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WARDOGS.ZONE

AprenderNovedades del sitio

Novedades del sitio

Registro de cambios del sitio

Qué cambió en Wardogs Zone, versión a versión. Cada nueva entrega también tiene su publicación en el canal de novedades del sitio en Discord.

v0.43.0

25 sept 2026
Actual

Wardogs Zone ahora se lee en alemán, francés, español, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y finés además de inglés, y la bandera del nuevo menú lateral te permite informar de cualquier cosa que parezca incorrecta en la página que estás viendo. La vista 3D del tablero de artillería y el constructor de bases se abren sobre un mundo 3D reconstruido en pocos segundos, con cada edificio sólido a cualquier distancia. El arsenal ahora muestra el escudo y el nivel de cada desbloqueo, y la calculadora de dinero y EXP dibuja sus eventos con las propias marcas del juego.

Añadido
  • Wardogs Zone en ocho idiomas. Cada página pública ahora se lee en alemán, francés, español, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y finés además de inglés, cada una en su propia dirección (/de/wiki, /fr/database). Los nombres de los objetos y los términos del juego se leen tal como los muestra tu cliente del juego, y cada idioma tiene su propio feed de noticias. Elige un idioma desde el globo del menú lateral o la lista del pie de página y el sitio lo recuerda; si tu navegador pide uno de ellos, una página en inglés lo ofrece una vez.
  • Informar de un problema en cualquier página. La bandera del menú lateral abre un formulario breve para un número incorrecto, una traducción que suena mal o algo roto. Selecciona el texto primero y se incluye con el informe. Los informes necesitan iniciar sesión con Discord o Steam.
Mejorado
  • El mundo 3D, reconstruido. La vista 3D del tablero de artillería y el constructor de bases se abren sobre el mapa completo en pocos segundos, y la página sigue siendo utilizable mientras llega el detalle. Los edificios mantienen su forma a cualquier distancia y se afinan a medida que te acercas. Los bosques tienen copas, los muros y los tejados lucen sus propios colores, y el cielo es azul de día con neblina hacia el horizonte.
  • Navegación en el borde izquierdo. Cada herramienta tiene su propio icono en un riel estrecho, agrupado según su función. Apoya el puntero en el riel y se abre con todos los nombres, o fíjalo abierto y el sitio lo recuerda. Pliega las secciones que nunca usas y se quedan plegadas. Las páginas propias de una herramienta, como los tableros de la comunidad y la clasificación del servidor, se despliegan debajo de ella, y las herramientas a pantalla completa llenan toda la ventana. En el teléfono, el mismo menú se desliza desde una barra en la parte superior.
  • Desbloqueos de un vistazo en el arsenal. La tarjeta y la fila de tabla de cada objeto restringido lleva un chip con su candado, el escudo del rol que lo desbloquea (o la insignia WARDOG para un desbloqueo de carrera) y el nivel. La página de un objeto muestra el requisito junto al mismo escudo, un candado a tamaño completo aparece en una línea con tu estado de sincronización, y la fila de EXP de rol luce el escudo de su rol.
  • La calculadora de dinero y EXP con las propias marcas del juego. Cada familia, evento y modificador lleva el arte del feed de bajas y del HUD: la calavera para una baja, las marcas de tiro en la cabeza y de baja de equipo, la corona para una desactivación, siluetas de vehículos, taladros, torres y cajas. Los eventos se agrupan en tres estantes (Combate, Apoyo, Objetivo) con lo que paga cada uno al lado. Cada modificador muestra lo que suma o resta, cada opción muestra su pago, y la lista «Cuál elegir» muestra cada vehículo, objeto y estructura en su propia imagen.
  • Un tablero de comparación que se lee de un vistazo. Cada número lleva una barra escalada al mejor de su fila y a su diferencia respecto a una columna de referencia que eliges, verde donde es mejor y rojo donde es peor. Las secciones se pliegan y dicen qué cubren, cada estadística se explica al pasar el cursor, «Solo diferencias» oculta las filas donde las opciones coinciden, y la barra de desbloqueos y el rol de EXP lucen los escudos de rol del juego.
  • Imágenes de los objetos en la búsqueda. Ctrl+K muestra cada objeto con su propia imagen.
  • Iconos al estilo del juego. Los iconos del sitio son siluetas planas y nítidas, como las marcas del HUD del juego. Los vehículos, las armas, el candado, la mira y el mástil de radio son las propias formas del feed de bajas, el resto está dibujado a juego, y los controles son líneas finas de corte recto.
  • Los skins se exploran como el arsenal. Los cosméticos se filtran por tipo y conjunto desde una barra lateral que cuenta cuántos deja cada elección, bajo la misma barra de búsqueda que la base de datos.
Corregido
  • La clasificación del servidor mantiene su imagen de cabecera mientras cambias el ranking, el periodo, el orden o la página, y lo mismo pasa con el historial de partidas. Una recarga sigue generando una nueva.
  • Las herramientas conservan la rueda del ratón. Hacer zoom o desplazarte por el mapa de artillería, el constructor de bases, el explorador de mapas o un modelo 3D con la rueda o el botón central ya no desplaza la página. Una barra de referencia al pie de cada herramienta a pantalla completa te lleva a su guía.
  • La sincronización con el juego sabe cuándo WARDOGS está abierto. El juego se niega a compartir tu progresión mientras se está ejecutando, y eso explicaba la mayoría de los mensajes de «WARDOGS no respondió». Ahora la sincronización te dice que cierres el juego, mantiene tu conexión y toma la lectura cuando pulsas Actualizar ahora, así no vuelves a iniciar sesión con Steam una segunda vez. También lee cuentas que todavía no han jugado con todos los roles o comprado un desbloqueo.
Eliminado
  • Propinas en la calculadora de dinero y EXP. Las propinas y los sobornos han salido de la lista de eventos, que ahora cubre lo que paga el propio juego.

v0.42.0

23 sept 2026

Los proyectiles del SPH-2 ahora caen donde indica la calculadora de artillería, porque las milésimas que te da siguen la trayectoria real del proyectil, con la lectura RNG del visor junto a ellas como comprobación. El arsenal deja fuera de las búsquedas los registros que no tienen ningún dato, y las nuevas páginas Acerca de y Contacto explican quién dirige Wardogs Zone y cómo contactar con el equipo.

Añadido
  • Acerca de y Contacto. Dos páginas que explican quién dirige Wardogs Zone, para qué sirven las herramientas y cómo contactar con la gente detrás de ellas, enlazadas desde el pie de página.
Cambiado
  • Los registros del arsenal sin nada que mostrar quedan fuera de la búsqueda. El juego incluye piezas y proyectiles que solo llevan un nombre y una clase, sin ningún otro dato, así que esas páginas ya no entran en el índice de búsqueda ni en el mapa del sitio, y no llevan anuncios. Siguen abriéndose desde la base de datos y desde cualquier enlace que ya tengas, y cada una vuelve a la búsqueda por sí sola en cuanto tiene algo que leer.
  • Las páginas de los objetos se leen como algo propio. El bloque de referencia al pie de un registro eliminó las dos líneas que repetía todo objeto, y muestra la descripción del propio juego cuando el objeto tiene una.
  • Las entradas de sandbox y de prueba desaparecen de la base de datos. Seis restos, entre ellos tres proyectiles duplicados de 155 mm y un cohete de pruebas, ya no aparecen en el arsenal ni en la búsqueda.
  • Las palabrotas normales ya no bloquean una publicación. Un equipamiento, una base, un prefabricado o un comentario pueden soltar una palabrota sobre un arma, un mapa o una mala partida y aun así publicarse. Los insultos dirigidos a otro jugador o a un grupo, los términos discriminatorios y la publicidad siguen rechazados, y el control que lee tu texto responde más rápido que antes.
Corregido
  • Los proyectiles del SPH-2 caen donde indica la calculadora de artillería. Las milésimas que te da ahora siguen la trayectoria del propio proyectil, y son el número que hay que ajustar. La columna RNG del visor marca de más en los disparos planos, así que la calculadora muestra lo que debería marcar esa columna una vez puestas las milésimas, como comprobación, en Bakurani, con el resto de los mapas en camino. El SPH-2 alcanza unos 2,6 km y puede lanzar un proyectil a cualquier punto a partir de unos 220 m, y las soluciones de mortero llevan una etiqueta de estimación.

v0.41.0

19 sept 2026

Sincroniza tu progresión de WARDOGS con Steam y descubre qué equipamiento puede usar tu cuenta. Tu registro privado sigue el dinero, la EXP de rol y los desbloqueos a lo largo del tiempo.

Añadido
  • Tu progresión. Sigue el dinero, el oro, los niveles de rol y la EXP por temporada, con información emergente en los gráficos y un historial de cuándo se vio cada desbloqueo por primera vez. El historial de desbloqueos incluye imágenes de los objetos, requisitos y precios de catálogo.
  • Estado personal de desbloqueos. Pequeños iconos con código de color muestran tus desbloqueos en la base de datos, el planificador de equipamiento, la carga del vehículo y las herramientas de daño. El ranking de TTK puede mostrar solo las armas que ya has desbloqueado.
  • Requisitos de equipamiento. Consulta qué equipamientos de la comunidad puedes equipar, qué objetos necesitan comprarse y cuáles necesitan más niveles. Pasa el cursor sobre un requisito de rol para ver tu nivel actual y la EXP que aún te falta.
  • Niveles de rol públicos. Los perfiles muestran los seis niveles de rol con sus iconos del juego. La escala de progresión se abre en tus propios niveles.

v0.40.1

17 sept 2026

El historial de partidas de nuestros servidores ahora mantiene cada partida por separado, incluso cuando la rotación juega el mismo mapa dos veces seguidas, así que una partida ya no se puede mezclar con la siguiente ni aparecer con una duración de horas. Cada partida se cierra en el momento en que aparece su resultado, con su propia duración, marcador final y ganador, y cada una de esas victorias cuenta en la clasificación del servidor.

Corregido
  • El historial de partidas separa las partidas consecutivas en el mismo mapa. Una rotación que jugaba el mismo mapa dos veces seguidas juntaba esas partidas en una sola fila que duraba horas, con una única victoria para todas ellas. Ahora, cada partida se cierra cuando aparece su resultado, con su propia duración, marcador final y ganador.

v0.40.0

17 sept 2026

La calculadora de daño a vehículos ahora coloca cada disparo sobre las superficies que el propio juego comprueba en cada vehículo con ruedas, así que un depósito de combustible o una rueda recibe el impacto justo donde está. Las explosiones también pueden caer en el suelo, debajo o al lado de un vehículo. Tras compararla con las pruebas de impacto único que un jugador hizo en un Humvee, sus cifras ahora se acercan mucho más a lo que vio en el juego.

Cambiado
  • La calculadora de daño a vehículos golpea las superficies que comprueba el juego. En los vehículos con ruedas, un disparo ahora impacta en las mismas superficies de impacto que usa el juego, así que el depósito de combustible del Humvee queda bajo los asientos traseros, cada rueda recibe sus propios impactos y el icono del motor que se ve en el juego corresponde al casco. Puedes provocar explosiones en el suelo, debajo y al lado del vehículo; un disparo alto en el capó o el parabrisas hace una fracción de lo que el mismo disparo hace más abajo, en una puerta o en la rejilla frontal, y un casco en su línea crítica cuenta como la baja, con su quemado de quince segundos. Tras compararla con las pruebas de impacto único que un jugador hizo en un Humvee, la calculadora ahora se acerca mucho más a lo que vio.

v0.39.0

16 sept 2026

Los mapas llevan ahora los nombres que les da el juego, y cada mundo en las vistas 3D se ve tal como lo construye la versión actual del juego. El tablero de artillería puede mostrar dónde una loma detiene tus proyectiles antes de que coloques un objetivo. En los tableros de equipamiento y de bases, los filtros reducen lo que ves y una tarjeta flotante muestra un kit completo antes de que lo abras. Cada uno de nuestros servidores imprime el ID que pide el Unirse por ID del juego, y la clasificación del servidor ordena las horas jugadas en cada facción.

Añadido
  • Unirse por ID en cada página de servidor. La página de un servidor imprime el ID que pide el menú principal del juego en Unirse por ID, con un botón Copiar al lado, así que conectarte es tan fácil como pegar el ID, sin pasar por el navegador del servidor.
  • Clasificaciones por facción en la clasificación del servidor. Tres clasificaciones más ordenan las horas jugadas en Lonestar, Valkyra y Manticore, en total, esta semana o hoy, y un perfil muestra el tiempo en cada facción, con la que más se ha jugado marcada.
  • Disparos bloqueados en el tablero de artillería. Una capa experimental en los ajustes de pantalla escanea el terreno alrededor del arma elegida y pinta de rojo donde cualquier arco choca con una loma, de ámbar donde solo el arco alto la salva y de gris donde no llega ninguna elevación, basta al principio y más fina a medida que el arma se asienta, así que se puede juzgar una posición de batería antes de colocar un objetivo.
  • La calculadora de daño a vehículos elige el atacante. El selector de armas del tablero muestra los lanzadores, los fusiles por tipo de munición, las armas de vehículo, la artillería y los desplegables, cada uno con su propia imagen y un buscador, con munición estándar, perforante y de daño corporal bajo los fusiles.
  • Filtros del tablero de equipamiento. Filtra los equipamientos de la comunidad por los tuyos propios, por clase de arma o un arma en concreto, por clase de peso y por franja de precio, y ordénalos por más barato, más caro o muy ligero.
  • Tarjetas flotantes en ambos tableros. Pasa el cursor sobre un equipamiento o una base para leer todo su kit, su mochila, sus piezas y sus números antes de abrirlo.
  • Niveles en cada equipamiento. Cada tarjeta y cada página de equipamiento muestra los niveles de clase y de WARDOG que pide el kit.
  • Indicador de requisitos. La barra de resumen del planificador muestra los niveles de clase y de WARDOG que necesita un kit, y el pago único en dinero para desbloquearlo.
  • Comunidad en la cabecera. Comunidad, Discord y nuestros servidores (clasificación, historial de partidas, normas) tienen su propio grupo y barra de sección, con los equipamientos, bases y prefabricados compartidos enlazados debajo; Aprender conserva el Manual de campaña, Noticias y guías y Novedades del sitio.
  • Sombreado simple en el constructor de bases. Un interruptor de gráficos dibuja cada pieza con un único material plano, pensado para una tarjeta gráfica que muestra las sombras de una base y no la base, y el constructor lo activa por sí solo cuando la tarjeta rechaza el sombreado normal.
Cambiado
  • Las normas del servidor están bajo los servidores. La página de normas está en wardogs.zone/servers/rules, junto a la clasificación y el historial de partidas, y la dirección antigua te lleva allí.
  • Cada mundo, tal como lo construye el juego ahora. La vista 3D del tablero de artillería y el constructor de bases se apoyan en las versiones actuales de Zestafona, Bakurani y Ozeti, con cada edificio, muro, camino y valla, donde antes tenían el mobiliario de la beta cerrada.
  • La imagen del mapa de Bakurani. El explorador de mapas y el tablero de artillería dibujan el mapa táctico que trae el juego actual, con la roca de montaña y el pedregal repintados desde la beta cerrada, recortados y marcados de nuevo con la marca de agua a partir de esa versión. Las imágenes de Ozeti y Zestafona salieron idénticas a las que ya tenía el sitio y se mantienen.
  • Las estanterías del selector de mochila. Añadir a la mochila se parece a la pantalla de compra: Equipamiento con sus armas primarias, secundarias y el kit de especialista, además de sus piezas y cargadores; Equipo con las cinco ranuras que se llevan puestas; Objetos con las estanterías de Atacar, Suministros médicos, Construcción, Reconocimiento y Vehículo; y munición suelta por calibre, cada estantería encabezada como la nombra el juego y ordenada por nivel de desbloqueo.
  • Los mapas llevan los nombres del juego. Kavkazi, Europa y Norteamérica ahora se leen como Bakurani, Ozeti y Zestafona en todos los tableros, y cada mapa muestra solo sus tres bases de facción y las ubicaciones de Control Zone que puede sortear una partida, así que el filtro de rotación y las bases en las que nadie aparece desaparecen.
  • Desbloqueos en todas las tarjetas emergentes. La tarjeta de un objeto muestra el nivel y el dinero con los que se desbloquea, con el icono de clase si es un desbloqueo de clase, y la tarjeta de un complemento indica qué cambia en el retroceso, la dispersión, el tiempo de apuntado, el zoom y la calibración, y a qué armas se ajusta.
  • Efectos de los complementos en todos los selectores. El armero de la página de un arma y el panel de complementos del planificador muestran los cambios de manejo de cada pieza junto a su nombre.
  • Filas del panel de comparar. La ruta de desbloqueo, el nivel y el coste tienen su propia fila, cada número de manejo que cambia un complemento tiene su propia fila con la mejor pieza marcada, y la armadura que cubre más cuerpo se muestra en dorado.
  • Selectores para equipar, agrupados. Cada arma y objeto de especialista aparece bajo su encabezado de clase, empezando por el nivel de desbloqueo más bajo, con el nivel que necesita impreso en cada fila.
  • Círculo desde el centro. La herramienta de círculo del tablero de artillería empieza en el centro y arrastra el radio desde ahí, de modo que el anillo aparece donde lo colocas y mantiene su forma redonda.
  • Selector de vehículos con imágenes. El vehículo objetivo se elige en una lista con buscador que muestra el arte, el precio y la tripulación de cada vehículo, agrupados por clase.
  • Un solo APC por calculadora. El M113 APC SV aparece una vez en la calculadora de daño a vehículos y ya no en el planificador de carga.
  • Barras de tablón más ordenadas. Los dos tablones de la comunidad comparten el mismo diseño de barra de filtros, que se reordena sin problemas en el móvil.
Corregido
  • Los disparos bloqueados se detienen en el anillo. El escaneo cubre el alcance del arma y no más allá, así que no aparece ninguna franja de terreno muerto fuera del anillo de alcance.
  • Solución de tiro en 3D. La barra de azimut, alcance y elevación permanece en pantalla en la vista 3D.
  • La imagen del Ural. Las imágenes de los objetos llevan en la dirección una marca de sus propios bytes, así que una imagen cambiada, entre ellas la del Ural, llega a todos los navegadores en lugar de la copia que guardaba la red.

v0.38.0

15 sept 2026

La partida que se está jugando en uno de nuestros servidores aparece ahora arriba del todo en el historial de partidas desde su primer minuto, marcada como en directo, con quién va por delante y las puntuaciones hasta el momento. Todas las tablas de wardogs.zone que se pueden leer de más de una forma también se ordenan ahora desde sus cabeceras de columna, así que una clasificación, un marcador o la tabla de una calculadora se ordenan con un clic en un encabezado en lugar de una fila de botones.

Añadido
  • La partida en curso, en el historial. wardogs.zone/servers/matches muestra la partida en curso de cada servidor arriba del todo desde su primer minuto, marcada como en directo, con quién va por delante, las puntuaciones hasta el momento y cuánto lleva jugándose, y se queda en la lista una vez que termina.
Cambiado
  • Ordenar desde las cabeceras de columna. Todas las tablas que se pueden leer de más de una forma se ordenan ahora desde sus cabeceras de columna, con una flecha que muestra en qué sentido van las filas: el historial de partidas y todos los marcadores, la clasificación del servidor, el ranking de TTK, la tabla de zonas de la calculadora de daño, la tabla de zonas de la página de un arma, la tabla de demolición de un explosivo, la tabla de estado de la calculadora de daño a vehículos, el historial de cotización del oro, tu historial de pagos y la vista de tabla del arsenal, donde el selector de orden ha desaparecido. Una tabla con un orden propio lo devuelve al tercer clic. En el móvil, la columna clasificada se queda en pantalla y un selector sustituye a las cabeceras ocultas.
  • Espacio para el nombre en el marcador. El marcador de una partida da a la columna de jugador todo el ancho que dejan libre los números, así que un nombre ya no queda apretado.

v0.37.0

15 sept 2026

Cada partida de nuestros servidores comunitarios está ahora en el sitio en wardogs.zone/servers/matches, con el resultado, las puntuaciones finales y todos los que aparecían en el marcador, y la clasificación del servidor está en el menú Aprender justo al lado, así que también está a solo una pulsación.

Añadido
  • Historial de partidas. wardogs.zone/servers/matches recoge todas las partidas terminadas en los servidores que gestionamos, empezando por las más recientes y por servidor: el mapa, quién ganó y con qué puntuación, cuánto duró, cuántos jugadores había y quién anotó más. Cada partida se abre a su marcador completo, con una tarjeta por facción y cada jugador con el mismo nombre que usaba el marcador dentro del juego, enlazado a su perfil una vez que Steam está conectado, con las partidas anteriores a la conexión incluidas.
  • Partidas recientes en tu perfil. Un perfil con Steam conectado muestra las últimas partidas que esa cuenta jugó en nuestros servidores, cada una a solo una pulsación de su marcador.
  • Los servidores en el menú. Servidores, Clasificación, Historial de partidas y Normas forman un solo grupo bajo Aprender, en la cabecera, la búsqueda, la barra de sección y el pie de página, así que la clasificación ya no se esconde detrás de la página de servidores.
Corregido
  • Las plazas reservadas vuelven a llegar al servidor. La build del juego en directo gestiona una plaza reservada a través de su configuración, y no de las rutas que el panel usaba al principio, así que conceder una plaza, retirarla y enviar la lista respondían que la build no tenía ese control. El envío ahora escribe la lista en la configuración de la misma forma que la propia herramienta del juego, y la pestaña Reservadas indica qué camino sigue.

v0.36.0

14 sept 2026

Las normas de nuestros servidores comunitarios viven ahora en wardogs.zone/rules, una lista numerada con la fecha del último cambio debajo, así que puedes leerlas antes de unirte y volver a mirar cuando la última norma diga que se han movido. También hay una página para el Discord en wardogs.zone/discord, que dice qué encuentras ahí dentro, cómo entrar y cuánta gente hay conectada ahora mismo, así que es el enlace que le mandas a un amigo que todavía no se ha unido.

Añadido
  • Las normas del servidor del juego. wardogs.zone/rules es la lista única de normas para todos los servidores comunitarios que gestionamos, numerada, con la fecha del último cambio debajo y dónde denunciar a un jugador o pedir que se revise una decisión. La página de servidores, la página de cada servidor, la puerta de entrada para unirse y el pie de página enlazan todos a ella.
  • Una página sobre el Discord. wardogs.zone/discord dice qué hay en el Discord de la comunidad (voz de escuadrón, tableros compartidos, las tarjetas de servidores en directo, avisos de parche, EXP por jugar, la clasificación, eventos, rincones de idioma, tickets), cómo entrar, y cuánta gente hay dentro ahora mismo, con la invitación a solo una pulsación. Está en el menú Aprender, en la búsqueda y en la página de comunidad.

v0.35.0

14 sept 2026

Conectar Discord y Steam a tu cuenta es ahora una sola página, wardogs.zone/link, y merece la pena hacerlo: pon tu etiqueta de clan como ZONE en los ajustes del juego, y cada minuto que juegas en nuestros servidores comunitarios paga EXP de Discord, además de lo que ya paga el seeding, mientras tus partidas ocupan su lugar en la clasificación. Tu perfil te dice qué cuenta te falta todavía, y el arsenal ahora muestra cuánto dura el Inyector de adrenalina.

Añadido
  • Conecta tus cuentas en un solo sitio. La nueva página de cuentas pone a Discord y Steam uno junto al otro, con un botón para el que falte, indica qué desbloquea conectar ambas y te dice qué etiqueta de clan llevar una vez conectadas.
  • Lleva la etiqueta de clan ZONE. Pon tu etiqueta de clan como ZONE en los ajustes del juego, y cada minuto que juegas en nuestros servidores cuenta como tiempo con la etiqueta en tu historial, con el servidor lleno o vacío. Con Discord y Steam conectados, paga EXP de Discord, además de lo que paga el seeding.
  • Tu perfil te dice qué te falta. Con solo una de las dos cuentas, Discord o Steam, conectada, tu propio perfil indica qué desbloquea la otra y la conecta con un clic, y el menú de cuenta en la cabecera ofrece lo mismo.
  • Cuánto dura el Inyector de adrenalina. Su página en el arsenal tiene un nuevo panel de Efecto con los números con los que funciona en el juego: una sola dosis dura 60 segundos, y puedes dársela a un compañero de equipo además de a ti mismo. Mientras dura, tu sprint táctico y tu contención de la respiración nunca se agotan, y cuentas como si pesaras una clase menos. La tabla de comparación también muestra la duración, y el peso del inyector, 0,06 kg, que su página antes dejaba en blanco, ahora aparece.

v0.34.0

14 sept 2026

La página principal ahora te dirige al Discord de Wardogs Zone, donde se forman escuadrones casi todas las noches y organizamos fiestas de parche y noches de servidor en nuestros servidores comunitarios. El banner muestra cuántos jugadores están en línea ahí, así que puedes ver si hay alguien antes de unirte.

Añadido
  • El Discord en la página principal. Un banner debajo de las herramientas muestra cuántos jugadores están en línea ahora mismo en el Discord de Wardogs Zone, y un botón te lleva directamente dentro.

v0.33.1

14 sept 2026

Las victorias en la clasificación del servidor ya cuentan. La facción que va en cabeza cuando termina una partida y el servidor pasa al siguiente mapa se lleva la victoria, así que la clasificación por victorias y las victorias en tu perfil empiezan a llenarse desde la primera partida jugada después de esta actualización.

Corregido
  • Victorias en la clasificación del servidor. Una partida ahora cuenta como victoria para todos los que están en la facción que va en cabeza cuando termina y el servidor pasa al siguiente mapa, así que la clasificación por victorias tiene algo que ordenar y las victorias en tu perfil se acumulan.

v0.33.0

14 sept 2026

Cada partida que juegas en nuestros servidores comunitarios cuenta ahora para una clasificación, que ordena por bajas, K/D, victorias, horas, dinero conseguido y el tiempo que pasas haciendo seeding en un servidor con pocos jugadores. Conecta Steam a tu cuenta y tu historial ocupa un puesto, con las partidas que jugaste antes de conectarlo ya incluidas. El arsenal, el tablero de progresión y la calculadora de dinero y EXP también se han pasado a la build de Acceso anticipado, así que cada precio y desbloqueo que lees aquí es el mismo que te cobra el juego.

Añadido
  • La clasificación del servidor. Todo el que juega en nuestros servidores comunitarios se clasifica por bajas, K/D, victorias, horas, dinero conseguido y el tiempo que pasa haciendo seeding en un servidor con pocos jugadores, ya sea en total, esta semana o hoy. Conecta Steam a tu cuenta y tu historial ocupa un puesto, con las partidas que jugaste antes de conectarte ya contabilizadas.
  • Tu historial de servidor en tu perfil. Una vez que Steam está conectado, tu perfil muestra las bajas, el K/D, las horas, las partidas y las victorias que has acumulado en nuestros servidores.
Cambiado
  • El arsenal está en la build de Acceso anticipado. Cada precio, peso y espacio de inventario en el sitio viene de la build con la que se lanzó el juego, así que lo que lees aquí es lo que te cobra el vendedor. Una Base de operaciones avanzada cuesta $7500 donde antes costaba $2500, y un martillo grande cuesta $2400. Una baja paga ahora $250 en lugar de $300, algo que la calculadora de dinero y EXP ya tiene en cuenta. El cohete de 122 mm y el proyectil de 155 mm, más caro, ocupan ahora más espacio que antes, y las bengalas llenan un espacio de dos por dos, así que un maletero que empaquetaste la semana pasada puede no cerrar esta semana.
  • El tablero de progresión muestra el orden real de desbloqueos. El Acceso anticipado movió mucho equipo entre categorías y volvió a poner precio a la mayoría de lo que dejó igual, y cada portón y pago único en el tablero es ahora exactamente el que te pide el juego. El L2A6 ha pasado de la progresión de carrera a la de conductor, en el nivel 35; el Havoc se incorpora a la progresión de piloto en el 35 por $500.000, y la categoría de conductor ahora se abre con el URAL en el nivel 3 en lugar del Kodiak en el nivel 2. En la progresión de carrera, el SPH-2 está en el nivel 90 y el Deagle en el 85.
  • El mercado del oro se sostiene en su historial. No se ha publicado ninguna cotización desde el 10 de septiembre, así que la página muestra el registro hasta ese día y lo indica arriba. El gráfico, la tabla de dos semanas y los precios de las skins que aparecen debajo siguen sin cambios.
Corregido
  • Las ventas de la caja de suministros pagan la EXP que paga el juego. La calculadora de dinero y EXP todavía usaba una curva más antigua para la EXP que ganas cuando un compañero de equipo compra de tu caja de suministros, y el Acceso anticipado la recortó mucho en la parte baja. Una venta de $1 te da ahora 1 EXP donde la calculadora mostraba 25, una de $250 da 25, y una venta de $1000 da 200 en lugar de 250. La parte de dinero de la venta es la misma que antes.

v0.32.0

13 sept 2026

La lista de servidores dice la verdad sobre si un servidor está en línea. Antes preguntaba a un único puerto público de cada servidor y confiaba en lo que fuera que respondiera, así que un servidor en el que podías jugar sin problema aparecía como fuera de línea en cuanto ese puerto se quedaba callado. Ahora le pregunta al propio servidor, que es lo único que realmente lo sabe, y el mapa y el recuento de jugadores que ves vienen directamente de ahí también.

Corregido
  • Un servidor que está en línea aparece en línea. La lista de servidores y la página propia de cada servidor antes solo preguntaban al puerto público del navegador del servidor, así que un servidor en el que la gente estaba jugando aparecía como fuera de línea en cuanto ese puerto dejaba de responder. Ahora le preguntan al propio servidor, y el mapa y el recuento de jugadores también vienen de ahí.

v0.31.0

10 sept 2026

Cada servidor que gestionamos tiene ahora un enlace propio que lo envía directamente a tu cliente de Steam, así que unirte es una sola pulsación desde cualquier sitio al que un enlace de Steam no pueda llegar. La página a la que llegas mantiene delante de ti la dirección y el nombre que buscar en el navegador del servidor, porque un navegador que se niegue a abrir Steam debería dejarte encontrar el servidor igualmente por tu cuenta.

Añadido
  • Un enlace que te lleva directo a un servidor. Cada servidor que gestionamos tiene ahora una dirección corta propia, wardogs.zone/join/eu-1, que entrega el servidor a tu cliente de Steam en el momento en que se abre la página. Compártela donde sea que un enlace de Steam no pueda llegar, que es la mayoría de los sitios. Si tu navegador se niega a abrir Steam, y varios te preguntarán antes, la página sigue ahí con la dirección para copiar y el nombre que buscar en el Navegador del servidor propio del juego.

v0.30.0

10 sept 2026

Administrar un servidor consigue los dos controles que le faltaban. Puedes mostrarle una línea a un solo jugador sin que la lea todo el servidor, y puedes mover a alguien entre facciones mientras la partida está en curso, así que tres bandos descompensados se equilibran sin que nadie tenga que esperar a la rotación. El panel de relé del tablero de artillería y del constructor de bases también deja de gritar, así que las salas que puedes abrir se quedan en la barra lateral en lugar de ocupar la mitad de ella.

Añadido
  • Susurra a un jugador, y mueve a otro entre facciones. El panel de control del servidor gana dos controles para quienes administran un servidor. Un susurro pone una línea delante de un solo jugador y nadie más, así que un aviso sobre fuego amigo intencionado llega a la persona a la que se refiere sin que todo el servidor lo lea. Cambiar la facción de alguien lo mueve a Lonestar, Valkyra o Manticore mientras la partida está en curso, que es como se equilibran tres bandos descompensados sin esperar a la rotación. Ambos son controles del staff, el cambio de facción pide confirmación una segunda vez antes de aplicarse, y los dos quedan en el registro de auditoría con el nombre de quien los pulsó.
Cambiado
  • El panel de relé deja de gritar. Las salas que puedes abrir en el tablero de artillería y el constructor de bases se dibujan más pequeñas y más juntas, así que un canal de escuadrón y un grupo privado caben en la barra lateral en la que están. Una fila te indica el nombre de la sala, qué tipo de sala es y si se abre por sí sola, y omite el estado que ya puedes ver en el momento en que la usas.

v0.29.0

10 sept 2026

El tablero de artillería y el constructor de bases ya saben cuál es tu escuadrón, así que sentarte en el canal de voz de Discord de tu escuadrón abre el tablero propio de ese escuadrón sin que nadie tenga que pasar un código. Nuestro propio servidor de 100 jugadores abre con el Acceso anticipado esta tarde, y cada página de servidor lleva la dirección, un botón que la envía a Steam y lo lleno que está el servidor ahora mismo.

Añadido
  • Relés de escuadrón sin código que compartir. Inicia sesión con Discord y el tablero de artillería y el constructor de bases ya saben cuál es tu escuadrón. Siéntate en un canal de voz de escuadrón y ambos tableros se abren en el tablero propio de ese escuadrón en el momento en que los cargas, sin que nadie escriba un código ni comparta un enlace. Un grupo privado tiene su propio tablero que se queda fijo, así que un clan vuelve al mismo cada noche. Eliges cuál de ellos se abre por sí solo desde el panel de relé, y desactivarlo deja los tableros en solitario. Quien dirija la sala, el propietario del canal de voz o los oficiales del grupo, edita por defecto y puede poner a cualquier otro en modo de edición o de solo ver con un clic, en directo. Sales del canal de voz o del grupo y el tablero se cierra detrás de ti.
  • Las salas que puedes abrir, en tu página de cuenta. /account muestra el canal de escuadrón en el que estás y cada grupo privado del que formas parte, con cuánta gente hay en cada lista y cuáles de ellos diriges tú.
  • La dirección de un servidor, y si hay alguien conectado. Cada página de servidor lleva la dirección para conectarse, un clic para copiarla y un botón que la envía directamente a Steam para que el juego se abra en el servidor correcto. La tarjeta en la lista de servidores también lleva ese botón. Ambos indican ahora lo lleno que está el servidor en vez de decir que está en línea sin importar si es verdad: el número de jugadores, el mapa que tiene activo y si responde o no vienen del propio servidor y se actualizan mientras miras.
  • El servidor comunitario de Wardogs Zone. Una nueva entrada en Noticias y guías anuncia el servidor propio de WARDOGS para 100 jugadores del sitio, abierto desde el minuto en que se desbloquea el Acceso anticipado el jueves 10 de septiembre: un reloj con la cuenta atrás, un botón de Unirse por Steam arriba que abre el juego en el servidor, la dirección al lado para copiarla, cómo encontrarlo en el navegador del servidor del juego, las normas de la casa y dónde se forman los escuadrones antes del primer salto. Te lleva a la propia página del servidor para ver los ajustes y el número de jugadores en tiempo real. Las entradas ya pueden llevar un banner debajo del titular, y esta lo lleva, su tarjeta para compartir es también el banner. Noticias y guías ganó una categoría de Comunidad para esta entrada.
Cambiado
  • Los enlaces a mensajes de Discord pasan los filtros de contenido. Una nota de equipamiento, una nota de base, las notas de un prefabricado o un comentario pueden enlazar a un mensaje o un hilo de Discord, para que un crédito señale la publicación de la que salió un equipamiento. Un enlace a un mensaje no es una invitación y no abre nada para quien no esté ya en ese servidor, así que las invitaciones se quedan fuera de los enlaces.

v0.28.1

10 sept 2026

El ranking de TTK vuelve a incluir todas las armas. El GGX 17 y el PKM se habían caído de la tabla porque el juego omite su cadencia de fuego, y las dos escopetas mostraban un tercer cartucho que solo repetía sus perdigones.

Corregido
  • El GGX 17 y el PKM vuelven al ranking de TTK. Los dos habían desaparecido por completo de la tabla. Son las dos armas cuyos archivos no incluyen la cadencia de fuego, y el ranking eliminó un arma en vez de una columna. Ahora se clasifican por daño y disparos para matar contra cada nivel de armadura, y el reloj queda en blanco donde necesita una cadencia que el juego no da.
  • Las escopetas muestran dos cartuchos, no tres. El M500 y el MP43 tenían cada uno una tercera fila que repetía exactamente los perdigones, y el arsenal servía una página para un cartucho que ningún vendedor vende. Los perdigones y la bala rayada ahora llevan las etiquetas BUCK y SLUG, así que puedes diferenciarlos de un vistazo en lugar de pasar el cursor por encima.

v0.28.0

9 sept 2026

Wardogs Zone ya gestiona servidores de juego de la comunidad, así que cada uno tiene una página que te explica cómo está configurado y qué buscar en el navegador del servidor antes de unirte, y puedes reservar una plaza en el servidor EU para entrar antes que la cola las noches en que se llena. Debajo de eso, el tablero de apoyo de fuego y el constructor de bases se sostienen ahora sobre el mundo entero en tres dimensiones, con el suelo y los pueblos cargándose a tu alrededor mientras vuelas por él.

Añadido
  • El tablero de artillería en tres dimensiones. Una etiqueta 3D en la franja del mapa levanta el mundo entero: el mapa se extiende sobre las alturas del propio terreno del juego, con cada cresta y cada valle en relieve, nítido a partir de la propia pirámide de teselas del mapa a medida que la cámara desciende. La batería, los objetivos y sus anillos de alcance se apoyan en el terreno. Los arcos alto y bajo del objetivo elegido salen del arma tal como los enviaría el visor, con la etiqueta del vértice mostrando las milésimas y el reloj, y un proyectil recorre el arco alto en bucle. Cada marca se apoya en una columna con su icono flotando en lo alto, las torres de taladro y las bases de aparición están fijadas, y un arma, un objetivo o una marca se pueden colocar, arrastrar y borrar directamente sobre el terreno: el mismo tablero, el mismo relevo, así que el escuadrón también lo ve. Vuela con W A S D, sube con Espacio, baja con Ctrl, mantén pulsado Mayús para ir más rápido; el botón izquierdo desplaza la vista (un clic limpio sigue colocando), el botón derecho orbita, la rueda hace zoom hacia el cursor y F vuelve a encuadrar la batería. Las teclas de vuelo se pueden reasignar como las demás. Las herramientas de dibujo se quedan en el tablero 2D.
  • Un diálogo de pantalla en el tablero de artillería. El color del mapa, las capas (cuadrícula, control zones, apariciones, anillos de alcance, relieve, carreteras) y los gráficos de la vista 3D (edificios activados o desactivados, calidad, la distancia de dibujado del pueblo, compartida con los ajustes del constructor de bases) se trasladaron de la abarrotada franja del mapa a un único diálogo detrás de un botón Pantalla, con un acceso directo en la tecla de la coma. Cada capa conserva su propio acceso directo.
  • Los edificios de todo el mundo, cargándose alrededor de la cámara. La vista 3D ya no se detiene en el pueblo de las torres de taladro: cada edificio, muro, valla y objeto que el juego coloca en cualquier parte de un mundo llega por celdas a medida que la cámara se acerca, y desaparece de nuevo cuando se aleja, así que el extremo más lejano de un mapa está tan construido como el centro. La distancia de dibujado del pueblo, dentro del diálogo de Pantalla, determina hasta dónde se mantienen alrededor de la cámara.
  • El terreno se carga a dos metros. La vista 3D mantiene el mundo entero a la vista y lo afina justo donde está la cámara: las propias alturas de dos metros del paisaje llegan tesela a tesela alrededor de la cámara, con cada muestra sucesiva un poco más espaciada, y el mundo basto más allá. Una distancia de detalle del terreno en el diálogo de Pantalla determina hasta dónde llega ese alcance, la calidad Completa mantiene cada nivel del mundo más amplio dos veces y media más lejos, y la distancia de dibujado del pueblo ya llega a 2 km, así que un equipo más potente puede mostrar más mundo.
  • Terreno real bajo las vistas 3D. Los dos tableros tridimensionales solían extender el mapa táctico sobre el paisaje, y ese mapa es una imagen tomada desde arriba: las copas de los árboles y los tejados están pintados en ella. Con árboles reales y edificios reales encima, el suelo parecía tener árboles impresos. Ambos ahora dibujan el terreno en sí, hecho del mismo modo en que siempre se ha hecho el terreno bajo una base: las propias teselas de superficie del juego mezcladas por su propio mapa de capas bajo los pies, difuminándose hacia los colores del paisaje con la distancia, en todo el mapa y no solo en la parcela donde se asienta un plan. El mapa que lees sigue siendo el mapa.
  • El constructor de bases tiene ahora todo el mapa a su disposición. Volar, caminar y construir se detenían antes en el borde del recinto de taladro, que era el límite de todo lo que había para ver. Ahora que el mundo entero se dibuja, lo puedes cruzar, construir sobre él, y la visión general sube a tres kilómetros para que puedas ver el mapa en el que estás trabajando. Una posición avanzada en la cresta más lejana se guarda y se reabre como cualquier otro plan. Las piezas todavía no se pueden apilar hacia el cielo.
  • El puntero acierta donde apuntas, en todas partes. Lejos del recinto de taladro, el fantasma solía aparecer bastante desplazado a un lado del cursor, porque el suelo al que apuntaba era el propio del recinto, mantenido plano más allá de su borde. Ahora lee el paisaje realmente dibujado bajo el puntero, así que una pieza cae donde la colocas, estés donde estés.
  • Un solo mundo en ambos tableros. El constructor de bases solía dibujar su propio kilómetro de terreno y su propia copia del pueblo dentro de un mundo que dibujaba lo mismo alrededor, y la unión se notaba por mucho que se disimulara: un cuadrado de terreno, y edificios que se simplificaban en un lado de una línea y no en el otro. Ese segundo mundo ha desaparecido. El constructor ahora dibuja el mundo del tablero de apoyo de fuego y solo ese, recortado, cargado por streaming y simplificado con las mismas reglas desde el centro del recinto hasta el otro extremo del mapa. El pueblo que carga es el mismo en el que caminas, subes y abres, así que el mapa entero es sólido bajo tus pies en lugar de solo un cuadrado de él.
  • Letras más grandes en la vista 3D del tablero de apoyo de fuego. Los nombres de armas, objetivos y marcas estaban demasiado pequeños para leerse a cualquier zoom útil. Ahora son un cincuenta por ciento más grandes, sobre una placa más ajustada.
  • El constructor de bases se apoya en el mapa entero. Un plan solía asentarse sobre un kilómetro de terreno sin nada más allá de su borde. Ahora el resto del mundo está presente: el paisaje se extiende hasta el horizonte en todas direcciones, nítido bajo la base y perdiendo definición con la distancia, y cada pueblo, aldea y polígono industrial del mapa aparece a medida que la cámara se acerca y desaparece de nuevo cuando se aleja. La parcela de construcción no ha cambiado, así que un plan se asienta exactamente donde lo hacía y el terreno sobre el que se apoya es el mismo. El menú de ajustes ganó una distancia de detalle del terreno, y la distancia de dibujado ya llega a 2 km.
  • Los árboles parecen árboles a distancia. El tablero 3D y el constructor de bases solían cambiar un árbol, una nave o una valla lejanos por una caja de color del tamaño de todo lo que pudieran llegar a contener, lo que convertía un bosque en un muro de bloques verdes. Ahora cada uno de ellos se recorta con su propia forma: la malla se corta por altura y cada corte se mide desde donde están realmente sus propios puntos, así que un árbol conserva un tronco fino bajo una copa extendida y un edificio conserva su propia planta en cada piso. Las cosas grandes también mantienen su geometría real mucho más lejos, así que una nave sigue siendo una nave mientras un cobertizo se simplifica.
  • El desorden más pequeño desaparece primero. Hasta dónde se dibuja algo es ahora asunto de su propio tamaño, en lugar de una sola distancia para toda su clase de tamaño. Una piedra, una botella y un saco de arena se difuminan de cerca mientras que muros, árboles y edificios se mantienen hasta el final de la distancia de dibujado, y nada se dibuja en absoluto en cuanto ocuparía solo unos pocos píxeles en pantalla. Llevar la distancia de dibujado del pueblo a 2 km ahora consigue más edificios en lugar de un campo de gravilla invisible.
  • El panel de control de tiro se pliega. El panel derecho del tablero de artillería se pliega hasta un carril para dar anchura al mapa, y Armas, Batería, Objetivos y Relevo de escuadrón se pliegan cada uno por su cuenta; el tablero recuerda lo que dejaste abierto.
  • Las marcas del propio juego en el tablero de artillería. La herramienta de marcado ahora incluye treinta marcas dibujadas con los propios iconos de WARDOGS: el anillo de detección y el escudo aliado del mapa táctico, las marcas de atacar, defender, vigilancia y reforzar de la rueda de señales, un francotirador, un soldado y un escuadrón, las siluetas de tanque, artillería, APC, camión y helicóptero del feed de bajas, la FOB, la perforadora, el L81 Mortar, el emplazamiento SAM del Talon y el Vanguard CIWS tal como los dibuja el mapa del juego, y cada suministro que reparte el mapa: munición, construcción, combustible, Spare Parts, suministros médicos y la entrega de suministros. El selector las organiza en filas, cada marca conserva el color con el que se colocó, y la fila de números todavía selecciona los diez tácticos.
  • Una batería en el tablero de artillería. El tablero ya sitúa hasta ocho armas, cada una numerada como un objetivo y nombrada con doble clic, y cualquier editor puede mover, rearmar, renombrar o eliminar cualquiera de ellas. Un arma se queda en el tablero aunque quien la colocó abandone el relevo. El panel de armas lista la batería y sitúa una nueva arma a partir de un par X · Y escrito, y el arma seleccionada es la que usan los anillos, la lectura y la solución de cada objetivo.
  • Editores y espectadores en los relevos de escuadrón. Cada relevo del tablero de artillería y del constructor de bases ahora tiene dos enlaces. El enlace de edición permite a un compañero de escuadrón modificar el tablero; el enlace de visualización solo lo muestra, en directo, con cursor incluido. Quien inició el relevo ocupa el asiento de anfitrión y puede cambiar a cualquiera entre editor y espectador desde la lista del escuadrón. El asiento sobrevive a una recarga de página y pasa al editor más veterano cuando el anfitrión se marcha. Un espectador en el constructor de bases todavía puede recorrer la plataforma, enviar señales y hablar, y Guardar sigue guardándole una copia.
  • Cada disparo vuela sobre el terreno que cruza. El tablero de apoyo de fuego antes respondía como si el terreno entre un arma y su objetivo no existiera, así que un disparo que se traga la colina de delante se leía exactamente igual que un disparo que impacta. Cada arco se recorre ahora sobre el terreno que sobrevuela, y el que topa con una cresta se señala indicando a qué distancia corta del objetivo cae el proyectil. Los dos arcos se evalúan por separado, porque el arco alto suele librar la cresta con la que choca el arco raso, y elegir entre ambos es precisamente para lo que una dotación cuenta con los dos. El panel marca en rojo el arco bloqueado y lo nombra, el mapa deja caer una cruz donde caería el proyectil, y un objetivo sin ningún arco disponible se lee como enmascarado en lugar de como al alcance. En la vista 3D, la línea se detiene en la cresta en lugar de seguir dibujándose a través de ella, y también se comprueban las construcciones más grandes del propio mundo, así que un arma escondida detrás de una nave se muestra topando con ella.
  • Mejores etiquetas en la vista 3D del tablero de apoyo de fuego. Cada nombre ahí fuera se apoya ahora en el propio marco del sitio: una placa oscura y plana con corchetes en las esquinas del color de la marca, el nombre espaciado por el centro y sus números en una línea más tenue debajo. Se dibujan a la densidad de píxeles propia de tu pantalla, así que el texto se ve nítido en cualquier panel.
  • Nuestros servidores de la comunidad tienen cada uno su página. /servers enumera todos los servidores que gestionamos, y cada uno tiene su propia página con la línea que hay que buscar en el Navegador del servidor del juego y una hoja de ajustes que te explica lo que cambia cada opción. Wardogs Zone EU #1 es el primero: cien jugadores en Alemania, todos los mapas en rotación aleatoria, solo clima despejado, un tick de Control Zone de treinta segundos, y ni hardcore ni infantry only activados.
  • Plazas reservadas en los servidores de la comunidad. Cinco euros al mes, IVA incluido, y cuando un servidor se llena entras antes que todos los que no tienen una. También ayuda a cubrir lo que cuesta mantener las máquinas en marcha, que es la razón por la que está a la venta. La plaza queda reservada para tu cuenta de Steam, así que la página ofrece primero iniciar sesión con Steam y pone ahí mismo el paso de conexión si iniciaste sesión con Discord. Cancélala cuando quieras y sigue activa hasta el final del mes que has pagado. Si cambias de opinión dentro de los catorce días, te devolvemos todo.
  • Una página de cuenta solo para ti. /account reúne lo que solo tú puedes ver: las plazas que tienes, cuándo se renueva cada una, a qué cuenta de Steam pertenece, y cada pago que has hecho con su recibo al lado. Tu tarjeta, tu cancelación y tus facturas viven en las propias páginas de Stripe, a un botón de distancia. Tu perfil público lleva una versión breve de lo mismo, y los datos de tu tarjeta nunca tocan este sitio.
  • Términos de la plaza reservada. /terms explica qué es una plaza, qué ocurre cuando la cancelas, cómo funcionan los reembolsos, y qué no vamos a fingir prometer sobre que un servidor esté siempre activo.
  • Roles del sitio, y una insignia para cada uno. Dos de ellos para empezar. Propietario gestiona el sitio, Staff puede moderar los foros y leer los listados de plazas reservadas, y el que tengas se muestra junto a tu nombre en tu perfil. Propietario se asigna en el propio servidor en lugar de concederse desde cualquier parte del sitio, así que la cuenta que reparte Staff queda fuera de lo que administra, y ningún clic puede ascender a nadie por encima de él.
  • Una página para repartir Staff. /admin, para el propietario. Busca a cualquiera por nombre, alias, id de cuenta, id de Discord o SteamID64, consulta las cuentas que tiene conectadas para que dos nombres parecidos no se confundan, y concede o retira Staff con un clic. Lo que puede hacer cada rol está escrito al lado.
Cambiado
  • Volar en el constructor depende de a qué distancia estés. La velocidad WASD de la visión general vuelve a seguir a la cámara, y ahora también en vuelo libre, donde depende de a qué altura estés sobre el suelo. Entre los Hescos es ir a paso de tortuga, y a unos pocos cientos de metros de altura cruza un mundo en menos de un minuto en lugar de en dos. Ajustes conserva el interruptor: desactiva Velocidad según el zoom y la cámara mantiene un solo ritmo estés donde estés.
  • Un encabezado para todo el sitio. La barra lateral de herramientas ha desaparecido, y también la barra de título que había sobre cada herramienta. Ahora una sola barra de navegación recorre todas las páginas, en el mismo lugar y con el mismo tamaño tanto si estás leyendo el Manual de campaña como si estás trazando una misión de fuego, y en la página de una herramienta una segunda fila debajo lleva las páginas propias de esa herramienta. Los grupos son Planificadores, Base de datos, Mapas y combate, Economía y EXP y Aprender. En el móvil, todo se pliega en un cajón con un selector para la herramienta en la que estás. Tu nombre en la esquina abre una tarjeta de cuenta con tu perfil y la opción de cerrar sesión. La búsqueda retiene el teclado mientras está abierta y devuelve el foco a donde estaba, y el aviso de ESC es un botón de cerrar que puedes pulsar.
  • Una página de inicio que se abre en el constructor de bases. La página de inicio empieza con Crossroads FOB, una base de ejemplo mostrada de tres formas: la visión general, el plano aéreo con todas las estructuras, y la base misma en 3D, que se carga cuando la pides. Su número de piezas y su lista de suministros aparecen en la tarjeta. Debajo vienen la búsqueda, las herramientas que la gente abre más, el directorio completo organizado según lo que quieras hacer, tres primeros pasos para quien acaba de comprar el juego, los foros de la comunidad y lo último de Noticias y guías.
  • Las herramientas abren en la herramienta. Cada calculadora, planificador y navegador empieza ahora en sus propios controles. El texto de referencia se movió debajo del área de trabajo, donde se lee como un artículo, y las herramientas que nunca lo tuvieron lo consiguieron, entre ellas el constructor de bases y el mercado del oro. El constructor de bases sigue ocupando toda la altura de una pantalla de escritorio, y sus paneles toman su altura natural en el móvil. El Manual de campaña, Noticias y guías, Comunidad y Novedades del sitio mantienen su titular arriba y ganaron una barra fija que enlaza los cuatro.
  • Las teclas del tablero de artillería dejan sitio para el vuelo. Medir se movió de D a B, el interruptor de apariciones pasó de Mayús+S a Mayús+N y el de carreteras pasó de Mayús+D a Mayús+H, así que W A S D y Mayús quedan libres para la vista 3D. Una tecla que ya habías reasignado tú mismo se queda como la configuraste.

v0.27.0

7 sept 2026

El reloj del acceso anticipado está en marcha. Esta versión cronometra y calcula el precio de un trayecto de carga completo por las carreteras reales del juego, lee cada pago de las tablas de recompensas del propio juego y ajusta cada complemento igual que lo hace el armero.

Añadido
  • La cuenta atrás del acceso anticipado. Un reloj en directo en Noticias y guías corre hasta las 16:00 UTC del jueves 10 de septiembre, la hora en que WARDOGS abre en Steam, y se convierte en un botón de Steam cuando llega a cero. La publicación incluye la hora de lanzamiento en catorce ciudades y en tu propia zona horaria, el tamaño de la descarga, lo que necesita tu equipo, el concurso de clips de $100.000 y dónde se organiza la noche de lanzamiento. La guía de lanzamiento también recogió la hora.
  • Calculadora de dinero y EXP. Una nueva calculadora en Calculadoras lee las propias tablas de recompensas del juego: elige una baja, una reanimación, un vehículo, una entrega, un tick de zona o cualquiera de los doscientos cuarenta eventos, indica dónde ocurrió y quién participó, y lee el dinero y la EXP de rol con cada multiplicador desglosado en un recibo, junto con la vía de EXP en la que cae, indicada al lado. Una franja compara la misma acción fuera, en la Control Zone y en la Hot Zone, un control deslizante la ajusta según el número de jugadores del servidor, una pestaña de fin de partida aplica la bonificación por posición, y un registro lista todos los pagos a la vez.
  • El capítulo de economía, ampliado. El capítulo de dinero del Manual de campaña ahora incluye la racha de la Hot Zone, cómo escalan los pagos según el número de jugadores del servidor, la bonificación de fin de partida y lo que paga en EXP cada acción y a qué vía, con enlaces a la calculadora.
  • Organiza la paleta como quieras. El botón de agarre sobre las piezas del constructor de bases abre un modo de organización: cada fila y cada sección muestra un tirador para arrastrarla adonde quieras, o para moverla con las teclas de flecha una vez que tiene el foco, y la lista guarda ese orden en tu navegador junto a tus favoritos y tu rueda. Listo cierra el modo y las filas recuperan todo su ancho; un botón al pie de la lista recupera el orden original.
  • Dos inventarios en cada vehículo. El arsenal ahora indica lo que lleva realmente un vehículo: un maletero con un número de ranuras, seis en un Ural y veinte en un Lakota, donde cualquier objeto ocupa una ranura sea cual sea su tamaño, y en los camiones y los helicópteros de transporte una plataforma logística de espacios con nombre en la que las cajas y los palés encajan según su huella. El planificador de carga carga ambos inventarios igual. Todas las clases de maletero se abren ya: el Kodiak y el Humvee llevan una caja y ningún palé, el MH-6 una caja pequeña bajo cada lado, el Lakota un palé, y los cartuchos de fusil se apilan hasta 150 en un maletero.
  • El URAL ya tiene su imagen. La tarjeta del camión sencillo, su página y el planificador muestran el render del propio juego en lugar de un marcador de posición.
  • Carreteras en el mapa. La red de carreteras de cada mundo, trazada a partir de la propia pintura de carreteras del juego con los puentes ya unidos: el asfalto en dorado, los caminos de tierra que cruzan los pueblos en naranja. Un interruptor de Carreteras en el grupo Pantalla del explorador de mapas y una etiqueta CARRETERAS en el tablero de artillería, con Mayús+D.
  • El trayecto, cronometrado y con precio. El planificador de carga termina en un tablero de mapa que solo contiene las carreteras, las torres de taladro, las bases de la rotación en juego y los emplazamientos de Control Zone que pueden salir, con uno de ellos fijado si lo prefieres: haz clic en dónde empieza el trayecto y dónde termina, y encuentra el camino más rápido para el vehículo, por las carreteras donde son más rápidas y a través de los campos donde no lo son, y lee de ahí el tiempo junto con la distancia, la parte que va por carretera, el desnivel y el combustible. Los helicópteros vuelan en línea recta con el arranque del motor sumado al principio. La salida desde parado de cada vehículo entra en el tiempo: la de los vehículos con ruedas integrada a partir de las propias curvas de motor, la caja de cambios y los pesos del juego, y la de los tanques y los helicópteros estimada hasta que se cronometran en partida. El explorador de mapas incluye la misma herramienta sin el precio.
  • Lo que paga la entrega. El planificador de carga cuenta quién viaja, todos los asientos salvo el del conductor, menos los asientos que ocupa una caja cuando se coloca donde irían esos pasajeros (la fila trasera de un Kodiak o un Humvee, los bancos del MH-6, la cabina del Lakota), y calcula el precio de toda la entrega según las propias tablas de recompensas del juego: los pasajeros entregados, cada caja y palé depositados en el círculo, la mercancía vendida al margen que fijes, y los suministros de un palé en una FOB aliada, en dinero y EXP, ajustado al número de jugadores del servidor, y restando del total las cajas y su mercancía.
  • Lo que hay en la caja mientras la llenas. El selector de objetos ahora muestra en la parte superior la propia cuadrícula del contenedor, con las mismas casillas que dibuja el planificador, que se van rellenando a medida que eliges, y un clic en una casilla saca de nuevo esa pila, así que una carga de sacos de arena se ve en vez de adivinarse.
Cambiado
  • El grupo de Steam supera los filtros de contenido. Una nota de equipamiento, una nota de base o un comentario pueden enlazar al grupo de Steam de Wardogs Zone, steamcommunity.com/groups/wardogszone, y los filtros lo dejan pasar mientras el resto de Steam sigue siendo un enlace externo: un lugar permitido ahora puede ser una sola página y lo que hay debajo de ella, en lugar de un sitio entero.
Corregido
  • Complementos que encajan de verdad. Cada página de arma y el planificador de equipamiento ahora solo ofrecen las piezas que admiten las propias ranuras del armero del juego. El M4 pierde las miras 6-10x y el tambor de 90 cartuchos que nunca llevó, los bullpup con óptica integrada dejan su pozo de cargador tal cual, un cargador solo aparece en los fusiles cuyo pozo lo nombra, y un visor, un silenciador o una sujeción ahora indican en su propia página todas las armas en las que encajan. Un equipamiento que llevaba una pieza que su arma no puede montar descarta esa pieza al abrirse.
  • Las piezas giradas se quedan en su casilla. Una caja tumbada a lo largo de una plataforma de carga, o un fusil de pie en una mochila, extendía su imagen por las casillas de alrededor, y la plataforma de carga acababa con una barra de desplazamiento para poder mostrarla. Ahora la imagen gira dentro de su propia casilla.
  • El MH-6 y el Talon ya indican su casco. El casco, el depósito de combustible, las secciones de motor y de rotor, y el maletero del MH-6, y el casco del Talon 9K-SAM, no aparecían en sus páginas del arsenal. Ahora ya están.

v0.26.0

6 sept 2026

La mayor parte de esta versión es el constructor de bases: una base guardada en hasta cinco etapas de construcción con una foto en su tarjeta, Nuevo y Abrir en la barra de herramientas, prefabricados reeditados sobre la plataforma y un M4 en mano a pie. La calculadora de daño a vehículos se abre como una versión temprana, la calculadora de artillería gira como el propio visor del arma, y el arsenal indica qué carga un reabastecimiento de FOB en cada emplazamiento.

Añadido
  • Constructor de bases: Nuevo y Abrir. Nuevo abre una base vacía y Abrir lista tus propias bases y prefabricados guardados. Las bases aparecen primero según en cuál trabajaste más recientemente, con sus fotos, y tus propios prefabricados están junto a ellas. Una sola pulsación coloca cualquiera de las dos en la plataforma; lo que hubiera ahí pasa primero al historial local. El botón CLEAR ha desaparecido, ya que para eso estaba Nuevo.
  • Etapas de construcción. Una base puede guardarse en hasta cinco etapas, con la base terminada al final. Cada etapa es un plano completo en el orden de construcción. Añade una etapa y empezará como una copia de la que se está mostrando, así que puedes seguir construyendo sobre ella para el siguiente paso o quitarle piezas para el paso anterior. Cada etapa se guarda con la base, la página de la base las muestra como una franja sobre el plano y el recorrido, cada una con su propio manifiesto, y la tarjeta indica cuántas hay.
  • Fotos en el tablón de bases. Guardar una base fotografía la plataforma, y la foto encabeza la tarjeta de la base. Es la misma foto que recibe un prefabricado, y también aparece en la lista de Abrir y en la tarjeta para compartir, con el dibujo de la huella ocupando su lugar en las bases guardadas antes de que existieran las fotos.
  • Un rifle a pie. Recorrer una base a pie ahora te pone un M4 en las manos. El clic derecho o F apunta por el visor, lo que reduce la vista al propio aumento del visor, así que la línea de visión de una torre se puede comprobar tal como se usará. Los ajustes eligen el visor entre la propia óptica del juego, desde miras de hierro hasta el 6-10x, y pueden guardar el rifle. El recorrido de la página de una base también lo incluye.
  • Reeditar un prefabricado. Un prefabricado propio se abre en la plataforma para cambiarlo y guardarlo de nuevo. Llega desde su página o desde Abrir, en su propio marco con el área de construcción dibujada alrededor. Cambia las piezas y Guardar las escribe, junto con una foto nueva y el texto, sobre el prefabricado.
  • Nombre y notas por separado. El nombre y las notas de una base o de un prefabricado se pueden cambiar sin guardar un plano. Tanto su página como el inspector del constructor permiten hacerlo.
  • Calculadora de daño a vehículos. Coloca cohetes, cargas, minas, proyectiles de cañón o armas ligeras sobre el modelo 3D de cualquier vehículo y consulta lo que cada impacto le quita. El casco, el motor, el depósito de combustible, las ruedas y los rotores se resuelven disparo a disparo. Es una versión temprana y lo dice en el propio tablero: las cifras son estimaciones y cambiarán a medida que se ajuste el modelo. La página de cada vehículo en el arsenal enlaza con ella, y aparece en la barra lateral junto con las demás calculadoras.
  • Reabastecimiento de emplazamientos en el arsenal. Las páginas del L81 Mortar, el Talon, el CIWS y el Stingray indican qué necesita y qué carga un reabastecimiento de FOB. Muestran cuánto aguanta el emplazamiento y en qué se convierte un Palé de suministros de munición: 24 proyectiles de mortero, 36 misiles o siete cintas para el CIWS. Las páginas del palé y del suministro suelto llevan las mismas cifras desde el otro lado, con el dinero detrás de cada proyectil.
  • Anuncios. Un anuncio etiquetado puede aparecer al final de una guía, al pie de la página de un objeto y debajo de un equipamiento, una base o un prefabricado publicados. Lo sirve Google AdSense, y las herramientas, las calculadoras, el constructor y los mapas no llevan ninguno. En la UE, el Reino Unido y Suiza, el cuadro de consentimiento de Google pregunta primero, y la página de privacidad tiene el botón que lo vuelve a abrir.
Cambiado
  • Cinco mil piezas por plan. El límite del constructor de bases sube de 1200 piezas a 5000, en cada etapa de una base y a través de un relevo de escuadrón.
  • El muro de Bremmer está desnudo. La concertina que el modelo llevaba encima ha desaparecido, tal como se alza el muro en el juego. El muro mide ahora 4,5 m de alto en la paleta y en las reglas de apilado.
  • La calculadora de artillería marca como el arma real. La elevación ahora se lee en las milésimas del propio visor del arma, con el alcance que el visor debería mostrar para ese arco y el tiempo de vuelo al lado. El modelo de vuelo está ajustado a la lectura de alcance del propio visor, así que los números coinciden con lo que ve el artillero. El visor no tiene en cuenta la altura del objetivo, así que el alcance que hay que marcar lleva la corrección del terreno, y la altitud del arma aparece junto a la solución para comprobarla contra el ASL del visor. Ambas armas muestran su borde cercano, y el arco alto del SPH-2 recorre toda la escala.
  • Todos los mapas miden con el mismo marco. Kavkazi y Europe ahora cuentan los mismos 16,4 km a lo largo de la captura que sus coordenadas, así que el alcance entre dos pares de coordenadas es el alcance que indica el tablero.
  • Los depósitos de combustible son más blandos en los camiones. El fuego de fusil en el depósito de combustible de un Kodiak ahora causa tres veces el daño que deja pasar el casco, en un Humvee cinco veces y en un Ural cuatro veces y media. La calculadora de daño a vehículos también lee las zonas de impacto por rueda que introdujo el parche.
Corregido
  • Construir hasta el borde del mapa. Una FOB o una pieza a más de 400 m del centro de un mundo no se colocaba, y el clic no decía nada; en Europe eso dejaba todas las torres de taladro fuera de alcance. El constructor ahora llega hasta el borde del suelo de cada mundo, y una pieza sostenida más allá de ese límite lo indica.
  • Restaurar un plan dibujaba las piezas antiguas. Recuperar una base del historial local sobre otra base podía dejar en pie las piezas de la base anterior donde debían ir las restauradas, mientras el manifiesto decía lo contrario. La vista ahora sustituye una pieza cuyo tipo cambió en lugar de mover la antigua a su lugar.
  • Las armas montadas muestran su munición. Las páginas del L81 Mortar, el SPH-2, el Havoc y el Littlebird ahora incluyen el panel de munición para los proyectiles y cohetes que disparan, tal como siempre ha tenido la página de un lanzador portátil.

v0.25.0

5 sept 2026

Los mundos reales del constructor de bases están abiertos para todos. Elige Kavkazi, Europa o Norteamérica y planifica sobre el propio terreno del juego alrededor de las torres de taladro, con todo el recinto de pie sobre él. El inicio de sesión con Steam se une al de Discord en el sitio, el mercado del oro muestra el precio de hoy del lingote, el tablero de artillería lee las coordenadas propias del juego, y cada página de arma muestra las doce zonas de impacto con la curva de daño según la distancia.

Añadido
  • Los mundos reales están abiertos. Elige Kavkazi, Europa o Norteamérica en el menú Terreno del constructor de bases, y el plano se apoya sobre el terreno de ese mundo alrededor de sus torres de taladro, con todo el recinto junto a él, transitable a pie. Las bases y los prefabricados guardados también se apoyan sobre su mundo en el recorrido. Hasta ahora el menú solo estaba en el sitio de beta.
  • El tablero de artillería habla en las coordenadas del juego. La cuadrícula y las reglas de los bordes ahora llevan la misma X y la misma Y que muestra el mapa táctico del juego, y el cursor las va leyendo mientras te mueves. Tu cañón y cada objetivo tienen casillas de X e Y: escribe un par, o pega la línea que Marcar coordenadas pone en el chat del escuadrón, y el marcador cae ahí. Un botón de copiar te devuelve el par con el propio formato del juego, y X salta a las casillas de objetivo.
  • Inicia sesión con Steam. El sitio, los tablones de bases y la tienda de prefabricados ahora aceptan un inicio de sesión con Steam además del de Discord, y un perfil puede conectar la otra cuenta en cualquier momento. Conecta un inicio de sesión que ya tenga su propia cuenta y las dos se convierten en una sola: cada equipamiento, base, prefabricado, comentario, voto y marcador se traslada, y nada se pregunta dos veces.
  • Los perfiles muestran Steam. Un perfil conectado lleva el nombre de Steam, y el propietario gestiona ambos inicios de sesión desde la misma página. Las horas jugadas llegarán pronto.
  • El mercado del oro. /economy/gold muestra lo que cuesta hoy un lingote de oro, cómo se movió el precio desde ayer y durante la semana, el historial completo de precios, y cada skin del Gold Market con su precio en dinero al tipo de hoy.
  • Las páginas de arma muestran cada zona de impacto. El panel de daño en la página de un arma ahora lista las doce zonas con el multiplicador que el arma aplica a cada una, el daño, los disparos y el TTK, junto a una figura que puedes señalar, y dibuja debajo la caída de daño del arma según la distancia.
  • La calculadora de daño dibuja la curva de alcance. Elige una zona y el tablero traza el daño que recibe desde la boca del arma hasta el final de la caída de daño del arma, con cada distancia en la que se necesita un disparo más recortada, nombrada y medida, de modo que la distancia hasta la que un tiro en la cabeza sigue siendo letal se lee directamente en la gráfica. Arrastra a lo largo de la curva para mover la distancia.
  • El constructor de bases está en la portada. Justo debajo de la cabecera del arsenal, una sección dibuja un plano de base real que se levanta solo, pieza a pieza, con su coste calculado por el constructor, junto a lo que hace el constructor. Va primero en la cuadrícula de secciones y en la navegación del sitio, donde la tarjeta y el enlace de la calculadora de daño le hicieron sitio; la calculadora se queda en la barra lateral y bajo Calculadoras. La página también es más corta: la cuadrícula de secciones es un directorio compacto y dos secciones que la repetían han desaparecido.
  • Tres fondos nuevos. Un bosque de abedules invernal en las afueras de Moscú, una calle industrial mojada por la lluvia y un puerto de contenedores envuelto en niebla se unen a las fotos de campaña detrás de la puerta de inicio de sesión y las cabeceras de página.
Corregido
  • Los rangos y títulos pasan la revisión de contenido. Se rechazó una base llamada General Fortress por sonar a rango de oficial. Un nombre no puede convertir a nadie en parte del equipo, así que el filtro ya no interpreta rango o autoridad en el nombre de un equipamiento, el nombre de una base, el nombre de un prefabricado, una nota o un comentario.

v0.24.0

3 sept 2026

Wardogs Zone ya corre en BETA 2. Cada cifra del sitio viene de la build del 2 de septiembre: el Z20 Lakota ocupa el lugar del UH-1Y, las estructuras base caen con muchas menos cargas, el Judge y el Deagle muestran su daño real, y el mapa y el terreno de Norteamérica son los del parche. Los enlaces a clips y capturas de pantalla ya son bienvenidos en las notas de equipamiento y en los comentarios, y cada modelo 3D luce las superficies reales del juego.

Cambiado
  • Los enlaces a clips y capturas de pantalla ya son bienvenidos. Las notas de equipamiento, las notas de base, los comentarios y las sugerencias de Discord antes rechazaban cualquier enlace externo. Los enlaces a YouTube, Twitch, Kick, Medal, Streamable, Outplayed, TikTok, Imgur, Giphy, Tenor, Gyazo y los propios adjuntos de Discord ya pasan, subdominios incluidos, y el equipo puede permitir más sin necesidad de un despliegue. Todo lo demás sigue siendo un enlace externo, incluida una dirección escondida dentro de uno permitido.
  • El arsenal sigue a BETA 2. Cada cifra del sitio viene ahora de la build del 2 de septiembre. El UH-1Y desaparece y el Z20 Lakota ocupa su lugar al mismo precio de $7400 ($8000 con miniguns), con trece asientos en lugar de nueve, en sus páginas de vehículo, en el planificador de carga, en la paleta del constructor de bases y en el escalafón de desbloqueos de Piloto. La Mochila de scout bajó a 0,5 kg, el Monóculo pesa 0,28 kg, el freno de boca del AMR 50 lleva el nombre del rifle, las cajas de munición de calibre 12 llevan la ilustración de Cartucho Slug, y MusicTape 10 salió de la tienda.
  • Los explosivos golpean mucho más fuerte a las estructuras base. BETA 2 reescribió la tabla de respuesta de las estructuras. Un muro de Bremmer ahora cae con siete cargas de C4 en lugar de quince, un bloque grande de Hesco con cuatro en lugar de diez y uno pequeño con dos en lugar de cinco, y el MAAWS y el RPG-7 tienen sus propias filas contra cada fortificación. Los paneles de demolición en las páginas de los objetos y los recuentos de C4 en el constructor de bases siguen el cambio.
  • El Judge y el Deagle muestran su daño real. El .45 Colt hace 45 y el .50 AE hace 63 en la calculadora de daño, la tabla de TTK y en las páginas de munición, las cifras de la beta cerrada.
  • Detroit sortea entre tres Control Zones. La colocación de la Fábrica pequeña sigue dibujada en el explorador de mapas, marcada como nunca sorteada, que es como la dejó el parche, y el círculo de las Casas se movió 244 m al este.
  • El terreno de Norteamérica es el nuevo. BETA 2 remodeló el paisaje de Norteamérica y volvió a dibujar su mapa táctico. El explorador de mapas y la elevación del tablero de artillería ahora siguen el nuevo terreno.
  • Tres skins del paquete de apoyo. Los acabados con el logo de facción para el Bushmaster M17S, el KH-2002 y el A-91 están en sus páginas de arma y en la colección de skins.
Corregido
  • El plano de artillería de la portada vuelve a encuadrar el disparo. Su ventana era un recorte fijo del antiguo mapa táctico, así que en cuanto el mapa se recortó de nuevo a la captura completa, la batería y las control zones quedaban fuera de ella y el tablero dibujaba una cuadrícula vacía. La ventana ahora sigue los datos del mapa.
  • El constructor de bases apila igual que el juego. Cada pieza cuenta según su propio tipo: seis bloques pequeños de Hesco se apilan en columna, tres grandes también, y una puerta o un saco de arena encima de una pila de Hesco no pasa nada porque no es un Hesco. Nada se construye sobre un saco de arena, una trampa antitanque, una red de camuflaje, una estación o una defensa, que es la propia regla del juego. Una pieza encajada junto a una pila se sostiene sobre sus propios cimientos, que se vierten hasta el suelo cuando el suelo está a menos de 1,7 m y se rechazan cuando no lo está. La paleta indica hasta qué altura se puede apilar cada pieza.
  • Las páginas de base y de prefabricado se ajustan a la pantalla. El plano y el recorrido 3D de una base o un prefabricado guardados solían crecer en altura tanto como medía de ancho su columna, lo que en un escritorio sobrepasaba con creces la parte inferior de la pantalla. Ahora se detienen como máximo a la altura de la pantalla, y el plano queda centrado en su cuadrícula.
  • Las superficies de las armas se ven bien. Los modelos 3D de las páginas de objetos ahora toman el metal y la rugosidad de los canales en los que el juego realmente los empaqueta, así que las piezas de polímero dejan de brillar como el cromo, el acero deja de parecer tiza, y cada remache y cada ranura queda orientado como se esculpió.
  • Cristales y calcomanías en los vehículos. Las ventanillas se dibujan como cristal, y las láminas de calcomanías que antes cubrían el fuselaje como placas grises han desaparecido.
  • Los vehículos llevan su pintura. Cada panel se compone a partir de la propia receta de capas del juego, así que un Humvee lleva pintura oscura con guarniciones de goma, metal desgastado y suciedad donde los artistas los enmascararon, el casco del Havoc es pizarra sobre negro en lugar de metal blanco desnudo, los marcos blindados de las ventanas del Humvee son su guarnición interior, y el cañón del L2A6 se asienta sobre su torreta en vez de a un metro por delante de ella.
  • Los vehículos llevan sus armas. El M249 de techo y la escotilla del L2A6, la torreta de anillo del Humvee y las armas de la caja de carga del Ural no aparecían en ninguna vista 3D; cuelgan de ranuras dentro de otras piezas, algo que el ensamblaje ahora reproduce tal como lo hace el juego.
  • Los tanques tienen orugas. La malla del chasis lleva las ruedas y nada entre ellas: el juego traza un único tramo de oruga a lo largo de una spline alrededor de los huesos de las ruedas en tiempo de ejecución, y el pipeline ahora hace lo mismo una sola vez, así que el L2A6, el SPH-2, el Gepard y los vehículos de aparición ruedan sobre bandas de oruga en lugar de sobre ruedas de rodadura desnudas.
  • La escotilla del artillero se asienta sobre la torreta. El arma de techo del L2A6, su pivote y la tapa abierta de la escotilla colgaban de un encaje leído del rig equivocado y se hundían medio metro dentro de la torreta. La tapa se asienta ahora sobre la placa del techo, al centímetro, con el arma sobre su pivote por encima de ella.
  • Las páginas de armas solo ofrecen los complementos que el armero realmente monta. El propio modelo de personalización de armas del juego ahora comprueba cada pieza listada, lo que retira siete entradas antiguas de cargador que tapaban a sus verdaderos sustitutos. El A91 y el TAR-21 recuperan de paso su Cargador STANAG de 30 cartuchos correspondiente.
  • Las cifras de manejo de los complementos vienen del propio cableado del juego. Cada pieza ahora lee el efecto exacto que el juego le vincula, así que la Empuñadura híbrida con bípode por fin muestra su panel de manejo, unas pocas piezas que tomaban prestadas las cifras de una vecina muestran las suyas (ninguna), y las filas sin cambios ya no saturan la lectura.
  • Seis complementos en venta se escondían de todas las armas. La Empuñadura híbrida con bípode, el Freno Slicktap, los tres silenciadores multicalibre y el Tambor PP-19 Vityaz de 50 cartuchos ya aparecen donde se montan. El Mosin Nagant también recupera su cargador ampliado de 20 cartuchos, que comparte nombre en pantalla con el de 10 cartuchos y antes perdía a cara o cruz.
  • Las listas de cargadores coinciden en todas partes. Las opciones de cargador de un arma, su fila de cargadores y la línea de compatibilidad de cada cargador ahora vienen de la misma fuente, lo que además pone el cargador del BMR-308 en el BMR-308 en lugar de en el FAL.

v0.23.2

2 sept 2026

Wardogs Zone ya tiene un bote de propinas. Todo en el sitio sigue siendo gratis, y el nuevo enlace de Ko-fi está ahí para quien quiera ayudar a cubrir lo que cuesta mantenerlo.

Añadido
  • Enlace de Ko-fi en el pie de página. Está junto a los enlaces de Discord y Steam en la parte inferior de cada página. Ninguna parte del sitio queda bloqueada detrás de él.

v0.23.1

2 sept 2026
Eliminado
  • El cabezón Peanut. La colección de cosméticos ya no lo incluye.

v0.23.0

2 sept 2026

El constructor de bases ahora se apoya en el propio terreno del juego. Elige un mundo y planea alrededor del recinto de taladro real, sus torres, muros y carreteras, a pie o en el aire. Guarda el rincón que te guste como prefabricado, colócalo donde quieras como una sola pieza, y publícalo en la nueva Tienda de prefabricados.

Añadido
  • Construye sobre el mapa real. Elige un mundo en el menú de Terreno del constructor y planea sobre el terreno alrededor de sus torres de taladro: los propios desniveles del juego, sus superficies de suelo combinadas bajo tus pies, y todo el recinto en el mismo sitio donde está en el juego. Edificios, vallas, grúas, contenedores y carreteras, cerca de cien mil elementos colocados por mundo, todos recorribles a pie. La colocación se apoya en las propias construcciones del mundo, el techo de un contenedor o la plataforma de una torre, y se niega a meterse dentro de sus muros, salvo los objetos pequeños sueltos.
  • El mundo se resiste a tu paso. Los muros te detienen, los contenedores y las plataformas te sostienen, y a una torre se entra por su puerta en vez de por su muro. El recinto ahora es terreno donde pisar, no decorado que atravesar.
  • Ajustes gráficos. El menú de ajustes del constructor ganó una sección de Gráficos: tres niveles de detalle del escenario y un control deslizante de distancia de dibujado de 75 m a un kilómetro. Cada elemento colocado lleva tres niveles de detalle y decide por sí mismo, según su propia distancia a tu vista, cuál usar: la malla completa de cerca, una copia simplificada a media distancia, un bloque pintado de lejos. El decorado pequeño deja de dibujarse antes que las naves grandes, y la elección se recuerda para la próxima vez.
  • El mundo avisa cuando todavía está llegando. Elegir un terreno transmite un pueblo entero al constructor, y hasta ahora los primeros segundos vacíos parecían un mundo que faltaba. Un pequeño indicador recorre ahora la parte baja de la vista: levantando el terreno, transmitiendo edificios con un recuento en directo, asentándose, y luego se quita de en medio. Los visores de bases guardadas también lo llevan.
  • Prefabricados. Selecciona unas cuantas piezas en el constructor de bases, una garita, un foso de mortero, una esquina de Hesco con un nido de cuervo dentro, y guárdalas como una sola cosa. El constructor fotografía la selección para la tarjeta, y desde ese momento el prefabricado está en el estante de Prefabricados de la paleta, en tu mano como cualquier otra pieza: se alinea con un muro por su primera pieza, gira con Q y E, y cada pieza que lleva dentro se valora y se cobra por separado. Los prefabricados empiezan como privados con un enlace para compartir, y se pueden publicar en la nueva Tienda de prefabricados, donde cualquiera puede añadirlos a su propia paleta, votar y comentar. Los tuyos se pueden sobrescribir desde el constructor, así que un diseño conserva su enlace mientras crece.
  • La rueda de construcción. Mantén pulsado B y una rueda de siete piezas se abre bajo el puntero: suelta sobre una y pasa a tu mano. Una pulsación breve deja la rueda fijada abierta para hacer clic, la rueda del ratón y las teclas de flecha cambian de página, y los números eligen una ranura. También funciona a pie, donde lee el ratón como un cursor mientras está abierta. Cada página y cada ranura son tuyas para configurar, piezas y prefabricados por igual, desde la nueva entrada Rueda de construcción en los ajustes.
  • Toma la pieza que tienes delante. Señala cualquier cosa ya colocada y pulsa T: ese elemento construible pasa a tu mano, listo para colocar otro. Un muro, un vehículo, una estructura del mundo, todo igual. Rebuscar en la paleta la pieza que ya tienes delante es la forma lenta de hacerlo, y en una base de doscientas piezas es como pierdes la orientación.
  • Favoritos en la paleta. Una estrella en cada pieza y cada prefabricado la fija a un grupo de Favoritos en lo alto de su lista. Se guarda en este navegador.
  • Historial local. El tablero se guarda en tu navegador cada pocos minutos mientras construyes, y otra vez cada vez que abandonas la página. El nuevo botón Historial abre el listado: una docena de versiones anteriores con su hora y su recuento de piezas, un clic para recuperar cualquiera de ellas, y deshacer para cambiar de opinión. Vaciar el tablero guarda antes una copia. Nada de esto sale de tu máquina y nada necesita una cuenta, así que el trabajo de una tarde sobrevive a una recarga, a un fallo, y al botón que no querías pulsar.
  • Bases privadas. Guardar una base ahora pregunta si quieres publicarla, y la casilla empieza sin marcar: el trabajo nuevo es solo tuyo hasta que digas lo contrario. Una base privada vive fuera del portal de bases, fuera de los perfiles y fuera de las clasificaciones, y viaja solo mediante un enlace para compartir que nadie puede adivinar, y además queda bloqueada para buscadores y rastreadores. Publicar es para siempre, tal como advierte el propio cuadro de diálogo, y conservar una versión privada de una base publicada está a un solo «guardar una copia» de distancia. Todo lo que se guardó antes de que existiera esta opción sigue publicado.
  • Favoritos. Una estrella en cada equipamiento y cada base, y un filtro de Guardados en ambos portales para volver a encontrarlos. Es un marcador, no un voto: no cambia ninguna clasificación, y puedes guardar tu propio trabajo, porque la pregunta que responde es dónde quedó algo, no si era bueno.
  • Comentarios. Ambos portales tienen ahora un hilo. Di qué cambiarías, responde a una pregunta sobre el orden de construcción, avisa a alguien de que su perforadora está expuesta. Un comentario puede eliminarlo quien lo escribió, quien sea el propietario de la página en la que está, o el staff. Las bases privadas no tienen hilo, porque no tienen público. Todo lo que se escribe ahí pasa por el mismo control de contenido que cada nombre y nota publicados.
  • Cada disposición de Control Zone, en el mapa. El juego no libra cada partida en el mismo círculo: cada región sortea una de varias disposiciones, y el explorador de mapas las dibuja todas ahora. Elige una rotación, elige una disposición, y el círculo cae donde lo pondría el juego, con el nombre que le da el servidor. Bakurani, en Kavkazi, sortea tres, Europa reparte cinco entre Madrid y París, Detroit sortea cuatro.
  • Solo cuentan los taladros de dentro. Cada disposición cubre su propio grupo de torres de taladro. Céntrate en una y las torres que deja fuera se difuminan tanto en el explorador de mapas como en el tablero de artillería, así que el tablero muestra la partida que en verdad estás a punto de jugar. Los marcadores de torre ahora también se colocan justo en el punto exacto de cada taladro.
  • Las Control Zone en el tablero de artillería. Filtra el tablero a una región y sus disposiciones se dibujan como anillos dorados con sus nombres, listas para calcular el alcance sobre ellas. Un anillo discontinuo está colocado en el mundo y nunca se sortea.
Cambiado
  • Los votos negativos desaparecen. Fuera del portal de equipamientos y fuera del portal de bases, y no van a volver. En un portal de este tamaño, lo primero que enterraban era el primer equipamiento de alguien, y lo que medían nunca merecía la pena. La puntuación es ahora el recuento de votos positivos, así que Top sigue funcionando como clasificación; todos los votos negativos ya emitidos se han borrado.
  • Las notas de base tienen sitio para un orden de construcción. El límite era de ochocientos caracteres, lo que es un tuit. Una base de verdad es una guía paso a paso: qué FOB se coloca primero, cuál es el orden de suministros, qué muro dejar para el final hasta que el taladro esté en marcha. Ahora llega a seis mil.
  • Nada flota. Una pieza necesita el suelo debajo o algo que aguante su peso. Ofrecer un punto de encaje en lo alto de un Hesco alto ya no levanta un muro sobre una torre de hormigón vertido que no existe en ningún juego.
  • Los cimientos rellenan el hueco para el que se vertieron. Un Hesco colocado sobre una pendiente toca el suelo por un lado y queda suspendido en el aire por el otro, y el relleno se medía solo en el centro de la pieza, así que un muro en una ladera quedaba flotando sobre el vacío. El hormigón ahora llega hasta el punto más bajo del terreno que cubre la pieza, hasta los dos metros que alcanza la malla de cimentación del propio juego, y lo que decide si una pieza flota es el punto más alto del terreno debajo de ella, que es donde realmente se apoya.
  • La cámara se mueve a la velocidad de lo que tiene delante. Volar, desplazarse y arrastrar tomaban su ritmo de donde se había encuadrado la vista por última vez, así que una base vista desde doscientos metros conservaba ese impulso de doscientos metros incluso después de que WASD te llevara a un brazo de distancia de un muro, y una sola muesca de la rueda lo atravesaba de lado a lado. Los tres ahora miden el mundo al que realmente apunta la vista, y la altura sobre el suelo también los limita.
  • La vista de colisión se movió a Shift+B. B abre ahora la rueda de construcción.
Corregido
  • Las torres se ensamblan completas. Dos de las mallas del kit de torres del juego comparten nombre entre carpetas, y la exportación del sitio dejaba que una sobrescribiera a la otra. Algunas torres de los terrenos del mundo dibujaban las piezas equivocadas, esparciendo plantas y remates por el cielo sobre ellas. Cada malla se exporta ahora con su propio nombre y las torres se levantan como las construye el juego.
  • Nada queda colgado en el cielo. El juego dibuja sus bloques destruidos con un sistema de destrucción que ninguna exportación de mallas puede ver, y los escombros colocados sobre esas plantas invisibles flotaban en el aire sobre los terrenos del mundo. Ahora se descarta en el proceso de exportación cualquier cosa que no se apoye en nada, y con ella desaparece también el decorado duplicado que las rotaciones de región apilan en el mismo punto, lo que además reduce hasta en dos tercios el número de elementos colocados en cada mundo.
  • Los terrenos del mundo recuperaron el mobiliario que les faltaba. El juego guarda cada elemento destructible en una cuadrícula de representación aparte, y la primera extracción nunca la vio, así que los muros de ladrillo quedaban como simples pilares, las vallas corrían de poste a poste sin nada entre medias, y los puentes de carretera no tenían tablero. Ahora todo está en su sitio: muros con sus paneles, tramos de valla completos, puentes con tablero, barandillas y barreras, además de las puertas, ventanas y piezas de construcción que los datos compilados guardaban en plantillas de blueprint. Cada mundo tiene ahora unas cuatro veces más decorado colocado que antes.
  • El decorado del mundo se coloca donde lo coloca el juego. Dos fallos de extracción podían situar un elemento colocado en el lugar equivocado o dibujar directamente otra cosa en su lugar (un choque de nombres entre actores, y una lista de mallas que se desplazaba al agotarse los ids). Ambos están corregidos de raíz, así que aquello contra lo que construyes es lo mismo por lo que se combate en el juego.
  • Terreno más suave. Los datos de altura de los terrenos del mundo avanzan ahora en centímetros en vez de cuartos de metro, lo que elimina el escalonado de cada pendiente, y la imagen del terreno a distancia es una vez y media más nítida.
  • El suelo perdió su cuadrícula. De cerca, el terreno mostraba una retícula pálida en cada repetición de mosaico, a pocos metros de distancia. Los mosaicos de suelo del juego estaban empaquetados en una sola lámina, y a partir del tercer nivel de detalle cada mosaico promediaba el borde de su vecino con el suyo propio. Ahora cada uno se repite sobre sí mismo.
  • Las puertas del mundo se abren. Alrededor de 1300 puertas con bisagras por mundo (apartamentos, contenedores, garajes, cancelas) giran al pulsar la tecla de puertas, alejándose de quien las empuja, y su colisión gira con ellas: un vano es transitable en el momento en que la hoja sale de él. Los marcos y las puertas que el juego mantiene bloqueadas se quedan fijos.
  • Las escaleras del mundo se pueden subir. Cada recorrido de escalera de la escena es ahora un hueco escalable, fusionado a lo largo de sus segmentos y rematado en el rellano al que da acceso, de modo que una torre de taladro tiene la escala que el juego pretende darle.
  • Los pies encuentran la geometría real. La colisión al caminar usaba copias simplificadas de sustitución para la mayor parte de la ciudad, y los huecos de esas copias eran las pequeñas rendijas por las que caía un cuerpo. Cada sondeo ahora lee la malla completa a través de un árbol espacial, lo que es a la vez más preciso y más rápido, y la vista de colisión (B) dibuja a tu alrededor los sólidos propios del mundo, con los huecos de escalera en dorado.
  • Nada se esconde por su pivote. El juego modela las plantas de las torres, los brazos de grúa y las pasarelas elevadas lejos del punto por el que se colocan, y el sistema usaba ese punto para decidir qué dibujar y con qué colisionar. La planta interior de una torre no tenía suelo firme, y las pasarelas de fábrica desaparecían desde algunos ángulos mientras sus barandillas se quedaban. Cada pieza se mide ahora desde donde está realmente su forma, así que se dibuja, se resalta y colisiona en su sitio.
  • Las carreteras se apoyan en el suelo en vez de flotar sobre él. Los lechos de carretera del juego son planos de proyección invisibles que pintan asfalto sobre el terreno, y los terrenos del mundo los dibujaban como las largas losas grises que cruzaban cada calle. Ahora pintan sobre el suelo tal como pretende el juego, curva a curva, y lo que sigue siendo una malla real junto a una carretera (barandillas de protección, tableros de puente) sigue su curvatura real en tramos cortos en vez de recortar la esquina en un solo tramo recto.
  • Construir sobre la torre de reconocimiento. Un Hesco colocado en la plataforma o el techo de la torre se detectaba como flotante, porque el constructor medía qué sostenía una pieza contra la torre entera en lugar de contra la parte que tenía debajo, y con las reglas desactivadas vertía unos cimientos dentro de la torre. Ahora cada parte de una pieza colocada sostiene lo que se apoya en ella (la plataforma, la pendiente del tejado, la parte superior de cualquier muro), y apuntar a una cara orientada hacia arriba coloca la pieza sobre ella en todos los modos de ajuste.
  • Sin cimientos con las reglas desactivadas. Desactivar la colisión de colocación (N) ahora también desactiva los cimientos: no se vierte nada debajo de una pieza colocada a través de un muro, y volver a activar las reglas los vierte de nuevo.
  • Los arbustos dejaron de rechazar muros. Las zarzas, los plantones, la hiedra y la hojarasca eran sólidos para la herramienta de construcción, lo que ponía un círculo de tres metros sin construcción alrededor de un arbusto que en el juego se puede atravesar caminando. Vuelven a ser decorado, tanto a pie como bajo el martillo.
  • Girar la vista ya no rompe la vista cenital. Rotar alrededor del punto bajo el cursor solía dar tirones o bloquearse cuando la vista pasaba por arriba del todo, y la cámara podía llegar al único ángulo en el que no tiene ninguna orientación y ponerse a girar. Ahora se detiene justo antes, y se apoya en el límite en vez de quedarse pegada a él.
  • El botón de órbita te sigue. Mantener pulsada la rueda del ratón mientras volabas con WASD seguía girando la vista alrededor de donde la habías pulsado la primera vez, arrastrando la imagen de vuelta hacia una base que ya habías dejado atrás. Ahora vuelve a elegir lo que hay bajo el cursor sobre la marcha.
  • La vista se queda quieta. Girar a pie en un barrido largo podía hacer que la cámara diera un giro brusco cuando el navegador informaba de un salto de ratón imposible. Esos saltos ahora se reconocen como lo que son y se ignoran.

v0.22.0

1 sept 2026

El constructor de bases aprende las propias cimentaciones del juego: cada pila vierte una, el límite de construcción de 15 m se mide desde ahí, y construir sobre lo alto de una torre por fin funciona. Alrededor de esto, copiar y pegar, selecciones que puedes llevar contigo y girar, las construcciones del juego en la paleta, una cámara de vuelo libre, y un portal de bases que puedes filtrar a tus propios guardados.

Añadido
  • Cimentaciones bajo cada pila. WARDOGS deja que una pieza se alce como máximo 15 m por encima de lo que la sostiene, y el constructor ahora aplica la regla igual que el juego: se vierte una cimentación de hormigón bajo la primera pieza de cada pila, que rellena el hueco hasta el suelo o la plataforma en la que se apoya, se dibuja en el tablero y cuenta como el cero propio de la pila. Construye sobre lo alto de una torre y el presupuesto empieza a contar desde la plataforma de la torre, en lugar de rechazar la construcción sobre un suelo en el que la pila nunca estuvo. Una pieza que sostiene a otra rechaza que se elimine, así que una pila nunca puede perder la base desde la que se mide su altura.
  • Copiar y pegar. Ctrl C copia la selección, ya sea una pieza o una caja llena de ellas, y Ctrl V coloca la copia donde descansa el puntero, con cada desplazamiento relativo conservado. Las piezas pegadas aparecen seleccionadas, listas para arrastrarse o rotarse hasta su sitio.
  • Filtra el portal de bases a las tuyas. Un interruptor de Tuyas se une a los filtros del portal de bases cuando has iniciado sesión, así que tus propios guardados dejan de esconderse entre los de todos los demás.
  • Un paso de rotación a tu medida. Los ajustes del constructor eligen cuánto gira cada pulsación de las teclas de rotar, desde 45 grados hasta 5,625, y un control deslizante de rotación de cuadrícula gira la cuadrícula de alineación y sus muescas a la vez, para los mapas cuyas calles no miran al norte.
  • Una sola velocidad de vuelo, si la quieres. La velocidad de WASD de la visión general sigue el zoom por defecto: más rápida cuanto más te alejas. Un interruptor de ajustes ahora la fija a una sola velocidad en cualquier zoom.
  • Lleva y rota selecciones completas. Una selección ya no sirve solo para eliminar: arrastra cualquier pieza seleccionada y todo el conjunto se desplaza con ella, sobre el suelo y hasta apoyarse en él, Q y E rotan todo alrededor del propio centro de la selección, y Alt con la rueda lo va girando un grado cada vez. Un solo deshacer devuelve un grupo transportado a su sitio. En un relé compartido viaja como su propia operación, así que los escuadrones ven el movimiento llegar tal como lo hiciste.
  • Las estructuras del mundo se resisten a la colocación. Una pieza no puede meterse dentro de las patas de la torre de taladro ni de los muros de la iglesia, y aun así se puede construir a través de sus puertas y sobre sus suelos: los edificios que colocas desde la paleta encajan con el fantasma exactamente como se dibuja, y lo rechazan igual que hacen tus propias piezas. Sus plataformas sostienen piezas igual que el suelo, así que una base en lo alto de una torre es una base, no un deseo.
  • El cuadrado de construcción gira con su FOB. Rota el FOB y su área de construcción de 60 m gira con él: el contorno, las comprobaciones de colocación y la regla de separación coinciden todas en el mismo cuadrado girado.
  • La alineación aprendió a rotar. Cada encaje hereda la rotación de aquello a lo que se une: apila sobre un Hesco girado a mano y el bloque de arriba queda escuadrado sobre el de abajo, sea cual sea el ángulo que dejó en la rueda tu última colocación libre. Mientras hay alineación, las teclas de rotar giran en las muescas de cuarto de vuelta propias del encaje, en relación con la pieza de debajo, así que una pila queda entrecruzada y una puerta junto a un Hesco queda orientada a lo largo del muro o en perpendicular a él. Salir del encaje devuelve tu ángulo de modo libre intacto.
  • Selección por caja. La herramienta de selección del constructor ahora hace un barrido: arrastra desde la visión general y todo lo que quede dentro del cuadro se selecciona a la vez, resaltado en dorado, con su coste en el inspector, y se elimina de una sola pulsación. Un solo deshacer devuelve toda la caja a su sitio.
  • Devuelve partes a un prefabricado. Una parte retirada de un prefabricado puede volver. Coloca la pieza que coincide sobre el hueco en modo de alineación y encajará en su antiguo lugar, o selecciona el prefabricado y haz clic en el nombre de cualquier parte eliminada en el inspector. De cualquiera de las dos formas, la parte vuelve exactamente a donde estaba, sin coste adicional. La colocación también dejó de tratar las partes eliminadas como si siguieran ahí, así que el espacio que dejan queda de verdad vacío.
  • Orbita alrededor del cursor. Un nuevo interruptor de ajustes fija el arrastre con el botón central de la visión general a lo que sea que toque el puntero, así que giras alrededor del muro que estás mirando en vez de alrededor del centro de la vista. Desactivado por defecto, y se recuerda como el resto.
  • Los propios edificios del juego en la paleta. Una sección de Estructuras del mundo se une al constructor: la torre de taladro con su taladro y su cubierta, la iglesia de piedra, un hangar militar, una nave de almacén y la plataforma de salto de Europa, cada una trasladada entera desde los mapas junto con su mobiliario. No cuestan nada y se pueden desmontar en piezas sueltas como cualquier prefabricado, así que puedes planear una base alrededor de la torre que piensas defender. La torre de taladro llega entera ahora: su escalera alcanza el edificio al que sirve, se apoya en sus propios soportes y cimientos, y la falda de andamiaje llega hasta el suelo. Cada colocación se mantiene dentro de los planes guardados y las sesiones de escuadrón como cualquier otra pieza.
  • Una cámara de vuelo libre. Los ajustes del constructor ofrecen un segundo estilo de visión general: haz clic dentro de la vista y el ratón se convierte en tus ojos, WASD vuela hacia donde miras, Espacio y Shift suben y bajan en línea recta, y nada de lo construido se te pone por delante. La rueda sigue cambiando la pieza que llevas en la mano y un clic sigue colocándola, así que puedes construir desde el aire igual que construyes a pie. La órbita sigue siendo la opción por defecto, y la elección se recuerda.
  • Desactiva la colisión de colocación. Un interruptor de ajustes, sobre la tecla N, deja pasar todas las reglas de colocación a la vez: el solapamiento, el apilado, el límite de construcción y el área del FOB por igual, para los diseños que el comprobador rechaza y tú quieres igualmente. Con la colisión activada, las reglas del juego se cumplen con exactitud.
  • Un tablero mucho más rápido. Ahora todo el constructor se dibuja en un puñado de llamadas por lotes, cuando antes solo una base grande costaba cientos de ellas. Las bases grandes mantienen su tasa de fotogramas en máquinas a las que antes les costaba.
Corregido
  • Una puerta vuelve a caber junto a un Hesco. El comprobador de solapamiento leía el marco exportado de la puerta unos centímetros más ancho de lo que la pieza es en realidad, así que el encaje que usa cada línea de muro aparecía en rojo. Ahora cada pieza se ajusta exactamente a sus propios límites declarados, y los encajes a ras caen igual que caen en el juego.
  • Las estructuras del mundo ahora detienen un cuerpo. Las torres, las naves y la iglesia de la paleta no tenían ninguna colisión a pie. Ahora colisionan exactamente como se ven: sube las escaleras de la torre de taladro, párate sobre sus suelos, y entra al hangar por sus puertas en vez de por sus muros. Tus botas también tienen suela ahora: una pasarela de rejilla te sostiene, agujeros y todo, en lugar de tragarte por una rendija de apenas unos centímetros.
  • Agacharse ya no te hace caer a través del suelo. Levantarte movía la vista y dejaba los pies enterrados, y la sonda de suelo caía a través del bloque sobre el que estabas. Ahora los pies se mantienen firmes durante el cambio, y levantarte bajo un techo bajo te mantiene agachado en vez de meterte dentro de él.
  • Los saltos chocan con el techo. Un salto bajo una plataforma antes te metía la cabeza limpiamente a través de ella. Ahora subir se detiene justo donde empieza la plataforma, igual que el suelo detiene una caída.
  • Un arrastre, un área de FOB. La herramienta de colocación múltiple juzgaba cada copia de una fila arrastrada solo contra el plano existente, así que una fila de FOB dejaba cinco de ellos dentro de las zonas de exclusión de los demás. Ahora cada copia tiene en cuenta la fila colocada antes que ella, y un arrastre solo coloca lo que la colocación a mano permitiría.
  • El fantasma que no se iba. Cambiar de herramienta mientras una pieza pesada aún estaba cargando podía dejar su vista previa transparente varada para siempre en mitad del tablero, casi siempre un vehículo. La vista previa ahora pertenece exactamente a una sola solicitud a la vez, y un arrastre interrumpido a mitad de una fila se limpia solo.
  • La puerta cae con 500 de salud. La salud de la puerta de barrera ahora coincide con la del juego en directo, y una sola carga de C4 la derriba. Sus cifras de demolición en el resto del sitio se actualizan en consecuencia.
  • Alinéate con los propios muros de un prefabricado. La torre de reconocimiento, el búnker y las demás piezas del juego construidas con Hesco son un solo elemento cada una, pero el juego te deja alinearte con los bloques de los que están hechas, incluidos los Hesco de lo alto de una torre. El constructor ahora lee esas mismas caras, así que un muro encaja en lo alto de la torre igual que en el juego, en vez de no encontrar nada ahí.
  • Enlaza a las propias páginas del sitio. El control de contenido antes rechazaba cualquier dirección, wardogs.zone incluida. Ahora la nota de un equipamiento o de una base puede citar cualquier página de wardogs.zone, un equipamiento relacionado o la calculadora en la que se ajustó. Los enlaces externos siguen rechazados.

v0.21.0

31 ago 2026

El constructor de bases se convierte en una herramienta de escuadrón: comparte un código de relé y levanta una base con los demás, en directo, con marcas, chat y compañeros a la vista. Junto a esto llegan una herramienta para colocar varias piezas en fila de una sola vez, prefabricados que se pueden desmontar, una colocación que rechaza los solapamientos igual que en el juego, y cifras de demolición en todo el arsenal.

Añadido
  • Construye una base en equipo. El constructor de bases se unió al relé de escuadrón: inicia un relé, pasa el código o el enlace a tu escuadrón, y todo el escuadrón coloca piezas en el mismo tablero, en directo. Una herramienta de marcas señala un punto para todos a través de las paredes, un chat pequeño se superpone al tablero (a pie, Enter lo abre, Enter lo envía y devuelve el control), un compañero de escuadrón que recorre la base a pie aparece ante todos como una figura achaparrada y angulosa de su color, con visor y mochila incluidos, y el indicativo sobre la cabeza, y deshacer solo retrocede tus propios pasos. Guardar sigue siendo personal: el plano del tablero es compartido, pero cada jugador guarda su propia copia en su propio tablero, y la base del propietario sigue siendo del propietario.
  • La herramienta de colocación múltiple. Arrastra una línea y la pieza que llevas en la mano se coloca a lo largo de ella, unida igual que unen sus propios encajes, así que un solo arrastre levanta un muro Hesco entero y un solo deshacer lo retira. En los modos de ajuste y cuadrícula, la rotación de la pieza manda: el arrastre elige uno de los cuatro carriles propios de la pieza, delante, detrás o a cualquiera de los lados, y solo indica hasta dónde llega, así que una fila iniciada sobre un muro en pie continúa ese muro o lo duplica. El modo libre deja que la línea gire con el arrastre. El recuento de la fila y el coste en suministros se muestran mientras arrastras.
  • Nada se coloca dentro de otra cosa. La colocación ahora rechaza cualquier pieza cuyo cuerpo se hundiera en una ya colocada, igual que hace el juego: cuerpo contra cuerpo, así que una puerta sigue entrando en su marco, una red sigue cubriendo un muro, los encajes a ras y los apilados siguen uniéndose, y un Hesco dentro de otro Hesco se marca en rojo. Los vehículos aparcados también cuentan, en ambos sentidos.
  • Desmonta un prefabricado. La herramienta de selección ahora elige piezas completas o partes sueltas. Señala un Hesco de un búnker, elimina solo esa parte, y el resto se mantiene en pie: la pieza recuerda qué partes faltan, también en las bases guardadas, y Restaurar partes las devuelve todas.
  • Saltar. Espacio te separa del suelo a pie, lo justo para subir a un Hesco o a una caja, pero no lo bastante para superar un muro. En una escalera, la misma tecla sirve para subir.
  • Rotación fina. Mantén pulsado Alt y gira la rueda para rotar la pieza que llevas en la mano un grado por muesca, para los ángulos que los pasos de la tecla R no alcanzan.
  • Controles deslizantes de velocidad de movimiento. El menú de ajustes ganó una sección de Movimiento: un control deslizante para la velocidad de vuelo de la cámara de visión general, y otro para la velocidad al caminar a pie, de 25 a 300 por ciento, recordados para la próxima vez.
  • Lo que los explosivos le hacen a una base. La página de cada explosivo en el arsenal ganó un panel de Demolición: su daño de explosión y sus radios, y frente a cada estructura de la rueda de construcción, el daño por impacto y cuántos impactos hacen falta para derribarla. El C4 y el IED se unen a la base de datos con sus cifras reales por primera vez, leídas directamente del juego. Una puerta cae con 3 cargas de C4, el FOB con 5, y un muro Bremmer aguanta 14.
  • El C4 cuenta en el constructor de bases. Cada pieza de la paleta del constructor indica cuántas cargas de C4 hacen falta para destruirla: en la tarjeta, en la información emergente y en la pieza seleccionada, así que un plan se puede valorar tanto por su resistencia como por su coste.
  • Vehículos reconstruidos en 3D completo. Cada página de vehículo ahora ensambla el modelo real igual que el juego: chasis, cabina, puertas, torretas, rotores y las seis ruedas del Ural, colocados con los propios datos de ensamblaje del juego. Pintura militar, goma negra, cristales oscuros.
  • Aparca vehículos en tu plan de base. La paleta del constructor de bases ganó una sección de Vehículos: cada vehículo conducible a su tamaño real y precio de vendedor, colocable en cualquier parte del tablero para ver qué cabe dónde. El desglose separa el dinero de los suministros, y las bases guardadas conservan el parque móvil.
  • Estadísticas del Bushmaster M17S, el Rifle Scout TD y el M12G. Cadencia de fuego, velocidad de salida y alcance de las armas cuyas estadísticas se escondían detrás del nombre de otra arma en los archivos del juego.
  • Sugerencias en Discord. Publica una idea sobre el servidor o el sitio en #suggestions y se publica para que todos voten, con su propio hilo para debatirla. El staff le pone un estado y puede escribir una respuesta que aparece en la propia sugerencia, así puedes ver qué pasó con ella.
  • Una clasificación fija. #leaderboard guarda el top 10 y no se mueve. Pulsa Explorar y obtienes tu propia copia que nadie más puede ver: cambia entre EXP, dinero y the Zone, consulta todo el tiempo, esta semana o hoy, pasa las páginas y salta directo a tu posición.
  • Logros por lo que haces de verdad. Mensajes enviados, horas en canales de voz, reacciones que recibes, eventos a los que te presentas, días seguidos. Cada uno paga EXP y dinero en el momento en que se cumple, y aparece en #achievements. /achievements muestra todos los logros y cuánto has avanzado en cada uno.
  • Paracaídas, en el Manual de campaña. Un capítulo nuevo sobre la ranura de Desplazamiento: cómo se despliega una campana y cómo se corta en pleno vuelo, qué hace y qué no hace el paracaídas básico durante la caída, y si el paracaídas deportivo compensa los mil dólares y los nueve kilos que pide.
  • Las torres de taladro, explicadas. El capítulo de la Control Zone ahora explica cómo se toma en realidad una torre, que se necesitan todas antes de que el código se complete, y que los tejados llevan equipo aleatorio que compensa el riesgo.
Corregido
  • La escalera del altavoz. La escalera de su torre no se podía subir en absoluto: la detección de subida solo leía nombres de materiales, el kit lleva uno genérico, y los peldaños se exportan sin cuerpo físico, así que mantener pulsado hacia delante te hacía atravesarlos sin más. Ahora se leen las propias mallas: un sólido fino ocupa el lugar de los peldaños sin cuerpo para que haya algo en lo que apoyarse, y la subida se detiene en la plataforma, en lugar de seguir por los rieles hasta la altura de un cuerpo más allá de ella.

v0.20.0

30 ago 2026

Bases a las que puedes volver. El constructor de bases ahora vuela, la Perforadora está en la paleta, y un plano vive en el panel en lugar de en un enlace, así que puedes reabrir el FOB de la semana pasada y seguir construyendo sobre él.

Añadido
  • Vuela por la visión general. WASD mueve la cámara por la parcela, Espacio sube, Shift baja, y Ctrl cubre distancia rápido. La velocidad sigue al zoom, así que se siente igual alejado sobre toda la base que entre los Hescos.
  • La Perforadora. La máquina de la Hot Zone, con sus 20 m completos, al precio que cobra el juego. Se coloca dentro de una control zone y consume suministros de combustible mientras funciona, así que merece la pena planear el terreno de alrededor antes de pagar por ella.
  • Bases guardadas. Guarda un plano en el panel en /loadouts/base/hub con un nombre y notas, y abre cualquier base directamente en el constructor para seguir construyendo sobre ella. La tuya se guarda sobre sí misma y conserva su enlace y sus votos, la de cualquier otra persona se abre como punto de partida para una propia. Cada base dibuja su propio plano visto desde arriba, así que el panel te muestra un diseño en lugar de un título.
  • Vota una base. El mismo arriba y abajo que tiene el panel de equipamientos, y los mismos populares, destacados y nuevos, con una búsqueda por nombres.
  • Edita una base que ya publicaste. Corrige el nombre o las notas sin salir de ahí, o ábrela en el constructor, retoca la base y guárdala de nuevo encima. El enlace y los votos se quedan donde están, así que nadie pierde la base que había guardado en marcadores.
  • Reasigna todas las teclas. Un menú de asignación de teclas en el panel de artillería y en el constructor de bases, dos teclas por acción, filtro, reinicio por acción y reinicio total. Indica cuándo dos acciones comparten una tecla, y recuerda tus teclas en este navegador. La tarjeta de ayuda y cada indicación de botón muestran las mismas asignaciones, así que lo que dice un botón es lo que hace la tecla.
  • Una base sobrevive a una actualización. El constructor conserva tu plano de trabajo en este navegador, tanto si lo guardas en el panel como si no.
  • Deshacer y rehacer. Deshacer ahora retrocede por todo lo que has hecho en lugar de solo la última pieza que colocaste, incluido vaciar la parcela, y rehacer lo devuelve todo.
  • Recorre la base de otra persona. Cada página de base se abre en su plano y cambia a una vista 3D de solo lectura, en visión general o a pie, con pantalla completa. Señala cualquier cosa del plano para ver su nombre, y pulsa una línea del manifiesto para resaltar todas esas piezas.
Cambiado
  • El constructor de bases se comporta como un editor. El documento vive en una barra de herramientas de verdad (guardar, vaciar, deshacer, rehacer, cómo aterrizan las piezas), y la vista conserva lo que actúa sobre la vista: las herramientas arriba, la cámara, el encuadre y la pantalla completa abajo. Guardar ya no es un botón flotando en la escena 3D. Los totales y lo que acaba de pasar se movieron a una barra de estado en la parte inferior, el panel derecho se convirtió en un inspector (qué es la base, qué llevas en la mano, qué tienes seleccionado, el manifiesto), y la tarjeta de atajos, las asignaciones de teclas, la cuadrícula de construcción y las vistas de depuración pasaron a un menú de ajustes.
  • La herramienta y la pieza en la mano coinciden. Coger la herramienta de selección o de mirar suelta lo que llevaras en la mano, así que nada se coloca por accidente, y elegir un construible mientras cualquiera de las dos está activa te devuelve la herramienta de construcción.
  • La paleta se pliega. Cada sección se pliega y lleva su propio recuento, así que la lista de 25 construibles se reduce a pocas líneas cuando solo estás colocando muros. Buscar abre lo que coincida, sin importar cómo hayas dejado las secciones.
  • Los enlaces de base desaparecen, sustituidos por las bases guardadas. Un enlace no podía contener una base que alguien hubiera terminado de verdad. Guárdala en su lugar y comparte eso.
Corregido
  • Las bases aparecen en el registro de moderación, y el embed indica de qué panel se trata. Una base guardada se registraba como un equipamiento, una edición se registraba como una primera publicación, y solo se informaba del primer guardado de una base. Ahora cada publicación y cada edición en los dos paneles aparece en el feed, porque reescribir una publicación limpia como un anuncio era la forma obvia de saltarse un feed que solo vigilaba las primeras publicaciones.
  • Un envío rechazado dice «the notes», y no «that notes».
  • Cada construible cobra lo que marca la rueda de construcción. Los paquetes del juego tal como se distribuyen llevan una lista de precios de antes del último ajuste económico, así que el constructor mostraba los números antiguos: la Perforadora marcaba 2250 frente a los 1801 de la rueda, y un bloque Hesco 15 frente a 13. Una base guardada se calcula a partir de su plano, así que una antigua muestra el total nuevo sin necesidad de volver a guardarla.
  • La Torre de reconocimiento mide 7,6 m de altura, no 3. Ni ella, ni el búnker ni el portón tenían el tamaño rellenado, y seguían con el valor por defecto de un solo bloque Hesco, que es el número que mostraba el constructor.
Seguridad
  • Los nombres y las notas se leen antes de publicarse. Todo lo que se escribe en cualquiera de los dos tablones pasa un control de enlaces, insultos y publicidad, tanto al enviarlo como en cada edición posterior. Un rechazo lo indica y no toca tu equipamiento, y un moderador ve lo que se detectó.

v0.19.0

29 ago 2026

El constructor de bases ya está aquí. Traza un FOB en 3D antes de la partida y mira cómo sube la factura de suministros a medida que colocas piezas, luego baja a la altura de los ojos y recorre a pie lo que has dibujado.

Añadido
  • Constructor de bases. Traza un FOB en 3D en /loadouts/base, con los 24 construibles que ofrece el juego: el propio FOB, las fortificaciones, el Vanguard CIWS, el Talon 9K-SAM, el L81 Mortar y el Stingray, y el kit de apoyo, cada uno con el arte propio de la rueda de construcción. Las piezas encajan en los propios puntos de anclaje del juego, así que dos bloques Hesco quedan a 1,5 m de distancia porque ahí es donde están esos puntos, y una pila se detiene donde el juego la detiene: cinco bloques Hesco, y el sexto se pone en rojo. La factura de suministros y el manifiesto se actualizan mientras construyes.
  • La base empieza en un FOB. No se coloca nada hasta que se coloca uno, y todo se construye dentro del cuadrado de 60 m que reclama. Un segundo FOB amplía la base, siempre que los dos cuadrados no se superpongan.
  • Recorre tu propia base a pie. Cambia de la visión general al modo a pie y ponte de pie en lo que has dibujado. Las puertas y los portones giran sobre sus bisagras reales, se puede subir por la escalera de la torre de reconocimiento, y puedes entrar en un búnker por la puerta que el juego le deja. Lo que te detiene es la propia colisión del juego, así que la red de camuflaje te deja pasar mientras que los postes que la sostienen no, y una bandera o una calcomanía no detienen a nadie.
  • Comparte un plano. Cada base se empaqueta en su enlace, así que un escuadrón puede abrir el mismo diseño.
  • Cómo moverte por él. Busca entre los construibles, o gira la rueda a pie para cambiar la pieza que llevas en la mano, igual que cambiarías un arma. Al entrar a pie se te da la herramienta de mirar, ya que lo primero que hace cualquiera al caminar es mirar alrededor. Cada control indica su tecla.

v0.18.0

28 ago 2026

Toda la base de datos pasa a la build de la beta cerrada. Los skins llegan con ella, cada arma obtiene los números de cuerpo a cuerpo y calibración que nunca antes pudimos leer, y las cargas explosivas por fin tienen dónde vivir.

Añadido
  • Skins y cosméticos. Los 26 cosméticos repartidos en seis conjuntos, cada uno con su ilustración de tarjeta, el conjunto al que pertenece y su precio en oro, reunidos en /database/skins. Un skin repinta un arma o vehículo concreto, así que la propia página de esa arma incluye los skins que le quedan. Los bobbleheads y los gestos se quedan en la colección en lugar de en un objeto, ya que un bobblehead se atornilla en una ranura que tienen la mayoría de los vehículos.
  • Munición explosiva en las páginas de lanzador. Cada arma que dispara una carga explosiva ahora muestra lo que lanza: el daño por impacto directo, el radio de la explosión, el radio interior que recibe toda la onda expansiva, la masa del proyectil y el retardo de armado. El cohete del RPG-7 hace 110 de daño por impacto directo más 120 de contusión dentro de una explosión de 12 m.
  • Cuerpo a cuerpo, calibración y dispersión en cada arma. Los fusiles golpean por 35, las ametralladoras y los fusiles de precisión por 40, las pistolas y los subfusiles por 20. Las entradas de arma también indican hasta dónde calibran las miras y el cono de disparo base.
Cambiado
  • Datos de la beta cerrada. Los precios, el daño y las estadísticas ahora vienen de la build de la beta cerrada. El MGL-40 subió a $6000 y el FAL a $6500, el Gepard salió de la lista del vendedor, y las pistolas golpean notablemente más fuerte: los disparos a las extremidades pasaron de 1,05x a 1,3x y los disparos al cuerpo de 1,0x a 1,05x. El .45 Colt sube a 45 de daño y el .50 AE a 63. Los perdigones ahora pierden casi todo su mordiente contra la armadura.
  • Guía de equipamiento económico. El Overwatch Kit cuesta $16.320 tras la subida de precio del FAL, y las tablas de la guía lo reflejan.
Corregido
  • Modelos 3D del AK74 y el MP5. El AK74 mostraba solo un cargador suelto, porque la malla de su fusil nunca llegó a salir de la extracción y el selector de modelos recurría a lo que fuera que hubiera en la carpeta del arma. Ambos ya muestran el arma real, y 201 objetos tienen modelo, frente a los 187 de antes. El AT4 muestra su tubo lanzador en lugar del cohete, y los objetos que tomaban prestada una malla sin relación (el botiquín y el resucitador, que habían heredado el soporte de la caja de un camión) ahora no muestran 3D en lugar de mostrar el equivocado.

v0.17.0

28 ago 2026

El Arco compuesto se suma a la calculadora de daño con sus flechas de punta ancha y sus propias zonas de impacto. El sitio también falla con más suavidad ahora: las vistas de modelos lo indican cuando un dispositivo no puede ejecutar 3D, y el almacenamiento del navegador bloqueado ya no arriesga un error en la página.

Añadido
  • Arco compuesto en la calculadora de daño. El arco ya aparece en el selector de armas con sus flechas de punta ancha: 77 de daño base, una baja de un solo disparo a la cabeza y al torso en objetivos sin armadura, y su propio perfil de zonas de impacto. Los números contra armadura quedan a un pelo de las pruebas de alcance de la comunidad. La flecha explosiva Rambo se queda fuera por ahora, ya que su daño viene de la explosión y no de la punta.
Corregido
  • Solución alternativa del visor de modelos. Los dispositivos que no pueden iniciar el 3D ahora reciben de inmediato el aviso de «no disponible» del visor, en lugar de un indicador de carga que nunca termina.
  • Protecciones de almacenamiento. Los navegadores que bloquean el almacenamiento del sitio ya no arriesgan un error en la página cuando la barra lateral lee su estado plegado o el planificador guarda tu equipamiento. Todo sigue funcionando, solo que no se recuerda entre visitas.

v0.16.0

27 ago 2026

Tu equipamiento pasa por la báscula. El planificador y el sitio ahora leen el peso de transporte según las cinco clases propias del juego, incluidos los bloqueos de sprint, y el botón de publicar del sitio mantiene una línea más firme contra el spam.

Añadido
  • Clases de peso. El planificador de equipamiento ahora calcula tu peso de transporte igual que lo hace el juego. El nombre de la clase aparece junto a los kilos, la barra de cinco tramos se llena a medida que tu equipamiento pesa más, y al pasar el cursor sobre el indicador se abre la escala completa con lo que te cuesta tu clase: velocidad, salto, balanceo, tiempo ADS y, a partir de 27 kilos, los sprints que pierdes. El sitio habla el mismo idioma: cada tarjeta de equipamiento publicado indica su clase, y el recuadro de peso de la página del equipamiento abre la misma escala.
  • Un control de publicación más estable. Publicar en la sección de equipamientos de la comunidad ahora pasa por una comprobación rápida de Cloudflare dentro de la ventana de publicación, se limita a dos publicaciones por minuto, y pide a las cuentas de Discord recién creadas que esperen una semana. La página de privacidad explica el registro de corta duración que hace posible estos límites.

v0.15.0

26 ago 2026

Tus niveles, tus comparativas y tu barra de búsqueda. El panel de progresión trae toda la escala de desbloqueos al navegador, ahora puedes poner dos piezas de equipo una junto a la otra, y Ctrl K te lleva a cualquier parte del sitio. La armadura también se volvió honesta: la munición de daño corporal antes mostraba el mismo número contra todos los chalecos del juego, y ya no es así, así que cada recuento de bajas del sitio cambió con ello.

Añadido
  • El panel de progresión. La pantalla de niveles, reconstruida para el navegador en /progression: el banner de WARDOG arriba, las seis tarjetas de clase debajo, y bajo ellas la escala completa de desbloqueos. Define los niveles de tus clases y el panel suma tu carrera, resalta lo que ya está desbloqueado, marca el siguiente portón en cada escala y totaliza lo que cuestan los desbloqueos restantes. Cada entrada enlaza con la base de datos.
  • Comparar. Cualquier par de entradas del arsenal, una junto a la otra, en /database/compare: daño, TTK, manejo, protección, velocidad y precio, con el mejor número resaltado allí donde está claro cuál es el mejor. El panel añade una columna por cada elección y se desplaza hacia los lados cuando la comparativa no cabe en la pantalla. Cada página de objeto y cada tarjeta de la base de datos incluye un enlace de «Comparar», y la barra de direcciones guarda tus elecciones para que una comparativa se pueda enviar como enlace.
  • Buscar en todo el sitio. Pulsa Ctrl K en cualquier parte del sitio, o el botón de búsqueda en cualquiera de las dos barras, y una sola paleta te lleva a cualquier herramienta, entrada de la base de datos, capítulo del Manual de campaña o publicación de noticias. Las teclas de flecha mueven la selección, Intro la abre.
  • Borra tu cuenta. Tu página de perfil tiene el botón que la cierra para siempre: la cuenta, cada equipamiento que publicaste y cada voto que emitiste, todo eliminado con una sola pulsación y sin que quede nada. Tu cuenta de Discord queda intacta.
Cambiado
  • La página de privacidad ahora cubre las cuentas. Ahora indica las dos cookies que establece el inicio de sesión y cuánto dura cada una, qué información entrega Discord, qué hace público la publicación de un equipamiento, y cómo pedir que se elimine cualquiera de estos datos. El aviso de primera visita se reescribió para coincidir, la tarjeta de inicio de sesión indica qué va a guardar antes de que la pulses, y la barra lateral de la aplicación incluye un enlace a la página.
Corregido
  • Los niveles de armadura ahora cambian lo que hace tu munición. Un cartucho de daño corporal pierde casi todo su efecto contra una placa pesada, la perforante es la que menos cede de cualquier cartucho, y cada nivel intermedio supone un cambio real. La munición de daño corporal antes mostraba un único número fijo contra todos los chalecos del juego, y la perforante apenas cambiaba entre una placa de nivel 1 y una de nivel 4. La calculadora de daño, el ranking de TTK, el panel de comparación, cada página de objeto y los comandos del arsenal en Discord cambiaron junto con esto.
  • El calibre .50 se enfrenta a la armadura como cualquier otro. El AMR 50 antes atravesaba un chaleco de nivel 4 con el daño completo. Una placa pesada le quita su 65% al .50 igual que a cualquier otro cartucho, y ahora los números lo reflejan.
  • Los cartuchos perforantes varían según el calibre. Cuánto pierde la munición perforante contra una placa depende del calibre en el que esté cargada: un cartucho de pistola es el que más cede, uno de fusil de potencia completa, el que menos. La calculadora los distingue en lugar de tratar toda la munición perforante por igual.
  • Las guías de munición y armadura vuelven a coincidir con la calculadora. Se revisó cada recuento de disparos de la guía de munición contra el modelo corregido, y los que cambiaron se reescribieron.

v0.14.0

25 ago 2026

Las cuentas llegan a Wardogs Zone. Inicia sesión con Discord, publica tus equipamientos en un hub público, vota los de los demás, y consigue un rango en el servidor de la comunidad que te paga por presentarte. Los mapas también se ampliaron: cada mundo trae ya sus 16 km completos con el terreno real debajo, y la artillería ahora hace volar sus proyectiles por el aire a través del desnivel entre el cañón y el objetivo.

Añadido
  • Un árbol de categorías real en la base de datos. El panel de filtros es ahora un mapa de todo el arsenal: Armas, Complementos, Munición, Equipamiento y Vehículos, cada una desplegándose en sus clases con recuentos en vivo. Fusiles de asalto, silenciadores, cargadores, armadura, helicópteros, cada estante está a un clic, varios se pueden combinar a la vez, y la selección viaja en el enlace para que puedas enviar a alguien directo a un estante.
  • Niveles de desbloqueo y precios reales en cada objeto. Cada ficha muestra ahora el nivel que lo pone en la tienda, la carrera o la clase, y el pago único que exige una vez que llegas ahí. El AK74 marca Infantería 3 y $10.000, el Havoc marca Piloto 35 y $500.000, y el equipo sin nivel de bloqueo simplemente muestra su precio. Los comandos del arsenal en Discord llevan la misma información.
  • El mapa completo, de punta a punta. Cada mundo trae ahora los 16 km completos que capta el juego, cuando antes se detenía en la caja donde están las torres. Las montañas, el campo abierto y el terreno que cruza tu convoy para llegar hasta allí están todos en el tablero. Sigue abriéndose centrado en el combate, así que nada cambió de sitio. Simplemente hay más mapa cuando te alejas.
  • Topografía. Una nueva capa TOPO dibuja el terreno que realmente construyó el juego: sombreado de elevación, relieve sombreado y curvas de nivel de 10 m, en el explorador de mapas y en el tablero de artillería. La regla indica el desnivel entre sus dos puntos, y cada tarjeta de zona muestra su altitud.
  • La artillería lee el terreno. Las soluciones de tiro ahora usan la diferencia real de altura entre tu cañón y el objetivo, así que disparar desde el valle hacia una cresta no es la misma solución de tiro que disparar en llano. La tarjeta muestra la altitud del objetivo y el desnivel hasta él.
  • El hub de equipamientos. Publica un kit desde el planificador y aparece en un tablero público en /loadouts/hub, ordenado según la valoración de la comunidad. Abre cualquier equipamiento publicado directamente de vuelta en el planificador, filtra por clase y busca por nombre.
  • Inicia sesión con Discord. Un clic, sin contraseña. Desbloquea la publicación, el voto y un perfil en /u/<name> que reúne tus equipamientos y la puntuación que han conseguido.
  • Votación. Todo equipamiento publicado lleva una puntuación. Un voto por persona, pulsa la misma flecha otra vez para retirarlo.
  • Ranuras de correa en el planificador. Equípate una mochila de Artillero o de Arsenal y sus correas aparecen debajo, una fila cada una. Una correa lleva a una ranura de arma cualquier cosa que venda la tienda: cualquier fusil, cualquier arma corta, y todo el estante de especialista, así que un RPG, un taladro, la barra Halligan o un desfibrilador pueden colgar de una. El arma va desnuda: no lleva visor, ni cargador, ni cartucho cargado, así que esas filas no tienen cuadrícula de complementos. Cambia a una mochila con menos correas y el planificador te dice qué se ha quitado.
  • Comandos del arsenal en Discord. /weapon, /ammo, /vehicle y /item responden con una tarjeta de estadísticas y un enlace a la ficha completa. /ttk clasifica un arma contra cada nivel de armadura. /build trae un equipamiento publicado desde el hub. Todos autocompletan con nombres reales de objetos.
  • El resumen del FPS Games Show. BULKHEAD organiza su propio showcase de FPS el 3 de septiembre, y WARDOGS tiene un hueco en él, una semana antes del acceso anticipado. La entrada incluye la hora de inicio en tu zona horaria, el cartel completo de los dieciséis juegos y por qué existe el evento. También está en el calendario de Discord como evento.
  • La guía de lanzamiento del acceso anticipado. Una página para el diez de septiembre: cuándo se desbloquea WARDOGS, cuánto cuestan las dos ediciones, qué incluye la caja el primer día y nuestra opinión sobre quién debería comprarlo desde el primer momento. Recoge la hora de desbloqueo en cuanto BULKHEAD la publique.
  • Moderación en el sitio. Los nombres y notas de los equipamientos pasan un filtro de idioma antes de publicarse, y los enlaces se rechazan directamente. Un rechazo indica el campo para que sepas qué corregir. Además, en cuanto se publica un equipamiento, se informa a los moderadores en Discord.
  • Los morteros ahora tienen un alcance mínimo. El tubo del L81 solo baja hasta cierto punto, y más allá de la elevación que lanza el proyectil más lejos, cada grado adicional lo hace caer más cerca. La distancia mínima a la que puede soltar un proyectil es de unos 120 m, así que el panel dibuja ese círculo muerto en rojo alrededor del arma, y un objetivo dentro de él aparece como «demasiado cerca» en lugar de darte una elevación que nunca funcionaría. El SPH-2 puede apuntar por debajo del nivel horizontal y alcanza cualquier punto desde la boca del cañón en adelante, así que conserva un solo anillo. El panel del arma indica ambos límites.
  • Los Wardogs cobran. Hablar en el Discord de la comunidad da EXP y dinero, y cada nivel te sube a un rango con nombre, de Recluta a WARDOG, que llevas como un rol de verdad. Las carteras empiezan en $10.000, el mismo saldo que el juego da a una carrera nueva. /rank indica dónde estás, /leaderboard ordena el servidor por EXP o por cartera.
  • Un vendedor en Discord. /vendor abre una tienda dentro de un solo mensaje: todas las armas disponibles para comprar y los cuatro niveles de armadura, con los precios de la misma escala de desbloqueos que publica el sitio. El rifle de recluta de tu propia facción es gratis. /equip añade lo que tienes a tu ficha.
  • Historial de servicio. /profile genera tu tarjeta: rango, franja de facción, las armas y la armadura que tienes equipadas, tus medallas y tus victorias en la Zona.
  • Canales de voz propios. /voice buy vende un canal con nombre propio, $30.000 al mes o $750.000 de una vez. /voice extend acumula hasta 90 días y /voice upgrade sube el límite de usuarios a medida que crece el escuadrón.
  • La Zona. Un canal en el Discord aloja un punto en disputa. Despliega por tu facción y el punto se activa durante 15 minutos. Cada 10 minutos el panel paga a todos los que están sobre él y da puntos a la facción que controla más terreno, el doble mientras el punto está activo. La primera facción en llegar a 100 gana la partida, el panel publica a los cinco mejores colaboradores, y una nueva empieza justo después.
Cambiado
  • El TTK empieza al apretar el gatillo. El TTK ahora suma el vuelo del cartucho a tu distancia, además de los disparos de seguimiento. La baja de un disparo de un francotirador deja de parecer instantánea: un disparo al pecho con el Mosin a 300 m refleja los 0,35 s que la bala pasa en el aire. Fija una distancia en el ranking de TTK y los cartuchos más lentos pagan el viaje, así que el orden cambia según la distancia. La calculadora de daño muestra el tiempo de vuelo debajo de su control deslizante de distancia.
  • Las páginas de objeto ponen los números primero. La imagen pasó a una barra lateral compacta con el precio y el desbloqueo al lado, y los indicadores ocupan el ancho que quedó libre. Las fichas técnicas ahora se organizan en dos columnas, así que toda la entrada cabe en pantalla con mucho menos desplazamiento.
  • Una sola entrada de Base de datos en la barra lateral. La barra lateral de la aplicación ahora tiene un único enlace a Base de datos, y el árbol de categorías dentro de la página se encarga de la navegación, así que la misma lista nunca está en dos sitios.
  • La página de novedades pasa a llamarse Novedades del sitio. Mismo historial de versiones, un nombre que dice lo que es.
  • La calculadora de artillería también nombra el mortero. Su título incluye al SPH-2 y al L81, así que buscar cualquiera de los dos la encuentra.
  • Una barra de direcciones más tranquila en la calculadora de daño. Espera a que cambies algo antes de reescribir la URL, y escribe en cuanto sueltas el control deslizante de distancia en lugar de hacerlo en cada paso.
  • La lista de roles se lee como un expediente. Los roles en Discord ahora se agrupan bajo los encabezados RANGO, CLASE, REGIÓN, FACCIÓN e IDIOMA, así que un perfil se lee por secciones en lugar de como una sola pila larga.
Corregido
  • Las páginas de arma dejan de ofrecer ranuras que el armero no tiene. El constructor de equipamiento y el planificador solían añadir cañones, culatas, guardamanos y empuñaduras a cada arma, ninguno de los cuales el juego te deja cambiar. Ahora un arma solo muestra lo que su armero realmente ofrece: el Galil muestra visor, silenciador, acople inferior y cargador, las pistolas GGX, una óptica de corredera y sus cargadores, y el MP43 solo sus cartuchos. También llegó el conjunto completo de ópticas, así que el Kobra, las holográficas y las prismáticas por fin aparecen en los rifles que las montan.
  • El L81 Mortar disparaba tres veces más lejos de lo que debía. Su ficha de estadísticas indica 800 m/s, una cifra propia de un cañón de tanque, y volar con esa velocidad le daba al mortero construible un alcance de 2,9 km: más que el del obús de 155 mm aparcado justo al lado. El panel ahora cubre aproximadamente de 120 m a 700 m para el mortero, que es el terreno que un mortero realmente domina, y cada elevación y tiempo de vuelo del arma cambiaron con la corrección.
  • El panel de artillería dibujaba la imagen equivocada. Las imágenes de los mapas quedan detrás de una caché de borde de larga duración, así que cuando los paneles pasaron a la captura completa de 16 km, el recorte antiguo seguía sirviéndose con las coordenadas nuevas. Cada marcador caía en otro punto del mundo: la distancia salía un 64% larga en Kavkazi, los rumbos se desviaban en Europa, y la altitud bajo tu arma venía de un punto a hasta 3 km de distancia. Los archivos de mapa ahora llevan en la URL una huella de su propio contenido, así que un mapa reconstruido ya nunca puede recibir como respuesta uno desactualizado.
  • Ambos arcos de tiro, y solo los que alcanza el cañón. La tarjeta antes mostraba solo el arco alto, incluso cuando el arma no podía elevarse tanto. Ahora muestra el arco bajo y el arco alto uno junto al otro con sus tiempos de vuelo, y omite el que el cañón no pueda hacer físicamente. Un objetivo cercano con el SPH-2 es un disparo raso, y con el mortero siempre es un disparo empinado.
  • Los proyectiles de artillería vuelan por el aire. La elevación, el tiempo de vuelo y el anillo de alcance ahora salen de una trayectoria simulada, así que el SPH-2 muestra los 2,7 km que realmente cubre en lugar de 10 km, y un disparo de 2,4 km en el arco alto marca 31 segundos en lugar de 61. Ambas armas, todos los objetivos, terreno incluido.
  • Los enlaces del arsenal vuelven a tener vista previa. Pega el enlace de un arma, un vehículo o cualquier otra entrada en Discord y su tarjeta de estadísticas aparece de inmediato, en lugar de quedarse cargando.
  • Las mochilas abren los bolsillos que abren en el juego. Cada mochila se leyó directamente del diagrama de cuadrícula del propio vendedor, así que el planificador organiza lo que realmente vas a llevar. La Mochila de campo abre tres bolsillos de 2×2 para 12 espacios, donde antes mostraba 9. La Mochila de asalto tiene su compartimento principal de 3×5 flanqueado por dos bolsillos laterales de 1×3, 21 espacios en total. La Pouch se divide en tres bolsillos de 1×2, por lo que un objeto ancho nunca entra. La Mochila de arsenal tiene 4×6, igual que la Ruck y el Artillero, y las ranuras de bandolera que las diferencian se indican donde las eliges. La Mochila Halftrack y la Mochila mediana + bandolera se mantienen fuera del selector hasta que las hayamos revisado en el juego, en lugar de mostrarse con una cuadrícula que estaríamos adivinando.
Eliminado
  • Las páginas de progresión. Los árboles de habilidades y los árboles de desbloqueo del Mercado negro que se mostraban eran diseños extraídos de los datos del juego para un sistema que este no usa, y algo equivocado es peor que no tener nada. La escala real, los niveles de carrera y de clase con sus costes de desbloqueo, ahora aparece en cada página de objeto.

v0.13.0

20 ago 2026

Dos herramientas nuevas. Ahora cada mundo se abre como un mapa real que puedes leer, con la Control Zone, las torres y todo lo que hay dentro de una base de facción dibujado justo donde está, y una regla para medir la distancia entre dos puntos cualquiera. Progresión muestra las seis vías de EXP y los tres árboles del mercado negro. Junto a ellas llegan diez guías nuevas, con cada cifra de baja comprobada contra la calculadora de daño.

Añadido
  • El mapa, por capas. Cada mundo se abre en su propio tablero en /maps. Torres, asentamientos, industria y terreno se activan y desactivan, una búsqueda te lleva volando a cualquier zona, y una regla mide la distancia y el rumbo entre dos puntos.
  • Todo lo que hay sobre el terreno. La Control Zone como el círculo dentro del que se libra la partida, de un kilómetro de diámetro. Chinchetas de torre sobre las torres en juego. Bases de facción, cada una en su propio color, con su Safe Zone de 480 m, su vendedor de garaje y su terminal de vehículo de aparición.
  • Progresión. Las seis vías de EXP con todas las habilidades que desbloquea cada una, y los tres árboles del mercado negro en orden. Las fichas de objeto muestran dónde está cada pieza en su árbol.
  • Diez guías nuevas. Cómo pedir apoyo de artillería, qué cartucho comprar, cómo funciona la armadura, AK74 contra M4, la mejor arma de cada clase, tres equipamientos según presupuesto, cómo gastar tus primeros $10.000, para qué sirve cada vehículo, y cómo se compara WARDOGS con Battlefield y con Squad.
Cambiado
  • Las guías de equipamiento ahora calculan el precio de un kit completo con la bolsa llena, que es lo que realmente cobra el vendedor: el cargador, los cartuchos que lleva, una mochila, cargadores de repuesto y vendajes, sin dejar ni una celda vacía. Un cargador de AK de 30 cartuchos cargado con munición perforante son $155, y un paquete de cinco vendajes son $1000. El kit inicial usa cargadores de 20 cartuchos, así que la Bolsa gratuita lleva seis de ellos. Los prismáticos van en la ranura de especialista, los kits más caros llevan paracaídas, y todo kit se abre en el planificador desde un enlace.
Corregido
  • Los enlaces de equipamiento compartidos vuelven a abrir el kit. Abrir un enlace #l= podía dejarte en un planificador vacío, porque el enlace se leía y se borraba antes de que el planificador terminara de arrancar.
  • Arrastrar el mapa desde dentro de una zona ya no se queda pegado al cursor. El arrastre se suelta sin importar sobre qué lo empezaste, y soltar el ratón siempre lo termina.
  • Se corrigieron los números del AMP-9 y del Mosin Nagant en la guía de armas para las primeras partidas. El AMP-9 necesita cinco impactos en el pecho en vez de cuatro, siete a través de armadura de nivel 1 en vez de seis, y tres con munición de daño corporal en vez de dos. La baja de un disparo en el pecho del Mosin es en el pecho alto, y el pecho medio necesita dos.

v0.12.0

19 ago 2026

Una portada nueva, y un planificador de equipamiento que va al mismo ritmo que tú. La página de inicio ejecuta una terminal de arsenal en vivo con una solución de tiro real trazada sobre Kavkazi. El planificador te lleva del fusil al cargador y de ahí al cartucho en un solo paso, y todo lo que arrastras en el tablero de artillería se queda donde lo has soltado.

Añadido
  • El selector de mochila prioriza lo que le sirve a tu arma. Se abre primero una pestaña de Recomendado, con los cargadores que aceptan tus armas equipadas y los cartuchos que disparan, ambos marcados en dorado. Debajo están el vendaje, el resucitador, la granada y el botiquín que lleva casi todo equipamiento. La pestaña de Munición está ordenada igual.
  • Cargadores de repuesto en un clic. En cuanto un cargador tiene su cartucho elegido, un botón Añadir otro suelta una copia idéntica ya cargada en la mochila y mantiene la cuenta de cuántos hay dentro.
  • Teclas del planificador. Con un objeto de la mochila seleccionado, SUPR lo elimina, R lo gira y D lo copia. A abre el selector de mochila, del 1 al 3 saltas a las ranuras de armas, y SUPR sobre una ranura de equipo la vacía. La lista está debajo de la cuadrícula de la mochila.
  • Un cuadro de búsqueda en la lista de armas de la calculadora de daño. Coincide con nombres, calibres y clases de arma, así que escribir «francotirador» la reduce a cinco.
Cambiado
  • Configurar un arma se hace en un solo paso. Elige un fusil y el planificador te lleva a su cargador, y de ahí al cartucho que lo llena. Cierra el panel en cualquier momento para quedarte ahí.
  • Todo selector se abre con el cursor ya puesto en su cuadro de búsqueda. Escribe unas letras, pulsa Intro, y se selecciona la primera coincidencia.
  • La portada hace su trabajo. El bloque principal es una terminal de arsenal funcional, que recorre una fila de seis clases de armas con la cadencia, velocidad, alcance y peso reales de cada una. Debajo pasan dos filas del arsenal, y cada arma de ellas abre su ficha.
  • Una solución de tiro en la portada. Un trazado vectorial de las Control Zones de Kavkazi lleva un disparo desde una batería hasta una torre, resuelto con la misma balística que usa la calculadora de artillería.
  • Las secciones aparecen a medida que llegas a ellas. Los títulos se revelan con una transición, las tarjetas suben en secuencia y los contadores empiezan a girar. En pantallas anchas aparece un índice de página en el borde derecho. Un ajuste de movimiento reducido lo desactiva todo.
Corregido
  • La posición del cañón se puede arrastrar. Toma tu cañón con la herramienta Posición del cañón y este sigue al cursor en vez de saltar directamente a donde pulsaste. Coloca uno nuevo y mantén pulsado el botón para deslizarlo hasta su sitio antes de soltarlo.
  • Todo cae donde lo sueltas. Los cañones, los objetivos, los marcadores y las etiquetas mantienen el punto por el que los agarraste, y se colocan justo donde estaba el cursor al soltarlos.

v0.11.0

19 ago 2026

Una guía para ganar dinero, y una corrección a muchos números que teníamos mal. Ahora todos los pagos del Manual de campaña coinciden con lo que el juego realmente te paga, y Noticias y guías ha encontrado su voz antes del fin de semana de la beta.

Añadido
  • La guía del dinero. Lo que realmente paga cada forma de ganar dinero en WARDOGS, desde llevar pasajeros por aire hasta el círculo, y la curva de distancia detrás de las bajas de francotirador de cinco cifras, además de las cuatro reglas que recortan tu paga sin que te enteres.
  • Las entradas del blog se anuncian en Discord. npm run announce:post publica un artículo nuevo en el canal de novedades del sitio con su tarjeta para compartir, sección y tiempo de lectura, y se niega a ejecutarse si el artículo aún no está publicado en el sitio.
Cambiado
  • Noticias y guías ya tiene voz propia. Cada artículo se lee ahora como dos jugadores hablando con uno, así que las guías dicen lo que de verdad compraríamos y por qué cambiamos de opinión. Las tres entradas ya publicadas se reescribieron con esa voz.
  • El resumen de la beta ya tiene bien la zona. La Control Zone se mantiene fija toda la partida. La Hot Zone que hay dentro es el círculo que se desplaza, y es donde se concentran la puntuación y el dinero.
Corregido
  • Todos los pagos del sitio son ya los que realmente recibes. El Manual de campaña citaba un conjunto de números ya retirado para los ingresos de zona, las reanimaciones, las torres de taladro, el imán y las bajas de vehículo. La presencia paga $160 por tick en la Control Zone y $320 en la Hot Zone, una reanimación en la Hot Zone son $1600, un helicóptero de ataque son $9000 y un tanque de artillería son $14.000.
  • Las reanimaciones empeoran cuanto más veces recoges al mismo jugador. Se descuenta aproximadamente una cuarta parte cada vez, así que un desfibrilador que empezaba en $1200 vuelve más cerca de $900.
  • Dos pagos de los que nadie nos había hablado. El acceso a la Control Zone paga $250, y llevar a los supervivientes de vuelta a la Safe Zone paga una bonificación de ida y vuelta de $250 por cabeza, con un mínimo de tres.

v0.10.0

19 ago 2026

Wardogs Zone empieza a publicar contenido. Noticias y guías es una nueva sección para fechas de playtest, cobertura de parches y artículos de metajuego, que abre con la ventana de la beta cerrada y una guía de las armas que dominan las primeras partidas.

Añadido
  • Noticias y guías. Una nueva sección en /news para noticias del juego, guías de metajuego y los lanzamientos más grandes del sitio. Cada artículo lleva su tarjeta para compartir, hay un feed RSS en /news/rss.xml, y los dos últimos aparecen en la portada.
  • La beta cerrada, con fechas. Cuándo abren y cierran los servidores en seis zonas horarias, las dos formas de entrar, y qué preparar antes del viernes.
  • El metajuego inicial. Cinco armas que dominan las primeras partidas, qué mata cada una de un solo disparo, y qué cartucho cargarles. Cada arma enlaza directamente a su ficha en la base de datos y a la calculadora de daño con ese cartucho ya seleccionado.
Corregido
  • Los enlaces compartidos de la calculadora de daño restauran todo el escenario. La armadura y la distancia ahora viajan en el enlace, igual que ya hacían el arma y el cartucho.

v0.9.3

19 ago 2026

El arte del mapa del tablero de artillería ahora lleva el nombre del sitio. Dos cosas más pequeñas van de paso: las ranuras de armadura vacías de la calculadora de daño muestran lo que va en ellas, y la pestaña del navegador luce por fin el escudo de Wardogs Zone.

Cambiado
  • El arte del mapa lleva el nombre del sitio. Un ligero salpicado de wardogs.zone aparece sobre el terreno del tablero de artillería, en todos los niveles de zoom.
  • Las ranuras de armadura vacías muestran su equipo. Cuando no hay casco ni armadura corporal en la calculadora de daño, se usan los mismos iconos de ranura que el planificador de equipamiento.
Corregido
  • La pestaña del navegador luce el escudo. Todos los iconos de la aplicación, favicon incluido, están hechos a partir del emblema de Wardogs Zone.

v0.9.2

19 ago 2026

La animación de puntuación completa su pasada de retoques, y el índice del Manual de campaña deja de anunciar una regla que las guías ya no enseñan.

Cambiado
  • Un tick en disputa se muestra en dorado. La barra y su etiqueta se ponen doradas mientras dos facciones están igualadas, en lugar del rojo de alarma que llevaban antes.
Corregido
  • El índice del Manual de campaña coincide con sus capítulos. La tarjeta de economía ya no promete $10.000 por vida, y las tarjetas de progresión y daño dicen ahora lo que esos capítulos cubren en realidad.

v0.9.1

19 ago 2026

Una versión más calmada y clara de la animación de puntuación de la Control Zone.

Cambiado
  • Animación de puntuación más calmada. Ahora corre a un ritmo que se puede leer, los operadores se mueven con suavidad entre posiciones, y cada facción muestra un recuento claro en vez de la aritmética que hay detrás.
  • Barra de tick más clara. Más alta, se llena con suavidad, y lleva el color y el nombre de la facción que está a punto de tomar el punto. Se pone roja y lo indica mientras las facciones están igualadas.
Corregido
  • El dinero se convierte en Barras de oro al final de una temporada. El capítulo de progresión lo repite, y el capítulo de economía lo señala.

v0.9.0

19 ago 2026

El Manual de campaña pone en orden sus números, y el capítulo de la Control Zone recibe una animación que muestra exactamente cómo se gana un punto.

Añadido
  • Animación de puntuación. Mira cómo se desarrollan la presencia, la duplicación de la Hot Zone y el punto en disputa en un tablero en directo, dentro del capítulo de la Control Zone.
  • Manual de campaña en la navegación superior. A un toque desde cualquier parte del sitio.
Mejorado
  • Resultados de búsqueda. Cada página indica su dirección canónica, y las páginas de los objetos llevan datos de producto y de ruta de navegación para los resultados de búsqueda.
Corregido
  • La Control Zone no se mueve. La Hot Zone sí, y el capítulo ahora lo dice. El tick de puntuación es de 22 segundos, no los 10 a 15 que se repiten por todas partes.
  • El dinero es un solo saldo, no dos. No hay $10.000 por vida ni un fondo aparte acumulado. Empiezas tu carrera con $10.000 y se mantiene a partir de ahí.
  • El arma importa tanto como el cartucho. Dos rifles del mismo calibre pueden golpear de forma muy distinta, y el capítulo de armadura ahora muestra el Mosin Nagant frente al SVD.
  • El arsenal se abre antes de lo que decía la guía. Todas las clases de arma están disponibles desde el principio, y las armaduras de nivel 1 a nivel 4 son niveles de protección, no requisitos de rango.
  • Cifras reales de pago. Las bajas, las reanimaciones, los ingresos de zona, el imán del taladro y el reembolso de fin de partida llevan ahora sus valores reales.
  • La navegación se adapta a las tabletas. La cabecera ya no se desplaza hacia los lados entre los anchos de móvil y de escritorio.

v0.8.0

19 ago 2026

El Manual de campaña abre sus primeros cuatro capítulos, y cada enlace del arsenal que compartes ahora se despliega en una tarjeta como debe ser.

Añadido
  • Manual de campaña. Cuatro capítulos para empezar: la Control Zone, Clases y progresión, Armadura, munición y TTK, y Dinero y la economía. Palabras claras, números reales, enlazados directamente a las herramientas que los demuestran.
  • Tarjetas para compartir. Pega cualquier enlace de la base de datos en Discord y se muestra una tarjeta: el arte del objeto, la clase, el precio y las estadísticas principales.

v0.7.0

19 ago 2026

Wardogs Zone ahora numera sus versiones. El número de versión aparece en el pie de la aplicación, el registro completo vive en /updates, y cada nueva versión recibe una publicación en Discord.

Añadido
  • Novedades del sitio. Cada versión, fechada y agrupada, aquí mismo en /updates. El número de versión en el pie de página y en la barra lateral enlaza directamente con ella.
  • Privacidad. Lo que el sitio guarda y lo que nunca llega a ver, en palabras sencillas. Un pequeño aviso que se muestra una sola vez señala hacia ella.
  • Feed de versiones en Discord. Las nuevas versiones se publican en el canal site-updates de Discord. Consigue el rol de aviso de actualizaciones en choose-your-roles para recibir la notificación.
  • Instalar en la pantalla de inicio. Añade el sitio a la pantalla de inicio del móvil y se abre como una aplicación, con icono del emblema y todo.
Mejorado
  • Mejores resultados de búsqueda. Cada sección ahora se describe correctamente a los motores de búsqueda, y el sitio incluye datos estructurados que pueden leer.

v0.6.1

19 ago 2026
Corregido
  • El sitio vuelve a adaptarse al móvil. La navegación superior dejó de desbordar en pantallas estrechas, y la página de inicio se organiza bien en el móvil.

v0.6.0

18 ago 2026

El tablero de artillería madura. Mapas más nítidos, una primera sesión guiada y un diseño que funciona con una sola mano en el móvil.

Añadido
  • Instrucción de campo. Un tutorial de tres pasos en el tablero de artillería. Ajusta la pieza, coloca un objetivo, lee los números.
Mejorado
  • Mapas más nítidos. El mapa de artillería transmite teselas a resolución completa mientras haces zoom, así que las casillas de la cuadrícula se mantienen nítidas a cualquier altura.
  • Artillería en el móvil. El tablero, el carril de herramientas y los indicadores se reorganizan para pantallas pequeñas.
  • Las cuadrículas de carga coinciden con el juego. Los diseños del maletero y las cajas en el planificador de carga coinciden con lo que ves en el lobby.
  • Más columnas de TTK. Columnas adicionales que se pueden ordenar en la tabla del ranking de TTK.

v0.5.0

18 ago 2026

Los tableros de escuadrón aprenden quién está en ellos, y todo el sitio va más rápido.

Añadido
  • Presencia en el relé. Un tablero de artillería compartido muestra quién está en él, y las piezas de quien lo abandona se borran del mapa en vez de quedarse obsoletas.
Mejorado
  • Arte más rápido. Los iconos de los objetos y las imágenes de los mapas se almacenan en caché correctamente, así que las páginas dejan de volver a descargar arte que ya has visto.
  • Arte de las calculadoras. Las calculadoras ganaron arte propio y los iconos de las ranuras del planificador se ven más limpios.
Corregido
  • Retoques en el relé de escuadrón. Volver a un tablero en directo es más fluido, y salir limpia todo por su cuenta.

v0.4.0

18 ago 2026

Los vehículos reciben un tratamiento de información completo, desde las cuadrículas del maletero hasta la respuesta de la armadura.

Añadido
  • Planificador de carga del vehículo. Carga cajas y palés en cualquier maletero y consulta el coste del manifiesto sobre la marcha.
  • Información del vehículo. Velocidad, combustible, asientos, secciones del casco, clase de maletero y cómo responde cada vehículo al fuego de armas ligeras, en todas las páginas de vehículo.
  • Panel de estadísticas del armero. Los complementos muestran lo que cambian. Las barras de estadísticas de la página de un arma se mueven a medida que montas piezas.
  • Modelos 3D de vehículos. Los vehículos completos se renderizan en el visor de modelos, con torretas incluidas.

v0.3.0

18 ago 2026

El apoyo de fuego ya está operativo.

Añadido
  • Calculadora de artillería. El mapa táctico real con tu arma puesta. Coloca la batería, apila objetivos, lee azimut y alcance.
  • Relé de escuadrón en directo. Crea un tablero, comparte el código y cada persona que se une ve las mismas armas, objetivos y dibujos en tiempo real.
  • Filtro de región. Los marcadores de aparición siguen la rotación de regiones, así que el tablero coincide con lo que el servidor tiene activo.
Corregido
  • Selector de marcadores. Elegir un tipo de marcador en el tablero funciona de forma fiable.

v0.2.0

17 ago 2026

Números para el tiroteo.

Añadido
  • Calculadora de daño. Disparos hasta la baja y TTK para cada arma, por zona de impacto. Fija la distancia, viste al objetivo con armadura, lee los números.
  • Ranking de TTK. Todas las armas en una sola tabla ordenable, clasificadas por lo rápido que derriban a un objetivo.

v0.1.0

17 ago 2026

La primera versión pública de Wardogs Zone.

Añadido
  • El arsenal. Todas las armas, complementos, cartuchos, vehículos y piezas de equipo de WARDOGS, con búsqueda, estadísticas y precios.
  • Planificador de equipamiento. Monta todo el equipo antes de desplegarte. Ranuras, almacenamiento, peso y coste, sumados sobre la marcha.
  • Fichas de objeto. Estadísticas completas de cada objeto, munición y cargadores enlazados, y un visor 3D donde exista un modelo.
  • El aspecto de terminal de campaña. Una interfaz táctica oscura pensada para sentirse como la propia interfaz del juego.