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201 complementos alimentan el armero: visores, silenciadores, empuñaduras delanteras, cargadores, culatas y los componentes con los que se fabrican. 98 de ellos cambian una estadística que puedes ver en la página del arma al equiparlos.
Equipa uno en el planificador de equipamiento y el panel del arma se actualiza, así ves cambiar el retroceso, el manejo y el peso en lugar de adivinar.
Los visores son la única mejora que cambia cómo se siente un arma a cualquier distancia, y el aumento correcto es el que se ajusta al lugar donde combates. Una mira de gran aumento en un subfusil de combate cercano solo te hace más lento sin ningún motivo.
Los silenciadores y las empuñaduras cambian porcentajes pequeños. Se acumulan en un arma que disparas en ráfagas largas y casi no se notan en una que disparas de dos en dos. El peso es el costo oculto, ya que cada pieza que añades sale de la carga que puedes llevar.
201, entre visores, silenciadores, empuñaduras delanteras, cargadores, culatas y los componentes que se usan en el armero.
Empieza con el visor que se ajuste a tu distancia de combate, y luego un silenciador o una empuñadura si disparas en ráfagas largas. Las piezas de retroceso rinden más en armas de alta cadencia de fuego y menos en los fusiles de precisión, donde un solo disparo bien colocado hace el trabajo.
Abre el arma y sus complementos compatibles aparecen en la entrada. El planificador de equipamiento solo ofrece piezas que el arma admite de verdad, así que un equipamiento que armas ahí es un equipamiento que puedes usar en el juego.
Sí. Los complementos que cambian una estadística muestran el cambio en el panel del arma al equiparlos, así puedes comparar dos configuraciones en la misma arma antes de comprar cualquiera de las dos.