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WARDOGS.ZONE

Economía y EXPDinero y EXP

Evento
Situación
Tú
Víctima
Baja con
Modificadores
Mismo objetivo, veces anteriores0
Cuántas veces ya se pagó por el mismo jugador o vehículo.
Racha de bajas1
Bajas desde tu última muerte, contando esta.
Servidor

Todos los pagos se ajustan al número de jugadores. Con menos de diez jugadores no se paga nada, y la tarifa completa necesita 60.

×1×1×0×0,15×0,2×0,3×0,4×0,5×0,7×0,8×0,9×10102535456060 · ×1

Arrastra por la curva para ajustar jugadores en el servidor.

Baja
Baja de jugador
PlayerKill
Dinero
$300
EXP de rol
250 EXP
El arma que llevasCada clase de arma corresponde a un rol.
  • AsaltoFusil de asalto, Pistola
  • MédicoSUBFUSIL
  • ReconocimientoArco, Rifle de tirador, Francotirador
  • ApoyoAMETRALLADORA LIGERA, Lanzador, Escopeta
Fuera
$300
250 EXP
Control Zone
$1500
250 EXP
Hot Zone
$3000
250 EXP
Recibo
Dinero$300

(1 - 0 × 0,24) × ((300 + 0 × 50) × 1 × 0,5 + (300 + 0 × 50) × 1 × 0,5) × 1 × 1 × 1 × 1 × 1 = $300

  • RepeticionesMismo objetivo, veces anteriores0
  • Límite de repeticiones4
  • Recorte por repetición0,24
  • Base300
  • Tu zona1
  • Tu parte0,5
  • Zona objetivo1
  • Parte del objetivo0,5
  • Distancia1
  • Venganza1
  • Fuego amigo1
  • Fin de racha1
  • Racha de bajasRacha de bajas1
  • Límite de racha5
  • Por cada baja en racha50
  • Penalización de tripulación0,8
  • Tripulación a bordo0
  • Límite de tripulación5
EXP de rol250 EXP

(1 - 0 × 0,24) × 250 = 250 EXP

  • Base250
  • RepeticionesMismo objetivo, veces anteriores0
  • Límite de repeticiones4
  • Recorte por repetición0,24

Las líneas doradas son las elecciones de tu situación. Las grises son las constantes de la tabla.

Referencia

Calculadora de dinero y EXP de WARDOGS

Toda acción en WARDOGS paga a través del mismo mecanismo: una cantidad base por el evento, un multiplicador por dónde pasó, y una pila de factores según la situación por encima. Una baja a la vista paga unos pocos cientos. La misma baja dentro de la Hot Zone paga diez veces eso, y un disparo largo hasta ella paga todavía más.

Elige el evento, ajusta la situación, y el tablero muestra el dinero y la EXP de rol, además de un recibo de cada factor que movió el número. La franja de zonas muestra cuánto vale la misma acción en cada anillo, así que la pregunta de dónde luchar se responde sola.

Cómo se construye un pago

El dinero empieza con una base para el evento y se divide en dos mitades: una según dónde estás tú, otra según dónde está el objetivo. Una baja las pesa por igual, así que un tirador dentro del círculo que abate a alguien fuera de él sigue ganando la mitad de la bonificación de zona. Las curaciones y reanimaciones ponen todo el peso en el paciente, por lo que la posición del médico nunca importa. Las bajas por francotirador, artillería o explosivos pesan solo al objetivo.

Después la situación multiplica: venganza, un corte de racha, una racha de bajas, una baja de equipo, la distancia de un disparo largo, una víctima a la que reaniman. El recibo imprime cada uno de ellos y la condición que lo activó.

Repeticiones, rachas y tripulaciones

Hacer lo mismo al mismo jugador paga menos cada vez. Las bajas y las reanimaciones pierden alrededor de un cuarto por repetición, hasta cuatro veces, así que la quinta baja sobre el mismo rival conserva el cuatro por ciento de su valor. Los tics de repostar y reparar bajan mucho más gradualmente a lo largo de cuarenta repeticiones.

Las rachas funcionan al revés. Cada baja después de la primera añade una bonificación fija hasta un tope, una racha de bajas con tanque o helicóptero añade mucho más, y cada tic consecutivo dentro de la Hot Zone se suma a la renta de presencia. Una baja desde un vehículo con tripulación se reparte, y cada miembro extra de la tripulación le quita una quinta parte a la parte del tirador.

El tamaño del servidor y el final de la partida

Todos los pagos se ajustan al número de jugadores en el servidor. Con menos de diez no se paga nada, un servidor con entre cuarenta y cuarenta y nueve paga la mayor parte de la tarifa, y para la tarifa completa hacen falta sesenta. Por eso la misma reanimación puede marcar $800 una noche y $640 la siguiente.

Cuando termina la partida cada facción queda clasificada, y esa posición paga dos veces: una cantidad fija por el puesto, y un porcentaje extra de lo que ganaste durante la partida, contado hasta un tope. La EXP tiene su propia bonificación en la misma escala. La pestaña de fin de partida calcula los números de tus ganancias.

EXP de rol

La EXP sigue las mismas tablas con sus propias cantidades, casi siempre cifras fijas que cambian con la situación en vez de multiplicarse por ella. Va a la trayectoria del objeto o vehículo detrás del evento, y el tablero nombra esa trayectoria junto al número. Una baja con rifle o pistola alimenta Asalto, una baja con subfusil alimenta Médico, una baja con ametralladora ligera, escopeta o lanzador alimenta Apoyo, una baja con fusil de precisión o francotirador alimenta Reconocimiento. Los suministros médicos alimentan Médico, las herramientas, los explosivos y los suministros alimentan Apoyo, el avistamiento alimenta Reconocimiento, una entrega alimenta Conductor si es en camión o Piloto si es en helicóptero, y lo que haces con las manos, como capturar una torre o hackear un FOB, alimenta Asalto. El tablero de progresión muestra lo que desbloquean esos niveles.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto paga una baja en WARDOGS?

Una baja empieza en $300, o $350 si es un tiro en la cabeza, y 250 de EXP de rol. Dentro de la Control Zone el dinero se multiplica por cinco y dentro de la Hot Zone por diez, repartido mitad según dónde estás tú y mitad según dónde cae la víctima. Una baja vengativa lo duplica, cortarle la racha a alguien añade la mitad otra vez, y una baja de francotirador escala con la distancia hasta cuatro veces.

¿Por qué mi baja pagó casi nada?

Tres cosas reducen una baja a casi cero: que el equipo de la víctima la reanimara, lo que conserva el uno por ciento del valor, que ya hubieras matado al mismo jugador varias veces seguidas, o que el servidor tuviera muy pocos jugadores. Una baja de equipo va más allá y te cuesta tres veces el valor de la baja.

¿Las curaciones y reanimaciones pagan según dónde está el médico?

No. Las recompensas médicas pesan solo la posición del paciente, así que reanimar a alguien caído dentro de la Hot Zone paga cuatro veces la tarifa a campo abierto, sin importar de dónde vengas corriendo. El mismo paciente reanimado otra vez paga alrededor de un cuarto menos cada vez.

¿Por qué los pagos son más pequeños en algunos servidores?

Cada recompensa se ajusta al número de jugadores que hay en el servidor. Con menos de diez jugadores no se paga nada, un servidor de cuarenta y cinco paga el ochenta por ciento de la tarifa, y la tarifa completa necesita sesenta. Ajusta el recuento de jugadores en la calculadora para ver la cifra exacta de tu servidor.

¿Qué consigues al final de una partida?

Una cantidad fija por la posición de tu facción, $1000 por el primer puesto, $500 por el segundo y $250 por el tercero, más un porcentaje extra del dinero que ganaste durante la partida, contado hasta $100.000: treinta por ciento para el primero, veinticinco para el segundo y veinte para el tercero. La EXP de partida hasta 2500 tiene su propio multiplicador de dos, uno y tres cuartos o uno y medio.

¿El Imán de Hot Zone paga más que la Hot Zone?

No. Una perforadora en funcionamiento paga la tarifa de la Hot Zone por todo lo que hay dentro de su radio, y activar el taladro en sí paga $2500. Estar de pie en la Hot Zone sigue pagando el doble que el anillo exterior por tic, con una bonificación creciente por cada tic consecutivo.