Panssari vaikuttaa vain alueilla, joita se peittää. AP-patruunat riisuvat suurimman osan sen suojasta. HP-patruunat pärjäävät sitä vastaan huonosti.
Suojaamaton alue.
4 osumaa 594 m asti · 5 osumaa 750 m asti · 6 osumaa 854 m asti · 7 osumaa 929 m asti · 8+ osumaa sen jälkeen · aseta etäisyys vetämällä käyrää pitkin
| Alue | |||
|---|---|---|---|
| Pää | 65,8 | 2 | 0,08s |
| Kaula | 49,4 | 3 | 0,15s |
| Ylävartalo | 30,8 | 4 | 0,22s |
| Vartalo | 28 | 4 | 0,22s |
| Alavartalo | 26,6 | 4 | 0,22s |
| Lantio | 25,2 | 4 | 0,22s |
| Olkavarsi | 15,1 | 7 | 0,45s |
| Kyynärvarsi | 12,6 | 8 | 0,53s |
| Käsi | 7,6 | 14 | 0,98s |
| Reisi | 15,1 | 7 | 0,45s |
| Pohje | 12,6 | 8 | 0,53s |
| Jalkaterä | 7,6 | 14 | 0,98s |
WARDOGS-vahinkolaskuri
Valitse ase, valitse patruuna, jota siihen syötät, pue maali panssariin, jota odotat vastaan tulevan, ja aseta etäisyys. Taulu vastaa ainoaan kysymykseen, jolla on väliä tulitaistelussa: kuinka moneen osumaan ja kuinka kauan.
Pelaaja aloittaa 100 terveydellä. Kaikki alla oleva on laskentaa sen luvun ja piipustasi lähtevän patruunan välillä.
Miksi sama ase tappaa eri nopeuksilla
Neljä asiaa muuttaa lukua. Patruuna määrää perusvahingon. Osuma-alue skaalaa sitä, joten saman aseen rintaosuma ja käsiosuma eivät ole sama tapahtuma. Alueen päällä oleva panssari vähentää sitä, mikä pääsee läpi. Etäisyys syö vahinkoa sitä enemmän, mitä pidemmälle laukaus matkaa.
Muuta mitä tahansa niistä, ja osumat tappoon voivat nousta tai laskea kokonaisella patruunalla, mikä ratkaisee, voitatko kaksintaistelun vai häviätkö sen.
Osuma-alueet
Jokaisella alueella on oma kertoimensa. Pää ja ylävartalo tuottavat eniten, raajat vähiten, ja kädet ja jalat eivät tuota juuri mitään. Asetyyppi muuttaa joitakin näistä, joten tarkkuuskivääri ja SMG eivät kohtele pääosumaa samalla tavalla.
Pää · Kaula · Ylävartalo · Vartalo · Alavartalo · Lantio · Olkavarsi · Kyynärvarsi · Käsi · Reisi · Pohje · Jalkaterä
Panssari
Kypärät suojaavat päätä, suojaliivit suojaavat vartaloa, ja luoti, joka osuu suojaamattomaan raajaan, ohittaa molemmat. Aseta taso, ja koko taulukko laskee uudelleen, joten näet, ostaako se kallis patruuna todella ylimääräisen osuman.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka paljon terveyttä pelaajalla on WARDOGSissa?
100. Jokaisen osuman vahinko vähenee siitä potista, ja osuma-alueen päällä oleva panssari vähentää sitä, mikä pääsee läpi.
Kuinka monta osumaa tappo vaatii WARDOGSissa?
Se riippuu aseesta, patruunasta, osumakohdasta ja siitä, mitä maali pitää yllään. Aseta kaikki neljä laskurissa, ja se antaa osumat tappoon jokaiselle osuma-alueelle kerralla, sekä ajan, jonka nuo osumat vievät liipaisimen painalluksesta lähtien, luodin lentoaika etäisyydellesi mukaan lukien.
Tappaako pääosuma aina WARDOGSissa?
Ei. Pääosumalla on korkein kerroin kaikista alueista, mutta kypärä leikkaa sitä, ja heikommat patruunat pitkällä etäisyydellä voivat silti jättää maalin pystyyn. Aseta kypärän taso ja etäisyys, ja laskuri kertoo, onko osuma tappava.
Vähentääkö etäisyys vahinkoa WARDOGSissa?
Kyllä. Vahinko laskee etäisyyden mukana, ja nopeus vaihtelee aseittain. Vedä etäisyysliukuria ja katso, kuinka osumat tappoon nousevat siinä etäisyydessä, jossa aseesi lakkaa olemasta oikea valinta.
Voinko jakaa vahinkolaskelman?
Kyllä. Osoiterivilläsi oleva linkki sisältää aseen, patruunan, panssarin ja etäisyyden, joten liittämällä sen annat toiselle täsmälleen saman asetuksen, jota itse katsot.
