Cómo gastar tus primeros $10.000
El saldo inicial es el único dinero que el juego te da gratis, y la mayoría de los jugadores lo devuelve enseguida. Aquí tienes el orden en el que compramos, y lo que cuesta en realidad un equipamiento completo.
No es un presupuesto, es un fondo de guerra
Esto es lo que pilla a todo el mundo. Los $10.000 con los que empiezas no son dinero para un equipamiento. Son dinero para toda una serie de equipamientos, y no vuelven.
Lo recibes una vez por cuenta. Se mantiene entre partidas. Cuando mueres, todo lo que llevabas se pierde y compras de nuevo con lo que te queda.
Así que un jugador que se gasta $9000 en un equipamiento perfecto y muere por una granada se queda con $1000 y sin forma de conseguir más, porque ganar dinero exige estar vivo y ser efectivo.
Esto es lo que nos sorprendió. Un equipamiento con todo lo que realmente necesitas, con la bolsa llena de cargadores y vendas incluida, cuesta unos $3300. El saldo inicial es de tres de esos. No de diez.
El equipamiento inicial que realmente compramos
Unos $1700, y gana los combates equilibrados.
| Ranura | Artículo | Costo |
|---|---|---|
| Primarias | AMP-9 | $900 |
| Cargador | Cargador AMP-9 de 20 cartuchos, cargado con daño corporal | $100 |
| Especialista | Prismáticos | $75 |
| Casco | Casco de nivel 1 | $200 |
| Armadura | Armadura de nivel 1 | $400 |
| Rig | Chaleco táctico pequeño | $100 |
| Mochila | Bolsa | $0 |
| En la bolsa | 5 cargadores de repuesto para AMP-9, cargados | $500 |
| En la bolsa | 1 pila de vendas | $1000 |
| Total · 6,2 kg | $3275 |
El AMP-9 mata un pecho sin armadura con cinco cartuchos estándar a 900 cartuchos por minuto. Carga munición de daño corporal y baja a tres, con dos a la cabeza. Contra los cuerpos sin armadura que te encuentras en los primeros diez minutos, esa arma hace el trabajo de un rifle por el precio de un subfusil.
Fíjate en la línea del cargador. El vendedor te cobra el cargador y los cartuchos que lleva dentro, así que un arma nunca cuesta lo que pone en la etiqueta. El AMP-9 cuesta $900 y el cargador de 30 cartuchos ya cargado son otros $145, una sexta parte de la cuenta en la parte que nadie tiene en cuenta.
Los prismáticos van en la ranura de especialista, que es la ranura tres de tu equipamiento. Cuestan $75, no ocupan espacio en tu mochila, y son el objeto más subestimado del juego, porque avistar para la artillería de otro paga, sepas disparar o no.
La bolsa es gratuita y ofrece tres bolsillos de 1x2, seis celdas en total. Elige los cargadores de 20 cartuchos en vez de los de 30: ocupan una celda cada uno en lugar de dos, así que la misma bolsa gratuita lleva seis de ellos. Son 120 cartuchos por $600.
Armadura antes que armas, siempre
El instinto es comprar el mejor rifle que puedas permitirte. Nosotros también lo hicimos, y es un error.
La diferencia entre un T-21 de $600 y un M4 de $2800 es una centésima de segundo en una baja al pecho. La diferencia entre no llevar nada y llevar $1500 de nivel 2 son tres disparos al pecho más y un tiro en la cabeza más que el enemigo tiene que acertarte.
Compra el casco antes que el chaleco. Es más barato, pesa 1,6 kilos frente a 4,5, y la mayoría muere de un tiro en la cabeza.
Lo que nos saltamos en la primera compra
- Armadura de nivel 3 y nivel 4. $2000 y $4000, con un peso de 10,5 y 18 kilos. Todavía no puedes permitirte perder ninguna de las dos, y el peso te hará perder combates que ganarías de otro modo.
- Cualquier vehículo. Los baratos llevan a dos personas y no pueden cruzar el mapa. El primero que merece la pena tener es la Kodiak Pickup de $3000, y eso es la mayor parte de un saldo inicial.
- Rifles de francotirador. El Mosin cuesta $4500. Son tres equipamientos iniciales, y solo recupera su precio si ya sabes controlar un ángulo.
- Mochilas grandes. La Ruck cuesta $2400 y la Arsenal cuesta $5000. La bolsa gratuita lleva un cargador de repuesto y tus vendas, que es lo que necesita una primera vida.
- Munición perforante. Un cargador de AK cargado con perforante cuesta $155 frente a $80 con estándar, y nadie lleva placas en los primeros diez minutos. Cambia cuando lo haga el resto.
Las dos compras que se pagan solas
Casi todo lo que compras es un gasto. Dos cosas se acercan más a una inversión.
Prismáticos, $75. Te convierten en observador, y el avistamiento es un trabajo remunerado que no exige ganar un tiroteo. Si tu equipo tiene a alguien en una posición de artillería, este es el mejor rendimiento que vas a sacarle a 75 dólares.
Un paquete de vendas, $1000. Eso es un tercio de este equipamiento, y es lo primero que la gente recorta. No lo hagas. Una venda es lo que convierte un combate que sobreviviste en un combate del que sales caminando, y salir caminando es cómo se acumula el dinero.
Un asiento en el vehículo de otro, gratis. Llevar gente a la Control Zone paga por pasajero, y quien conduce se lo cobra. Súbete al principio, aprende las rutas, y luego compra la Kodiak Pickup de $3000 en cuanto puedas para empezar a cobrarlo tú mismo.
Vas a oír que conducir es perder una ranura. Por viaje, se gana más que con casi cualquier cosa que hagas a pie, así que ese consejo es medio erróneo. Lo que sí es cierto es que los biplazas baratos no merecen la pena, y eso lo repasamos en la guía de vehículos.
El orden en que compramos
- Vidas uno a tres. El equipamiento de $3275 de arriba. Aprende el mapa, quédate cerca de tu equipo, recoge el dinero fácil.
- Cuando superes los $5000. Pasa a armadura de nivel 2, un AK74 y munición perforante, y compra una mochila de campo para poder llevar dos cargadores de repuesto ya cargados. Este equipamiento cuesta $7105, y es el que usamos siempre.
- Cuando superes los $20.000. Ahora compra el arma que querías. El FAL por $5500, el Mosin por $4500, o el Super-45 por $2600 si el combate es cercano.
- Cuando superes los $40.000. Los vehículos empiezan a tener sentido. Aquí es donde un SPH-2 o un helicóptero deja de ser una apuesta.
Calcula el precio de cualquiera de estos antes de comprometerte, en el planificador de equipamiento. Suma el coste y el peso a medida que rellenas las ranuras, cargadores y sus cartuchos incluidos, lo cual es más rápido que hacerlo en el vendedor mientras tu equipo se va sin ti.
Preguntas frecuentes
¿Con cuánto dinero empiezas en WARDOGS?
¿Qué deberías comprar primero en WARDOGS?
¿Pierdes tu equipamiento cuando mueres en WARDOGS?
¿Cuál es el equipamiento bueno más barato en WARDOGS?
Wardogs Zone tiene su propio servidor, y abre en el lanzamiento
Cien plazas con nuestro nombre en la puerta, abiertas en el momento en que se desbloquee el acceso anticipado. La dirección y los ajustes ya están en su propia página.
WARDOGS se desbloquea el jueves a las 16:00 UTC: la cuenta atrás del acceso anticipado
16:00 UTC del jueves. Mediodía en Nueva York, las cinco en Londres, las dos de la madrugada en Sídney. El reloj está en esta página.
Acceso anticipado de WARDOGS: hora de lanzamiento, precio y qué incluye
Las puertas abren a las 16:00 UTC del día diez. Qué te dan esos $39,99 el primer día, y quién debería esperar a un parche, en nuestra opinión.
