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Guía de meta

El mejor equipamiento para cada presupuesto

Cada equipamiento es una apuesta sobre cómo va la próxima vida. Le pusimos precio exacto a tres de ellos contando los cargadores y los suministros médicos, y los totales no son los que esperabas.

Publicado20 ago 2026
Leer11 min
PorWardogs Zone
EquipamientosEconomíaMetaArmadura

Tres kits, con el precio exacto al dólar

Construimos estos tres kits en el planificador de equipamiento y los pusimos a prueba. Cada uno se abre en el planificador desde el enlace bajo su tabla, así que puedes cambiar una pieza y ver cómo cambia el precio.

Dos cosas que conviene aclarar antes de empezar. Estos totales incluyen los cargadores, la munición dentro de ellos y las vendas, porque eso es lo que el vendedor realmente te cobra. Un cargador de AK de 30 cartuchos cargado con munición perforante cuesta $155, y una pila de cinco vendas cuesta $1000.

Y aquí cada bolsa va completamente llena. Ningún kit deja una celda vacía, porque una celda vacía es una recarga que decidiste no llevar. Primero los cargadores, munición suelta donde no entre un cargador.

$3275: el que recompras

RanuraArtículoCosto
PrimariasAMP-9$900
CargadorCargador AMP-9 de 20 cartuchos, cargado con daño corporal$100
EspecialistaPrismáticos$75
CascoCasco de nivel 1$200
ArmaduraArmadura de nivel 1$400
RigChaleco táctico pequeño$100
MochilaBolsa$0
En la bolsa5 cargadores de repuesto para AMP-9, cargados$500
En la bolsa1 pila de vendas$1000
Total · 6,2 kg$3275
La Bolsa es gratuita y abre tres bolsillos de 1x2. Cinco cargadores y una pila de vendas llenan las seis celdas.

Novecientos disparos por minuto con munición de daño corporal cargada mata un pecho desnudo en tres y una cabeza desnuda en dos. Contra los jugadores sin armadura que llenan los primeros diez minutos de cualquier partida, este kit de $1915 compite con kits que cuestan cinco veces más.

El cargador de 20 cartuchos es el truco aquí. Ocupa una celda donde el de 30 ocupa dos, así que la misma Bolsa lleva seis cargadores en lugar de tres. Son 120 cartuchos de munición de daño corporal en un kit que cuesta $3275.

Los Prismáticos van en la ranura de especialista, no en la Bolsa. Ahí es donde deben ir, no te cuesta nada llevarlos, y deja toda la Bolsa libre para munición.

Una pila de vendas, no dos, y es intencional. A $1000 la pila, ya es la segunda línea más cara del kit, y la sexta celda vale más como otro cargador.

Dónde flaquea
En el momento en que aparece un chaleco de nivel 1, esa munición de daño corporal pasa de tres disparos al pecho a quince. Apunta a la pelvis en su lugar y se queda en tres hasta el nivel 3.

$7105: el que vence a la armadura

RanuraArtículoCosto
PrimariasAK74$1600
CargadorCargador AK74 de 30 cartuchos, cargado con perforante$155
EspecialistaPrismáticos$75
DesplazamientoParacaídas básico$100
CascoCasco de nivel 2$500
ArmaduraArmadura de nivel 2$1000
RigChaleco táctico mediano$250
MochilaMochila de campo$650
En la bolsa5 cargadores de repuesto para AK74, cargados$775
En la bolsa2 pilas de vendas$2000
Total · 18,5 kg$7105
Ciento ochenta cartuchos de munición perforante, repartidos en seis cargadores. Cada celda ocupada.

Este es el kit que usamos la mayor parte del tiempo. La munición perforante es todo el sentido: seis disparos al pecho para matar a través del nivel 1, el nivel 2, el nivel 3 y el nivel 4 por igual. A tu daño ya no le importa lo que haya comprado el enemigo.

Llevar nivel 2 hace que un AK74 enemigo pase de cuatro disparos al pecho a siete, y de dos tiros a la cabeza a tres, por 6,1 kilos entre las dos piezas.

La Mochila de campo a $650 abre tres bolsillos de 2x2, doce celdas. Cinco cargadores ocupan diez y dos pilas de vendas ocupan el resto. Ciento ochenta cartuchos de munición perforante bastan para combatir por una posición entera, no solo un contacto.

El Paracaídas básico a $100 va en la ranura de desplazamiento. Es el seguro más barato del juego y lo primero que añadimos en cuanto un kit merece conservarse, porque un helicóptero que tuviste que abandonar es, si no, una muerte.

Otra vez Prismáticos en la ranura de especialista. Cuestan $75 y se pagan solos la primera vez que marcas un blanco para el arma de otro.

$16.320: el que merece pensárselo

RanuraArtículoCosto
PrimariasFAL$6500
CargadorCargador FAL de 30 cartuchos, cargado con perforante$790
Arma cortaM1911$300
CargadorCargador M1911 de 10 cartuchos, cargado$45
EspecialistaPrismáticos$75
DesplazamientoParacaídas básico$100
CascoCasco de nivel 2$500
ArmaduraArmadura de nivel 2$1000
RigChaleco táctico grande$400
MochilaMochila para operarios$800
En la bolsa3 cargadores de repuesto para FAL, cargados$2370
En la bolsa80 cartuchos sueltos de .308 AP$360
En la bolsa2 pilas de vendas$2000
Total · 24,2 kg$16.320
Un cargador de FAL cargado son $790 de la cuenta. El rifle es la mitad barata de dispararlo.

El FAL es la razón por la que existe este kit. Sesenta de daño por disparo significa dos al pecho y uno a la cabeza contra cualquier objetivo sin armadura, y un alcance efectivo de 800 metros que te permite entrar en combates que los kits de subfusil no pueden.

La Mochila para operarios abre una única cuadrícula de 3x5, quince celdas. Tres cargadores de repuesto ocupan nueve, dos pilas de munición perforante suelta ocupan cuatro, y las vendas ocupan las últimas dos. No queda nada libre.

Esa es la regla que seguimos en cualquier mochila de este tamaño. Primero los cargadores, porque un cargador lleno es una recarga y la munición suelta no lo es. Munición suelta en lo que quede, porque rellena los cargadores que ya vaciaste. Doscientos cartuchos de .308 en total.

Nos quedamos con un casco de nivel 2 en lugar de nivel 3. Los $1000 ahorrados pagan el cargador de repuesto, y preferimos tener la segunda recarga.

El paracaídas cuesta los mismos $100 que en el kit más barato, y aquí importa más. Llevas $15.000 en equipamiento; salir de un helicóptero no debería ser la forma de perderlo.

Qué compran realmente esos $9200 extra

Aquí está la tabla incómoda. Los tres kits, contra los mismos objetivos.

ObjetivoRecompraLíneaOverwatch
Pecho desnudo3 disparos5 disparos3 disparos
Pecho, armadura de nivel 29 disparos6 disparos3 disparos
Pecho, armadura de nivel 49 disparos6 disparos3 disparos
Cabeza desnuda2 disparos3 disparos1 disparo
Pelvis, armadura de nivel 33 disparos6 disparos3 disparos
Costo$3275$7105$16.320
Disparos para matar con la munición que realmente lleva cada kit.

El kit barato empata con el caro contra objetivos desnudos, tres disparos cada uno. Entonces aparece la armadura y necesita nueve donde el FAL necesita tres. El kit intermedio es el más estable de los tres y nunca queda mal.

Lo que realmente compra el kit caro es alcance y consistencia. El FAL entra en combates a 400 metros que el AMP-9 ni siquiera ve, y su respuesta son tres disparos, tanto si el objetivo va desnudo como si lleva $4000 en nivel 4.

Cuál elegir

  • Con menos de $15.000 en total: el Kit de recompra a $3275. El saldo inicial da para tres, que es el presupuesto real que nadie te cuenta.
  • De $15.000 a $40.000: el Kit de línea a $7105. Es la mejor relación calidad-precio del juego y lo usamos mucho más que los otros dos.
  • Más de $40.000: el Kit Overwatch a $16.320, cuando el mapa se presta a ello. Terreno abierto y líneas de visión largas, no limpieza de edificios.
  • Cualquier presupuesto, distancias cortas: el MP43 a $400 mata de un disparo un pecho desnudo. Deja mal a los tres anteriores en interiores.
  • Todos los kits de aquí salen con la bolsa llena. Si ves una celda vacía en el vendedor, estás viendo una recarga que decidiste no llevar.

Elijas lo que elijas, cambia la munición según la partida. Es la línea más barata de todos estos recibos, y mueve más los números que el arma.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor equipamiento barato en WARDOGS?

$3275 bien equipado. Un AMP-9 con cargadores de 20 cartuchos, armadura de nivel 1, prismáticos en la ranura de especialista, y la Bolsa gratuita cargada con cinco cargadores de repuesto y una pila de vendas. Mata a un objetivo sin armadura en tres disparos al pecho a 900 disparos por minuto.

¿Cuánto deberías gastar en un equipamiento en WARDOGS?

Lo suficiente para que perderlo dos veces no te acabe la noche. Un kit inicial bien equipado cuesta unos $3300 contando cargadores y vendas, así que los $10.000 iniciales dan para tres.

¿Vale la pena la armadura cara en WARDOGS?

El nivel 2 sí, a $1500 el par. El nivel 3 cuesta $3500 y pesa 13,5 kilos entre las dos piezas, y aun así deja la pelvis expuesta. El nivel 4 a $7000 es el único nivel que la cubre.

¿Cuál es el mejor equipamiento contra enemigos con armadura en WARDOGS?

Cualquier rifle con munición perforante cargada, y la disciplina de apuntar a la pelvis. Un AK74 con AP mata a través del nivel 4 en ocho disparos al pecho, donde la munición estándar necesita once, y la munición estándar a la pelvis mata a través del nivel 3 en cinco.