Manual de campaña de WARDOGS
Mecánicas, sistemas y números, explicados con claridad y enlazados directamente a la base de datos y las calculadoras que los demuestran.
La Control Zone
La partida en sí. Puntuación por presencia, la Hot Zone de valor doble, las torres de taladro y sus códigos, y dónde reapareces.
Clases y progresión
Seis vías de EXP que nunca eliges, el nivel WARDOG que las suma todas, y por qué el arsenal se abre mucho antes de lo que la gente cree.
Armadura, munición y TTK
Doce zonas de impacto, por qué dos fusiles del mismo calibre golpean de forma distinta, Estándar contra Daño corporal contra Perforante, y qué hace realmente la armadura.
El dinero y la economía
Un monedero que se mantiene entre partidas. Lo que paga la zona, cuánto vale en realidad una baja en la Hot Zone, y el reembolso que la mayoría de los jugadores nunca cobra.
Paracaídas
Abrir y cortar la campana en pleno vuelo, y si el paracaídas deportivo se merece los mil dólares y los nueve kilos que pide.
¿Falta algo que quieras que cubramos? Dínoslo en Discord y subirá en la lista.
