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Cómo funciona la armadura en WARDOGS, y dónde no funciona

La armadura de WARDOGS protege una forma, no a una persona. En cuanto sabes cuál es esa forma, dejas de disparar a las placas y empiezas a disparar más allá de ellas.

Publicado20 ago 2026
Leer8 min
PorWardogs Zone
ArmaduraDañoMetaEquipamientos

La armadura protege una forma

El error que casi todo el mundo comete con la armadura en WARDOGS es pensar en ella como una barra de salud. No lo es. Es una reducción porcentual que se aplica a ciertas partes del cuerpo y no hace absolutamente nada en el resto.

En cuanto sabes qué partes, cambian dos cosas. Dejas de pagar de más por una protección de la que no vas a sacar nada, y empiezas a apuntar a los sitios que los demás se olvidaron de comprar.

NivelBloqueoChalecoCascoPeso del chaleco
Nivel 130%$400$2003,0 kg
Nivel 240%$1000$5004,5 kg
Nivel 355%$2000$150010,5 kg
Nivel 465%$4000$300018,0 kg
Cada pieza de armadura del juego, con lo que detiene.

Qué cubre realmente cada pieza

Esta es la parte que no está escrita en ningún sitio dentro del juego, y lo decide todo.

Chaleco de nivel 1Torso
Chaleco de nivel 2Torso
Chaleco de nivel 3Torso
Chaleco de nivel 4Torso, pelvis, parte superior de los brazos
Casco de nivel 1Cabeza
Casco de nivel 2Cabeza
Casco de nivel 3Cabeza, cuello
Casco de nivel 4Cabeza, cuello

Tres de los cuatro chalecos del juego cubren exactamente una región. Puedes gastarte $2000 en el de nivel 3 y tu pelvis, brazos, piernas y cuello quedan tan expuestos como cuando apareciste sin nada.

El que importa
El nivel 4 es el único chaleco que cubre la pelvis. Todo lo que está por debajo deja el mejor objetivo del cuerpo completamente al descubierto.

Los números, zona por zona

Aquí tienes un AK74 con munición estándar contra cada nivel de armadura, mostrando cuántos disparos aguanta cada parte del cuerpo.

ZonaSin armaduraNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Cabeza23345
Cuello33357
Torso467911
Pelvis555513
Muslo88888
Pantorrilla99999
Disparos del AK74 necesarios para matar, por zona. Los números que nunca cambian son zonas que ningún chaleco cubre.

Sigue la fila de la pelvis de principio a fin. Cinco, cinco, cinco, cinco, y luego trece. Cuatro niveles de armadura, y tres de ellos no hacen nada, y entonces el cuarto lo triplica. No hay una mejora gradual, solo un precipicio en el nivel 4.

Las piernas no cambian nunca. Tampoco cambia nada por debajo del codo. Si te están disparando en el muslo, no pagaste por nada.

Los cascos son la mejor relación calidad-precio del juego

Un casco de nivel 2 cuesta $500 y pesa 1,6 kilos. Hace que la baja con tiro en la cabeza del AK74 pase de dos impactos a tres.

Eso suena a poco. En la práctica es la diferencia entre morir por una ráfaga que te rozó la cabeza y vivir lo suficiente para devolver el fuego, y es la forma más común de morir en este juego.

Compara el precio. Un chaleco de nivel 2 cuesta el doble, pesa casi tres veces más, y te da tres disparos al pecho más. El casco te da un tiro en la cabeza más por un cuarto del peso. Compramos siempre primero el casco.

El nivel 3 es donde los cascos empiezan a cubrir el cuello, y eso importa porque el cuello recibe 45,8 de daño de un AK74 frente a 26,0 en el pecho. Un cuello sin protección son tres disparos en cualquier nivel por debajo del 3.

El problema del peso

La armadura de nivel 3 pesa 10,5 kilos. La de nivel 4 pesa 18. Para comparar, un AK74 pesa 3.

Llevas el peso de un segundo y un tercer rifle por esa protección, y lo pagas con el movimiento y la resistencia. Hemos visto a gente con nivel 4 perder combates que habrían ganado con nivel 2 porque no lograban girar una esquina lo bastante rápido.

  • El nivel 1 a 3 kg es casi peso gratis a cambio de un 30 por ciento menos de daño al pecho. Siempre merece la pena.
  • El nivel 2 a 4,5 kg es el punto óptimo para cualquiera que se mueva a pie.
  • El nivel 3 a 10,5 kg solo tiene sentido si estás defendiendo una posición en vez de tomarla.
  • El nivel 4 a 18 kg es para un artillero apostado en una construcción o alguien que llega al combate en un vehículo.

Cómo disparar a la gente que compró armadura

Apunta bajo. Esa es toda la guía.

Por debajo del nivel 4, la pelvis recibe el daño completo de lo que sea que lleves en las manos. Un AK74 con munición de daño corporal mata a un objetivo de nivel 3 con tres impactos en la pelvis, y ese mismo objetivo necesita ocho impactos al pecho con la misma arma. Estás eligiendo entre una baja en 0,19 segundos y una en 0,65 segundos solo con bajar un poco la puntería.

Si están en nivel 4, vuelve a apuntar a la cabeza o trae munición perforante. Nada más la atraviesa rápido.

Puedes comprobar todo esto con tu propio equipamiento en la calculadora de daño, que muestra las doce zonas de impacto a la vez y marca cuáles protege de verdad la armadura que has elegido.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto daño bloquea la armadura en WARDOGS?

El nivel 1 bloquea el 30 por ciento, el nivel 2 el 40, el nivel 3 el 55 y el nivel 4 el 65. Esa reducción solo se aplica a las zonas que la pieza cubre realmente, que en todo chaleco por debajo del nivel 4 significa el torso y nada más.

¿Merece la pena la armadura de nivel 4 en WARDOGS?

Es el único chaleco que cubre algo más que el pecho, y añade la pelvis y la parte superior de los brazos. Eso cierra el resquicio que cualquier buen jugador usa en tu contra. Cuesta $4000 y pesa 18 kilos, así que compra supervivencia a cambio de movilidad.

¿Los cascos protegen el cuello en WARDOGS?

Solo a partir del nivel 3. Los cascos de nivel 1 y nivel 2 cubren solo la cabeza, así que un impacto en el cuello los ignora por completo y hace 45,8 de daño con un AK74 sin importar lo que lleves puesto.

¿Qué armadura deberías comprar primero en WARDOGS?

Un casco de nivel 2 por $500 antes que cualquier chaleco. Hace que la baja con tiro en la cabeza del AK74 pase de dos impactos a tres, el mayor cambio individual en tu supervivencia, y pesa 1,6 kilos.