Cómo funciona la armadura en WARDOGS, y dónde no funciona
La armadura de WARDOGS protege una forma, no a una persona. En cuanto sabes cuál es esa forma, dejas de disparar a las placas y empiezas a disparar más allá de ellas.
La armadura protege una forma
El error que casi todo el mundo comete con la armadura en WARDOGS es pensar en ella como una barra de salud. No lo es. Es una reducción porcentual que se aplica a ciertas partes del cuerpo y no hace absolutamente nada en el resto.
En cuanto sabes qué partes, cambian dos cosas. Dejas de pagar de más por una protección de la que no vas a sacar nada, y empiezas a apuntar a los sitios que los demás se olvidaron de comprar.
| Nivel | Bloqueo | Chaleco | Casco | Peso del chaleco |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 30% | $400 | $200 | 3,0 kg |
| Nivel 2 | 40% | $1000 | $500 | 4,5 kg |
| Nivel 3 | 55% | $2000 | $1500 | 10,5 kg |
| Nivel 4 | 65% | $4000 | $3000 | 18,0 kg |
Qué cubre realmente cada pieza
Esta es la parte que no está escrita en ningún sitio dentro del juego, y lo decide todo.
Tres de los cuatro chalecos del juego cubren exactamente una región. Puedes gastarte $2000 en el de nivel 3 y tu pelvis, brazos, piernas y cuello quedan tan expuestos como cuando apareciste sin nada.
Los números, zona por zona
Aquí tienes un AK74 con munición estándar contra cada nivel de armadura, mostrando cuántos disparos aguanta cada parte del cuerpo.
| Zona | Sin armadura | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 |
| Cuello | 3 | 3 | 3 | 5 | 7 |
| Torso | 4 | 6 | 7 | 9 | 11 |
| Pelvis | 5 | 5 | 5 | 5 | 13 |
| Muslo | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| Pantorrilla | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
Sigue la fila de la pelvis de principio a fin. Cinco, cinco, cinco, cinco, y luego trece. Cuatro niveles de armadura, y tres de ellos no hacen nada, y entonces el cuarto lo triplica. No hay una mejora gradual, solo un precipicio en el nivel 4.
Las piernas no cambian nunca. Tampoco cambia nada por debajo del codo. Si te están disparando en el muslo, no pagaste por nada.
Los cascos son la mejor relación calidad-precio del juego
Un casco de nivel 2 cuesta $500 y pesa 1,6 kilos. Hace que la baja con tiro en la cabeza del AK74 pase de dos impactos a tres.
Eso suena a poco. En la práctica es la diferencia entre morir por una ráfaga que te rozó la cabeza y vivir lo suficiente para devolver el fuego, y es la forma más común de morir en este juego.
Compara el precio. Un chaleco de nivel 2 cuesta el doble, pesa casi tres veces más, y te da tres disparos al pecho más. El casco te da un tiro en la cabeza más por un cuarto del peso. Compramos siempre primero el casco.
El nivel 3 es donde los cascos empiezan a cubrir el cuello, y eso importa porque el cuello recibe 45,8 de daño de un AK74 frente a 26,0 en el pecho. Un cuello sin protección son tres disparos en cualquier nivel por debajo del 3.
El problema del peso
La armadura de nivel 3 pesa 10,5 kilos. La de nivel 4 pesa 18. Para comparar, un AK74 pesa 3.
Llevas el peso de un segundo y un tercer rifle por esa protección, y lo pagas con el movimiento y la resistencia. Hemos visto a gente con nivel 4 perder combates que habrían ganado con nivel 2 porque no lograban girar una esquina lo bastante rápido.
- El nivel 1 a 3 kg es casi peso gratis a cambio de un 30 por ciento menos de daño al pecho. Siempre merece la pena.
- El nivel 2 a 4,5 kg es el punto óptimo para cualquiera que se mueva a pie.
- El nivel 3 a 10,5 kg solo tiene sentido si estás defendiendo una posición en vez de tomarla.
- El nivel 4 a 18 kg es para un artillero apostado en una construcción o alguien que llega al combate en un vehículo.
Cómo disparar a la gente que compró armadura
Apunta bajo. Esa es toda la guía.
Por debajo del nivel 4, la pelvis recibe el daño completo de lo que sea que lleves en las manos. Un AK74 con munición de daño corporal mata a un objetivo de nivel 3 con tres impactos en la pelvis, y ese mismo objetivo necesita ocho impactos al pecho con la misma arma. Estás eligiendo entre una baja en 0,19 segundos y una en 0,65 segundos solo con bajar un poco la puntería.
Si están en nivel 4, vuelve a apuntar a la cabeza o trae munición perforante. Nada más la atraviesa rápido.
Puedes comprobar todo esto con tu propio equipamiento en la calculadora de daño, que muestra las doce zonas de impacto a la vez y marca cuáles protege de verdad la armadura que has elegido.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto daño bloquea la armadura en WARDOGS?
¿Merece la pena la armadura de nivel 4 en WARDOGS?
¿Los cascos protegen el cuello en WARDOGS?
¿Qué armadura deberías comprar primero en WARDOGS?
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Acceso anticipado de WARDOGS: hora de lanzamiento, precio y qué incluye
Las puertas abren a las 16:00 UTC del día diez. Qué te dan esos $39,99 el primer día, y quién debería esperar a un parche, en nuestra opinión.
