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WARDOGS.ZONE

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136 / 136 REGISTROS
24$3000
Traje ghillie
Armadura
27$3500
Traje ghillie (muerto)
Armadura
24$2500
Cobertura ghillie para la cabeza
Armadura
27$2800
Cobertura ghillie para la cabeza (muerto)
Armadura
3$400
Armadura de nivel 1
Armadura
3$200
Casco de nivel 1
Armadura
30$1000
Armadura de nivel 2
Armadura
30$500
Casco de nivel 2
Armadura
60$2000
Armadura de nivel 3
Armadura
60$1500
Casco de nivel 3
Armadura
100$4000
Armadura de nivel 4
Armadura
100$3000
Casco de nivel 4
Armadura
Casco de nivel 4
Armadura
150$5000
Mochila de arsenal + 2 bandoleras
Almacenamiento
32$1200
Mochila de asalto
Almacenamiento
12$650
Mochila de campo
Almacenamiento
73$3500
Mochila de artillero + bandolera
Almacenamiento
$15.000
Mochila Halftrack
Almacenamiento
50$400
Chaleco táctico grande
Almacenamiento
$1400
Mochila mediana + bandolera
Almacenamiento
14$250
Chaleco táctico mediano
Almacenamiento
20$800
Mochila para operarios
Almacenamiento
$0
Bolsa
Almacenamiento
55$2400
Mochila Ruck
Almacenamiento
$350
Mochila de scout
Almacenamiento
$100
Chaleco táctico pequeño
Almacenamiento
Free Supply Crate Container
·
Intermediate Vehicle Storage
·
Large Vehicle Storage
·
Medium Vehicle Storage
·
Small Vehicle Storage
·
Spawn Vehicle Accessible Vehicle Storage
·
Spawn Vehicle Vehicle Storage
·
$50
Granada de señal M18 (zona de aterrizaje)
Construcción
$50
Granada de señal M18 (solicitud de suministros)
Construcción
2$250
Carga de C4
Offensive
$300
Explosivo improvisado
Offensive
$50
Granada de señal M18 (alerta)
Offensive
$50
Granada de señal M18 (vehículo dañado)
Offensive
$50
Granada de señal M18 (aliado)
Offensive
$50
Granada de señal M18 (enemigo)
Offensive
21$100
Granada de humo M18 (negro)
Offensive
5$100
Granada de humo M18 (blanco)
Offensive
$200
Granada de fragmentación M67
Offensive
2$550
Detonador a distancia
Offensive
Flash Grenade
Arrojadizo
Gold Frag Grenade
Arrojadizo
HE Grenade
Arrojadizo
Explosivo improvisado
Arrojadizo
Amphetamine
Ninguna
14$250
Inyector de adrenalina
Suministros médicos
$200
Vendaje
Suministros médicos
11$1600
Desfibrilador
Suministros médicos
$0
Resucitador de emergencia
Suministros médicos
$450
Enox
Suministros médicos
2$500
Resucitador de campaña
Suministros médicos
9$800
Botiquín individual
Suministros médicos
24$2000
Mochila médica
Suministros médicos
Inyector de adrenalina
Salud
Field Medical Kit
Ninguna
$100
Paracaídas básico
Ninguna
28$1300
Taladro pesado
Arma
1$600
Taladro ligero
Arma
35$1000
Paracaídas deportivo
Ninguna
$150
Llave inglesa
Ninguna
$75
Prismáticos
Reconocimiento
Perforadora
Ninguna
Estación de reparación
Ninguna
Universal Tool
Ninguna
$400
Palé de suministros de munición
Ninguna
$400
Palé de suministros de construcción
Ninguna
$150
Bidón de combustible
Ninguna
$400
Palé de suministros de combustible
Ninguna
15$800
Caja grande blindada
Ninguna
16$300
Caja grande
Ninguna
$400
Palé de suministros mecánicos
Ninguna
2$500
Caja pequeña blindada
Ninguna
$150
Caja pequeña
Ninguna
Caja de suministros gratuita
·
Bidón de combustible
·
$7500
Base de operaciones avanzada
Construcción
8$2400
Martillo grande
Construcción
3$800
Martillo mediano
Construcción
$100
Martillo pequeño
Construcción
25$650
Mina AT
Offensive
22$900
Claymore
Offensive
$1100
Barra Halligan
Offensive
Ammo Crate
Desplegable
Spanner
Desplegable
Fists
Cuerpo a cuerpo
$750
Bengalas
Contramedidas
32$1200
Telémetro infrarrojo
Reconocimiento
2$150
Monocular
Reconocimiento
8$400
Telémetro
Reconocimiento
Alpha Card
Keycard
Alpha Card
Keycard
Ammo: 1
Ninguna
Ammo: 10
Ninguna
Ammo: 100
Ninguna
Ammo: 25
Ninguna
Ammo: 50
Ninguna
Bravo Card
Keycard
Bravo Card
Keycard
Charlie Card
Keycard
Charlie Card
Keycard
Energy Drink
Ninguna
Flak Jacket
Armadura
IR Goggles
Ninguna
Manual Resuscitator
Ninguna
Mortars
Ninguna
Painkillers
Ninguna
Spotted Scope
Ninguna
13$100
Giants (Remix) - The Quemists
·
5$100
H4ZARD - Gigilow
·
30$100
Helikopter - Fazlija
·
23$100
HORA - Irina Rimes y Jerry Heil
·
28$100
Luili-Luili - Masha Kondratenko
·
13$100
La cabalgata de las valquirias - Richard Wagner
·
$100
La cabalgata de las valquirias - Richard Wagner
·
23$100
Tianqi Xu - Vodka Bomb
·
5$100
You Are Not Invited - MokuMoku
·
Anti-Air Turret
·
Artillery Turret
·
Heavy Turret
·
Ametralladora
·
Ametralladora
·
Ametralladora
·
Ametralladora
·
Ametralladora
·
Ametralladora
·
Ametralladora
·
Ametralladora
·
Mortar Barrel
·
Cohetes
·
Cohetes
·
Stingray
·
Referencia

Equipamiento de WARDOGS

Todo lo que llevas que no sea un arma. 13 piezas de armadura, 16 arrojadizos, 10 objetos médicos, 20 mochilas y bolsas, 9 desplegables, y el equipo táctico y de suministro que llena los huecos.

El peso y el precio aparecen en cada entrada, y la armadura lleva su valor de protección, que es el número que decide cuántos disparos puedes sobrevivir.

La armadura es la decisión más importante

Un chaleco cambia cuántos disparos hacen falta para derribarte más que cualquier otro artículo que compres. También es el más caro de reemplazar, así que el nivel correcto es el que puedes permitirte perder en una mala partida.

Elige un casco y un chaleco en la calculadora de daño y recalculará los disparos para matar de cada arma contra ti. Esa es la forma honesta de ver si subir de nivel en armadura vale el dinero.

Espacio y peso

Las mochilas muestran su cuadrícula, y cada objeto muestra la forma que ocupa, así que una mochila que parece grande puede seguir sin aceptar lo que quieres llevar. Ármala en el planificador de equipamiento y la mochila se llena delante de ti, con el peso y el costo sumándose a medida que avanzas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la armadura en WARDOGS?

La armadura tiene un valor de protección que reduce el daño que un cartucho hace a la zona que cubre. Los cascos protegen la cabeza, los chalecos el torso, y un impacto en una extremidad sin protección ignora ambos. Los niveles más altos reducen más daño y cuestan más reemplazarlos.

¿Cuáles son los niveles de armadura en WARDOGS?

La armadura tiene niveles hasta el nivel 4, y cada paso reduce más el daño recibido. El ranking de TTK te permite ordenar cada arma según el nivel que quieras sobrevivir, desde un objetivo sin armadura hasta el nivel 4.

¿Qué debería llevar en mi mochila?

Primero los suministros médicos, luego munición para el arma que llevas, y después cualquier cosa que planees vender o desplegar. El espacio es una cuadrícula y no un número de espacios, así que la forma importa tanto como el tamaño. El planificador de equipamiento muestra la mochila llenándose a medida que añades cosas.

¿Cuánto pesa el equipamiento?

El peso aparece en cada entrada, y el planificador de equipamiento lo suma para un equipamiento completo. Cargar más peso te vuelve más lento, así que vale la pena comprobar si el último kilo de equipo compensa lo que te aporta.