La armadura solo cuenta en las zonas que cubre. Los cartuchos perforantes le quitan la mayor parte de la protección. A la munición de daño corporal le cuesta atravesarla.
Zona sin protección.
4 disparos hasta 594 m · 5 disparos hasta 750 m · 6 disparos hasta 854 m · 7 disparos hasta 929 m · 8+ disparos más allá de eso · arrastra por la curva para ajustar la distancia
| Zona | |||
|---|---|---|---|
| Cabeza | 65,8 | 2 | 0,08s |
| Cuello | 49,4 | 3 | 0,15s |
| Torso superior | 30,8 | 4 | 0,22s |
| Torso | 28 | 4 | 0,22s |
| Torso inferior | 26,6 | 4 | 0,22s |
| Pelvis | 25,2 | 4 | 0,22s |
| Brazo superior | 15,1 | 7 | 0,45s |
| Antebrazo | 12,6 | 8 | 0,53s |
| Mano | 7,6 | 14 | 0,98s |
| Muslo | 15,1 | 7 | 0,45s |
| Pantorrilla | 12,6 | 8 | 0,53s |
| Pie | 7,6 | 14 | 0,98s |
Calculadora de daño de WARDOGS
Elige un arma, elige el cartucho con el que la vas a alimentar, viste al objetivo con la armadura que esperas encontrar, y ajusta la distancia. El tablero responde a la única pregunta que importa en un tiroteo: cuántos disparos, y cuánto tiempo.
Un jugador empieza con 100 de salud. Todo lo de abajo es la aritmética entre ese número y el cartucho que sale de tu cañón.
Por qué la misma arma mata a velocidades distintas
Cuatro cosas mueven ese número. El cartucho fija el daño base. La zona de impacto lo escala, así que un disparo en el pecho y un disparo en la mano de la misma arma no son el mismo caso. La armadura sobre esa zona reduce lo que pasa. La distancia le va quitando daño al disparo cuanto más recorre.
Cambia cualquiera de ellos y los disparos para matar pueden subir o bajar un cartucho entero, que es la diferencia entre ganar un duelo y perderlo.
Zonas de impacto
Cada zona lleva su propio multiplicador. La cabeza y el torso superior pagan más, las extremidades pagan menos, y las manos y los pies casi no pagan nada. La clase de arma cambia algunos de estos valores, así que un rifle de francotirador y un subfusil no tratan un tiro en la cabeza de la misma manera.
Cabeza · Cuello · Torso superior · Torso · Torso inferior · Pelvis · Brazo superior · Antebrazo · Mano · Muslo · Pantorrilla · Pie
Armadura
Los cascos cubren la cabeza, los chalecos cubren el torso, y un cartucho que da en una extremidad desprotegida ignora ambos. Ajusta un nivel y toda la tabla se recalcula, así es como descubres si el cartucho caro que compras realmente te ahorra un disparo.
Preguntas frecuentes
¿Cuánta salud tiene un jugador en WARDOGS?
100. El daño de cada disparo se resta de ese total, y la armadura sobre la zona donde impactas reduce lo que pasa.
¿Cuántos disparos hacen falta para matar en WARDOGS?
Depende del arma, el cartucho, dónde impactas y qué lleva puesto el objetivo. Ajusta los cuatro en la calculadora y te da los disparos para matar en todas las zonas de impacto a la vez, junto con el tiempo que tardan esos disparos desde que aprietas el gatillo, incluido el vuelo de la bala hasta tu distancia.
¿Los tiros en la cabeza siempre matan en WARDOGS?
No. Un tiro en la cabeza lleva el multiplicador más alto de todas las zonas, pero un casco lo reduce, y los cartuchos más débiles a larga distancia todavía pueden dejar en pie al objetivo. Ajusta el nivel del casco y la distancia, y la calculadora te dice si el disparo es letal.
¿La distancia reduce el daño en WARDOGS?
Sí. El daño cae con la distancia, y el ritmo varía según el arma. Arrastra el control de distancia y observa cómo suben los disparos para matar en el punto donde tu arma deja de ser la herramienta adecuada.
¿Puedo compartir un cálculo de daño?
Sí. El enlace de la barra de direcciones lleva el arma, el cartucho, la armadura y la distancia, así que al pegarlo le pasas a alguien exactamente la configuración que estás viendo.
