Panssari, ammukset ja tappoaika
Jokainen tulitaistelu WARDOGSissa on laskutehtävä, jonka peli ratkaisee millisekunneissa. Tässä yhtälö ja kohdat, joista voit kääntää sen eduksesi.
Luodin arvo
Vahinko lähtee patruunasta. Jokaisella patruunalla on perusarvo: 5.56x45mm-osuma tekee 28, 7.62x39mm 42 ja 7.62x54mmR 55. Sen jälkeen luku muokataan vielä neljä kertaa, ennen kuin se koskettaa terveyspalkkia.
- Mikä sitä ampuu. Jokainen ase kuuluu johonkin vahinkoluokkaan, ja luokka skaalaa jokaista osuma-aluetta. Tämä on kohta, jonka useimmat jättävät huomaamatta, ja se on tärkeämpi kuin useimmat lisävarusteet. Katso alta.
- Mihin se osuu. Kehossa on kaksitoista aluetta päästä ja kaulasta kolmen rintakehän vyöhykkeen ja lantion kautta reisiin, pohkeisiin ja jalkateriin asti, ja jokaisella on oma kertoimensa.
- Kuinka pitkälle se lensi. Vahinko heikkenee matkan myötä aseen omalla käyrällä. Tehokkaan kantaman sisällä kivääri pitää lukemansa, sen jälkeen osumat alkavat tuottaa vähemmän.
- Mitä kohde pitää yllään. Panssari syö osan vahingosta niiltä alueilta, joita se suojaa, kunnes sen kestävyys loppuu.
Ase ratkaisee yhtä paljon kuin patruuna
Kaksi samaan patruunaan kammioitua asetta voi tehdä hyvin erilaista vahinkoa, koska aseen vahinkoluokalla on omat osuma-aluekertoimensa. Selkein esimerkki pelissä on pari 7.62x54mmR-kivääriä:
Sama patruuna, mutta lukkokiväärillä noin 38 % enemmän vahinkoa osumaa kohti. Sniper-kiväärit kantavat pelin raskaimmat luokkakertoimet ja pysyvät vaarallisina jopa raajaosumissa, kun taas Marksman-kiväärit vaihtavat sen tulinopeuteen. Assault-kiväärit istuvat alempana vartalossa ja säilyttävät vahvan päänkertoimen. Osalla aseista on myös yksilöllinen tasapainotus oman luokkansa päälle.
Kun vertailet kahta samaan kaliiberiin kuuluvaa asetta, vertaa niitä vahinkolaskurissa, joka käyttää oikeita luokkataulukoita osuma-alueittain. Pelkän patruunan lukeminen johtaa sinut harhaan.
Standard, Flesh, Piercing
Useimmat kaliiberit tulevat kolmena versiona, ja valinta on veto siitä, mitä vihollisella on päällään:
Flesh-patruunat pyyhkivät panssaroimattomat kohteet pois, ja ne ovat lähes hyödyttömiä heti kun panssarilevy tulee tielle. Piercing kääntää panssaroidut tulitaistelut päälaelleen. Sekalaisessa pelaajajoukossa Standard on turvallisin valinta. Ja ruokaketjun huipulla .50-kaliiperi ei tarvitse temppuja: raskainkin liivi ottaa siitä yhä 65 %:n osansa, ja se mikä läpäisee, tappaa kahdella osumalla.
Miten panssari oikeasti toimii
Kypärä ja suojaliivi suojaavat kumpikin tiettyjä alueita ja pysäyttävät niillä kiinteän prosenttiosuuden saapuvasta vahingosta: kevyimmällä tasolla noin 30 %, raskaimmalla jopa 65 %. Suoja toimii varantona. Jokainen osuma kuluttaa kestävyyttä, ja kun panssari on lopussa, käyttäjä on taas suojaton. Kaksi käytännön seurausta:
- Panssari vaikuttaa vain niillä alueilla, joita se peittää. Raajat pysyvät suojattomina, ja vain raskaimmat liivit ulottuvat lantioon ja olkavarsiin.
- Jatkuva tuli voittaa panssarin kahdesti: ensin vähennyksen kautta, sitten tyhjentämällä kestävyysvarannon seuraavaa sarjaa varten.
Jokainen kypärä ja suojaliivi asevarastossa kertoo suojansa, kestävyytensä ja peittämänsä alueet.
Tappoaika
Osumat tappoon ratkaisevat puolet taistelusta, tulinopeus toisen puolen. Ase, joka tarvitsee viisi osumaa tulinopeudella 800 RPM, tappaa nopeammin kuin ase, joka tarvitsee neljä osumaa 500 RPM:llä. Tämä vaihtokauppa, osuma-alueittain ja panssaritasoittain, on koko TTK-listauksen tarina: jokainen ase yhdessä taulukossa, valitsemallasi kantamalla ja panssarilla.
Kello käynnistyy liipaisimen painalluksesta, joten patruunan lento maaliin lasketaan myös mukaan. Pitkällä kantamalla tuo lento on suurin osa lukkokiväärin lukemasta. Yhden osuman tappo 300 metrin päässä näkyy siinä kolmasosasekunnissa, jonka luoti viettää ilmassa, ja nopeampi patruuna ehtii perille aiemmin.
Vielä yksi luku, jota kannattaa kunnioittaa: tukahdutus. Ohi menevät luodit painostavat silti kaikkia, joiden ohi ne lentävät, ja vyösyöttöinen ase, joka ei tapa ketään, voi silti voittaa taistelun niille, jotka tappavat.
