópia do que está sendo exibido, então você pode construir a partir dele para o próximo passo, ou remover peças para o passo anterior. Cada estágio é salvo junto com a base, a página da base os mostra como uma faixa sobre a planta e o passeio em 3D, cada um com seu próprio manifesto, e o cartão informa quantos existem.
Imagens no quadro de bases. Salvar uma base fotografa a área de construção, e a imagem aparece em destaque no cartão da base. É a mesma imagem que um pré-fabricado recebe, e ela aparece também na lista do Abrir e no cartão de compartilhamento, com o desenho da planta baixa no lugar das bases salvas antes de existirem imagens.
Um rifle a pé. Andar por uma base agora coloca um M4 nas suas mãos. Clique direito ou F mira, o que estreita a visão para a ampliação da própria mira, então a linha de visão de uma torre pode ser verificada do jeito que ela será usada de fato. As configurações escolhem a mira entre as ópticas do próprio jogo, da mira de ferro até a 6-10x, e também podem guardar o rifle. O passeio em 3D na página de uma base também traz isso.
Reformulando um pré-fabricado. Um pré-fabricado seu abre na área de construção para ser alterado e salvo de novo. Ele chega vindo da própria página ou do Abrir, dentro da sua própria moldura, com a área de construção desenhada em volta dele. Altere as peças, e Salvar grava elas, junto com uma nova imagem e o texto, de volta sobre o pré-fabricado.
Nome e notas separados. O nome e as notas de uma base ou de um pré-fabricado podem ser alterados sem salvar um plano. Tanto a página dele quanto o inspetor do construtor fazem isso.
Calculadora de dano em veículos. Coloque foguetes, cargas, minas, cartuchos de canhão ou armas leves em qualquer modelo 3D de veículo, e veja o que cada acerto retira dele. O casco, o motor, o tanque de combustível, as rodas e os rotores são resolvidos tiro após tiro. É uma versão inicial e isso é informado no painel: os números são estimativas e vão mudar conforme o modelo for ajustado. A página de cada veículo no arsenal tem um link para ela, e ela fica na barra lateral junto com as outras calculadoras.
Reabastecimento de posições no arsenal. As páginas do L81 Mortar, do Talon, do CIWS e do Stingray informam o que um reabastecimento de FOB retira e carrega. Elas mostram quanto cada posição comporta e no que um Palete de Suprimentos de Munição se transforma: 24 granadas de morteiro, 36 mísseis ou sete correias para o CIWS. As páginas do palete e do suprimento solto trazem os mesmos números do outro lado, com o dinheiro por trás de cada granada.
Anúncios. Um anúncio identificado pode aparecer no fim de um guia, no rodapé de uma página de item e abaixo de um conjunto, uma base ou um pré-fabricado publicado. O Google AdSense é quem exibe, e as ferramentas, as calculadoras, o construtor e os mapas não trazem nenhum. Na UE, no Reino Unido e na Suíça, a caixa de consentimento do Google pergunta antes, e a página de privacidade tem o botão que a abre de novo.
Alterado
Cinco mil peças por plano. O limite do construtor de bases sobe de 1.200 para 5.000 peças, em cada etapa de uma base e em um relay de esquadrão.
O muro de Bremmer está nu. O arame farpado que o modelo carregava no topo desapareceu, assim como o muro se apresenta no jogo. O muro agora mede 4,5 m de altura na paleta e nas regras de empilhamento.
A calculadora de artilharia gira como a arma. A elevação agora é lida nos mils da própria mira da arma, com o alcance que a mira deveria indicar para aquele arco e o tempo de voo ao lado. O modelo de voo é ajustado à leitura de alcance da própria mira, então os números coincidem com o que o artilheiro vê. A mira ignora a altura do alvo, então o alcance a ajustar carrega a correção de terreno, e a altitude da arma fica ao lado da solução para conferir com o ASL da mira. As duas armas mostram sua borda mais próxima, e o arco alto do SPH-2 percorre a escala inteira.
Todos os mapas medem no mesmo referencial. Kavkazi e Europe agora contam os mesmos 16,4 km ao longo da captura que suas coordenadas, então a distância entre dois pares de coordenadas é a distância que o quadro indica.
Os tanques de combustível ficam mais fracos nos caminhões. O fogo de fuzil no tanque de combustível de um Kodiak agora causa três vezes o dano que o casco deixa passar, cinco vezes em um Humvee e quatro vezes e meia em um Ural. A calculadora de dano em veículos também lê os pontos de impacto por roda que o patch introduziu.
Corrigido
Construir até a borda do mapa. Uma FOB ou uma peça a mais de 400 m do centro de um mundo não se colocava, e o clique não dizia nada; no Europe, isso deixava todas as torres de broca fora de alcance. O construtor agora alcança até a borda do solo de cada mundo, e uma peça mantida além desse limite indica isso.
Restaurar um plano desenhava as peças antigas. Trazer uma base de volta do histórico local sobre outra base podia deixar de pé as peças da base anterior onde deveriam estar as restauradas, enquanto o manifesto dizia o contrário. A visualização agora substitui uma peça cujo tipo mudou, em vez de mover a antiga para o lugar dela.
As armas montadas mostram sua munição. As páginas do L81 Mortar, do SPH-2, do Havoc e do Littlebird agora trazem o painel de Munição para os projéteis e foguetes que disparam, assim como sempre teve a página de um lança-foguetes portátil.
v0.25.0
5 set 2026
Os mundos reais do construtor de bases estão abertos para todo mundo. Escolha Kavkazi, Europa ou América do Norte e planeje sobre o terreno do próprio jogo, ao redor das torres de broca, com o complexo inteiro em pé sobre ele. O login com Steam se junta ao do Discord no site, o mercado de ouro mostra a cotação da barra de hoje, o painel de artilharia lê as coordenadas do próprio jogo, e cada página de arma mostra todas as doze zonas de acerto com a curva de dano ao longo do alcance.
Adicionado
Os mundos reais estão abertos. Escolha Kavkazi, Europa ou América do Norte no menu Terreno do construtor de bases, e o plano fica sobre o terreno daquele mundo, ao redor das suas torres de broca, com o complexo inteiro junto, andável a pé. Bases e pré-fabricados salvos também ficam sobre seu mundo no passeio em 3D. Até agora, o menu só existia no site beta.
O painel de artilharia fala as coordenadas do jogo. A grade e as réguas nas bordas agora trazem o mesmo X e Y que o mapa tático do jogo mostra, e o cursor lê os valores conforme você se move. Sua peça e cada alvo têm campos de X e Y: digite um par, ou cole a linha que o Marcar Coordenadas coloca no chat do esquadrão, e o marcador cai lá. Um botão de copiar devolve o par no formato do próprio jogo, e o X salta para os campos do alvo.
Entrar com Steam. O site, os quadros de base e a loja de pré-fabricados agora aceitam login com Steam, além do Discord, e um perfil pode conectar a outra conta a qualquer momento. Ao conectar um login que já tem conta própria, as duas se tornam uma só: todo conjunto, base, pré-fabricado, comentário, voto e favorito passam para a conta única, e nada é perguntado duas vezes.
Perfis mostram a Steam. Um perfil conectado exibe o nome da Steam, e o dono gerencia os dois logins na mesma página. As horas de jogo chegam em breve.
O mercado de ouro./economy/gold mostra quanto custa uma barra de ouro hoje, como a cotação mudou desde ontem e ao longo da semana, o histórico completo da cotação, e cada skin do Gold Market com preço em dinheiro na cotação de hoje.
As páginas de arma mostram cada zona de acerto. O painel de dano na página de uma arma agora lista todas as doze zonas, com o multiplicador que a arma aplica em cada uma, o dano, os tiros e o tempo para abater, ao lado de uma figura em que você pode apontar, e desenha embaixo dela a queda de dano da arma ao longo do alcance.
A calculadora de dano desenha a curva de alcance. Escolha uma zona e o painel traça o dano nela desde a boca do cano até o fim da queda de dano da arma, com cada distância em que é preciso mais um cartucho marcada, nomeada e medida, então a distância até onde um tiro na cabeça continua letal aparece direto no gráfico. Arraste ao longo da curva para mover o alcance.
O construtor de bases está na página inicial. Logo abaixo do destaque do arsenal, uma seção desenha uma planta de base real que se monta sozinha peça por peça, com o custo calculado pelo construtor, ao lado do que o construtor faz. Ele é o primeiro na grade de seções e na navegação do site, onde o cartão e o link da calculadora de dano abriram espaço para ele. A calculadora continua na barra lateral e em Calculadoras. A página também ficou mais curta: a grade de seções é um diretório compacto, e dois trechos que repetiam isso foram removidos.
Três novos cenários de fundo. Uma floresta de bétulas no inverno nos arredores de Moscou, uma rua industrial encharcada de chuva e um porto de contêineres na neblina se juntam às imagens de campo por trás do portão de login e dos destaques das páginas.
Corrigido
Patentes e títulos passam pela verificação de conteúdo. Uma base chamada General Fortress foi recusada por parecer uma patente de oficial. Um nome não torna ninguém da equipe, então a verificação não interpreta mais patente ou autoridade em nome de conjunto, nome de base, nome de pré-fabricado, nota ou comentário.
v0.24.0
3 set 2026
Wardogs Zone agora roda na BETA 2. Todo número no site vem da build de 2 de setembro: o Z20 Lakota assume o lugar do UH-1Y, as estruturas de base caem com muito menos cargas, o Judge e o Deagle mostram seu dano real, e o mapa e o terreno da América do Norte são os da própria atualização. Links de clipes e prints agora são aceitos nas notas de conjunto e nos comentários, e todo modelo 3D usa as superfícies reais do jogo.
Alterado
Links de clipes e prints agora são aceitos. Notas de conjunto, notas de base, comentários e sugestões no Discord antes recusavam qualquer link externo. Links para YouTube, Twitch, Kick, Medal, Streamable, Outplayed, TikTok, Imgur, Giphy, Tenor, Gyazo e os próprios anexos do Discord agora passam, subdomínios incluídos, e a equipe pode liberar mais sem precisar de um deploy. Qualquer outra coisa ainda é um link externo, incluindo um endereço escondido dentro de um permitido.
O arsenal acompanha a BETA 2. Todo número no site agora vem da build de 2 de setembro. O UH-1Y saiu e o Z20 Lakota assume seu lugar pelo mesmo $7.400 (e $8.000 com miniguns), com treze lugares em vez de nove, nas suas páginas de veículo, no planejador de carga, na paleta do construtor de bases e na trilha de desbloqueio do Piloto. A Mochila de Batedor caiu para 0,5 kg, o Monóculo pesa 0,28 kg, o freio de boca do AMR 50 leva o nome da arma, as caixas de munição calibre 12 usam a arte do balote, e o MusicTape 10 saiu da loja.
Explosivos causam muito mais dano às estruturas de base. A BETA 2 reescreveu a tabela de resposta das estruturas. Um Muro de Bremmer agora cai com sete cargas de C4 em vez de quinze, um bloco grande de Hesco com quatro em vez de dez e um pequeno com duas em vez de cinco, e o MAAWS e o RPG-7 têm linhas próprias contra cada fortificação. Os painéis de demolição nas páginas de item e as contagens de C4 no construtor de bases seguem o mesmo padrão.
O Judge e o Deagle mostram seu dano real. O .45 Colt causa 45 e o .50 AE causa 63 na calculadora de dano, na tabela de TTK e nas páginas de munição, os números da beta fechada.
Detroit alterna entre três Control Zones. O posicionamento da Small Factory continua desenhado no explorador de mapas, marcado como nunca sorteado, do jeito que a atualização deixou, e o círculo da Houses se moveu 244 m para leste.
O terreno da América do Norte é o novo. A BETA 2 remodelou a paisagem da América do Norte e redesenhou seu mapa tático. O explorador de mapas e a elevação do painel de artilharia agora seguem o novo terreno.
Três skins do pacote de apoiador. Os acabamentos com logo de facção do Bushmaster M17S, do KH-2002 e do A-91 estão nas páginas das armas e na coleção de skins.
Corrigido
O gráfico de artilharia da página inicial volta a enquadrar o tiro. Sua janela era um recorte fixo do mapa tático antigo, então, quando o mapa foi recortado de novo para a captura completa, a bateria e as Control Zones ficaram fora dela e o painel desenhava uma grade vazia. A janela agora segue os dados do mapa.
O construtor de bases empilha do jeito que o jogo empilha. Cada peça conta o próprio tipo: seis blocos pequenos de Hesco ficam em pé numa coluna, três grandes também ficam, e um portão ou um saco de areia no topo de uma pilha de Hesco não tem problema, porque não é um Hesco. Nada se constrói sobre um saco de areia, uma armadilha antitanque, uma rede de camuflagem, uma estação ou uma defesa, que é a própria regra do jogo. Uma peça encaixada ao lado de uma pilha fica sobre sua própria fundação, despejada até o chão quando o solo está a até 1,7 m de distância, e recusada quando não está. A paleta mostra até que altura cada peça se empilha.
As páginas de base e de pré-fabricado cabem na tela. A planta e o passeio em 3D de uma base ou de um pré-fabricado salvo costumavam crescer tanto quanto a coluna era larga, o que num desktop passava bem do fim da tela. Agora eles param em no máximo a altura da tela, e a planta fica centrada na sua grade.
As superfícies das armas ficam corretas. Os modelos 3D nas páginas de item agora tiram o metal e a rugosidade dos canais em que o jogo realmente os empacota, então as partes de polímero deixam de brilhar como cromo, o aço deixa de parecer gesso, e cada rebite e sulco aponta para onde foi esculpido.
Vidro e decalques nos veículos. As janelas são desenhadas como vidro, e as folhas de decalque que ficavam sobre a fuselagem como placas cinzas desapareceram.
Os veículos usam sua pintura. Cada painel é composto a partir da própria receita de camadas do jogo, então um Humvee fica com pintura escura, acabamento de borracha, metal desgastado e sujeira onde os artistas mascararam essas áreas, o casco do Havoc é ardósia sobre preto em vez de metal branco nu, as molduras blindadas das janelas do Humvee são o acabamento interno dele, e o canhão do L2A6 fica sobre sua torre em vez de um metro na frente dela.
Os veículos carregam suas armas. O M249 do teto e a escotilha do L2A6, a torre giratória do Humvee e as armas da caçamba do Ural estavam ausentes de toda visualização 3D. Elas ficam presas a encaixes dentro de outras peças, e a montagem agora reproduz isso do jeito que o jogo faz.
Os tanques têm esteiras. A malha do chassi carrega as rodas e nada entre elas: o jogo posiciona um único elo de esteira ao longo de uma spline em torno dos ossos das rodas em tempo real, e o pipeline agora faz o mesmo, de uma vez só, então o L2A6, o SPH-2, o Gepard e os veículos de surgimento rodam sobre faixas de esteira em vez de rodas nuas.
A escotilha do artilheiro fica sobre a torre. A arma do teto do L2A6, seu pedestal e a tampa aberta da escotilha ficavam presas a um encaixe lido do rig errado e afundavam meio metro dentro da torre. Agora a tampa fica sobre a placa do teto, no centímetro certo, com a arma sobre o pedestal, por cima dela.
As páginas de arma só oferecem acessórios que o armeiro realmente monta. O próprio modelo de customização de armas do jogo agora valida cada peça listada, o que aposenta sete entradas antigas de carregador que encobriam suas substitutas reais. De brinde, o A91 e o TAR-21 recuperam seu Carregador STANAG de 30 Projéteis correto.
Os números de manejo dos acessórios vêm da própria configuração interna do jogo. Cada peça agora lê o efeito exato que o jogo vincula a ela, então a Empunhadura Bipé Híbrida finalmente mostra seu painel de manejo, algumas peças que tomavam de empréstimo os números de uma vizinha agora mostram os próprios (nenhum), e linhas sem alteração não enchem mais o painel.
Seis acessórios à venda estavam se escondendo de toda arma. A Empunhadura Bipé Híbrida, o Freio de Boca Slicktap, os três Silenciadores Multi-Calibre e o Tambor Vityaz de 50 Projéteis do PP-19 agora aparecem onde se encaixam. O Mosin Nagant também recupera seu carregador estendido de 20 projéteis, que compartilha o nome de exibição com o de 10 projéteis e costumava perder no cara ou coroa.
As listas de carregador coincidem em todo lugar. As opções de carregador de uma arma, sua linha de carregadores e a linha de compatibilidade de cada carregador agora vêm da mesma fonte, o que também coloca o carregador do BMR-308 no próprio BMR-308 em vez do FAL.
v0.23.2
2 set 2026
Wardogs Zone agora tem uma caixinha de apoio. Tudo no site continua gratuito, e o novo link do Ko-fi está aí para quem quiser ajudar a cobrir o custo de manter o site no ar.
Adicionado
Link do Ko-fi no rodapé. Ele fica junto com os links do Discord e da Steam, no fim de cada página. Nada no site fica bloqueado atrás dele.
v0.23.1
2 set 2026
Removido
O bobblehead do Peanut. A coleção de cosméticos não inclui mais ele.
v0.23.0
2 set 2026
O construtor de bases agora fica sobre o próprio terreno do jogo. Escolha um mundo e planeje em torno do complexo de perfuração real, suas torres, paredes e estradas, a pé ou no ar. Salve o canto que você gostar como pré-fabricado, coloque-o em qualquer lugar como uma única peça, e publique-o na nova Loja de Pré-fabricados.
Adicionado
Construa no mapa real. Escolha um mundo no menu Terreno do construtor e planeje sobre o relevo em torno de suas torres de perfuração: as próprias elevações do jogo, suas superfícies de solo combinadas sob os pés, e o complexo inteiro no mesmo lugar onde fica no jogo. Prédios, cercas, guindastes, contêineres e estradas, quase cem mil coisas posicionadas por mundo, percorríveis a pé. O posicionamento se apoia nas próprias construções do mundo, o teto de um contêiner ou o piso de uma torre, e recusa ficar dentro das suas paredes, com exceção de detritos pequenos.
O mundo resiste a pé. Paredes te detêm, contêineres e pisos te sustentam, e você entra em uma torre pela porta, não pela parede. O complexo agora é terreno para pisar, não cenário para atravessar.
Configurações gráficas. O menu de configurações do construtor ganhou uma seção de Gráficos: três níveis de detalhe de cenário e um controle deslizante de distância de desenho de 75 m a um quilômetro. Toda coisa posicionada carrega três níveis de detalhe e decide por conta própria, pela sua distância até o seu olho, qual usar: a malha completa de perto, uma cópia simplificada a média distância, um bloco pintado de longe. Objetos pequenos param de ser desenhados antes dos galpões grandes, e a escolha é lembrada para a próxima vez.
O mundo avisa quando ainda está chegando. Escolher um terreno transmite uma cidade inteira para o construtor, e até agora os primeiros segundos vazios pareciam um mundo ausente. Um pequeno indicador agora fica na parte de baixo da tela: erguendo o relevo, transmitindo prédios com uma contagem em tempo real, assentando, e então sai do caminho. Os visualizadores de bases salvas também mostram isso.
Pré-fabricados. Selecione algumas peças no construtor de bases, uma guarita, um poço de morteiro, um canto de Barreira Hesco com um ninho de corvo dentro, e salve-as como uma coisa só. O construtor fotografa a seleção para o cartão, e a partir daí o pré-fabricado fica na prateleira de Pré-fabricados da paleta, na sua mão como qualquer outra peça: ele se encaixa numa parede pela sua primeira peça, gira com Q e E, e cada peça dentro dele é avaliada e cobrada por conta própria. Pré-fabricados começam privados com um link de compartilhamento, e podem ser publicados na nova Loja de Pré-fabricados, onde qualquer um pode adicioná-los à própria paleta, votar e comentar. Os seus podem ser salvos por cima direto do construtor, então um design mantém o link enquanto cresce.
A roda de construção. Segure B e uma roda com sete peças abre sob o cursor: solte sobre uma e ela vai para sua mão. Um toque rápido fixa a roda aberta para clicar, a roda do mouse e as teclas de Flecha passam suas páginas, e os números escolhem um slot. Funciona a pé também, onde ela lê o mouse como um cursor enquanto está aberta. Cada página e cada slot são seus para configurar, peças e pré-fabricados igualmente, a partir da nova entrada Roda de construção nas configurações.
Pegue a peça que você está olhando. Aponte para qualquer coisa já posicionada e pressione T: aquele item construível vai para sua mão, pronto para posicionar outro. Uma parede, um veículo, uma estrutura do mundo, tudo igual. Procurar na paleta a peça que já está na sua frente é o jeito lento de fazer isso, e numa base de duzentas peças é assim que você se perde.
Favoritos na paleta. Uma estrela em cada peça e cada pré-fabricado a fixa num grupo de Favoritos no topo da lista. Guardado neste navegador.
Histórico local. O terreno é salvo no seu navegador a cada poucos minutos enquanto você constrói, e de novo sempre que você sai da página. O novo botão Histórico abre a lista: uma dúzia de versões anteriores com seus horários e contagens de peças, um clique para trazer qualquer uma delas de volta, e desfazer para mudar de ideia. Limpar o terreno salva uma cópia antes. Nada disso sai da sua máquina e nada precisa de uma conta, então o trabalho de uma noite sobrevive a uma atualização de página, uma queda, e o botão que você não queria apertar.
Bases privadas. Salvar uma base agora pergunta se você quer publicá-la, e a caixa começa desmarcada: o trabalho novo é só seu até você dizer o contrário. Uma base privada vive fora do quadro, fora dos perfis e fora das classificações, e viaja só por um link de compartilhamento que ninguém consegue adivinhar, além de bloqueada para mecanismos de busca e rastreadores. Publicar é para sempre, o próprio diálogo avisa isso, e manter uma versão privada de uma base publicada está a um "salvar uma cópia" de distância. Tudo que foi salvo antes dessa opção existir continua publicado.
Favoritos. Uma estrela em cada conjunto e cada base, e um filtro Salvos em ambos os quadros para encontrá-los de novo. É um marcador, não um voto: não muda nenhuma classificação, e você pode favoritar seu próprio trabalho, porque a pergunta que ele responde é onde uma coisa foi parar, não se ela era boa.
Comentários. Ambos os quadros agora têm um tópico. Diga o que você mudaria, responda a uma pergunta sobre a ordem de construção, avise alguém que a plataforma de perfuração dele está exposta. Um comentário pode ser removido por quem o escreveu, por quem é o dono da página em que ele está, ou pela equipe. Bases privadas não têm tópico, porque não têm público. Tudo que é digitado ali passa pela mesma verificação de conteúdo que todo nome e nota publicados passam.
Cada disposição da Control Zone, no mapa. O jogo não disputa toda partida no mesmo círculo: cada região sorteia uma entre várias disposições, e o explorador de mapas agora desenha todas elas. Escolha uma rotação, escolha uma disposição, e o círculo cai onde o jogo o colocaria, com o nome que o servidor usa. O Bakurani de Kavkazi sorteia três, a Europa reparte cinco entre Madri e Paris, Detroit sorteia quatro.
Só contam as brocas de dentro. Cada disposição cobre seu próprio conjunto de torres de perfuração. Foque em uma e as torres que ela deixa de fora esmaecem tanto no explorador de mapas quanto no quadro de artilharia, então o quadro mostra a partida que você está de fato prestes a jogar. Os marcadores de torre agora também ficam exatamente no ponto de cada broca.
Os círculos de Control Zone no quadro de artilharia. Filtre o quadro para uma região e suas disposições aparecem como anéis dourados com seus nomes, prontos para calcular o alcance contra eles. Um anel pontilhado está fixado no mundo e nunca é sorteado.
Alterado
O voto negativo acabou. Fora do quadro de conjuntos e fora do quadro de bases, e não vai voltar. Num quadro desse tamanho, a primeira coisa que ele enterrava era o primeiro conjunto de alguém, e o que ele media nunca valeu a pena. A pontuação agora é a contagem de votos positivos, então o Top ainda funciona como classificação; todo voto negativo já registrado foi apagado.
Notas de base agora têm espaço para uma ordem de construção. O limite era de oitocentos caracteres, o que é um tweet. Uma base de verdade é um passo a passo: qual FOB posicionar primeiro, qual é a ordem de suprimentos, qual parede deixar por último, até a Plataforma de Perfuração estar erguida. Agora chega a seis mil.
Nada flutua. Uma peça precisa do chão por baixo ou de algo que sustente peso. Oferecer um encaixe no alto da lateral de um Hesco alto não erguerá mais uma parede sobre uma torre de concreto que não existe em nenhum jogo.
As fundações preenchem o buraco para o qual foram despejadas. Um Hesco colocado numa encosta encontra o chão numa borda e fica sobre o vazio na outra, e o preenchimento era medido só no meio da peça, então uma parede numa colina ficava suspensa sobre o vazio. O concreto agora alcança o ponto mais baixo do chão que a peça cobre, até os dois metros que a malha de fundação do próprio jogo alcança, e o que decide se uma peça está flutuando é o ponto mais alto do chão por baixo dela, que é onde ela realmente toca o solo.
A câmera se move na velocidade do que está na frente dela. Voar, rolar e arrastar liam o ritmo de onde a visão tinha sido enquadrada por último, então uma base vista de duzentos metros mantinha esses duzentos metros de inércia mesmo depois que o WASD levava você à distância de um braço de uma parede, e um clique da roda passava direto por ela. Os três agora medem o mundo para onde o olhar está realmente apontado, e a altura sobre o chão também os limita.
A visualização de colisão foi movida para Shift+B. Agora o B abre a roda de construção.
Corrigido
As torres se montam por completo. Duas das malhas do kit de torres do jogo compartilham nomes entre pastas, e a exportação do site deixava uma sobrescrever a outra. Algumas torres nos terrenos do mundo desenhavam as peças erradas, espalhando andares e acabamentos pelo céu acima delas. Agora cada malha sai com seu próprio nome, e as torres ficam de pé do jeito que o jogo as constrói.
Nada fica pendurado no céu. O jogo desenha seus blocos destruídos com um sistema de destruição que nenhuma exportação de malha consegue ver, e os detritos aplicados sobre esses andares invisíveis flutuavam no ar sobre os terrenos do mundo. Agora, qualquer coisa apoiada sobre o nada é descartada no pipeline, e junto com ela vai o cenário duplicado que as rotações de região empilham no mesmo lugar, o que também reduz a contagem de posicionamentos de cada mundo em até dois terços.
Os terrenos do mundo ganharam o mobiliário que faltava. O jogo mantém cada destrutível numa grade de representação separada, e a primeira extração nunca a viu, então paredes de tijolo ficavam como pilares nus, linhas de cerca corriam de poste a poste sem nada entre eles, e as pontes de estrada não tinham tabuleiro. Agora tudo está no lugar: paredes com seus painéis, trechos inteiros de cerca, pontes com tabuleiro, grades e barreiras, além das portas, janelas e partes de construção que os dados compilados guardavam em modelos de blueprint. Cada mundo carrega hoje cerca de quatro vezes mais cenário posicionado do que antes.
O cenário do mundo fica onde o jogo o posiciona. Dois bugs de extração podiam colocar um item na posição errada ou desenhar ali a coisa errada (um conflito de nomes entre atores e uma lista de malhas que se deslocava quando os ids eram gravados). Os dois foram corrigidos na origem, então o cenário contra o qual você constrói é o mesmo que se disputa dentro do jogo.
Terreno mais suave. Os dados de altura dos terrenos do mundo agora avançam em centímetros em vez de quartos de metro, o que elimina o efeito de terraços de cada encosta, e a imagem do terreno distante ficou uma vez e meia mais nítida.
O chão perdeu sua grade. De perto, o terreno mostrava uma grade pálida a cada repetição da textura, a poucos metros de distância. As texturas de chão do jogo vêm todas numa folha só, e depois do terceiro nível de detalhe, cada uma misturava a borda da vizinha com a própria. Agora cada uma repete contra si mesma.
As portas do mundo abrem. Cerca de 1.300 portas com dobradiça por mundo (apartamentos, contêineres, garagens, portões de cerca) giram conforme a chave da porta, para o lado oposto de quem as empurra, e a colisão delas gira junto: um vão de porta fica andável no instante em que a folha sai do caminho. Batentes e as portas que o jogo mantém bloqueadas ficam no lugar.
As escadas do mundo sobem. Cada lance de escada na cena agora é um poço escalável, unificado em todos os seus segmentos e encerrado no patamar a que serve, então uma torre de broca é escalada do jeito que o jogo pretende.
Os pés encontram a geometria real. A colisão de caminhada usava cópias simplificadas que serviam de substitutas para a maior parte da cidade, e os buracos nessas cópias eram as pequenas brechas por onde o corpo caía. Agora cada sondagem lê a malha completa através de uma árvore espacial, o que é ao mesmo tempo mais preciso e mais rápido, e a visualização de colisão (B) desenha os sólidos do próprio jogo à sua volta, com os poços de escada em dourado.
Nada se esconde pelo próprio pivô. O jogo modela andares de torre, braços de guindaste e passarelas altas longe do ponto pelo qual são posicionados, e o sistema usava esse ponto para decidir o que desenhar e com o que colidir. O andar interno de uma torre ficava sem apoio, e passarelas de fábrica desapareciam em certos ângulos enquanto o corrimão continuava lá. Agora cada peça é medida a partir de onde sua forma realmente está, então ela é desenhada, contornada e colide no lugar certo.
As estradas ficam sobre o chão em vez de acima dele. Os leitos de estrada do jogo são planos de projeção invisíveis que pintam asfalto sobre o terreno, e os terrenos do mundo os desenhavam como longas lajes cinzentas por cima de cada rua. Agora eles pintam no chão do jeito que o jogo pretende, curva por curva, e o que continua sendo malha real ao longo de uma estrada (grades de proteção, tabuleiros de ponte) segue a curva real em pedaços curtos, em vez de cortar direto em uma única peça reta.
Construção na Torre de Reconhecimento. Um Hesco colocado no deck ou no telhado da torre era lido como flutuando, porque o construtor media o que sustenta uma peça contra a torre inteira, em vez de contra a parte que está por baixo dela, e com as regras desligadas ele despejava uma fundação dentro da torre. Agora cada parte de uma peça colocada sustenta o que fica sobre ela, seja o deck, a inclinação do telhado ou o topo de qualquer parede, e mirar numa face voltada para cima encaixa a peça nela em qualquer modo de encaixe.
Sem fundações com as regras desligadas. Desligar a colisão de posicionamento (N) agora também desativa as fundações: nada é despejado sob uma peça colocada atravessando uma parede, e ligar as regras de novo faz as fundações voltarem a ser despejadas.
Os arbustos deixaram de recusar paredes. Espinheiros, mudas, hera e folhas caídas eram sólidos para a ferramenta de construção, o que criava um círculo de três metros sem construção em volta de um arbusto que, no jogo, você atravessa a pé. Agora eles voltaram a ser só cenário, tanto a pé quanto sob o martelo.
Girar a visão não trava mais o olhar direto para baixo. Rotacionar em torno do ponto sob o cursor costumava tremer ou travar quando a visão passava por cima do topo, e a câmera podia chegar ao único ângulo em que não tem direção alguma e girar livremente. Agora ela para pouco antes disso, e se apoia no limite em vez de ficar travada nele.
O botão de órbita acompanha você. Manter a roda pressionada e voar com WASD continuava girando a visão em torno de onde você clicou primeiro, arrastando a imagem de volta para uma base que você já tinha deixado. Agora ele reescolhe o que está sob o cursor conforme você se move.
A visão fica no lugar. Girar a pé num movimento longo podia fazer a câmera saltar de repente quando o navegador registrava um salto de mouse impossível. Agora esses saltos são reconhecidos pelo que são e ignorados.
v0.22.0
1 set 2026
O construtor de bases aprende as próprias fundações do jogo: cada pilha despeja uma, o limite de construção de 15 m é medido a partir dela, e construir no topo de uma torre finalmente funciona. Ao redor disso, copiar e colar, seleções que você pode carregar e girar, as construções do jogo na paleta, uma câmera de voo livre, e um painel de bases que você pode filtrar para ver apenas as suas.
Adicionado
Fundações sob cada pilha. O WARDOGS deixa uma peça ficar no máximo 15 m acima do que a sustenta, e o construtor agora aplica essa regra do mesmo jeito que o jogo: uma fundação de concreto é derramada sob a primeira peça de cada pilha, preenchendo o vão até o solo ou o piso em que ela se apoia, desenhada no quadro e contada como o zero da própria pilha. Construa no topo de uma torre e o orçamento passa a contar a partir do piso da torre, em vez de recusar sobre um solo em que a pilha nunca esteve. Uma peça que sustenta outra recusa remoção, então uma pilha nunca pode perder a base a partir da qual sua altura é medida.
Copiar e colar. Ctrl C copia a seleção, uma peça ou uma caixa inteira, e Ctrl V coloca a cópia onde o cursor estiver, mantendo cada deslocamento relativo. As peças coladas aparecem selecionadas, prontas para serem arrastadas ou giradas até o lugar.
Filtre o painel de bases para as suas. Um interruptor Suas se junta aos filtros do painel de bases quando você está conectado, então suas próprias bases salvas param de se esconder entre as de todo mundo.
Um passo de rotação sob seu controle. As configurações do construtor decidem quanto uma pressionada das teclas de girar gira, de 45 graus até 5,625, e um controle deslizante de Rotação da grade gira a grade de Ajuste Automático e seus entalhes juntos, para mapas cujas ruas não seguem o norte.
Uma só velocidade de voo, se você quiser. A velocidade de WASD da visão geral acompanha o zoom por padrão, mais rápida quanto mais você se afasta. Um interruptor nas configurações agora a fixa numa só velocidade em qualquer zoom.
Carregue e gire seleções inteiras. Uma seleção não serve mais só para excluir: arraste qualquer peça selecionada e o conjunto todo se move com ela, sobre o chão e até se apoiar nele, Q e E giram tudo em torno do próprio centro da seleção, e Alt com a roda gira suavemente um grau por vez. Um único desfazer coloca um grupo carregado de volta no lugar exato. Em um relé compartilhado, isso viaja como sua própria operação, então os esquadrões veem o movimento chegar do jeito que você fez.
As estruturas do mundo resistem ao posicionamento. Uma peça não pode ficar dentro das pernas da torre de perfuração ou das paredes da igreja, mas ainda pode ser construída através de suas portas e sobre seus pisos: os prédios que você posiciona pela paleta encontram o fantasma exatamente como foi desenhado, e o recusam do mesmo jeito que suas próprias peças fazem. Seus pisos sustentam peças do mesmo jeito que o solo, então uma base no topo de uma torre é uma base de verdade, não um desejo.
O quadrado de construção gira com a FOB. Gire a FOB e sua área de construção de 60 m gira com ela, contorno, verificações de posicionamento e regra de espaçamento, todos concordando no mesmo quadrado girado.
O Ajuste Automático aprendeu a rotação. Todo encaixe herda a rotação daquilo em que se apoia: empilhe sobre uma Barreira Hesco girada manualmente e o bloco de cima fica alinhado com o de baixo, seja qual for o ângulo que seu último posicionamento livre deixou na roda. Com o Ajuste Automático ativo, as teclas de girar viram nos próprios entalhes de um quarto de volta do encaixe, em relação à peça abaixo dele, então uma pilha forma um padrão cruzado e uma porta ao lado de uma Barreira Hesco fica de frente para a parede ou atravessada a ela. Sair do encaixe devolve intacto o ângulo do seu modo livre.
Seleção por caixa. A ferramenta de seleção do construtor agora faz uma varredura: arraste a partir da visão geral e tudo dentro da caixa é selecionado junto, contornado em dourado, com o custo no inspetor, e removido com um único pressionar. Um desfazer devolve a caixa inteira.
Coloque de volta as partes de um pré-fabricado. Uma parte retirada de um pré-fabricado pode voltar. Segure a peça correspondente sobre o buraco no modo de Ajuste Automático e ela se encaixa no lugar antigo, ou selecione o pré-fabricado e clique no nome de qualquer parte removida no inspetor. De qualquer jeito, a parte volta exatamente para onde estava, sem custo extra. O posicionamento também parou de tratar partes removidas como se ainda estivessem lá, então o espaço que deixam fica realmente vazio.
Orbite em torno do cursor. Um novo interruptor nas configurações fixa o arrasto do botão do meio da visão geral em qualquer coisa sobre a qual o cursor esteja, então você gira em torno da parede que está olhando em vez do centro da visão. Desativado por padrão, e lembrado como o resto.
Os próprios prédios do jogo na paleta. Uma seção de Estruturas do Mundo se junta ao construtor: a torre de perfuração com sua broca e sua cobertura, a igreja de pedra, um hangar militar, um galpão e a plataforma de salto da Europa, cada um trazido inteiro dos mapas junto com seu mobiliário. Eles não custam nada e se desmontam em partes individuais como qualquer pré-fabricado, então você pode planejar uma base em torno da torre que pretende defender. A torre de perfuração chega inteira agora: sua escada alcança o prédio a que serve, se apoia em seus próprios suportes e fundações, e a saia de andaime desce até o solo. Todo posicionamento continua dentro dos planos salvos e sessões de esquadrão como qualquer outra peça.
Uma câmera de voo livre. As configurações do construtor oferecem um segundo estilo de visão geral: clique dentro da vista e o mouse se torna seus olhos, WASD voa para onde você olha, Espaço e Shift sobem e descem em linha reta, e nada construído fica no seu caminho. A roda ainda troca a peça na mão, e um clique ainda a posiciona, então você pode construir do ar do mesmo jeito que constrói a pé. A órbita continua sendo o padrão, e a escolha é lembrada.
Desative a colisão de posicionamento. Um interruptor nas configurações, na tecla N, libera todas as regras de posicionamento de uma vez: sobreposição, empilhamento, o limite de construção e a área da FOB, para os layouts que o verificador recusa e você quer mesmo assim. Ativado, as regras do jogo valem exatamente.
Um quadro muito mais rápido. Agora o construtor inteiro é desenhado em um punhado de chamadas em lote, quando antes só uma base grande custava centenas delas. Bases grandes mantêm sua taxa de quadros em máquinas que antes sofriam com isso.
Corrigido
Uma porta volta a caber ao lado de uma Barreira Hesco. O verificador de sobreposição lia a moldura exportada da porta alguns centímetros mais larga do que a peça realmente é, então o encaixe que toda linha de parede usa aparecia em vermelho. Agora toda peça é mantida dentro dos seus próprios limites declarados, e os encaixes de soquete nivelados acontecem do jeito que o jogo os faz acontecer.
As estruturas do mundo agora detêm um corpo. As torres, galpões e a igreja da paleta não tinham nenhuma colisão a pé. Agora elas colidem exatamente como você as vê: suba as escadas da torre de perfuração, fique de pé nos seus pisos, e entre no hangar pelas portas em vez das paredes. Suas botas também ganharam solas: uma passarela de grade te sustenta, buracos e tudo, em vez de te engolir por uma fenda de poucos centímetros de largura.
Agachar não te faz mais cair pelo chão. Levantar-se movia o olho e deixava os pés enterrados, e a sonda de piso caía pelo bloco em que você estava. Agora os pés ficam firmes durante a mudança, e levantar-se sob um teto baixo mantém você agachado em vez de te encaixar dentro dele.
Saltos agora encontram o teto. Um salto sob um piso costumava levar sua cabeça direto através dele. Agora subir se detém onde o piso começa, do mesmo jeito que o chão detém uma queda.
Um arrasto, uma área de FOB. A ferramenta de posicionamento múltiplo avaliava cada cópia de uma fileira arrastada só contra o plano existente, então uma fileira de FOBs colocava cinco delas dentro das zonas de exclusão umas das outras. Cada cópia agora conta a fileira colocada antes dela, e um arrasto posiciona só o que um posicionamento manual permitiria.
O fantasma que não queria sair. Trocar de ferramenta enquanto uma peça pesada ainda estava carregando podia deixar sua prévia transparente encalhada para sempre no meio do terreno, geralmente um veículo. A prévia agora pertence a exatamente uma solicitação por vez, e um arrasto interrompido no meio de uma fileira se limpa sozinho.
A porta cai com 500. A vida da porta de barreira agora corresponde à do jogo, e uma carga de C4 a derruba. Seus números de demolição pelo resto do site acompanham a mudança.
Ajuste Automático nas próprias paredes de um pré-fabricado. A torre de reconhecimento, o abrigo e as outras peças do jogo construídas com Hesco são um único lote cada, mas o jogo permite se encaixar nos blocos que as compõem, incluindo as Barreiras Hesco no topo de uma torre. O construtor agora lê essas mesmas faces, então uma parede se encaixa no topo da torre do jeito que faz no jogo, em vez de não encontrar nada ali.
Linke para as próprias páginas do site. A verificação de conteúdo antes recusava todo endereço, wardogs.zone incluído. Uma nota de conjunto ou nota de base agora pode citar qualquer página do wardogs.zone, um conjunto complementar ou a calculadora em que foi ajustado. Links externos ainda são recusados.
v0.21.0
31 ago 2026
O construtor de bases se torna uma ferramenta de esquadrão: compartilhe um código de relé e construa uma base com seu esquadrão, ao vivo, com marcações, chat e todos à vista. Ao redor disso, uma ferramenta de posicionamento múltiplo em fileiras, pré-fabricados que podem ser desmontados, um posicionamento que recusa sobreposições como no próprio jogo, e números de demolição em todo o arsenal.
Adicionado
Construa uma base em equipe. O construtor de bases agora faz parte do relé de esquadrão: inicie um relé, passe o código ou o link para seu esquadrão, e todos posicionam peças no mesmo terreno, ao vivo. Uma ferramenta de marcação aponta um local para todos através das paredes, um chat pequeno fica sobre o quadro (a pé, Enter o abre, Enter envia a mensagem e devolve o controle), um membro do esquadrão andando pela base a pé aparece na visão de todos como um camarada atarracado e quadrado na cor dele, com viseira e mochila e tudo, o codinome acima da cabeça, e desfazer só reverte os seus próprios passos. Salvar continua pessoal: o plano no terreno é compartilhado, mas cada jogador salva sua própria cópia no seu próprio quadro, e a base do proprietário continua sendo do proprietário.
A ferramenta de posicionamento múltiplo. Arraste uma linha e a peça na mão é posicionada ao longo dela, unida do mesmo jeito que os próprios encaixes se unem, então um arrasto ergue uma Barreira Hesco inteira e um desfazer a derruba de volta. Nos modos de encaixe e grade, a rotação da peça é a lei: o arrasto escolhe um dos quatro trilhos da própria peça, à frente, atrás ou para um dos lados, e só diz até onde, então uma fileira iniciada numa parede já erguida continua essa parede ou a duplica. O modo livre deixa a linha girar com o arrasto. A contagem da fileira e o custo em suprimentos aparecem enquanto você arrasta.
Nada fica dentro de outra coisa. O posicionamento agora recusa uma peça cujo corpo afundaria numa peça já erguida, do mesmo jeito que o jogo faz: corpo contra corpo, então uma porta ainda entra num vão de porta, uma rede ainda cobre uma parede, encaixes nivelados e pilhas ainda se unem, e uma Barreira Hesco dentro de outra Barreira Hesco fica vermelha. Veículos estacionados também contam, nos dois sentidos.
Desmonte um pré-fabricado. A ferramenta de seleção agora escolhe peças inteiras ou partes individuais. Aponte para uma Barreira Hesco de um abrigo, remova só ela, e o resto continua de pé; a peça lembra quais partes faltam, também nas bases salvas, e Restaurar partes as devolve todas.
Salto. Espaço tira você do chão a pé, o suficiente para subir numa Barreira Hesco ou numa caixa, mas não o bastante para passar por cima de uma parede. Numa escada, a mesma tecla serve para subir.
Rotação fina. Segure Alt e gire a roda para girar a peça na mão em um grau por clique, para os ângulos que os passos da tecla R não alcançam.
Controles deslizantes de velocidade de movimento. O menu de configurações ganhou uma seção de Movimento: um controle deslizante para a velocidade de voo da câmera de visão geral, e outro para a velocidade ao andar a pé, de 25% a 300%, lembrados para a próxima vez.
O que os explosivos fazem com uma base. A página de cada explosivo no arsenal ganhou um painel de Demolição: o dano de explosão e os raios, e contra cada estrutura na roda de construção, o dano por impacto e quantos impactos derrubam a estrutura. O C4 e o IED entram no banco de dados com seus números reais pela primeira vez, lidos direto do jogo. Uma porta cai com 3 cargas de C4, a FOB com 5, e uma parede Bremmer resiste a 14.
O C4 conta no construtor de bases. Cada peça na paleta do construtor mostra quantas cargas de C4 são necessárias para destruí-la, no cartão, na dica e na peça selecionada, então um plano pode ser avaliado tanto pela resistência quanto pelo custo.
Veículos reconstruídos em 3D completo. Cada página de veículo agora monta o modelo real do mesmo jeito que o jogo: chassi, cabine, portas, torres, rotores e as seis rodas do Ural, posicionados pelos próprios dados de montagem do jogo. Pintura militar, borracha preta, vidro escuro.
Estacione veículos no seu plano de base. A paleta do construtor de bases ganhou uma seção de Veículos: cada veículo dirigível no seu tamanho real e preço de comerciante, posicionável em qualquer lugar do terreno para ver o que cabe onde. A conta mantém dinheiro e suprimentos separados, e bases salvas preservam a frota.
Estatísticas do Bushmaster M17S, do Fuzil Scout TD e do M12G. Cadência de tiro, velocidade na boca do cano e alcance das armas cujas estatísticas ficavam escondidas atrás do nome de outra arma nos arquivos do jogo.
Sugestões no Discord. Publique uma ideia sobre o servidor ou o site em #suggestions e ela é publicada para todo mundo votar, com um tópico próprio para discutir. A equipe define um status para ela e pode escrever uma resposta que aparece na própria sugestão, então você pode ver o que aconteceu com ela.
Uma classificação fixa. #leaderboard mostra os dez primeiros e não sai do lugar. Pressione Navegar e você recebe sua própria cópia que mais ninguém pode ver: alterne entre EXP, dinheiro e the Zone, veja geral, esta semana ou hoje, passe as páginas e vá direto para a sua posição.
Conquistas pelo que você realmente faz. Mensagens enviadas, horas em chamadas de voz, reações que as pessoas te dão, eventos que você vai, dias consecutivos. Cada uma paga EXP e dinheiro no momento em que é conquistada, e aparece em #achievements. /achievements mostra todas elas e o quanto você já avançou.
Paraquedas, no Manual de campo. Um novo capítulo sobre o slot de Travessia: como você abre o velame e como o corta em pleno voo, o que o paraquedas Básico faz e não faz na descida, e se o paraquedas Sport vale os mil dólares e os nove quilos que pede.
Torres de perfuração, explicadas. O capítulo da Control Zone agora explica como uma torre é realmente tomada, que todas elas são necessárias antes que o código seja concluído, e que os telhados carregam equipamento aleatório que vale o risco.
Corrigido
A escada do alto-falante. A escada na torre dele não podia ser escalada de forma alguma: a detecção de escalada só lia nomes de materiais, o kit carrega um nome genérico, e os degraus vêm sem corpo de colisão, então segurar para frente fazia você atravessá-los direto. Agora as próprias malhas são lidas, um sólido fino ocupa o lugar dos degraus sem corpo para que haja algo em que se apoiar, e a escalada para na plataforma em vez de continuar pelos trilhos até uma altura de corpo além dela.
v0.20.0
30 ago 2026
Bases para você voltar depois. O construtor de bases agora voa, a Plataforma de Perfuração está na paleta, e um plano vive no quadro em vez de em um link, então você pode reabrir a FOB da semana passada e continuar construindo nela.
Adicionado
Voar pela Visão Geral. WASD move a câmera pela área de construção, Espaço sobe, Shift desce, e Ctrl cobre terreno rápido. A velocidade acompanha o zoom, então a sensação é a mesma tanto afastado, vendo a base inteira, quanto no meio dos Hescos.
A Plataforma de Perfuração. A máquina da Hot Zone, com seus 20 m completos, pelo preço que o jogo cobra. Ela é posicionada dentro de uma Control Zone e consome suprimentos de combustível enquanto trabalha, então vale a pena planejar o terreno ao redor antes de pagar por ela.
Bases salvas. Salve um plano no quadro em /loadouts/base/hub com um nome e notas, e abra qualquer base direto no construtor para continuar construindo nela. A sua salva sobre si mesma e mantém seu link e seus votos. A de outra pessoa abre como ponto de partida para uma sua. Toda base desenha seu próprio plano vista de cima, então o quadro te mostra um layout em vez de um título.
Votar em uma base. O mesmo sistema de voto positivo e negativo que o quadro de conjuntos tem, e as mesmas categorias de quentes, mais votadas e novas, com busca por nome.
Editar um conjunto que você já publicou. Corrija o nome ou as notas direto ali, ou abra no planejador, refaça o conjunto e salve por cima. O link e os votos continuam os mesmos, então ninguém perde o conjunto que salvou nos favoritos.
Remapear toda tecla. Um menu de atalhos no quadro de artilharia e no construtor de bases, duas teclas por ação, filtro, reiniciar por ação e reiniciar tudo. Ele avisa quando duas ações compartilham uma tecla, e lembra suas teclas neste navegador. O cartão de ajuda e toda dica de botão mostram os mesmos atalhos, então o que um botão diz é o que a tecla faz.
Uma base sobrevive a uma atualização da página. O construtor guarda seu plano em andamento neste navegador, mesmo que você nunca o salve no quadro.
Desfazer e refazer. Agora desfazer volta por tudo o que você fez, não só a última peça que você colocou, incluindo limpar a área, e refazer traz tudo de volta.
Caminhar pela base de outra pessoa. Toda página de base abre no seu plano e alterna para uma visualização 3D somente para ver, na Visão Geral ou a pé, com tela cheia. Aponte para qualquer coisa no plano para ver o nome, e clique em uma linha no manifesto para destacar todas aquelas peças.
Alterado
O construtor de bases passa a se comportar como um editor. O documento vive em uma barra de ferramentas de verdade (salvar, limpar, desfazer, refazer, como as peças caem) e a visualização mantém o que age sobre ela: as ferramentas ao longo do topo, a câmera, o enquadramento e a tela cheia ao longo da parte inferior. Salvar não é mais um botão flutuando na cena 3D. Os totais e o que acabou de acontecer foram para uma barra de status na parte inferior, o painel direito se tornou um inspetor (o que é a base, o que está na sua mão, o que você selecionou, o manifesto), e o cartão de atalhos, a configuração de teclas, a grade de construção e as visualizações de depuração foram para um menu de configurações.
A ferramenta e a peça na mão combinam. Pegar a ferramenta de seleção ou de observação solta o que você estava segurando, então nada é colocado por acidente, e escolher uma construção enquanto qualquer uma delas está ativa te devolve a ferramenta de construção.
A paleta se recolhe. Cada seção se recolhe e mostra sua própria contagem, então a lista de 25 construções fica em poucas linhas quando você só está colocando paredes. Buscar abre o que corresponder, não importa como você deixou as seções.
Links de base acabaram, substituídos por bases salvas. Um link não conseguia carregar uma base que alguém realmente tivesse terminado. Em vez disso, salve e compartilhe isso.
Corrigido
Bases aparecem no registro de moderação, e o embed diz qual quadro. Uma base salva era lida como um conjunto, uma edição era lida como uma primeira publicação, e só o primeiro salvamento de uma base era reportado. Toda publicação e toda edição nos dois quadros agora aparecem no feed, porque um post limpo reescrito como anúncio era o jeito mais óbvio de passar por um feed que só observava as primeiras postagens.
Uma submissão recusada diz “the notes”, não “that notes”.
Toda construção cobra o que a roda de construção pede. Os pacotes do jogo distribuídos trazem uma lista de preços de antes do último ajuste de economia, então o planejador estava exibindo os números antigos: uma Plataforma de Perfuração marcava 2.250 contra os 1.801 da roda, e um bloco Hesco 15 contra 13. Uma base salva tem seu preço calculado a partir do plano, então uma base antiga mostra o total novo sem precisar ser salva de novo.
A Torre de Reconhecimento tem 7,6 m de altura, não 3. Ela, o abrigo e o portão nunca tiveram o tamanho preenchido e continuavam com o padrão de um bloco Hesco, que era o número que o planejador estava exibindo.
Segurança
Nomes e notas são lidos antes de irem ao ar. Tudo o que é escrito em qualquer um dos dois quadros passa por uma verificação de links, insultos e propaganda, tanto no envio quanto em cada edição posterior. Uma recusa avisa isso e não altera seu conjunto, e um moderador vê o que foi detectado.
v0.19.0
29 ago 2026
O construtor de bases chegou. Monte sua FOB em 3D antes da partida e veja a conta de suprimentos somar enquanto você posiciona, depois desça até a altura dos olhos e caminhe pelo que você desenhou.
Adicionado
Construtor de bases. Monte sua FOB em 3D em /loadouts/base, com as 24 construções que o jogo oferece: a própria FOB, as fortificações, o CIWS Vanguard, o Talon 9K-SAM, o Morteiro L81 e o Stingray, e o kit de suporte, cada um com a arte da própria roda de construção. As peças se encaixam nos próprios pontos de encaixe do jogo, então dois blocos Hesco ficam a 1,5 m de distância um do outro porque é ali que estão os pontos de encaixe, e uma pilha para onde o jogo a para: cinco blocos Hesco, e o sexto fica vermelho. A conta de suprimentos e o manifesto somam enquanto você constrói.
A base começa com uma FOB. Nada é colocado até que uma seja posicionada, e tudo é construído dentro do quadrado de 60 m que ela ocupa. Uma segunda FOB estende a base, desde que os dois quadrados não se sobreponham.
Caminhando pela sua própria base. Troque da Visão Geral para o modo a pé e fique de pé no que você desenhou. Portas e portões giram nas dobradiças reais, a escada da Torre de Reconhecimento pode ser subida, e você pode entrar em um abrigo pela porta que o jogo deixa nele. O que te impede é a própria colisão do jogo, então a rede de camuflagem deixa você passar, enquanto os postes que a sustentam não deixam, e uma bandeira ou um decalque não impede ninguém.
Compartilhando um plano. Toda base cabe no seu link, então um esquadrão pode abrir o mesmo layout.
Movendo-se por ela. Procure nas construções, ou gire a roda a pé para trocar a peça na mão do mesmo jeito que trocaria uma arma. Entrar a pé te dá a ferramenta de olhar, já que a primeira coisa que qualquer um faz a pé é olhar em volta. Todo controle mostra sua tecla.
v0.18.0
28 ago 2026
Todo o banco de dados passa a usar a build da beta fechada. As skins chegam com ela, toda arma ganha os números de corpo a corpo e de ajuste de mira que nunca conseguíamos ler antes, e as cargas explosivas finalmente têm um lugar para existir.
Adicionado
Skins e cosméticos. Todos os 26 cosméticos, distribuídos em seis grupos, cada um com sua arte de cartão, o grupo ao qual pertence e seu preço em ouro, reunidos em /database/skins. Uma skin repinta uma arma ou veículo específico, então a página daquela arma lista as skins que combinam com ela. Bobbleheads e emotes ficam apenas na coleção, fora de itens específicos, já que um bobblehead se encaixa num slot que a maioria dos veículos tem.
Munições explosivas nas páginas de lança-foguetes. Toda arma que dispara uma carga explosiva agora mostra o que ela lança: dano de impacto direto, o raio da explosão, o raio interno que recebe a explosão total, a massa do projétil e o retardo de armamento. O foguete do RPG-7 causa 110 de dano no impacto direto, mais 120 de concussão dentro de uma explosão de 12 m.
Corpo a corpo, ajuste de mira e dispersão em toda arma. Fuzis batem por 35, metralhadoras e fuzis de precisão por 40, pistolas e submetralhadoras por 20. As páginas de arma também mostram a distância de ajuste de mira e o cone de tiro base.
Alterado
Dados da beta fechada. Preços, dano e estatísticas agora vêm da build da beta fechada. O MGL-40 subiu para $6.000 e o FAL para $6.500, o Gepard saiu da lista do comerciante, e as pistolas acertam visivelmente mais forte: tiros nos membros foram de 1,05x para 1,3x e tiros no corpo de 1,0x para 1,05x. O .45 Colt subiu para 45 de dano e o .50 AE para 63. O Chumbo Grosso agora perde a maior parte do impacto contra armadura.
Guia de conjunto econômico. O Conjunto Overwatch custa $16.320 após o aumento de preço do FAL, e as tabelas do guia refletem isso.
Corrigido
Modelos 3D do AK74 e do MP5. O AK74 estava mostrando só o carregador, porque a malha do fuzil nunca saiu da extração, e o seletor de modelo recorria a qualquer outra coisa que estivesse na pasta da arma. Agora os dois renderizam a arma de verdade, e 201 itens têm um modelo, contra 187 antes. O AT4 mostra o tubo do lança-foguetes em vez do foguete, e itens que estavam usando uma malha sem relação (o kit médico e o reanimador, que pegaram um suporte de caçamba de caminhão) agora não mostram 3D nenhum, em vez de mostrar o errado.
v0.17.0
28 ago 2026
O Arco Composto chega à Calculadora de dano com suas flechas de ponta larga e suas próprias zonas de acerto. O site também falha de forma mais suave agora: as visualizações de modelo avisam quando um dispositivo não consegue rodar 3D, e um armazenamento de navegador bloqueado não arrisca mais travar a página.
Adicionado
Arco Composto na Calculadora de dano. O arco agora aparece no seletor de armas com suas flechas de ponta larga: 77 de dano base, abate em um tiro só na cabeça e no tronco contra alvos sem armadura, e seu próprio perfil de zonas de acerto. Os números contra armadura ficam muito próximos dos testes de alcance feitos pela comunidade. A flecha explosiva Rambo continua de fora por enquanto, já que seu dano vem da explosão, em vez da ponta da flecha.
Corrigido
Alternativa do visualizador de modelos. Dispositivos que não conseguem iniciar o 3D agora recebem o aviso de indisponível do visualizador na hora, em vez de um ícone de carregamento que nunca termina.
Proteções de armazenamento. Navegadores que bloqueiam o armazenamento do site não arriscam mais travar a página quando a barra lateral lê seu estado recolhido ou o planejador salva seu conjunto. Tudo continua funcionando, só não fica lembrado entre visitas.
v0.16.0
27 ago 2026
Seu conjunto sobe na balança. O planejador e o site agora leem o peso de carga nas cinco classes do próprio jogo, incluindo os bloqueios de corrida, e o botão de publicar do site segura uma linha mais firme contra enxurradas de publicações.
Adicionado
Classes de peso. O Planejador de conjunto agora lê seu peso de carga do mesmo jeito que o jogo. O nome da classe fica ao lado dos quilos, a barra de cinco níveis enche conforme seu conjunto fica mais pesado, e passar o mouse sobre o indicador abre a escala completa com o que sua classe custa: velocidade, salto, balanço, Tempo de ADS e, a partir de 27 quilos, os sprints que você perde. O site fala a mesma língua: todo cartão de conjunto publicado indica sua classe, e o bloco de peso na página do conjunto abre a mesma escala.
Um portão de publicação mais firme. Publicar no site agora passa por uma verificação rápida do Cloudflare dentro da janela de publicação, mantém um limite de duas publicações por minuto, e pede que contas novas do Discord esperem uma semana. A página de privacidade explica o registro de curta duração que faz esses limites funcionarem.
v0.15.0
26 ago 2026
Seus níveis, suas comparações e sua barra de busca. O quadro de progressão traz toda a escala de desbloqueio para o navegador, dois apetrechos quaisquer agora podem ser comparados lado a lado, e Ctrl K pula para qualquer lugar do site. A armadura também ficou mais honesta: munição Dano à Carne costumava mostrar o mesmo número contra todo colete do jogo, e agora não mostra mais, então toda contagem de abates no site mudou com isso.
Adicionado
O quadro de progressão. A tela de níveis, reconstruída para o navegador em /progression: o banner do Wardog no topo, os seis cartões de classe abaixo dele e, abaixo destes, a escala completa de desbloqueio. Defina os níveis das suas classes e o quadro soma sua carreira, ilumina o que está aberto, marca o próximo portão em cada escala e soma quanto custam os desbloqueios restantes. Toda entrada leva para o banco de dados.
Comparar. Quaisquer itens do arsenal, lado a lado, em /database/compare: dano, tempo para abater, manejo, proteção, velocidade e preço, com o melhor número marcado sempre que fica claro qual direção é a melhor. O quadro cresce uma coluna por escolha e rola para os lados quando a comparação não cabe mais na tela. Toda página de item e todo cartão do banco de dados tem um link de Comparar, e a barra de endereço carrega suas escolhas, então uma comparação pode ser enviada como link.
Procurar em qualquer lugar. Pressione Ctrl K em qualquer lugar do site, ou o botão de busca em qualquer uma das barras, e uma paleta pula para qualquer ferramenta, item do banco de dados, capítulo do Manual de campo ou notícia. As setas movem, Enter abre.
Excluir sua conta. Sua página de perfil tem o botão que a encerra de vez: a conta, todo conjunto que você publicou e todo voto que você deu, tudo removido com um clique, sem nada guardado depois. Sua conta do Discord fica intacta.
Alterado
A página de privacidade cobre as contas. Ela agora nomeia os dois cookies que o login cria e por quanto tempo cada um dura, o que o Discord fornece, o que publicar um conjunto torna público, e como remover qualquer coisa disso. O aviso de primeira visita foi reescrito para condizer, o cartão de login diz o que ele guarda antes de você clicar nele, e a barra lateral do app tem um link para a página.
Corrigido
Os níveis de armadura agora mudam o que sua munição faz. A munição Dano à Carne perde quase tudo contra uma placa pesada, a munição perfurante perde o mínimo entre todas, e cada nível intermediário representa uma diferença real. A munição Dano à Carne costumava mostrar um número fixo contra todo colete do jogo, e a munição perfurante quase não mudava de uma placa Nível 1 para uma Nível 4. A Calculadora de dano, o Ranking de TTK, o quadro de comparação, toda página de item e os comandos do arsenal no Discord, todos mudaram com isso.
O calibre .50 encontra a armadura como qualquer outro. O AMR 50 costumava causar dano total através de um colete Nível 4. Uma placa pesada tira os mesmos 65% de um .50 que tiraria de qualquer outro cartucho, e os números agora refletem isso.
A munição perfurante varia com o cartucho. Quanta placa a munição perfurante consegue enfrentar depende do cartucho em que ela vem: um cartucho de pistola perde o máximo, um cartucho de fuzil de alta potência perde o mínimo. A calculadora diferencia cada um, em vez de tratar toda munição perfurante do mesmo jeito.
Os guias de munição e armadura voltam a bater com a calculadora. Toda contagem de tiros no guia de munição foi verificada de novo contra o modelo corrigido, e as que mudaram foram reescritas.
v0.14.0
25 ago 2026
As contas chegam à Wardogs Zone. Entre com o Discord, publique seus conjuntos num hub público, vote nos conjuntos dos outros, e conquiste uma patente no servidor da comunidade que paga para você aparecer. Os mapas também se abriram: cada mundo agora vem com seus 16 km completos e o terreno real por baixo, e a artilharia agora lança seus projéteis pelo ar considerando a subida entre o canhão e o alvo.
Adicionado
Uma árvore de categorias real no banco de dados. O painel de filtros agora é um mapa do arsenal inteiro: Armas, Acessórios, Munição, Equipamento e Veículos, cada um abrindo em suas classes com contagens em tempo real. Fuzis de assalto, dispositivos de boca de cano, carregadores, armadura, helicópteros, toda estante é um clique só, várias se acumulam ao mesmo tempo, e a seleção viaja no link, então você pode mandar alguém direto para uma estante.
Níveis e preços reais de desbloqueio em cada item. Cada entrada agora mostra o nível que a coloca na loja, carreira ou classe, e o pagamento único que ela exige quando você chega lá. A AK74 mostra Infantaria 3 e $10.000, o Havoc mostra Piloto 35 e $500.000, e itens sem trava de nível simplesmente mostram o preço. Os comandos do arsenal no Discord trazem a mesma informação.
O mapa completo, de ponta a ponta. Cada mundo agora vem com os 16 km completos que o jogo cobre, onde antes ele parava na área onde as torres ficam. As montanhas, o interior e o terreno que seu comboio atravessa para chegar lá, tudo está no quadro. Ele ainda abre focado na área de combate, então nada mudou de lugar. Só que agora há mais mapa quando você afasta a visão.
Topografia. Uma nova camada TOPO desenha o terreno que o jogo realmente construiu: gradiente de elevação, sombreamento de relevo e curvas de nível de 10 m, no explorador de mapas e no quadro de artilharia. A régua informa a subida entre os dois pontos, e todo cartão de zona traz sua altitude.
A artilharia lê o terreno. As soluções de tiro agora usam a diferença real de altura entre seu canhão e o alvo, então um tiro do vale para um cume não usa os mesmos dados que um tiro em terreno plano. O cartão mostra a altitude do alvo e a subida até ele.
O Hub de Conjuntos. Publique um conjunto pelo planejador e ele cai num mural público em /loadouts/hub, ordenado pela nota que a comunidade dá. Abra qualquer conjunto direto de volta no planejador, filtre por classe, e procure por nome.
Entrar com o Discord. Um clique, sem senha. Ele libera publicação, votos e um perfil em /u/<name> que reúne seus conjuntos e a pontuação que eles conquistaram.
Votação. Todo conjunto publicado carrega uma pontuação. Um voto por pessoa, pressione a mesma flecha de novo para desfazer.
Slots de bandoleira no planejador. Vista uma mochila Artilheiro ou Arsenal e as bandoleiras dela aparecem embaixo, uma linha para cada. Uma bandoleira carrega qualquer coisa que a tela de compra vende para dentro de um slot de arma: todo fuzil, toda arma reserva, e toda a estante de especialista, então um RPG, uma broca, a Barra Halligan ou um desfibrilador, todos ficam pendurados numa bandoleira. Ela vai pelada: uma arma na bandoleira não leva mira, carregador nem munição carregada, então essas linhas não têm grade de acessórios. Troque para uma mochila com menos bandoleiras e o planejador avisa o que saiu.
Comandos do arsenal no Discord./weapon, /ammo, /vehicle e /item respondem com um cartão de estatísticas e um link para a entrada completa. /ttk classifica uma arma contra cada nível de armadura. /build puxa um conjunto publicado do Hub. Todos eles autocompletam com nomes reais de itens.
A matéria do FPS Games Show. A BULKHEAD está organizando sua própria mostra de FPS no dia 3 de setembro, e o WARDOGS tem uma vaga nela, uma semana antes do Early Access. O post traz o horário de início no seu fuso, a lista completa dos dezesseis jogos e por que a mostra existe. Ela também está no calendário do Discord como um evento.
O guia de lançamento do Early Access. Uma página para o dia dez de setembro: quando o WARDOGS libera, quanto custam as duas edições, o que vem incluído no primeiro dia e nossa opinião sobre quem deveria comprar na hora do lançamento. Ela capta o horário de liberação no instante em que a BULKHEAD publicar um.
Moderação no site. Nomes e notas de conjuntos passam por uma triagem de linguagem antes de serem publicados, e links são recusados de imediato. Uma recusa indica o campo, assim você sabe o que corrigir. Todo conjunto publicado também é reportado aos moderadores no Discord no momento em que entra no ar.
Morteiros agora têm um alcance mínimo. O tubo do L81 baixa só até certo ponto, e depois da elevação que lança um projétil mais longe, cada grau adicional faz ele cair mais perto. A menor distância em que ele consegue lançar um projétil é de cerca de 120 m, então o quadro desenha esse círculo morto em vermelho ao redor da arma, e um alvo dentro dele aparece como “muito perto” em vez de te dar uma elevação que nunca vai funcionar. O SPH-2 abaixa abaixo do nível e alcança qualquer distância a partir da boca do cano, então ele mantém um único anel. O painel da arma lista os dois limites.
Wardogs ganham dinheiro. Conversar no Discord da comunidade rende EXP e dinheiro, e cada nível te sobe para uma patente com nome, de Recruta a WARDOG, que você usa como um cargo de verdade. As carteiras começam com $10.000, o mesmo saldo que o jogo dá a uma carreira nova. /rank mostra sua posição, /leaderboard ordena o servidor por EXP ou por carteira.
Um comerciante no Discord./vendor abre uma loja dentro de uma única mensagem: todas as armas disponíveis para compra e as quatro categorias de armadura, com preços baseados na mesma escala de desbloqueio que o site publica. O fuzil de recruta da sua própria facção é gratuito. /equip coloca o que você possui no seu registro.
Ficha de serviço./profile desenha seu cartão: patente, faixa da facção, as armas e a armadura equipadas, suas medalhas e suas vitórias na Zone.
Canais de voz próprios./voice buy vende um canal com nome, por $30.000 por mês ou $750.000 à vista. /voice extend acumula até 90 dias, e /voice upgrade aumenta o limite de usuários conforme o esquadrão cresce.
A Zone. Um canal no Discord abriga um ponto contestado. Posicione-se pela sua facção e ele fica quente por 15 minutos. A cada 10 minutos, o placar paga todo mundo que está no ponto e dá pontos para a facção que controla mais território, em dobro enquanto o ponto está quente. A primeira facção a chegar a 100 vence a partida, o placar publica os cinco melhores colaboradores, e uma nova partida começa logo depois.
Alterado
O TTK começa no aperto do gatilho. O tempo para abater agora soma o tempo de voo da bala ao seu alcance, além dos tiros seguintes. O abate em um tiro só de um fuzil deixa de parecer instantâneo: um tiro no peito com o Mosin a 300 m mostra os 0,35 s que a bala passa no ar. Defina um alcance no Ranking de TTK e cartuchos mais lentos pagam o preço da viagem, então a ordem muda com a distância. A Calculadora de dano mostra o tempo de voo abaixo do controle deslizante de alcance.
As páginas de item põem os números na frente. A imagem foi para uma barra lateral compacta, com o preço e o desbloqueio ao lado, e os indicadores ocupam a largura que ficou livre. As fichas técnicas agora usam duas colunas, então a entrada inteira cabe na tela com muito menos rolagem.
Uma única entrada de Banco de dados na barra lateral. A barra lateral do app agora tem um único link para o Banco de dados, e a árvore de categorias dentro da página cuida da navegação, então a mesma lista nunca aparece em dois lugares.
A página de atualizações agora é o Changelog do site. O mesmo histórico de lançamentos, um nome que diz o que ela é.
A calculadora de artilharia também menciona o morteiro. Seu título cobre o SPH-2 e o L81, então procurar por qualquer um dos dois já encontra a calculadora.
Uma barra de endereço mais calma na calculadora de dano. Ela espera você mudar algo antes de reescrever a URL, e grava só quando você solta o controle deslizante de alcance, em vez de a cada passo.
A lista de cargos parece um dossiê. Os cargos no Discord agora ficam organizados sob os títulos RANK, CLASS, REGION, FACTION e LANGUAGE, então um perfil aparece em seções, em vez de uma pilha só.
Corrigido
Páginas de arma deixam de oferecer slots que o armeiro não tem. O criador de conjuntos e o planejador costumavam encaixar canos, coronhas, guarda-mãos e punhos em toda arma, mas o jogo não deixa você trocar nenhum desses. Agora uma arma mostra só o que seu armeiro realmente oferece: o Galil traz mira, boca do cano, acoplamento inferior e carregador, as pistolas GGX uma mira ótica de cursor e seus carregadores, e a MP43 só seus cartuchos. O conjunto completo de miras óticas também chegou, então a Kobra, as holográficas e as miras prismáticas finalmente aparecem nos fuzis que as montam.
O morteiro L81 estava disparando três vezes mais longe do que devia. A ficha de estatísticas dele mostra 800 m/s, que é o valor de um canhão de tanque, e voando nessa velocidade o morteiro construível alcançava 2,9 km: mais longe que o obuseiro de 155mm estacionado ao lado dele. Agora o quadro cobre de cerca de 120 m a 700 m para o morteiro, que é o alcance real de um morteiro, e toda elevação e tempo de voo dele mudou com a correção.
O quadro de artilharia estava mostrando a imagem errada. As imagens de mapa ficam atrás de um cache de borda de longa duração, então quando os quadros passaram para a captura completa de 16 km, o recorte antigo continuou sendo servido sob as novas coordenadas. Todo marcador caía em outro lugar do mundo: o alcance aparecia 64% maior em Kavkazi, os rumos ficavam distorcidos na Europe, e a altitude sob sua arma vinha de um ponto a até 3 km de distância. Os arquivos de mapa agora levam uma impressão digital do próprio conteúdo na URL, então um mapa reconstruído nunca mais pode ser respondido com uma versão desatualizada.
Os dois arcos de tiro, e só os que o cano alcança. O cartão costumava mostrar só o arco alto, mesmo quando a arma não conseguia elevar tanto. Agora ele mostra o arco baixo e o arco alto lado a lado, com seus tempos de voo, e deixa de fora o que o cano não consegue fazer fisicamente. Um alvo próximo no SPH-2 é um tiro raso, e no morteiro é sempre em arco alto.
A artilharia agora lança seus projéteis pelo ar. Elevação, tempo de voo e o anel de alcance agora vêm de uma trajetória simulada, então o SPH-2 mostra os 2,7 km que ele realmente cobre em vez de 10 km, e um tiro de 2,4 km no arco alto mostra 31 segundos em vez de 61. As duas armas, todo alvo, terreno incluído.
Links do arsenal voltam a mostrar prévia. Cole o link de uma arma, veículo ou qualquer outro item no Discord, e o cartão de estatísticas dele aparece na hora, em vez de ficar preso num ícone de carregamento.
As mochilas abrem os bolsos que abrem no jogo. Cada mochila foi lida a partir do próprio diagrama de grade do comerciante, então o planejador organiza exatamente o que você vai carregar de fato. A Mochila de Campo abre três bolsos 2×2 para 12 slots, onde antes mostrava 9. A Mochila de Assalto tem seu compartimento principal 3×5 ladeado por dois bolsos laterais 1×3, 21 slots no total. A Bolsa se divide em três bolsos 1×2, por isso um item largo nunca entra. A Mochila Arsenal tem 4×6, assim como o Ruck e o Artilheiro, e os slots de bandoleira que diferenciam as três aparecem indicados onde você escolhe cada uma. A Mochila Halftrack e a Mochila Média + Bandoleira ficam de fora do seletor até as vermos no jogo, em vez de aparecerem com uma grade que estaríamos só chutando.
Removido
As páginas de progressão. As árvores de habilidade e as árvores de desbloqueio do Mercado Clandestino que elas mostravam eram layouts extraídos de dados para um sistema que o jogo não usa, e errado é pior que ausente. A escala real, os níveis de carreira e de classe com seus custos de desbloqueio, agora fica em cada página de item.
v0.13.0
20 ago 2026
Duas ferramentas novas. Cada mundo agora abre como um mapa real que você pode ler, com a Control Zone, as torres e tudo dentro de uma base de facção desenhado onde realmente fica, e uma régua para a distância entre quaisquer dois pontos. A Progressão organiza as seis classes de EXP e as três árvores do Mercado Clandestino. Dez guias novos chegam junto, com todo número de abate confirmado na calculadora de dano.
Adicionado
O mapa, com camadas. Cada mundo abre em seu próprio quadro em /maps. Torres, povoados, indústria e terreno ligam e desligam, uma busca te leva direto a qualquer zona, e uma régua mostra a distância e o rumo entre dois pontos.
Tudo que fica no terreno. A Control Zone como o círculo dentro do qual a partida é disputada, com um quilômetro de diâmetro. Marcadores de torre nas torres em disputa. Bases de facção em suas próprias cores, com sua Safe Zone de 480 m, Comerciante de Garagem e terminal de Veículo de Surgimento.
Progressão. Todas as seis classes de EXP com toda habilidade que cada uma desbloqueia, e as três árvores do Mercado Clandestino em ordem. As páginas de item mostram onde uma peça fica na árvore dela.
Dez guias novos. Como chamar artilharia, qual munição comprar, como funciona a armadura, AK74 contra M4, a melhor arma de cada classe, três conjuntos por orçamento, como gastar seus primeiros $10.000, para que serve cada veículo, e como o WARDOGS se compara a Battlefield e a Squad.
Alterado
Os guias de conjunto agora calculam o preço do conjunto inteiro com a mochila totalmente cheia, que é o que o comerciante realmente cobra: o carregador, a munição dentro dele, uma mochila, carregadores extras e bandagens, sem nenhuma célula vazia. Um carregador de AK de 30 tiros, carregado com munição perfurante, custa $155, e uma pilha de cinco bandagens custa $1.000. O conjunto de entrada usa carregadores de 20 tiros, então a Bolsa gratuita carrega seis deles. Os binóculos ficam no slot de especialista, os conjuntos mais caros carregam um paraquedas, e todo conjunto abre no planejador a partir de um link.
Corrigido
Links de conjunto compartilhados abrem o conjunto de novo. Abrir um link #l= podia te deixar num planejador vazio, porque o link era lido e limpo antes do planejador terminar de iniciar.
Arrastar o mapa de dentro de uma zona não fica mais colado no cursor. O arrasto é solto independente de onde você começou, e soltar o botão do mouse sempre encerra o arrasto.
Corrigimos os números da AMP-9 e da Mosin Nagant no guia de armas do início de jogo. A AMP-9 precisa de cinco tiros no peito em vez de quatro, sete tiros através da Armadura de Nível 1 em vez de seis, e três com munição Dano à Carne em vez de dois. O abate de peito com um tiro só da Mosin é no peito superior, e o peito médio leva dois.
v0.12.0
19 ago 2026
Uma nova página inicial, e um planejador de conjunto que acompanha seu ritmo. A página inicial roda um terminal de arsenal ao vivo, com uma solução de tiro real traçada em Kavkazi. O planejador te leva do fuzil ao carregador e à munição em uma etapa só, e qualquer coisa que você arrastar no quadro de artilharia agora fica onde você soltou.
Adicionado
O seletor da mochila prioriza o que combina com sua arma. Uma aba Recomendado abre primeiro, guardando os carregadores que suas armas equipadas usam e a munição compatível com elas, ambos marcados em dourado. Abaixo ficam a bandagem, o reanimador, a granada e o kit de primeiros socorros que quase todo conjunto carrega. A aba Munição é organizada do mesmo jeito.
Carregadores extras em um clique. Depois que um carregador tem sua munição escolhida, um botão Adicionar outro coloca uma cópia idêntica já carregada na mochila e mantém a contagem de quantos já estão ali.
Teclas do planejador. Com um item da mochila selecionado, DEL remove, R gira e D copia. A abre o seletor da mochila, 1 a 3 levam aos slots de arma, e DEL em um slot de apetrechos esvazia o slot. A lista fica abaixo da grade da mochila.
Uma caixa de busca na lista de armas da calculadora de dano. Ela combina nomes, calibres e classes de arma, então digitar “fuzil” reduz para cinco.
Alterado
Configurar uma arma leva uma etapa só. Escolha um fuzil e o planejador te leva até o carregador dele, depois até a munição que o enche. Feche o painel em qualquer ponto para parar ali.
Todo seletor abre com o cursor já na caixa de busca. Digite algumas letras, pressione Enter, e o primeiro resultado é escolhido.
A página inicial cumpre seu papel. O quadro principal é um terminal de arsenal funcional, percorrendo uma trilha de seis classes de arma, com a cadência, velocidade, alcance e peso reais de cada uma. Abaixo dele, duas trilhas do arsenal passam correndo, e toda arma nelas abre sua página.
Uma solução de tiro na página inicial. Um traçado vetorial das control zones de Kavkazi leva um tiro de uma bateria até uma torre, resolvido pela mesma balística que roda a calculadora de artilharia.
As seções aparecem conforme você rola até elas. Os títulos surgem em transição, os cards sobem em sequência e os contadores contam para cima. Telas largas ganham um índice da página na borda direita. Uma configuração de movimento reduzido desativa tudo isso.
Corrigido
A posição do canhão arrasta. Segure seu canhão com a ferramenta Posição do Canhão e ele segue o cursor, em vez de se ajustar automaticamente para onde você pressionou. Posicione um novo e mantenha o botão pressionado para deslizar ele até o lugar antes de soltar.
Tudo fica exatamente onde você soltar. Canhões, alvos, marcadores e etiquetas mantêm o ponto onde você os pegou, e eles se acomodam exatamente onde o cursor estava quando você soltou.
v0.11.0
19 ago 2026
Um guia para ganhar dinheiro, e uma correção de vários números que estavam errados. Todo pagamento no Manual de campo agora corresponde ao que o jogo realmente paga, e Notícias e guias encontrou sua voz antes do fim de semana da beta.
Adicionado
O guia do dinheiro. O que cada método de ganhar dinheiro no WARDOGS realmente paga, desde levar passageiros voando até o círculo até a curva de distância por trás dos abates de fuzil de precisão que valem cinco dígitos, além das quatro regras que discretamente reduzem seu pagamento.
Posts do blog avisam no Discord.npm run announce:post publica um novo artigo no canal site-updates com seu cartão de compartilhamento, seção e tempo de leitura, e se recusa a rodar antes do post estar no ar no site.
Alterado
Notícias e guias ganhou uma voz. Cada post agora parece dois jogadores conversando com um só, então os guias dizem o que nós realmente compraríamos e por que mudamos de ideia. Os três posts existentes já foram reescritos nela.
O briefing da beta acerta a zona. A Control Zone fica parada durante toda a partida. A Hot Zone dentro dela é o círculo que vai deslizando, e é onde a pontuação e o dinheiro se concentram.
Corrigido
Todo pagamento no site agora é o que você realmente recebe. O Manual de campo estava citando um conjunto de números desatualizados para renda de zona, reanimações, torres de broca, o ímã e abates de veículo. A presença paga $160 por tick na Control Zone e $320 na Hot Zone, uma reanimação na Hot Zone vale $1.600, um helicóptero de ataque vale $9.000 e um tanque de artilharia vale $14.000.
Reanimações valem menos cada vez que você reanima o mesmo jogador. Cerca de um quarto menos a cada vez, então um desfibrilador que começou valendo $1.200 volta para mais perto de $900.
Dois pagamentos que ninguém tinha te contado. Entrar na Control Zone paga $250, e levar sobreviventes voando de volta para a Safe Zone paga um bônus de Viagem de Ida e Volta de $250 por cabeça, com um piso de três.
v0.10.0
19 ago 2026
A Wardogs Zone começa a publicar conteúdo. Notícias e guias é uma nova seção para datas de playtest, cobertura de patches e textos de meta, abrindo com a janela da beta fechada e um guia das armas que vencem as lobbies iniciais.
Adicionado
Notícias e guias. Uma nova seção em /news para notícias do jogo, guias de meta e os lançamentos maiores do site. Cada post carrega seu cartão de compartilhamento, um feed RSS fica em /news/rss.xml, e os dois mais recentes aparecem na página inicial.
A beta fechada, com datas. Quando os servidores abrem e fecham em seis fusos horários, as duas formas de entrar, e o que configurar antes de sexta-feira.
O meta do início de jogo. Cinco armas que dominam as lobbies iniciais, o que cada uma mata com um tiro só, e qual munição carregar. Toda arma tem link direto para sua entrada no banco de dados e para a calculadora de dano com aquela munição já selecionada.
Corrigido
Links compartilhados da calculadora de dano agora restauram o cenário completo. Armadura e distância agora viajam junto no link, do mesmo jeito que a arma e a munição já faziam.
v0.9.3
19 ago 2026
A arte do mapa no painel de artilharia agora traz o nome do site. Duas coisas menores vêm junto: os slots de armadura vazios da calculadora de dano mostram o que deveria estar neles, e a aba do navegador finalmente exibe o emblema do Wardogs Zone.
Alterado
A arte do mapa traz o nome do site. Um espalhado leve de wardogs.zone aparece sobre o terreno do painel de artilharia, em todo nível de ampliação.
Slots de armadura vazios mostram seu equipamento. Na calculadora de dano, a ausência de capacete ou de armadura corporal agora usa os mesmos ícones de slot do planejador de conjunto.
Corrigido
A aba do navegador usa o emblema. Todo ícone do aplicativo, incluindo o favicon, é feito a partir do emblema do Wardogs Zone.
v0.9.2
19 ago 2026
A animação de pontuação recebe seus últimos ajustes, e o índice do Manual de campo para de anunciar uma regra que os guias não ensinam mais.
Alterado
Um tick disputado aparece em dourado. A barra e seu rótulo ficam dourados enquanto duas facções estão empatadas, em vez do vermelho de alarme que costumavam ter.
Corrigido
O índice do Manual de campo combina com seus capítulos. O cartão de economia não promete mais um $10.000 por vida, e os cartões de progressão e de dano dizem o que esses capítulos realmente cobrem agora.
v0.9.1
19 ago 2026
Uma versão mais calma e mais clara da animação de pontuação da Control Zone.
Alterado
Animação de pontuação mais calma. Agora ela roda em um ritmo fácil de acompanhar, os operadores se movem suavemente entre as posições, e cada facção mostra uma contagem clara, em vez da conta por trás dela.
Barra de tick mais clara. Mais alta, enche de forma suave, e traz a cor e o nome da facção que está prestes a tomar o ponto. Ela fica vermelha e avisa isso enquanto as facções estão empatadas.
Corrigido
Dinheiro se torna Barras de Ouro no final de uma temporada. O capítulo de progressão repete isso, e o capítulo de economia aponta para ele.
v0.9.0
19 ago 2026
O Manual de campo acerta seus números, e o capítulo da Control Zone ganha uma animação que mostra exatamente como um ponto é marcado.
Adicionado
Animação de pontuação. Veja a presença, a duplicação da Hot Zone e a disputa pela posse acontecerem em um painel ativo no capítulo da Control Zone.
Manual de campo na navegação superior. A um toque de qualquer lugar do site.
Melhorado
Listagens de busca. Toda página informa seu endereço canônico, e as páginas de item trazem dados de produto e de trilha de navegação para os resultados de busca.
Corrigido
A Control Zone não se move. A Hot Zone se move, e o capítulo agora diz isso. O tick de pontuação é de 22 segundos, não os 10 a 15 que se repetem por todo lugar.
Dinheiro é um saldo só, não dois. Não existe um $10.000 por vida nem uma reserva separada. Você começa sua carreira com $10.000, e esse valor continua a partir daí.
A arma importa tanto quanto o cartucho. Dois fuzis do mesmo calibre podem acertar de formas bem diferentes, e o capítulo de armadura agora compara o Mosin Nagant com o SVD.
O arsenal abre mais cedo do que o guia dizia. Toda classe de arma está disponível desde o início, e as Armaduras de Nível 1 a Nível 4 são níveis de proteção, e não requisitos de patente.
Números reais de pagamento. Abates, reanimações, renda de zona, o ímã de broca e o reembolso de fim de partida agora trazem seus valores reais.
Navegação cabe em tablets. O cabeçalho não rola mais para os lados entre as larguras de celular e desktop.
v0.8.0
19 ago 2026
O Manual de campo abre seus primeiros quatro capítulos, e todo link do arsenal que você compartilha agora se transforma em um cartão de verdade.
Adicionado
Manual de campo. Quatro capítulos para começar: A Control Zone, Classes e Progressão, Armadura, Munição e Tempo para Abater, e Dinheiro e a Economia. Palavras simples, números reais, com links diretos para as ferramentas que os comprovam.
Cartões de compartilhamento. Cole qualquer link do banco de dados no Discord e ele mostra um cartão: imagem do item, classe, preço e as estatísticas principais.
v0.7.0
19 ago 2026
O Wardogs Zone agora numera seus lançamentos. A versão fica no rodapé do site, o registro completo mora em /updates, e todo novo lançamento recebe um post no Discord.
Adicionado
Página de atualizações. Todo lançamento, com data e agrupado, direto aqui em /updates. O número da versão no rodapé e na barra lateral leva direto até ela.
Página de privacidade. O que o site guarda e o que ele nunca vê, em palavras simples. Um pequeno aviso, que aparece uma única vez, indica o caminho até ela.
Feed de lançamentos no Discord. Novas versões são publicadas no canal site-updates do Discord. Pegue o cargo de aviso de atualização em choose-your-roles para receber um alerta.
Instalar na tela inicial. Adicione o site à tela inicial do celular e ele abre como um aplicativo, com ícone do emblema e tudo.
Melhorado
Listagens de busca melhores. Cada seção agora se descreve corretamente para os mecanismos de busca, e o site traz dados estruturados que eles conseguem ler.
v0.6.1
19 ago 2026
Corrigido
O site volta a caber no celular. A navegação superior parou de ultrapassar telas estreitas, e a página inicial se organiza direito no celular.
v0.6.0
18 ago 2026
O painel de artilharia evoluiu. Mapas mais nítidos, uma primeira sessão guiada, e um layout que funciona com uma mão só no celular.
Adicionado
Treinamento de campo. Um tutorial de três passos no painel de artilharia. Posicione a arma, marque um alvo, leia os números.
Melhorado
Mapas mais nítidos. O mapa de artilharia transmite blocos em resolução total conforme você amplia, então os quadrados da grade ficam nítidos em qualquer altura.
Artilharia no celular. O painel, a barra de ferramentas e os indicadores se reorganizam para telas pequenas.
Grades de carga batem com o jogo. Os layouts de porta-malas e caixas no planejador de veículo ficam iguais ao que você vê no lobby.
Mais colunas de TTK. Colunas extras e ordenáveis na tabela do ranking de TTK.
v0.5.0
18 ago 2026
Os painéis de esquadrão passam a saber quem está neles, e o site todo fica mais rápido.
Adicionado
Presença no relay. Um painel de artilharia compartilhado mostra quem está nele, e as armas de quem sai somem do mapa em vez de ficar largadas por lá.
Melhorado
Arte mais rápida. Ícones de item e imagens de mapa entram em cache corretamente, então as páginas param de baixar de novo uma arte que você já viu.
Arte das calculadoras. As calculadoras ganharam arte de verdade, e os ícones de slot do planejador ficaram mais limpos.
Corrigido
Polimento do relay de esquadrão. Reentrar em um painel ativo ficou mais suave, e sair do painel limpa tudo automaticamente.
v0.4.0
18 ago 2026
Os veículos recebem o pacote completo de informações, das grades do porta-malas à resposta da armadura.
Adicionado
Planejador de carga do veículo. Carregue caixas e paletes em qualquer porta-malas e acompanhe o custo do manifesto em tempo real.
Informações do veículo. Velocidade, combustível, lugares, seções do casco, classe do porta-malas e como cada veículo responde a disparos de armamento leve, em toda página de veículo.
Leitura de estatísticas do armeiro. Os acessórios mostram o que eles alteram. As barras de estatísticas na página da arma se movem conforme você encaixa peças.
Modelos 3D de veículos. Veículos completos aparecem no visualizador de modelos, com torres e tudo.
v0.3.0
18 ago 2026
O apoio de fogo entra no ar.
Adicionado
Calculadora de artilharia. O mapa tático real com sua arma nele. Posicione a bateria, empilhe alvos, leia azimute e alcance.
Relé de esquadrão em tempo real. Inicie um quadro, compartilhe o código, e todo mundo que entrar vê as mesmas armas, alvos e desenhos em tempo real.
Filtro de região. Os marcadores de spawn seguem a rotação de região, então o quadro corresponde ao que o servidor está rodando.
Corrigido
Seletor de marcador. Escolher um tipo de marcador no quadro funciona de forma confiável.
v0.2.0
17 ago 2026
Números para o tiroteio.
Adicionado
Calculadora de dano. Tiros para abater e tempo para abater de cada arma, por zona de acerto. Defina o alcance, vista o alvo com armadura, leia os números.
Ranking de TTK. Toda arma em uma única tabela ordenável, classificada por quão rápido ela derruba um alvo.
v0.1.0
17 ago 2026
A primeira build pública de Wardogs Zone.
Adicionado
Arsenal. Toda arma, acessório, munição, veículo e apetrecho do WARDOGS, pesquisável, com estatísticas e preços.
Planejador de conjunto. Monte o conjunto inteiro antes de se posicionar. Slots, armazenamento, peso e custo somados em tempo real.
Páginas de item. Estatísticas completas de cada item, munição e carregadores vinculados, e um visualizador 3D quando existe um modelo.
O visual de terminal de campo. Uma interface tática escura, construída para parecer a própria interface do jogo.