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El modelo de daño a vehículos todavía se está ajustando. El número de disparos y el daño por sección que se muestran aquí son estimaciones, y algunos pueden diferir de lo que pasa en el juego. Espera que los números cambien. Si un resultado no coincide con el juego, infórmalo en el Discord.
Pasa el cursor sobre una fila para resaltar su zona en el modelo. Las zonas sin recuadro son el propio casco.
El próximo disparo usa esto. Combina armas a lo largo de una secuencia.
| Zona | ||
|---|---|---|
| Casco | 700/ 700 | |
| Flatbed | 1/ 1 | |
| Motor | 400/ 400 | |
| Depósito de combustible | 400/ 400 | |
| Wheels | 450/ 450 |
Elige el vehículo objetivo y el arma que dispara contra él, luego haz clic en el modelo donde cae el disparo. La lista de armas va desde los lanzadores que lleva un soldado hasta las armas ligeras, los cañones que montan los vehículos, la artillería y las cargas colocadas a mano, y un cartucho de rifle también necesita su tipo, estándar, perforante o de daño corporal, antes de disparar. Cada impacto se resuelve desde el punto donde hiciste clic, así que la explosión alcanza las secciones cercanas, una parte dañada transmite parte de su daño al casco, y el siguiente disparo cae sobre lo que dejó el anterior. En un vehículo con ruedas también puedes hacer clic en el suelo, que es como se prueba una carga bajo el chasis o un cohete en la tierra junto a las ruedas. El panel muestra lo que queda del casco, el motor, el depósito de combustible, las ruedas u orugas, y los rotores.
Esto es una versión temprana. El modelo detrás del panel todavía se está ajustando, así que interpreta cada cifra como una estimación y espera que cambie entre actualizaciones.
Un vehículo es un conjunto de secciones con salud propia. La mayoría lleva un casco, un motor, un depósito de combustible y sus ruedas u orugas, y el L2A6 añade blindaje adicional. Los helicópteros llevan un rotor principal y un rotor de cola, y en el panel, perder cualquiera de los dos derriba la aeronave sin importar cuánto casco le quede.
En un vehículo con ruedas, el icono del motor que muestra el juego es el casco mismo, porque el compartimento del motor pertenece al casco y una reparación en el motor lo repara. El depósito de combustible y cada rueda son secciones propias, y en el Humvee el depósito está debajo de los asientos traseros, donde una explosión solo puede alcanzarlo desde abajo.
Dónde cae un disparo decide qué secciones alcanza. Un cohete en una puerta o en la parrilla golpea el casco y las ruedas cercanas a la vez, y cada rueda que destruye transmite parte de ese daño al casco. El mismo cohete en el portón trasero llega sobre todo al casco.
La altura importa más de lo que podrías esperar en un vehículo con ruedas. Una explosión baja en la carrocería o en el suelo debajo alcanza las ruedas y el depósito de combustible además del casco, mientras que una en el capó, en el parabrisas o en la parte alta trasera llega al casco a distancia y hace solo una fracción del daño.
Una carga bajo el centro del chasis es la más fuerte de las explosiones desde el suelo, porque desde ahí alcanza el depósito de combustible y las cuatro ruedas. La misma carga bajo el parachoques delantero solo llega al casco y a las dos ruedas delanteras, así que hace notablemente menos daño.
Cuando el casco cae a su umbral crítico, que en la mayoría de los vehículos es una décima parte de su salud, el vehículo se incendia, las reparaciones dejan de funcionar y explota a los quince segundos. El panel cuenta ese momento como la baja y te muestra el temporizador.
El fuego de rifle contra el casco logra poco. Contra el depósito de combustible causa varias veces lo que deja pasar el casco, lo que convierte al depósito en el lugar donde vaciar un cargador cuando no hay nada más pesado a mano. Los cartuchos estándar, perforantes y de daño corporal pueden cambiar la respuesta, así que elige la munición antes de leer la tabla.
La cifra supone que cada disparo cae donde hiciste clic. Un cohete que roza una rueda y otro que entra en el compartimento del motor son eventos distintos, y el panel los trata como tales. Prueba la secuencia desde varios ángulos antes de confiar en un número, y toma el resultado como un plan y no como una promesa mientras el modelo se sigue ajustando.
Coloca disparos de RPG-7 en el L2A6 y cuéntalos. La respuesta depende de dónde cae cada cohete, ya que la explosión alcanza las orugas, el motor y el blindaje además del casco. El modelo todavía se está ajustando, así que toma la cifra como punto de partida y pruébala en el campo de tiro.
Donde el panel lo mate más rápido con la munición que lleves. Los motores y los depósitos de combustible son más blandos que el casco contra armas ligeras, las ruedas y las orugas lo detienen, y en el panel un helicóptero cae en el momento en que se destruye un rotor.
El C4, el IED, la mina AT y la claymore están todos en el panel. Elige uno como arma, colócalo en el vehículo o en el suelo debajo de él, y consulta cuánto quita la explosión de cada sección. Una carga baja en un Humvee hace varias veces el daño de una en el capó, y un IED a un par de metros lo destruye por completo.
Una explosión alta en un vehículo con ruedas llega al casco a distancia, así que pierde el daño extra de una explosión cercana y tampoco puede alcanzar las ruedas ni el depósito de combustible. Un cohete en una puerta o en la parrilla consigue ambas cosas, lo que en un Humvee quita varias veces más del casco.
Cuando el casco cae a su umbral crítico, una décima parte de su salud en la mayoría de los vehículos, el vehículo empieza a arder, ya no se puede reparar y explota a los quince segundos. La calculadora marca el disparo que lo hace caer como la baja y muestra el temporizador de incendio.
Sí, y la sección importa más que el calibre. El casco aguanta casi todo un cargador sin inmutarse. Un depósito de combustible lo sufre mucho peor. Elige el cartucho en Armas ligeras, donde aparece cada rifle que lo admite, selecciona estándar, perforante o de daño corporal, y coloca los disparos.
Es una versión temprana. El panel aplica las reglas de daño a vehículos tal como el sitio las modela hoy, y algunas partes de ese modelo todavía se están verificando disparo por disparo contra el juego. Trata cada número como una estimación, y espera que las cifras cambien entre actualizaciones.