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Decidir qué llevar mientras corre el temporizador del lobby es lo que hace que la gente gaste de más. Prepara el equipamiento aquí primero: elige el arma, monta los complementos, escoge la armadura, y llena la mochila. El peso y el coste se van sumando, así que descubres la factura antes de que se acabe el dinero.
El espacio es una cuadrícula, no un número de ranuras, así que los objetos tienen forma y una mochila llena aún puede rechazar lo que querías meter. El planificador te lo muestra mientras todavía hay tiempo para arreglarlo.
Empieza por la distancia a la que esperas combatir, y luego elige el cartucho antes que el arma. La armadura es la siguiente decisión, y es la que determina cuántos disparos aguantas antes de caer. Los suministros médicos van en la mochila antes que cualquier cosa que pienses vender.
El peso es un coste real. Un equipamiento que lo lleva todo se mueve despacio, y moverse despacio es como se pierde el equipamiento.
Todo equipamiento se comprime en un código que vive en el enlace, así que enviarle a alguien tu equipamiento es solo pegarlo. Publícalo en el centro y otros jugadores podrán abrirlo en su propio planificador, votarlo, y decirte qué le cambiaron.
El que puedas permitirte perder dos veces. Al principio, un rifle barato con el cartucho que penetra lo que esperas encontrar le gana a un montaje caro que no puedes reemplazar. El planificador suma el coste para que puedas comparar un equipamiento con tu saldo real.
Depende por completo de la armadura y el arma. Prepara el equipamiento en el planificador y el total acumulado muestra la factura de cada pieza, para que puedas recortar las partes que no valen lo que cuestan.
Las mochilas son una cuadrícula, y cada objeto ocupa una forma dentro de ella. Dos objetos del mismo tamaño pueden encajar de forma distinta según su forma, así que el planificador te muestra la cuadrícula en vez de contar ranuras.
Sí. El equipamiento vive en el enlace, así que pegarlo le da a alguien el equipamiento exacto. También puedes publicarlo en el centro de equipamientos, donde otros jugadores pueden abrirlo en su planificador y votarlo.