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Estándar, perforante o de daño corporal: qué cartucho comprar

La munición es la decisión más barata de tu equipamiento y la que más puede decidir una pelea. La estuvimos eligiendo mal durante semanas, así que aquí tienes lo que hace en realidad cada cartucho.

Publicado20 ago 2026
Actualizado26 ago 2026
Leer9 min
PorWardogs Zone
MuniciónArmaduraEconomíaMeta

Tres tipos de munición, tres armas completamente distintas

Cada cartucho de WARDOGS viene en estándar, perforante y daño corporal. Cambiar entre ellos transforma tu arma más que cualquier complemento, y cuesta menos que una empuñadura delantera.

Nos pasamos la mayor parte de la alfa comprando lo más barato y preguntándonos por qué algunos combates parecían imposibles de ganar. Esto es lo que hace realmente cada tipo de munición, usando el AK74 porque es el rifle que más gente lleva.

MuniciónSin armaduraNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Estándar467911
Perforante (AP)56788
Daño corporal (HP)2131841285
Disparos al pecho para matar con el AK74. Cada número viene de nuestra calculadora de daño.

Lee esa tabla dos veces. La munición de daño corporal es la mejor y la peor del juego según una variable que no controlas.

Estándar: la munición que usas por defecto

La munición estándar cuesta $15 por 80 cartuchos de 5,45. Mata un pecho desnudo en cuatro disparos y un pecho de nivel 4 en once, que es una forma educada de decir que deja de funcionar contra armadura pesada.

Eso es suficiente para la mayor parte de una partida. Al principio las partidas están llenas de gente sin nada o con un chaleco de nivel 1 de $400, y contra esos dos la diferencia entre estándar y perforante es un disparo a tu favor.

Compra munición estándar cuando estés sin dinero y el enemigo probablemente también lo esté.

Perforante: la munición que aguanta

La munición perforante cuesta $40 por 80. Pierde daño contra objetivos sin armadura, así que un pecho desnudo pasa de cuatro disparos a cinco.

Ahora mira qué pasa cuando sube la armadura. Seis disparos en nivel 1, siete en nivel 2, ocho en nivel 3 y ocho de nuevo en nivel 4. La estándar pasa de seis a once en el mismo tramo. Un chaleco de nivel 4 es la protección más cara del juego, a $4000, y contra perforante compra tres disparos extra, mientras que contra estándar compra cinco.

Qué significa esto en un combate
Contra armadura de nivel 3, la estándar necesita nueve disparos al pecho y la perforante necesita ocho. Son 0,74 segundos frente a 0,65 con un AK74. Contra nivel 4 pasa a 0,92 frente a 0,65, y esa diferencia es todo el combate.

Si solo vas a tomar una decisión de munición por partida, que sea esta. Cedes un disparo contra objetivos sin protección y dejas de ser el jugador cuya arma no funciona.

Daño corporal: la mejor munición del juego, con condiciones

La munición de daño corporal cuesta $25 por 80 y duplica tu daño contra cualquier objetivo sin armadura. Dos disparos a un pecho desnudo con un AK74. Un disparo a una cabeza desnuda.

Entonces aparece un chaleco y todo se derrumba. Trece disparos al pecho en nivel 1. Dieciocho en nivel 2. Cuarenta y uno en nivel 3, momento en el que estás haciendo ruido más que daño. La placa es justo lo que hace flaquear a la munición de daño corporal, y cuanto más pesada la placa, menos munición sale por el otro lado.

Así que la munición de daño corporal es una lectura de la partida. Al principio, cuando nadie ha comprado placas todavía, es la munición más fuerte disponible. Una hora después, cuando todos están en nivel 3, es lo peor que puedes cargar.

El resquicio de la pelvis

Esta es la parte que hace que valga la pena llevar munición de daño corporal incluso en una partida con armadura.

Todo chaleco por debajo de nivel 4 cubre el torso y nada más. La pelvis está justo debajo y recibe el daño completo de lo que sea que estés disparando, sin importar lo que hayan pagado por su chaleco.

MuniciónSin armaduraNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Estándar555513
Perforante (AP)66669
Daño corporal (HP)3333317
Disparos a la pelvis para matar con el AK74. Por debajo de nivel 4, el nivel de armadura no cambia nada.

Tres disparos. A través de un chaleco de nivel 3 que les costó $2000, porque apuntaste veinte centímetros más abajo. Es el hábito más rentable del juego, y es gratis.

El nivel 4 cierra ese resquicio. Ese chaleco cubre la pelvis y la parte superior de los brazos además del torso, que es casi todo lo que se puede impactar, y esa es la verdadera razón por la que cuesta $4000.

Lo que compramos en realidad

  • Los primeros diez minutos: munición de daño corporal. Todavía nadie tiene armadura, y las bajas de dos disparos ganan los primeros combates que decidirán quién tiene dinero.
  • A mitad de partida: munición perforante. Las placas ya están fuera, tu daño se mantiene donde todos los demás pierden dos tercios del suyo, y todavía puedes apuntar bajo contra quien se salte el chaleco.
  • Sin dinero: munición estándar, y apunta a la pelvis. Son los mismos cinco disparos, lleven un chaleco de $400 o de $2000.
  • Francotirador: daño corporal, siempre. Un Mosin con munición de daño corporal mata de un disparo un pecho desnudo, y mata de un disparo la pelvis a través de cualquier chaleco hasta nivel 4.

Ese último caso merece su propia línea. El Mosin Nagant cuesta $4500, y cargado con munición de daño corporal mata de un solo impacto en la pelvis contra armadura de nivel 1, nivel 2 y nivel 3. No hay forma de contrarrestarlo salvo comprar el chaleco de $4000.

Compruébalo tú mismo en la calculadora de daño. Elige la armadura, elige la munición, y te mostrará todas las zonas de impacto a la vez.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor tipo de munición en WARDOGS?

Munición perforante, si solo vas a comprar un tipo. Un chaleco de nivel 4 recibe alrededor de un tercio de su daño donde recibiría dos tercios de un cartucho estándar, así que nunca te deja indefenso. Cuesta unas dos veces y media lo que cuesta la estándar.

¿Vale la pena la munición de daño corporal en WARDOGS?

Contra objetivos sin armadura son la mejor munición del juego, y no hay comparación. Un AK74 mata un pecho desnudo con dos cartuchos de daño corporal en lugar de cuatro. Pon un chaleco de nivel 1 en medio y el mismo disparo necesita trece, así que son una apuesta sobre la partida.

¿La munición perforante hace menos daño a objetivos sin armadura?

Sí, alrededor de un veinte por ciento menos. Un AK74 con munición estándar necesita cuatro disparos al pecho en un objetivo desnudo, y con perforante necesita cinco. Pagas ese disparo de más para mantener tu daño cuando aparecen las placas.

¿Dónde hay que dispararle a alguien que lleva armadura?

A la pelvis, hasta que lleguen a nivel 4. Todo chaleco por debajo de eso cubre el torso y no más, así que un impacto en la pelvis recibe el daño completo de lo que hayas cargado. La munición de daño corporal en la pelvis mata a un objetivo de nivel 3 en tres disparos con un AK74.