Käynnit lasketaan anonyymisti, ilman evästeitä. Loadoutisi pysyvät tässä selaimessa. Sisäänkirjautuminen asettaa yhden evästeen, jotta sivusto tunnistaa sinut. Muutamalla sivulla on Googlen mainoksia, jotka asettavat omia evästeitään. EU:ssa ja Isossa-Britanniassa sinulta kysytään lupa ensin. Koko selvitys.
| # | Kiinnitä | Tiedot | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | APTarkka-ampuja | 0,06s 1 laukaus · 167 vah. | |||
| 2 | BUCKShotgun | 0,19s 2 laukausta · 71,3 vah. | |||
| 3 | STDBow | 0,31s 1 laukaus · 105 vah. | |||
| 4 | APMarksman Rifle | 0,32s 4 laukausta · 28,8 vah. | |||
| 5 | STDSMG | 0,33s 5 laukausta · 20,8 vah. | |||
| 6 | APLMG | 0,41s 5 laukausta · 21 vah. | |||
| 7 | APAssault Rifle | 0,43s 5 laukausta · 21 vah. | |||
| 8 | STDPistol | 0,43s 7 laukausta · 15,2 vah. | |||
| 9 | APMarksman Rifle | 0,44s 4 laukausta · 26,5 vah. | |||
| 10 | APAssault Rifle | 0,45s 6 laukausta · 18,6 vah. | |||
| 11 | APMarksman Rifle | 0,46s 4 laukausta · 28,8 vah. | |||
| 12 | APLMG | 0,48s 7 laukausta · 16,6 vah. | |||
| 13 | APMarksman Rifle | 0,50s 4 laukausta · 25,6 vah. | |||
| 14 | APAssault Rifle | 0,50s 7 laukausta · 16,6 vah. | |||
| 15 | STDSMG | 0,53s 7 laukausta · 15,2 vah. | |||
| 16 | APAssault Rifle | 0,53s 7 laukausta · 16,6 vah. | |||
| 17 | APPistol | 0,56s 3 laukausta · 46,6 vah. | |||
| 18 | STDSMG | 0,58s 7 laukausta · 15,2 vah. | |||
| 19 | STDSMG | 0,58s 7 laukausta · 15,2 vah. | |||
| 20 | APAssault Rifle | 0,58s 7 laukausta · 16,6 vah. | |||
| 21 | APAssault Rifle | 0,58s 7 laukausta · 16,6 vah. | |||
| 22 | APAssault Rifle | 0,58s 7 laukausta · 16,6 vah. | |||
| 23 | BUCKShotgun | 0,60s 2 laukausta · 71,3 vah. | |||
| 24 | APAssault Rifle | 0,61s 7 laukausta · 16,6 vah. | |||
| 25 | APAssault Rifle | 0,61s 7 laukausta · 15,4 vah. | |||
| 26 | STDPistol | 0,62s 4 laukausta · 27 vah. | |||
| 27 | STDSMG | 0,65s 7 laukausta · 15,2 vah. | |||
| 28 | STDPistol | 1,05s 4 laukausta · 31,2 vah. | |||
| 29 | APTarkka-ampuja | 1,36s 2 laukausta · 76 vah. | |||
| 30 | APTarkka-ampuja | 1,36s 2 laukausta · 74,3 vah. | |||
| 31 | APTarkka-ampuja | 1,36s 2 laukausta · 74,3 vah. | |||
| 32 | APTarkka-ampuja | 2,66s 3 laukausta · 44,9 vah. | |||
| 33 | APLMG | · 5 laukausta · 20,6 vah. | |||
| 34 | STDPistol | · 7 laukausta · 15,2 vah. |
100 HP:n kohde · kello käy liipaisimen painalluksesta tappavaan osumaan, lentoaika mukaan lukien · rakeet lasketaan kaikki osuneiksi
Tappoaika kulkee liipaisimen painalluksesta tappavaan osumaan. Se yhdistää vahingon, tulinopeuden, panssarin ja patruunan lennon maaliin yhdeksi luvuksi, jonka voit järjestää, minkä takia se ratkaisee väittelyt.
Aloita asettamalla tilanne: mitä panssaria kohteesi käyttää, mihin osumasi osuvat ja kuinka kaukana taistelu käydään. Taulukko järjestää sen jälkeen jokaisen aseen juuri siihen tilanteeseen, vahingon heikkeneminen ja patruunan lentoaika huomioituna valitsemallasi etäisyydellä, ja jokainen ase näkyy kerran nopeimmalla patruunallaan, ellet vaihda näkymää jokaiseen patruunaan, jota se käyttää, tai kunkin luokan parhaaseen aseeseen.
Nopea TTK olettaa, että jokainen patruuna osuu tähtäämääsi kohtaan asettamallasi etäisyydellä. Ase, joka voittaa taulukon kolmella sadasosasekunnilla, ei voita mitään, jos et pysty pitämään sitä maalissa, ja pääosuma-asetus näyttää, kuinka paljon ase hyötyy, kun vain osa patruunoista osuu päähän.
Kunkin rivin lopussa olevat viisi pientä palkkia kuvaavat samaa asetta ilman panssaria ja jokaisella tasolla aina tasoon Level 4 asti, kukin mitattuna kyseisen aseen omaa hitainta tulosta vasten. Ase, jonka palkit pysyvät tasaisina, pärjää mitä tahansa kohdetta vastaan, kun taas ase, jonka palkit nousevat jyrkästi, on parhaimmillaan alkutaisteluissa ennen raskaampien panssarien ilmestymistä.
Kaksi merkkiä varoittavat luvusta, joka kannattaa lukea tarkkaan. Lipasmerkki tarkoittaa, että tappoon tarvitaan enemmän laukauksia kuin vakiolipas vetää, jolloin lataus osuu kesken taistelun, ja viivainmerkki tarkoittaa, että etäisyys ylittää aseen tehokkaan kantaman. Rakeet lasketaan kaikki osuneiksi millä tahansa etäisyydellä, joten haulikon luku kaukana sen tehokkaan kantaman ulkopuolella on paras mahdollinen tulos.
Kiinnitä taulukosta jopa neljä asetta, niin yllä oleva kaavio piirtää kunkin tappoajan piipun suusta aina 1 200 metriin asti. Niin kauan kuin laukausten määrä pysyy samana, viiva nousee loivasti, kun patruuna viipyy ilmassa pidempään, ja kohdissa, joissa vahingon heikkeneminen vaatii aseelta yhden laukauksen lisää, viiva hyppää ylöspäin. Pystysuora merkki näyttää etäisyyden, johon taulukko on asetettu, ja sitä voi siirtää vetämällä kaaviota.
Avaa mikä tahansa rivi, niin näet sen rajapisteet, eli tarkat etäisyydet, joilla se tarvitsee yhden laukauksen lisää, sekä sen tappoajan jokaista panssaritasoa vastaan. Kopioi linkki ja jaa näkymäsi: se sisältää panssarin, tähtäyksen, etäisyyden, suodattimet ja kiinnitetyt aseet, joten kuka tahansa linkin avaa, näkee saman kaavion.
Jokaisen rivin tiedot vievät vahinkolaskuriin, jossa ase, patruuna, panssari ja etäisyys on jo valmiiksi täytetty ja jossa voit tarkistaa kaikki kaksitoista osuma-aluetta ennen ostopäätöstä. Kaavio karsii vaihtoehdot, ja laskuri ratkaisee, minkä otat mukaan taisteluun.
Tappoaika: aika, jonka ase tarvitsee maalin kaatamiseen, liipaisimen painalluksesta laskien. Se yhdistää vahingon laukausta kohti, tulinopeuden ja patruunan lentoajan maaliin yhdeksi luvuksi, mikä tekee siitä reiluimman tavan vertailla aseita eri luokkien kesken.
Kyllä. Yhdellä laukauksella tappava tarkka-ampujakivääri viettää silti aikaa ilmassa, ja se lentoaika on sen TTK. Mosin-patruunalta kuluu noin kolmasosa sekunnista 300 metrin matkaan, joten sillä etäisyydellä sen yhden laukauksen tappoaika on 0,35 s eikä välitön. Piipunsuulla se on nolla.
Se riippuu taistelusta. Panssaroimatonta kohdetta vastaan kärkeen nousevat yhdellä laukauksella tappavat kiväärit ja nopeimmin tulittavat aseet, ja kun kohde alkaa käyttää raskaampia panssareita, panssaria läpäisevät patruunat nousevat, koska läpäisykyky alkaa painaa tulinopeutta enemmän. Aseta panssaritaso ja etäisyys, jolla odotat taistelevasi, niin taulukko järjestää koko asevaraston sitä taistelua varten.
Usein kokonaisen laukauksen verran. Assault Rifle -kivääri osuu päähän yli kaksi kertaa kovempaa kuin rintaan, ja useimmat luokat ovat lähellä samaa, joten yhden pääosuman sekoittaminen joka toiseen, kolmanteen tai neljänteen laukaukseen voi vähentää tappoon tarvittavien laukausten määrää yhdellä. Pääosuma-asetus osuu yhdellä niin monesta laukauksesta päähän ja loput tähtäämällesi alueelle, ja pääosuma sulkee jokaisen kierroksen, joten avauslaukaus ei koskaan saa siitä hyvitystä.
Kyllä, huomattavasti. Panssari vähentää vahinkoa, joka läpäisee sen suojaamat alueet, mikä kasvattaa osumia tappoon ja pidentää TTK:ta. Valitse mikä tahansa taso tasosta ei mitään tasoon Level 4 asti, niin kunkin rivin lopussa olevat pienet palkit näyttävät saman aseen kaikkia tasoja vastaan kerralla, jolloin näet eron vaihtamatta näkymää.
Se on tasolista, joka näyttää myös, miten se on laskettu. Kirjainarvosanan sijaan jokainen ase- ja patruunayhdistelmä ilmoittaa ajan, joka kuluu tappoon asettamassasi tilanteessa, joten lajittelet asevaraston sen mukaan, miten oikeasti pelaat.