WARDOGS vs Battlefield: qué se juega distinto en realidad
Si llegas aquí desde Battlefield, las armas te resultarán familiares, pero el mapa no. Jugamos a los dos esta semana, y las diferencias que importan son estructurales.
La parte familiar
Si vienes de Battlefield, gran parte de WARDOGS no necesitará explicación. Mapas grandes, hasta 100 jugadores, infantería junto a vehículos, edificios que se derrumban si les das lo bastante fuerte. Helicópteros, tanques, artillería, transporte.
Las armas se manejan como esperas. Retroceso, pérdida de daño por distancia, zonas de impacto, armadura que reduce el daño donde está puesta. Puedes coger esto y ser útil desde tu primera partida.
Entonces la estructura que hay debajo resulta ser un juego distinto.
Tres equipos lo cambian todo
Esta es la gran diferencia. Battlefield son dos ejércitos empujando uno contra otro a lo largo de una línea. WARDOGS son tres, y tres no forman una línea.
Tomas una posición, empiezas a aguantarla, y el tercer equipo llega desde una dirección que no tendría sentido en un combate de dos bandos. Nadie te está flanqueando. Simplemente estaban en otro sitio.
La puntuación sigue la misma lógica. El equipo con más jugadores dentro de la Control Zone se lleva el punto. Si dos equipos están igualados, no puntúa nadie. Puedes ganar una partida llegando tercero, una y otra vez.
Una zona, no una cadena de banderas
Battlefield Conquest te da cinco o seis puntos de captura repartidos por el mapa, y el combate se mueve entre ellos.
WARDOGS pone una única Control Zone circular dentro de un mapa mucho más grande y la deja ahí fija. En Bakurani ese círculo mide un kilómetro de ancho en un mapa que mide 9,9 km de esquina a esquina, así que el combate ocurre en más o menos el uno por ciento del terreno.
| Battlefield Conquest | WARDOGS | |
|---|---|---|
| Equipos | 2 | 3 |
| Objetivos | 5 a 6 banderas | 1 Control Zone |
| Tamaño de la zona | Un edificio o un patio | Círculo de 1 km |
| Tamaño del mapa | Más o menos el área de juego | Hasta 9,9 km de ancho |
| Condición de victoria | Sangrado de tickets | El primero en llegar a 100 puntos |
| Equipamiento | Clase elegida de un menú | Comprado con dinero |
La diferencia práctica es el desplazamiento. Una parte importante de tu partida es llegar hasta el combate, y por eso un Bobcat de $500 es una de las mejores compras del juego, y por eso los helicópteros cuestan lo que cuestan.
Puedes ver todo esto en el explorador de mapas, con las torres, los asentamientos y el terreno en capas separadas.
Tu equipamiento tiene un precio
Este es el cambio que llega más lejos. No hay un menú de clases que decida tu equipo. Empiezas con $10.000, y en cada vida compras un equipo con lo que tienes. El equipo sí se desbloquea en los escalafones de clase y de carrera, con un solo pago en cada uno, y a partir de ahí cada copia se compra por vida.
Muere, y ese equipo desaparece. Vuelve a comprarlo con lo que te quede.
- Un AK74 cuesta $1600. Un casco de nivel 2 cuesta $500. Un chaleco de nivel 2 cuesta $1000.
- Un Mosin Nagant cuesta $4500. Un vehículo de artillería SPH-2 cuesta $8000. Un tanque L2A6 cuesta $14.000.
- El dinero se mantiene entre partidas, así que una mala noche te sigue hasta la siguiente.
Eso convierte morir en una transacción. En Battlefield, una muerte te cuesta un tiempo de espera para reaparecer. Aquí te cuesta el precio de todo lo que llevabas encima, lo que significa que jugar con cuidado es una postura financiera y no un rasgo de personalidad.
También significa que la persona a la que le estás disparando puede llevar $12.000 en equipamiento o $400, y no lo sabrás hasta que le den. Hemos escrito aparte sobre cómo gastar el saldo inicial, porque equivocarse al principio es difícil de remontar.
Construir, y la Hot Zone
Battlefield te da destrucción. WARDOGS te da las dos direcciones: puedes levantar una Base de operaciones avanzada por $2500 y reforzar un punto de paso que antes no tenía nada.
La Hot Zone es la otra novedad. Duplica el dinero y los puntos disponibles dentro de ella, así que atrae a los tres equipos hacia el mismo terreno al mismo tiempo. Es lo más parecido que tiene el juego a un momento de Battlefield, y existe porque alguien decidió que el mapa necesitaba una razón para que todos estuvieran en el mismo sitio.
Cuál preferirás
Elige WARDOGS si lo que te gustaba de Battlefield era la logística. Llevar a un escuadrón a algún sitio, aguantar terreno con lo que hayas traído, decidir si un vehículo merece el riesgo. La economía hace que todo esto importe de una forma en la que los tickets nunca lo consiguieron.
Quédate con Battlefield si quieres una pelea cada noventa segundos. WARDOGS tiene largos tramos de conducción y posicionamiento entre enfrentamientos, y eso es intencionado.
Jugamos a los dos. Cada uno responde a una pregunta distinta.
Preguntas frecuentes
¿Es WARDOGS como Battlefield?
¿Cuántos jugadores hay en una partida de WARDOGS?
¿WARDOGS tiene clases como Battlefield?
¿Es WARDOGS gratuito?
Wardogs Zone tiene su propio servidor, y abre en el lanzamiento
Cien plazas con nuestro nombre en la puerta, abiertas en el momento en que se desbloquee el acceso anticipado. La dirección y los ajustes ya están en su propia página.
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16:00 UTC del jueves. Mediodía en Nueva York, las cinco en Londres, las dos de la madrugada en Sídney. El reloj está en esta página.
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Las puertas abren a las 16:00 UTC del día diez. Qué te dan esos $39,99 el primer día, y quién debería esperar a un parche, en nuestra opinión.
