Siirry sisältöön
WARDOGS.ZONE

OpiSivuston päivitykset

Sivuston päivitykset

Sivuston muutosloki

Mitä Wardogs Zonessa on muuttunut, julkaisu kerrallaan. Jokaisesta uudesta julkaisusta tulee myös viesti Discordin site-updates -kanavalle.

v0.43.0

25.9.2026
Nykyinen

Wardogs Zone on nyt luettavissa englannin lisäksi myös saksaksi, ranskaksi, espanjaksi, brasilianportugaliksi, venäjäksi, yksinkertaistetuksi kiinaksi ja suomeksi, ja uuden sivuvalikon lippu antaa sinun ilmoittaa mistä tahansa lukemallasi sivulla väärältä näyttävästä asiasta. Tykistölaskurin 3D-näkymä ja Tukikohtarakentaja avautuvat uudelleenrakennetussa 3D-maailmassa muutamassa sekunnissa, ja jokainen rakennus pysyy kiinteänä mistä etäisyydestä tahansa. Asevarasto näyttää nyt jokaisen avauksen vaakunan ja tason, ja Raha- ja XP-laskuri piirtää tapahtumansa pelin omilla merkeillä.

Lisätty
  • Wardogs Zone kahdeksalla kielellä. Jokainen julkinen sivu on nyt luettavissa englannin lisäksi myös saksaksi, ranskaksi, espanjaksi, brasilianportugaliksi, venäjäksi, yksinkertaistetuksi kiinaksi ja suomeksi, kukin omalla osoitteellaan (/de/wiki, /fr/database). Esineiden nimet ja pelitermit näkyvät sellaisina kuin pelisi oma peliklientti ne tulostaa, ja jokaisella kielellä on oma uutissyötteensä. Valitse kieli sivuvalikon maapallokuvakkeesta tai alatunnisteen listasta, niin sivusto muistaa valinnan. Jos selaimesi pyytää jotakin niistä, englanninkielinen sivu tarjoaa sitä kerran.
  • Ilmoita ongelmasta millä tahansa sivulla. Sivuvalikon lippu avaa lyhyen lomakkeen väärää lukua, huonosti kääntynyttä tekstiä tai rikkinäistä toimintoa varten. Valitse teksti ensin, niin se liitetään ilmoitukseen. Ilmoittaminen vaatii kirjautumisen Discordilla tai Steamilla.
Parannettu
  • 3D-maailma, uudelleenrakennettu. Tykistölaskurin 3D-näkymä ja Tukikohtarakentaja avautuvat koko kartalle muutamassa sekunnissa, ja sivu pysyy käytettävänä, kun yksityiskohdat vielä latautuvat. Rakennukset säilyttävät muotonsa mistä etäisyydestä tahansa ja tarkentuvat, kun lähestyt. Metsissä on lehvästöt, seinät ja katot kantavat omia värejään, ja taivas on päivänvalon sininen sumuisena horisonttia kohti.
  • Navigointi vasemmassa reunassa. Jokaisella työkalulla on oma kuvakkeensa kapealla palkilla, ryhmiteltynä käyttötarkoituksen mukaan. Vie osoitin palkin päälle, niin se avautuu kaikkine nimineen, tai kiinnitä se auki, niin sivusto muistaa valinnan. Laske kokoon osiot, joita et koskaan käytä, ja ne pysyvät koottuina. Työkalun omat sivut, kuten yhteisön palstat ja palvelimen tulostaulukko, avautuvat sen alle, ja koko korkuiset työkalut täyttävät koko ikkunan. Puhelimella sama valikko liukuu esiin yläreunan palkista.
  • Avaukset silmäyksellä asevarastossa. Jokaisen lukitun esineen kortti ja taulukon rivi kantaa merkkiä, jossa näkyy lukko, avaavan roolin vaakuna (tai WARDOG-merkki uraetenemisen avaukselle) ja taso. Esineen sivu näyttää vaatimuksen saman vaakunan vieressä, täysikokoinen lukko istuu samalla rivillä synkronointitilasi kanssa, ja roolin XP-rivi kantaa oman roolinsa vaakunaa.
  • Raha- ja XP-laskuri pelin omilla merkeillä. Jokainen perhe, tapahtuma ja muokkain kantaa kill feedin ja HUD:n kuvastoa: pääkallo tapolle, pääosuma- ja Team Kill -merkit, kruunu sulkemiselle, ajoneuvojen siluetit, porat, tornit ja laatikot. Tapahtumat sijaitsevat kolmella hyllyllä (Taistelu, Tuki, Tavoite), ja jokaisen vierestä näkyy, mitä se tuottaa. Jokainen muokkain näyttää, mitä se lisää tai vie pois, jokainen vaihtoehto näyttää oman tuottonsa, ja ”Mikä niistä” -lista näyttää jokaisen ajoneuvon, esineen ja rakennelman omassa kuvassaan.
  • Vertailutaulu, joka avautuu silmäyksellä. Jokainen luku kantaa palkkia, joka on skaalattu rivinsä parhaaseen arvoon sekä sen eroon valitsemaasi vertailusarakkeeseen nähden, vihreänä silloin kun se on parempi ja punaisena silloin kun se on huonompi. Osiot voi laskea kokoon, ja ne kertovat, mitä ne sisältävät. Jokainen tilastoluku selittää itsensä, kun viet osoittimen sen päälle. Vain erot -asetus piilottaa rivit, joissa valinnat ovat samat, ja avausrata ja XP-rooli kantavat pelin omia roolivaakunoita.
  • Esinekuvat haussa. Ctrl+K näyttää jokaisen esineen omassa kuvassaan.
  • Kuvakkeet pelin tyylissä. Sivuston kuvakkeet ovat litteitä, teräviä siluetteja, kuten pelin HUD-merkit. Ajoneuvot, aseet, lukko, tähtäinristi ja radiomasto ovat kill feedin omia muotoja, loput on piirretty niitä vastaaviksi, ja säätimet ovat ohuita, suorakulmaisesti leikattuja viivoja.
  • Ulkoasuja voi selata kuten asevarastoa. Kosmetiikkaa voi suodattaa tyypin ja settien mukaan sivupalkista, joka laskee, mitä kukin valinta jättää jäljelle, saman hakupalkin alla kuin tietokannassa.
Korjattu
  • Palvelimen tulostaulukko säilyttää otsikkokuvansa, kun vaihdat sijoitusta, aikaväliä, järjestystä tai sivua, ja sama pätee otteluhistoriaan. Sivun uudelleenlataus piirtää silti uuden kuvan.
  • Työkalut pitävät hiiren rullan. Tykistökartan, Tukikohtarakentajan, Karttaselaimen tai 3D-mallin zoomaus tai panorointi rullalla tai keskipainikkeella ei enää vieritä sivua pois. Jokaisen koko korkuisen työkalun alareunassa oleva ohjepalkki vie sinut sen oppaaseen.
  • Pelisynkronointi tietää, kun WARDOGS on auki. Peli kieltäytyy jakamasta etenemistäsi sen ollessa käynnissä, ja se oli syynä useimpiin ”WARDOGS ei vastannut” -viesteihin. Synkronointi kertoo nyt, että peli täytyy sulkea, säilyttää yhteytesi ja ottaa lukeman, kun painat Päivitä nyt, joten sinun ei tarvitse kirjautua Steamilla uudelleen. Se lukee myös tilejä, jotka eivät ole vielä pelanneet kaikkia rooleja tai ostaneet avausta.
Poistettu
  • Vinkkirahat Raha- ja XP-laskurissa. Vinkkirahat ja lahjukset on poistettu tapahtumalistalta, joka kattaa nyt sen, mitä peli itse maksaa.

v0.42.0

23.9.2026

SPH-2:n kranaatit laskeutuvat nyt sinne, minne tykistölaskuri sanoo, koska sen antamat piirut seuraavat kranaatin omaa lentorataa, ja tähtäimen RNG-lukema näkyy niiden vierellä tarkistuksena. Asevarasto pitää tyhjät tietueet poissa hausta, ja kaksi uutta sivua, Tietoa meistä ja Yhteystiedot, kertoo, kuka Wardogs Zonea pyörittää ja miten tiimin tavoittaa.

Lisätty
  • Tietoa meistä ja Yhteystiedot. Kaksi sivua, jotka kertovat, kuka Wardogs Zonea pyörittää, mihin työkalut on tarkoitettu ja miten tekijät tavoittaa, linkitettynä alatunnisteesta.
Muutettu
  • Tyhjät asevaraston tietueet pysyvät poissa hausta. Peli sisältää osia ja kranaatteja, joilla on vain nimi ja luokka eikä muuta tietoa, joten nämä sivut eivät enää päädy hakuindeksiin tai sivustokarttaan, eikä niillä näy mainosta. Ne avautuvat yhä Tietokannasta ja mistä tahansa linkistä, joka sinulla jo on, ja jokainen palaa hakuun itsestään heti, kun sivulla on jotain luettavaa.
  • Esinesivut lukevat omina itsenään. Tietueen alalaidan viitelohko pudotti kaksi riviä, jotka toistuivat joka esineellä, ja näyttää pelin oman kuvauksen niillä esineillä, joilla sellainen on.
  • Hiekkalaatikko- ja testimerkinnät ovat poissa tietokannasta. Kuusi jäännöstä, muun muassa kolme päällekkäistä 155 mm:n kranaattia ja yksi testiraketti, eivät enää näy asevarastossa tai haussa.
  • Arkinen kiroilu ei enää estä julkaisua. Loadout, tukikohta, valmisosa tai kommentti voi kiroilla aseesta, kartasta tai huonosta erästä ja silti mennä läpi. Toista pelaajaa tai ryhmää kohti suunnatut loukkaukset, halventavat ilmaisut ja mainokset torjutaan yhä, ja tekstisi lukeva tarkistus vastaa nyt nopeammin kuin ennen.
Korjattu
  • SPH-2:n kranaatit laskeutuvat sinne, minne tykistölaskuri sanoo. Sen antamat piirut seuraavat nyt itse kranaattia, ja ne ovat luku, joka asetetaan. Tähtäimen RNG-sarake lukee liikaa loivissa laukauksissa, joten laskuri näyttää, mitä tuon sarakkeen pitäisi lukea, kun piirut on asetettu, tarkistuksena, Bakuranilla muiden karttojen seuratessa pian perässä. SPH-2 kantaa noin 2,6 km ja voi pudottaa kranaatin mihin tahansa noin 220 metrin päästä eteenpäin, ja kranaatinheittimen ratkaisuissa on arviomerkintä.

v0.41.0

19.9.2026

Synkronoi WARDOGS-etenemisesi Steamin kanssa ja katso, mitä varusteita tilisi voi käyttää. Yksityinen tietueesi seuraa rahaa, luokan XP:tä ja avauksia ajan myötä.

Lisätty
  • Etenemisesi. Seuraa rahaa, kultaa, luokkatasoja ja XP:tä kausittain, kaavion vihjeiden ja sen historian kanssa, milloin avaukset nähtiin ensi kertaa. Avaushistoria sisältää esineiden kuvat, vaatimukset ja luettelohinnat.
  • Henkilökohtainen avaustila. Pienet värikoodatut kuvakkeet näyttävät avauksesi Tietokannassa, Loadout-suunnittelijassa, ajoneuvon lastissa ja vahinkotyökaluissa. TTK-listaus voi näyttää vain aseet, jotka olet avannut.
  • Loadoutin vaatimukset. Katso, mitkä yhteisön loadoutit voit varustaa, mitkä esineet vaativat oston ja mitkä vaativat lisää tasoja. Vie hiiri luokkavaatimuksen päälle, niin näet nykyisen tasosi ja tarvittavan XP:n.
  • Julkiset luokkatasot. Profiilit näyttävät kaikki kuusi luokkatasoa pelin omilla kuvakkeilla. Etenemislistaus avautuu omilta tasoiltasi.

v0.40.1

17.9.2026

Palvelimiemme otteluhistoria pitää jokaisen ottelun nyt erillään, vaikka kierto pelaisi samaa karttaa kahdesti peräkkäin, joten ottelu ei enää valu seuraavaan ja näy tuntien mittaisena. Jokainen ottelu sulkeutuu heti, kun sen tulos selviää, omalla kestollaan, lopputuloksellaan ja voittajallaan, ja jokainen niistä voitoista lasketaan palvelimen tulostaulukossa.

Korjattu
  • Otteluhistoria pitää saman kartan peräkkäiset ottelut erillään. Kierto, joka pelasi samaa karttaa kahdesti peräkkäin, sulautti ne ottelut yhdeksi tuntien mittaiseksi riviksi, jolla oli vain yksi voitto. Jokainen ottelu sulkeutuu nyt heti, kun sen tulos selviää, omalla kestollaan, lopputuloksellaan ja voittajallaan.

v0.40.0

17.9.2026

Ajoneuvovahinkolaskuri kohdistaa nyt jokaisen osuman niille pinnoille, jotka peli itse tarkistaa jokaisessa pyöräajoneuvossa, joten Fuel Tank tai pyörä ottaa osuman juuri siltä kohdalta, jossa se sijaitsee. Räjähdykset voivat osua maahan myös ajoneuvon alla tai vieressä. Kun laskuria verrattiin pelaajan Humveellä tekemiin yksittäisosumatesteihin, sen luvut osuvat nyt paljon lähemmäs pelissä nähtyä.

Muutettu
  • Ajoneuvovahinkolaskuri osuu pintoihin, jotka peli tarkistaa. Pyöräajoneuvoissa osuma laskeutuu nyt pelin omille osumapinnoille, joten Humveen Fuel Tank sijaitsee takapenkkien alla, jokainen pyörä ottaa omat osumansa ja moottorikuvake, jota seuraat pelissä, on runko. Voit laukaista räjähdyksiä maahan ajoneuvon alla ja vieressä, korkealle konepeltiin tai tuulilasiin osuva luoti tekee murto-osan siitä, mitä sama luoti tekee matalalla ovessa tai säleikössä, ja runko kriittisellä rajallaan lasketaan tapoksi viidentoista sekunnin palollaan. Kun laskuria verrattiin pelaajan Humveellä tekemiin yksittäisosumatesteihin, se osuu nyt paljon lähemmäs sitä, mitä pelaaja näki.

v0.39.0

16.9.2026

Kartat kantavat nyt pelin omia nimiä, ja jokainen maailma 3D-näkymissä vastaa sitä, miten nykyinen peli sen rakentaa. Tykistölaskuri voi näyttää, mihin harjanne pysäyttää kranaattisi ennen kuin asetat maalin. Yhteisön loadouteissa ja tukikohdissa suodattimet rajaavat näkymääsi, ja esikatselukortti näyttää koko varustuksen ennen kuin avaat sen. Jokainen palvelimemme näyttää tunnuksen, jonka pelin Join by ID ottaa vastaan, ja palvelimen tulostaulukko listaa kunkin puolen pelatut tunnit.

Lisätty
  • Join by ID jokaisella palvelinsivulla. Palvelimen sivu näyttää tunnuksen, jonka pelin päävalikko ottaa vastaan kohdassa Join by ID, kopiointipainike vierellään, joten palvelimelle pääsee yhdellä liittämisellä ilman selainta.
  • Puolikohtaiset listaukset palvelimen tulostaulukossa. Kolme uutta listausta järjestää Lonestarilla, Valkyralla ja Manticorella pelatut tunnit kaikkien aikojen, tämän viikon tai tämän päivän mukaan, ja profiili näyttää kunkin puolen ajan niin, että eniten pelattu on merkitty.
  • Estetyt laukaukset tykistölaskurissa. Kokeellinen taso näyttöasetuksissa skannaa maaston valitun tykin ympäriltä ja maalaa punaisella, missä jokainen rata osuu harjanteeseen, keltaisella, missä vain korkea rata pääsee yli, ja harmaalla, missä mikään korotus ei riitä, aluksi karkeana ja tarkentuen sitä mukaa kun tykki asettuu, jotta voit arvioida patteripaikan ennen kuin asetat maalin.
  • Ajoneuvolaskuri valitsee hyökkääjän. Laskurin asevalitsin listaa sinkot, kiväärit ammustyypeittäin, ajoneuvoaseet, tykistön ja sijoitettavat varusteet omine kuvineen ja hakukentän kanssa, kiväärien alla Standard, panssaria läpäisevä AP ja HP -ammukset.
  • Yhteisön loadoutien suodattimet. Suodata yhteisön loadouteja omien, asekategorian tai yhden aseen, painoluokan ja hintaluokan mukaan, ja järjestä halvimman, kalleimman tai kevyimmän mukaan.
  • Esikatselukortit molemmissa näkymissä. Vie hiiri loadoutin tai tukikohdan päälle, niin näet koko varustuksen, pakin, osat ja luvut ennen kuin avaat sen.
  • Tasot jokaisessa loadoutissa. Jokainen kortti ja loadoutsivu näyttää luokka- ja WARDOG-tasot, jotka varustus vaatii.
  • Vaatimusnäyttö. Suunnittelijan yhteenvetopalkki näyttää luokka- ja WARDOG-tasot, jotka loadout vaatii, sekä kertahinnan, jolla sen avaa.
  • Yhteisö yläpalkissa. Yhteisöllä, Discordilla ja palvelimillamme (tulostaulukko, otteluhistoria, säännöt) on nyt oma ryhmä ja osio, joiden alla ovat linkit jaettuihin loadouteihin, tukikohtiin ja valmisosiin. Opi-osio pitää sisällään Kenttäkäsikirjan, Uutiset ja oppaat sekä Sivuston päivitykset.
  • Yksinkertainen varjostus tukikohtarakentajassa. Grafiikkakytkin piirtää jokaisen osan yhdellä tasaisella materiaalilla niille näytönohjaimille, jotka piirtävät tukikohdan varjot mutta eivät itse tukikohtaa, ja rakentaja kytkee sen päälle itsestään, kun näytönohjain kieltäytyy varjostetusta versiosta.
Muutettu
  • Palvelimen säännöt löytyvät nyt palvelinten alta. Sääntösivu on osoitteessa wardogs.zone/servers/rules tulostaulukon ja otteluhistorian vieressä, ja vanha osoite ohjaa sinut sinne.
  • Jokainen maailma sellaisena kuin peli sen nyt rakentaa. Tykistölaskurin 3D-näkymä ja tukikohtarakentaja seisovat nyt nykyisen pelin Zestafonan, Bakuranin ja Ozetin päällä, jokaisen niiden rakennuksen, seinän, tien ja aidan kanssa, siinä missä niillä ennen oli suljetun betan kalusteet.
  • Bakuranin karttakuva. Karttaselain ja tykistölaskuri piirtävät taktisen kartan sellaisena kuin nykyinen peli sen toimittaa: vuoren kalliot ja kivikko on maalattu uudelleen suljetun betan jälkeen, leikattu ja vesileimattu uudelleen tuosta versiosta. Ozetin ja Zestafonan kuvat vastasivat täysin sivustolla jo olleita, joten ne pysyvät ennallaan.
  • Pakkivalitsimen hyllyt. Kun täytät pakkia, näkymä muistuttaa ostonäkymää: Equipment sisältää pää- ja sivuaseet, erikoisvarusteen sekä niiden osat ja lippaat, Gear viisi puettavaa paikkaa, Items taktiikan, lääkinnän, rakentamisen, tiedustelun ja ajoneuvojen hyllyt, ja lisäksi irtoammukset kaliiperin mukaan. Jokainen hylly on otsikoitu niin kuin peli sen listaa, ja järjestys noudattaa avaustasoa.
  • Kartat kantavat pelin omia nimiä. Kavkazi, Europe ja North America näkyvät nyt nimillä Bakurani, Ozeti ja Zestafona kaikkialla sivustolla, ja jokaisella kartalla on enää sen kolme puolen tukikohtaa ja ne Control Zone -sijainnit, jotka ottelu voi arpoa, joten kiertosuodatin ja tukikohdat, joissa kukaan ei synny, ovat poissa.
  • Avaustiedot jokaisessa esikatselukortissa. Esineen kortti näyttää tason ja hinnan, jolla se avautuu, sekä luokkakuvakkeen luokkakohtaisissa avauksissa, ja lisävarusteen kortti listaa, mitä se tekee rekyylille, hajonnalle, tähtäysajalle, zoomille ja nollaukselle, sekä mihin aseisiin se sopii.
  • Lisävarusteiden vaikutukset jokaisessa valitsimessa. Aseen sivun Gunsmith ja suunnittelijan lisävarustepaneeli näyttävät kunkin osan vaikutukset käsiteltävyyteen heti nimen vieressä.
  • Vertailunäkymän rivit. Avauspolku, taso ja hinta saavat kukin oman rivinsä, jokainen käsiteltävyysluku, jota lisävaruste muuttaa, saa oman rivinsä, jolla parempi osa on merkitty, ja suurempaa osaa vartalosta suojaava panssari näkyy kultaisena.
  • Ryhmitellyt varustevalitsimet. Jokainen ase ja erikoisvaruste on oman luokkaotsikkonsa alla, matalin avaustaso ensin, ja tarvittava taso on painettu jokaiselle riville.
  • Ympyrä keskeltä. Tykistölaskurin ympyrätyökalu lähtee liikkeelle keskeltä ja vetää säteen, joten rengas laskeutuu juuri sinne minne sen asetat ja pysyy pyöreänä.
  • Kuvallinen ajoneuvovalitsin. Kohdeajoneuvo valitaan haettavasta listasta, jossa näkyvät kunkin ajoneuvon kuva, hinta ja miehistö, luokan mukaan ryhmiteltynä.
  • Yksi APC, yksi laskuri. M113 APC SV näkyy nyt vain ajoneuvovahinkolaskurissa, ei enää lastisuunnittelijassa.
  • Siistimmät suodatinpalkit. Yhteisön loadout- ja tukikohtanäkymillä on nyt sama suodatinpalkin asettelu, joka rivittyy siististi puhelimessa.
Korjattu
  • Estetyt laukaukset pysähtyvät renkaaseen. Skannaus kattaa aseen kantaman eikä yhtään enempää, joten kantaman renkaan ulkopuolelle ei jää katvevyöhykettä.
  • Tuliratkaisu 3D:ssä. Suunnan, kantaman ja korotuksen palkki pysyy näkyvissä 3D-näkymässä.
  • Uralin kuva. Esineiden kuvien osoitteisiin on nyt leimattu niiden omat tavut, joten muuttunut kuva, myös Uralin, tavoittaa jokaisen selaimen eikä jää verkon tallentaman vanhan kopion taakse.

v0.38.0

15.9.2026

Palvelimillamme parhaillaan käynnissä oleva ottelu istuu nyt otteluhistorian kärjessä ensimmäisestä minuutistaan lähtien, merkittynä Suoraksi, kertoen kuka on edellä ja mitkä pisteet ovat toistaiseksi. Jokainen wardogs.zonen taulukko, jota voi lukea useammalla tavalla, myös lajittelee nyt sarakeotsikoistaan, joten tulostaulukko, tulostaulu tai laskurin taulukko järjestäytyy yhdellä klikkauksella otsikkoon sen sijaan, että käyttäisi riviä painikkeita.

Lisätty
  • Käynnissä oleva ottelu otteluhistoriassa. wardogs.zone/servers/matches listaa kunkin palvelimen käynnissä olevan ottelun kärjessä ensimmäisestä minuutistaan lähtien, merkittynä Suoraksi, kertoen kuka on edellä, mitkä pisteet ovat toistaiseksi ja kuinka kauan se on kestänyt, ja se pysyy listalla myös sen päätyttyä.
Muutettu
  • Lajittelu sarakeotsikoista. Jokainen taulukko, jota voi lukea useammalla tavalla, lajittelee nyt sarakeotsikoistaan, yhdellä nuolella, joka näyttää, kummin päin rivit kulkevat: otteluhistoria ja jokainen tulostaulu, palvelimen tulostaulukko, TTK-listaus, vahinkolaskurin osuma-aluetaulukko, aseen sivun osuma-aluetaulukko, räjähteen purkutaulukko, Ajoneuvovahinko-laskurin kuntotaulukko, kultakurssihistoria, maksuhistoriasi ja asevaraston taulukkonäkymä, josta lajitteluvalitsin on poistunut. Taulukko, jolla on oma järjestyksensä, palauttaa sen kolmannella klikkauksella. Puhelimessa järjestyksen mukainen sarake pysyy näkyvissä, ja valitsin korvaa piilotetut otsikot.
  • Tilaa nimelle tulostaulussa. Ottelun tulostaulu antaa pelaajasarakkeelle kaiken tilan, jonka numerot jättävät, joten nimi ei enää jää puristuksiin.

v0.37.0

15.9.2026

Jokainen yhteisöpalvelimillamme pelattu ottelu löytyy nyt sivustolta osoitteesta wardogs.zone/servers/matches, tuloksineen, loppupisteineen ja kaikkine, jotka olivat tulostaulussa, ja palvelimen tulostaulukko istuu sen vieressä Opi-valikossa, joten sekin on yhden painalluksen päässä.

Lisätty
  • Otteluhistoria. wardogs.zone/servers/matches listaa jokaisen päättyneen ottelun palvelimilla, joita pyöritämme, uusimmasta vanhimpaan ja palvelimittain: kartan, voittajan ja millä pisteillä, kuinka kauan se kesti, kuinka moni oli paikalla ja kuka keräsi eniten pisteitä. Jokainen ottelu avautuu täyteen tulostauluunsa, laattoineen kullekin fraktiolle ja jokaisella pelaajalla samalla nimellä kuin pelin oma tulostaulu käytti, linkitettynä hänen profiiliinsa heti, kun Steam on yhdistetty, mukaan lukien ottelut, jotka hän pelasi ennen yhdistämistä.
  • Viimeisimmät ottelut profiilissasi. Profiili, johon on yhdistetty Steam, näyttää muutaman viimeisimmän ottelun, jonka se tili pelasi palvelimillamme, kukin yhden painalluksen päässä omasta tulostaulustaan.
  • Palvelimet valikossa. Palvelimet, Tulostaulukko, Otteluhistoria ja Säännöt muodostavat yhden ryhmän Opi-valikon alla, ylätunnisteessa, haussa, osiopalkissa ja alatunnisteessa, joten tulostaulukko ei enää piiloudu palvelinsivun taakse.
Korjattu
  • Varatut paikat tavoittavat taas palvelimen. Elävä peliversio hoitaa varatun paikan konfiguraationsa kautta sen sijaan, että käyttäisi reittejä, joita paneeli aluksi puhui, joten paikan myöntäminen, sen peruminen ja listan työntäminen vastasivat, ettei versiolla ollut sellaista ohjainta. Työnnetty lista kirjoitetaan nyt konfiguraatioon samalla tavalla kuin pelin oma työkalu tekee, ja Varatut-välilehti kertoo, kumpaa reittiä se käyttää.

v0.36.0

14.9.2026

Yhteisöpalvelimiemme säännöt asuvat nyt osoitteessa wardogs.zone/rules, yhtenä numeroituna listana, jonka alla on päivämäärä, jolloin sitä viimeksi muutettiin, joten voit lukea ne ennen liittymistä ja käydä tarkistamassa uudelleen, kun viimeinen sääntö kertoo niiden siirtyneen. Discordille on myös oma sivu osoitteessa wardogs.zone/discord, joka kertoo, mitä sieltä saa, miten sinne pääsee ja kuinka moni on juuri nyt paikalla, joten se on linkki, jonka lähetät kaverille, joka ei ole vielä liittynyt.

Lisätty
  • Pelipalvelimien säännöt. wardogs.zone/rules on yksi sääntölista jokaiselle yhteisöpalvelimelle, jota pyöritämme: numeroitu, sen alla päivämäärä, jolloin sitä viimeksi muutettiin, ja tieto siitä, mistä ilmoittaa pelaajasta tai pyytää ratkaisu tarkistettavaksi uudelleen. Palvelinsivu, kunkin palvelimen oma sivu, liittymissivu ja alatunniste linkittävät kaikki siihen.
  • Sivu Discordista. wardogs.zone/discord kertoo, mitä yhteisön Discordissa on (ryhmien puhekanavat, yhteiset taulut, reaaliaikaiset palvelinkortit, päivitysilmoitukset, XP pelaamisesta, tulostaulukko, tapahtumat, kielinurkat, tukipyynnöt), miten sinne pääsee, ja kuinka moni siellä on juuri nyt, kutsu yhden painalluksen päässä. Se löytyy Opi-valikosta, hausta ja yhteisösivulta.

v0.35.0

14.9.2026

Discordin ja Steamin yhdistäminen tiliisi on nyt yksi sivu, wardogs.zone/link, ja se kannattaa tehdä: kirjoita Clan Tag -kenttään ZONE pelin asetuksissa, niin jokainen minuutti, jonka pelaat yhteisöpalvelimillamme, tuottaa Discord XP:tä sen päälle, minkä seedaus jo maksaa, samalla kun ottelusi ottavat paikkansa tulostaulukossa. Profiilisi kertoo, kumpi tili vielä puuttuu, ja asevarasto näyttää nyt, kuinka kauan Adrenaline Pen kestää.

Lisätty
  • Yhdistä tilisi yhdessä paikassa. Uusi tilisivu asettaa Discordin ja Steamin rinnakkain, painikkeineen sille, joka vielä puuttuu, kertoo, mitä molempien yhdistäminen avaa, ja kertoo, mitä tunnusta kantaa sen jälkeen. Profiilisi, etusivu ja palvelinsivut kaikki ohjaavat sinne.
  • Kanna ZONE-klaanitunnusta. Aseta Clan Tag -kenttään ZONE pelin asetuksissa, niin jokainen minuutti, jonka pelaat palvelimillamme, lasketaan tunnusajaksi ennätykseesi, oli palvelin täynnä tai tyhjä. Kun sekä Discord että Steam on yhdistetty, se tuottaa Discord XP:tä sen päälle, minkä seedaus maksaa.
  • Profiilisi kertoo, mikä sinulta puuttuu. Kun vain toinen Discordista ja Steamista on yhdistetty, oma profiilisi listaa, mitä se toinen avaa, ja yhdistät sen yhdellä klikkauksella, ja sama löytyy myös ylätunnisteen tilivalikosta.
  • Kuinka kauan Adrenaline Pen kestää. Sen asevarastosivulla on uusi Vaikutus-paneeli niillä luvuilla, joilla peli oikeasti toimii: yksi pistos kestää 60 sekuntia, ja voit antaa sen joukkuekaverille yhtä hyvin kuin itsellesi. Sen vaikuttaessa taktinen juoksusi ja hengityksenpidätyksesi eivät koskaan kulu, ja lasket yhden painoluokan kevyempänä. Vertailutaulukko näyttää keston myös, ja kynän paino, 0,06 kg, joka sen sivulla oli ennen tyhjä, on nyt täytetty.

v0.34.0

14.9.2026

Etusivu ohjaa sinut nyt Wardogs Zonen Discordiin, jossa ryhmät muodostuvat useimpina iltoina ja järjestämme patch-juhlia ja palvelin-iltoja yhteisöpalvelimillamme. Banneri näyttää, kuinka moni pelaaja on juuri nyt linjoilla, joten näet, onko ketään paikalla ennen kuin liityt.

Lisätty
  • Discord etusivulla. Banneri työkalujen alla näyttää, kuinka moni pelaaja on juuri nyt linjoilla Wardogs Zonen Discordissa, ja yksi painike vie sinut suoraan sisään.

v0.33.1

14.9.2026

Voitot lasketaan nyt palvelimen tulostaulukkoon. Fraktio, joka on edellä, kun ottelu päättyy ja palvelin siirtyy seuraavaan karttaan, saa voiton, joten Voitot-sarake ja voitot profiilissasi alkavat täyttyä ensimmäisestä tämän päivityksen jälkeen pelatusta ottelusta lähtien.

Korjattu
  • Voitot palvelimen tulostaulukossa. Ottelu lasketaan nyt voitoksi kaikille sen fraktion pelaajille, joka on edellä, kun ottelu päättyy ja palvelin siirtyy seuraavaan karttaan, joten Voitot-sarakkeella on nyt jotain listattavaa ja voitot profiilissasi kertyvät.

v0.33.0

14.9.2026

Jokainen ottelu, jonka pelaat yhteisöpalvelimillamme, lasketaan nyt tulostaulukkoon, joka listaa tapot, K/D:n, voitot, tunnit, ansaitun rahan ja ajan, jonka vietät seedaamassa palvelinta, josta pelaajat ovat vähissä. Yhdistä Steam tiliisi, niin ennätyksesi saa paikkansa, ja jo ennen yhdistämistä pelaamasi ottelut ovat siinä mukana. Myös asevarasto, etenemistaulu ja raha- ja XP-laskuri ovat siirtyneet Early Access -versioon, joten jokainen hinta ja avaus, jonka täältä luet, on sama kuin se, jonka peli sinulta veloittaa.

Lisätty
  • Palvelimen tulostaulukko. Jokainen, joka pelaa yhteisöpalvelimillamme, sijoittuu tappojen, K/D:n, voittojen, tuntien, ansaitun rahan ja sen mukaan, kuinka paljon aikaa käyttää palvelimen seedaamiseen, kun pelaajista on pulaa, joko kaikkien aikojen, tämän viikon tai tämän päivän ajalta. Yhdistä Steam tiliisi, niin ennätyksesi saa paikkansa, ja jo ennen yhdistämistä pelaamasi ottelut lasketaan mukaan.
  • Palvelinennätyksesi profiilissasi. Kun Steam on yhdistetty, profiilisi näyttää tapot, K/D:n, tunnit, ottelut ja voitot, jotka olet kerännyt palvelimillamme.
Muutettu
  • Asevarasto on Early Access -versiossa. Jokainen hinta, paino ja tilantarve sivustolla tulee versiosta, jonka kanssa peli julkaistiin, joten se, mitä täältä luet, on sama kuin se, minkä kauppias sinulta veloittaa. Forward Operating Base maksaa nyt $7 500, kun se ennen maksoi $2 500, ja Large Hammer maksaa $2 400. Tappo tuottaa nyt $250 aiemman $300 sijaan, minkä raha- ja XP-laskuri on jo ottanut huomioon. Sekä 122mm rocket että kalliimpi 155mm shell vievät nyt enemmän tilaa kuin ennen, ja Flares täyttävät kahden kertaa kahden ruudun tilan, joten viime viikolla pakkaamasi tavaratila ei ehkä sulkeudu enää tällä viikolla.
  • Etenemistaulu näyttää pelin todelliset avaustikkaat. Early Access siirsi paljon varusteita raiteelta toiselle ja hinnoitteli uudelleen suurimman osan muusta, ja jokainen portti ja kertamaksu taululla on nyt täsmälleen se, jonka peli sinulta pyytää. L2A6 on siirtynyt uratikkailta Driver-tikkaille tasolle 35, Havoc liittyy Pilot-tikkaille tasolle 35 hintaan $500 000, ja Driver-raide avautuu nyt URALilla tasolla 3, kun se aiemmin oli Kodiak tasolla 2. Uratikkailla SPH-2 on tasolla 90 ja Deagle tasolla 85.
  • Kultapörssi nojaa historiaansa. Yhtään kurssia ei ole julkaistu 10. syyskuuta lähtien, joten sivu näyttää tiedot siihen päivään asti ja kertoo siitä yläreunassa. Kaavio, kahden viikon taulukko ja niiden alla olevat skinien hinnat ovat ennallaan.
Korjattu
  • Tarvikelaatikon myynnit maksavat sen XP:n, jonka peli maksaa. Raha- ja XP-laskuri käytti yhä vanhempaa käyrää sille XP:lle, jonka ansaitset, kun joukkuetoveri ostaa Supply Crate -laatikostasi, ja Early Access leikkasi sitä rajusti alapäästä. $1 myynti tuottaa nyt 1 XP:n, kun laskuri näytti 25, $250 tuottaa 25 ja $1 000 myynti tuottaa 200 aiemman 250:n sijaan. Myynnin rahapuoli on sama kuin ennen.

v0.32.0

13.9.2026

Palvelinlista kertoo nyt totuuden siitä, onko palvelin pystyssä. Se kysyi ennen yhdeltä julkiselta portilta kunkin palvelimen tiedot ja luotti siihen, mitä tahansa sieltä tuli, joten palvelin, jolla saatoit pelata mukavasti, näkyi offline-tilassa aina, kun se yksi portti vaikeni. Nyt se kysyy palvelimelta itseltään, joka oikeasti tietää asian, ja myös näkemäsi kartta ja pelaajamäärä tulevat suoraan sieltä.

Korjattu
  • Pystyssä oleva palvelin näkyy pystyssä. Palvelinlista ja kunkin palvelimen oma sivu kysyivät ennen vain julkiselta selainportilta, joten palvelin, jolla ihmiset pelasivat, näkyi offline-tilassa aina, kun se portti lakkasi vastaamasta. Ne kysyvät nyt palvelimelta itseltään, ja myös kartta ja pelaajamäärä tulevat sieltä.

v0.31.0

10.9.2026

Jokaisella palvelimella, jota pyöritämme, on nyt oma linkki, joka vie sen suoraan Steam-asiakkaaseesi, joten liittyminen on yhden painalluksen päässä myös siellä, minne Steam-linkki ei pääse. Sivu, jolle se johtaa, pitää osoitteen ja Server Browser -nimen edessäsi, koska selaimen, joka kieltäytyy avaamasta Steamia, pitäisi silti jättää sinulle mahdollisuus löytää palvelin itse.

Lisätty
  • Linkki, joka pudottaa sinut suoraan palvelimelle. Jokaisella palvelimella, jota pyöritämme, on nyt oma lyhyt osoite, wardogs.zone/join/eu-1, joka vie palvelimen Steam-asiakkaaseesi heti, kun sivu avautuu. Jaa sitä missä tahansa, minne Steam-linkki ei pääse, eli useimmissa paikoissa. Jos selaimesi kieltäytyy avaamasta Steamia, ja moni niistä kysyy siihen luvan ensin, sivu on silti siellä: osoite kopioitavaksi ja nimi, jota etsiä pelin omalta Server Browser -listalta.

v0.30.0

10.9.2026

Palvelimen pyörittäminen saa nyt kaksi ohjainta, jotka siitä puuttuivat. Voit lähettää rivin yhdelle pelaajalle ilman, että koko palvelin lukee sen, ja voit siirtää jonkun fraktiosta toiseen ottelun ollessa käynnissä, joten kolme epätasapainoista puolta saadaan tasoitettua ilman, että kukaan joutuu odottamaan kiertoa. Myös tykistötaulun ja tukikohtarakentajan välityspaneeli lopettaa huutamisen, joten avattavat huoneet mahtuvat sivupalkkiin sen sijaan, että täyttäisivät siitä puolet.

Lisätty
  • Kuiskaa yhdelle pelaajalle, ja siirrä pelaaja fraktiosta toiseen. Palvelimen ohjauspaneeli saa kaksi uutta ohjainta palvelinta pyörittäville. Kuiskaus näyttää rivin vain yhdelle pelaajalle eikä kenellekään muulle, joten varoitus joukkuetapoista tavoittaa sen, jota se koskee, ilman että koko palvelin lukee sen. Fraktion vaihto siirtää jonkun Lonestarille, Valkyralle tai Manticorelle ottelun ollessa käynnissä, ja niin tasoitat kolme epätasapainoista puolta ilman, että joudut odottamaan kiertoa. Molemmat ovat henkilökunnan ohjaimia, fraktion vaihto kysyy varmistuksen ennen kuin se lähtee, ja molemmat päätyvät auditointilokiin sen nimellä, joka ne painoi.
Muutettu
  • Välityspaneeli lopettaa huutamisen. Huoneet, jotka voit avata tykistötaululla ja tukikohtarakentajassa, piirretään pienempinä ja lähempänä toisiaan, joten ryhmän puhekanava ja yksityinen ryhmä mahtuvat sivupalkkiin, jossa ne sijaitsevat. Rivi kertoo huoneen nimen, minkä tyyppinen huone on ja avautuuko se itsestään, ja jättää pois tilan, jonka näet joka tapauksessa heti, kun käytät sitä.

v0.29.0

10.9.2026

Tykistötaulu ja tukikohtarakentaja tietävät nyt, mikä ryhmäsi on, joten istuminen ryhmäsi Discord-puhekanavalla avaa suoraan sen ryhmän oman taulun ilman, että kukaan jakaa koodia. Oma 100 pelaajan palvelimemme avautuu Early Accessin myötä tänä iltana, ja jokainen palvelinsivu näyttää osoitteen, painikkeen, joka vie sen Steamiin, sekä kuinka täynnä palvelin on juuri nyt.

Lisätty
  • Ryhmävälitykset ilman jaettavaa koodia. Kirjaudu sisään Discordilla, niin tykistötaulu ja tukikohtarakentaja tietävät jo, mikä ryhmäsi on. Istu ryhmäsi puhekanavalla, niin molemmat taulut avautuvat suoraan sen ryhmän omaan tauluun heti, kun lataat ne, eikä kukaan kirjoita koodia tai jaa linkkiä. Yksityinen ryhmä saa oman taulunsa, joka pysyy paikallaan, joten klaani palaa samaan tauluun joka ilta. Valitset välityspaneelista, mikä niistä avautuu itsestään, ja sen pois kytkeminen jättää taulut yksin. Huonetta johtava, puhekanavan omistaja tai ryhmän upseerit, muokkaa oletuksena ja voi yhdellä klikkauksella asettaa kenet tahansa muun muokkaamaan tai katselemaan, reaaliajassa. Poistu puhekanavalta tai ryhmästä, niin taulu sulkeutuu perässäsi.
  • Huoneet, jotka voit avata omalta tilisivultasi. /account listaa ryhmäsi puhekanavan, jolla istut, ja jokaisen yksityisen ryhmän, jossa olet mukana, sekä sen, kuinka monta jäsentä kummallakin on ja kumpaa niistä johdat.
  • Palvelimen osoite, ja onko sillä ketään. Jokainen palvelinsivu näyttää yhdistämiseen tarvittavan osoitteen, yhden klikkauksen sen kopioimiseen sekä painikkeen, joka vie sen suoraan Steamiin, jotta peli käynnistyy oikealla palvelimella. Myös palvelinlistan kortti kantaa saman painikkeen. Molemmat kertovat nyt, kuinka täynnä palvelin on, sen sijaan, että väittäisivät sen olevan pystyssä riippumatta totuudesta: pelaajamäärä, kartta, jota se pyörittää, ja vastaako se ylipäätään, tulevat palvelimelta itseltään ja päivittyvät sitä katsoessasi.
  • Wardogs Zonen yhteisöpalvelin. Uusi julkaisu Uutiset ja oppaat -osiossa kertoo sivuston omasta 100 pelaajan WARDOGS-palvelimesta, joka avautuu heti, kun Early Access aukeaa torstaina 10. syyskuuta: laskuri, joka näyttää ajan siihen asti, Liity Steamin kautta -painike yläreunassa, joka avaa pelin suoraan palvelimelle, sen vieressä osoite kopioitavaksi, miten se löytyy pelin Server Browser -listalta, palvelimen säännöt ja mistä ryhmät kokoontuvat ennen ensimmäistä pudotusta. Se ohjaa sinut eteenpäin palvelimen omalle sivulle asetuksia ja reaaliaikaista pelaajamäärää varten. Julkaisut voivat nyt kantaa bannerin otsikon alla, ja tässä on sellainen: sen jakokortti on sama banneri. Uutiset ja oppaat sai sitä varten Yhteisö-kategorian.
Muutettu
  • Discord-viestilinkit läpäisevät sisällöntarkistukset. Loadoutin muistiinpano, tukikohdan muistiinpano, valmisosan muistiinpanot tai kommentti voi linkittää Discordin viestiin tai ketjuun, jotta maininta voi osoittaa julkaisuun, josta loadout on peräisin. Viestilinkki ei ole kutsu eikä avaa mitään kenellekään, joka ei ole jo sillä palvelimella, joten kutsut pysyvät linkkien ulkopuolella.

v0.28.1

10.9.2026

TTK-listaus kattaa taas jokaisen aseen. GGX 17 ja PKM olivat pudonneet taulukosta, koska peli ei kerro niiden tulinopeutta, ja molemmilla haulikoilla listattiin kolmas ammustyyppi, joka vain toisti niiden buckshot-tiedot.

Korjattu
  • GGX 17 ja PKM ovat taas TTK-listauksessa. Molemmat puuttuivat taulukosta kokonaan. Ne ovat kaksi asetta, joiden tiedostoista tulinopeus puuttuu, ja listaus pudotti kokonaisen aseen yhden sarakkeen sijaan. Ne sijoittuvat nyt vahingon ja tappoon tarvittavien osumien mukaan jokaista panssaritasoa vastaan, ja kello näyttää tyhjää siellä, missä sen pitäisi näyttää nopeus, jota peli ei anna.
  • Haulikot listaavat kaksi ammusta, ei kolmea. M500:lla ja MP43:lla oli kummallakin kolmas rivi, joka toisti buckshot-ammuksen täsmälleen, ja asevarasto tarjosi sivun ammukselle, jota mikään kauppa ei myy. Buckshot ja rifled slug kantavat nyt BUCK- ja SLUG-merkkejä, joten erotat ne toisistaan yhdellä vilkaisulla etkä joudu enää viemään hiirtä niiden päälle.

v0.28.0

9.9.2026

Wardogs Zone pyörittää nyt yhteisöpalvelimia, joten jokaisella on sivu, joka kertoo, miten se on asetettu ja mitä hakea pelin palvelinlistasta ennen liittymistä, ja voit ottaa varatun paikan EU-palvelimelta, niin pääset jonon ohi iltoina, jolloin se täyttyy. Sen alla tulitukitaulu ja tukikohtarakentaja seisovat nyt molemmat koko maailman päällä kolmiulotteisena, maaston ja kylien virratessa ympärillesi, kun lennät sen yli.

Lisätty
  • Tykistötaulu kolmessa ulottuvuudessa. 3D-kytkin karttapalkissa nostaa koko maailman esiin: kartta levitettynä pelin oman maaston korkeuksien päälle, jokainen harju ja laakso kohokuvana, tarkentuen kartan omasta ruutupyramidista, kun kamera laskeutuu. Patteri, maalit ja niiden kantamarenkaat seisovat maastossa. Valitun maalin korkea ja matala kaari lentävät tykistä niin kuin tähtäin ne lähettäisi, merkittynä huipussaan piiruilla ja lentoajalla, ja kranaatti kulkee korkeaa kaarta toistuvasti. Jokainen leima seisoo pylväällä, jonka päällä sen kuvake leijuu, drill-tornit ja spawn-tukikohdat on kiinnitetty paikoilleen, ja tykin, maalin tai leiman voi asettaa, raahata ja pyyhkiä pois suoraan maastoon. Sama taulu, sama välitys, joten ryhmäsi näkee senkin. Lennä WASD-näppäimillä, nouse Space-näppäimellä, laskeudu Ctrl:llä, pidä Shift pohjassa, niin kuljet nopeammin. Vasen painike panoroi (pelkkä napsautus asettaa edelleen), oikea painike kiertää, rullaa zoomaa kohdistimeen ja F kohdistaa näkymän takaisin patteriin. Lentonäppäimet voi määrittää uudelleen kuten muutkin. Piirtotyökalut pysyvät 2D-taululla.
  • Näytä-valintaikkuna tykistötaululla. Kartan väri, kerrokset (ruudukko, Control Zone -alueet, spawnit, kantamarenkaat, kohokuva, tiet) ja 3D-näkymän grafiikka (rakennukset päällä tai pois, laatu, kylän piirtoetäisyys, jaettuna tukikohtarakentajan asetusten kanssa) siirtyivät pois täyteen ahdetusta karttapalkista yhteen valintaikkunaan Näytä-painikkeen taakse, pikanäppäimenä pilkku. Jokaisella kerroksella on yhä oma pikanäppäimensä.
  • Koko maailman rakennukset virtaavat kameran ympärille. 3D-näkymä ei enää pysähdy drill-tornien kylään: jokainen rakennus, seinä, aita ja rekvisiitta, jonka peli asettaa mihin tahansa kohtaan maailmaa, saapuu ruuduittain kameran lähestyessä ja poistuu taas, kun se siirtyy eteenpäin, joten kartan laita on yhtä rakennettu kuin keskusta. Näytä-valintaikkunan kylän piirtoetäisyys määrää, kuinka kauas kameran ympärille ne jäävät.
  • Maasto virtaa sisään kahden metrin tarkkuudella. 3D-näkymä pitää koko maailman näkyvissä ja tarkentaa sitä siellä, missä kamera on: maaston omat kahden metrin korkeudet saapuvat ruutu ruudulta kameran ympärille, joka toinen näyte hieman kauempana, ja karkea maailma sen takana. Näytä-valintaikkunan maaston tarkkuusetäisyys määrää, kuinka kauas tämä ulottuu, Täysi laatutaso pitää laajemman maailman jokaisen tason kaksi ja puoli kertaa kauempana, ja kylän piirtoetäisyys ulottuu nyt 2 kilometriin, joten tehokkaampi kone voi pitää siitä näkyvissä enemmän.
  • Oikea maasto 3D-näkymien alla. Molemmat kolmiulotteiset taulut levittivät ennen taktisen kartan maaston päälle, ja se kartta on ylhäältä otettu kuva: puiden latvukset ja kattojen pinnat on maalattu siihen. Kun päällä seisoi oikeita puita ja oikeita rakennuksia, maasto näytti siltä kuin siihen olisi painettu puita. Molemmat piirtävät nyt maaston itsensä, tehtynä samalla tavalla kuin maasto tukikohdan alla on aina tehty: pelin omat pintaruudut sekoitettuna sen omalla kerroskartalla jalkojen alla, häivyttyen maaston väreihin etäisyyden kasvaessa, kaikkialla kartalla eikä vain sillä alueella, jolla suunnitelma seisoo. Kartta, jota luet, pysyy samana.
  • Tukikohtarakentajalla on nyt koko kartta käytössään. Lentäminen, kävely ja rakentaminen pysähtyivät ennen drill-alueen reunaan, joka oli myös kaiken näkyvän reuna. Nyt kun koko maailma piirtyy, voit ylittää sen ja rakentaa sille, ja yleisnäkymä ulottuu nyt kolmeen kilometriin, joten näet koko kartan, jota työstät. Kaukaisella harjanteella oleva etuasema tallentuu ja avautuu uudelleen kuin mikä tahansa muu suunnitelma. Osia ei edelleenkään voi pinota taivaaseen asti.
  • Osoitin osuu sinne, mihin sitä osoitat, kaikkialla. Kaukana drill-alueesta haamu ilmestyi ennen selvästi kohdistimen sivuun, koska maasto, johon se tähtäsi, oli alueen omaa maastoa, joka pysyi tasaisena vielä sen reunan jälkeenkin. Se lukee nyt maastoa, joka todella on piirretty osoittimen alle, joten osa laskeutuu sinne, minne sen laitat, olitpa missä tahansa.
  • Yksi maailma molemmilla tauluilla. Tukikohtarakentaja piirsi ennen oman kilometrinsä maastoa ja oman kopionsa kylästä maailman sisällä, joka piirsi samaa asiaa sen ympärille, ja sauma näkyi, miten tahansa se oli naamioitu: neliö maastoa, ja rakennuksia, jotka yksinkertaistuivat viivan toisella puolella mutta eivät toisella. Se toinen maailma on nyt poissa. Rakentaja piirtää nyt tulitukitaulun maailmaa ja vain sitä, leikattuna, virrattuna ja yksinkertaistettuna samoilla säännöillä alueen keskeltä aina kartan kauimpaan laitaan asti. Kylä, jota se virtaa, on se, johon kävelet, jota kiipeät ja jonka avaat, joten koko kartta on kiinteää allasi, ei vain yksi sen neliö.
  • Isompi teksti tulitukitaulun 3D-näkymässä. Tykkien, maalien ja leimojen nimet olivat liian pieniä luettavaksi millään käyttökelpoisella zoomilla. Ne ovat nyt puolitoistakertaisia, tiiviimmällä levyllä.
  • Tukikohtarakentaja seisoo koko kartan päällä. Suunnitelma seisoi ennen kilometrin maastopalasella, jonka reunan jälkeen ei ollut mitään. Nyt loppu maailmasta on siellä: maasto jatkuu horisonttiin joka suuntaan, terävänä tukikohdan alla ja loittonevana etäisyyden kasvaessa, ja jokainen kaupunki, kylä ja teollisuusalue kartalla saapuu kameran lähestyessä ja poistuu taas, kun se siirtyy eteenpäin. Rakennuspaikka on ennallaan, joten suunnitelma seisoo täsmälleen siellä missä ennenkin, ja maasto, jolla se seisoo, on sama maasto. Asetusvalikkoon lisättiin maaston tarkkuusetäisyys, ja piirtoetäisyys ulottuu nyt 2 kilometriin.
  • Puut näyttävät puilta etäältäkin. 3D-taulu ja tukikohtarakentaja vaihtoivat ennen kaukaisen puun, hallin tai aidan värilliseen laatikkoon, joka oli niin suuri kuin mitä tahansa se saattoi sisältää, mikä muutti metsän vihreiden kuutioiden muuriksi. Jokainen niistä leikataan nyt omaan muotoonsa: verkko viipaloidaan korkeuden mukaan, ja jokainen viipale mitataan siitä, missä sen omat pisteet oikeasti ovat, joten puu säilyttää ohuen rungon leviävän latvuksen alla, ja rakennus pitää oman pohjapinta-alansa joka kerroksessa. Isot kohteet säilyttävät myös todellisen geometriansa paljon kauemmas, joten halli pysyy hallina, kun taas vaja yksinkertaistuu.
  • Pienin sälä katoaa ensin. Kuinka kauas jokin piirtyy, on nyt sen oman koon asia, ei koko kokoluokan yhteinen etäisyys. Pikkukivi, pullo ja hiekkasäkki häviävät näkyvistä jo lähellä, kun taas seinät, puut ja rakennukset pysyvät näkyvissä piirtoetäisyyden loppuun asti, eikä mitään piirretä lainkaan, kun siitä tulisi vain muutama pikseli ruudulla. Kylän piirtoetäisyyden venyttäminen kahteen kilometriin tuo nyt enemmän rakennuksia, ei näkymättömän soran peltoa.
  • Tulenjohtopaneeli taittuu kokoon. Tykistötaulun oikea paneeli taittuu kapeaksi kiskoksi, jotta kartalle jää enemmän tilaa, ja Tykit, Patteri, Maalit ja Ryhmän välitys taittuvat kukin erikseen. Taulu muistaa, mitkä jätit auki.
  • Pelin omat leimat tykistötaululla. Merkkaustyökalussa on nyt kolmekymmentä leimaa, piirretty WARDOGSin omilla kuvakkeilla: taktisen kartan tähystysrengas ja oma kilpi, pingipyörän hyökkäys-, puolustus-, tarkkailu- ja linnoittautumismerkit, tarkka-ampuja, sotilas ja ryhmä, tappolistan panssarivaunu-, tykistö-, miehistönkuljetusvaunu-, kuorma-auto- ja helikopterisiluetit, FOB, Drill Rig, L81 Mortar, Talon SAM Site ja Vanguard CIWS sellaisina kuin pelin oma kartta ne piirtää, ja jokainen tarvike, jonka kartta jakaa: ammus, rakennustarvike, polttoaine, varaosa, lääkintä ja tarvikepudotus. Valitsin asettelee ne riveihin, jokainen leima säilyttää värin, jolla se asetettiin, ja numerorivi valitsee yhä ne kymmenen taktista leimaa.
  • Patteri tykistötaululla. Taulu sijoittaa nyt jopa kahdeksan tykkiä, kukin numeroituna kuin maali ja nimettynä kaksoisnapsautuksella, ja mikä tahansa muokkaaja voi siirtää, aseistaa uudelleen, nimetä uudelleen tai poistaa minkä tahansa niistä. Tykki pysyy taululla, vaikka sen sijoittanut pelaaja poistuisi välityksestä. Tykit-paneeli listaa patterin ja sijoittaa uuden tykin kirjoitetusta X · Y -parista, ja valittu tykki on se, josta renkaat, lukema ja jokaisen maalin ratkaisu lasketaan.
  • Muokkaajat ja katselijat ryhmän välityksissä. Jokaisella tykistötaulun ja tukikohtarakentajan välityksellä on nyt kaksi linkkiä. Muokkauslinkki antaa ryhmäläisen muuttaa taulua. Katselulinkki vain näyttää sen, reaaliajassa, kohdistin mukaan lukien. Se, joka käynnisti välityksen, pitää isäntäpaikan ja voi vaihtaa kenet tahansa muokkaajan ja katselijan välillä ryhmälistalta. Paikka säilyy sivun uudelleenlatauksen yli ja siirtyy pisimpään mukana olleelle muokkaajalle, kun isäntä poistuu. Tukikohtarakentajan katselija voi yhä kävellä alustalla, pingata ja puhua, ja Tallenna säilyttää heille yhä oman kopion.
  • Jokainen laukaus lennetään sen ylittämän maaston yli. Tulitukitaulu vastasi ennen ikään kuin tykin ja maalin välissä oleva maasto ei olisi olemassa, joten laukaus, jonka edessä oleva mäki söi, näytti täsmälleen samalta kuin osuva laukaus. Jokainen kaari kuljetaan nyt läpi sen ylittämän maaston, ja se, joka osuu harjanteeseen, ilmoitetaan sen kanssa, kuinka paljon ennen maalia kranaatti putoaa. Kaksi kaarta arvioidaan erikseen, koska korkea kaari yleensä ylittää harjanteen, johon matala kaari törmää, ja niiden välillä valitseminen on juuri se syy, miksi miehistöllä on molemmat käytössään. Paneeli merkitsee estetyn kaaren punaisella ja nimeää sen, kartta pudottaa ristin kohtaan, johon kranaatti osuisi, ja maali, jolla ei ole yhtään kaarta jäljellä, näkyy katveessa olevana eikä kantaman sisällä olevana. 3D-näkymässä viiva pysähtyy harjanteeseen eikä enää jatku sen läpi, ja myös maailman omat suuremmat rakennelmat tarkistetaan, joten hallin taakse piilotettu tykki näytetään törmäävän siihen.
  • Paremmat nimilaput tulitukitaulun 3D-näkymässä. Jokainen nimi seisoo nyt sivuston omalla kehyksellä: tasainen tumma levy, jonka kulmissa on merkin värin mukaiset kulmasulkeet, nimi harvennettuna keskelle ja sen luvut himmeämmällä rivillä alla. Ne piirretään näyttösi omalla pikselitiheydellä, joten teksti on terävä millä tahansa näytöllä.
  • Yhteisöpalvelimillamme on kullakin oma sivunsa. /servers listaa jokaisen palvelimen, jota pyöritämme, ja jokaisella on oma sivunsa, jolla on pelin Server Browser -listalta etsittävä rivi ja asetustaulukko, joka selittää, mitä kukin asetus sinulle tarkoittaa. Wardogs Zone EU #1 on ensimmäinen: sata pelaajaa Saksassa, kaikki kartat satunnaisessa kierrossa, vain selkeä sää, kolmenkymmenen sekunnin Control Zone -tick, eikä Hardcore tai vain jalkaväki ole kumpikaan käytössä.
  • Varatut paikat yhteisöpalvelimilla. Viisi euroa kuukaudessa, ALV mukaan lukien, ja kun palvelin täyttyy, pääset sisään ennen kaikkia, joilla ei sitä ole. Se menee myös koneiden käyttökuluihin, minkä takia se on ylipäätään myynnissä. Paikka on varattu Steam-tillesi, joten sivu tarjoaa ensin Steam-kirjautumisen ja näyttää yhdistämisvaiheen heti, jos kirjauduit Discordilla. Peruuta milloin haluat, ja se on voimassa maksamasi kuukauden loppuun asti. Muuta mielesi neljäntoista päivän sisällä, niin saat koko summan takaisin.
  • Oma tilisivu. /account kokoaa kaiken, minkä vain sinä näet: varatut paikkasi, milloin kukin niistä uusiutuu, mihin Steam-tiliin kukin kuuluu, ja jokaisen tekemäsi maksun kuitteineen. Korttisi, peruutuksesi ja laskusi löytyvät Stripen omilta sivuilta, yhden napin päässä. Julkinen profiilisi näyttää lyhyen version samasta, eivätkä korttitietosi koskaan kulje tämän sivuston kautta.
  • Varatun paikan käyttöehdot. /terms kertoo, mikä paikka on, mitä tapahtuu, kun peruutat, miten hyvitykset toimivat, ja mitä emme teeskentele lupaavamme siitä, että palvelin on aina pystyssä.
  • Sivuston roolit, ja niille oma merkki. Aluksi niitä on kaksi. Omistaja ylläpitää sivustoa, Henkilökunta voi valvoa keskustelupalstoja ja lukea varattujen paikkojen listoja, ja kumpi sinulla on, näkyy nimesi vieressä profiilissasi. Omistaja nimetään itse palvelimella, ei missään sivustolla, joten tili, joka jakaa Henkilökunta-oikeuksia, on itse hallinnoimansa ulkopuolella, eikä yksikään klikkaus voi ylentää ketään sitä korkeammalle.
  • Sivu Henkilökunta-oikeuksien jakoon. /admin, omistajalle. Hae ketä tahansa nimellä, käyttäjätunnuksella, tilitunnuksella, Discord-tunnuksella tai SteamID64:llä, näe tilit, jotka hän on yhdistänyt, jotta kaksi samannäköistä nimeä ei mene sekaisin, ja myönnä tai peru Henkilökunta-oikeus yhdellä klikkauksella. Mitä kukin rooli voi tehdä, on kirjoitettu sen viereen.
Muutettu
  • Rakentajassa lentäminen skaalautuu etäisyytesi mukaan. Yleiskatsauksen WASD-nopeus seuraa taas kameraa, ja nyt myös vapaassa lennossa, jossa se määräytyy sen mukaan, kuinka korkealla olet maasta. Hescojen keskellä se etenee ryömien, mutta muutama sata metriä korkeudella se ylittää koko maailman alle minuutissa kahden sijaan. Asetuksista löytyy kytkin: sammuta Nopeus seuraa zoomausta, niin kamera pitää saman nopeuden joka paikassa.
  • Yksi ylätunniste koko sivustolle. Työkalujen sivupalkki on poissa, samoin jokaisen työkalun yläpuolella ollut otsikkorivi. Yksi navigointipalkki kulkee nyt jokaisen sivun poikki, samassa paikassa ja samankokoisena, luetpa Kenttäkäsikirjaa tai suunnitteletpa tulitehtävää, ja työkalusivulla sen alla oleva toinen rivi kantaa kyseisen työkalun omat sivut. Ryhmät ovat Suunnittelu, Tietokanta, Kartat ja taistelu, Talous ja XP sekä Opi. Puhelimessa koko kokonaisuus taittuu vetolaatikkoon, jossa on vaihdin nykyiselle työkalulle. Nimesi nurkassa avaa tilikortin, jossa on profiilisi ja uloskirjautuminen. Haku pitää näppäimistön auki niin kauan kuin se on avoinna ja palauttaa kohdistuksen sinne, mistä se tuli, ja ESC-vihje on sulkupainike, jota voit painaa.
  • Etusivu, joka avautuu tukikohtarakentajaan. Aloitussivu alkaa Crossroads FOB:illa, esimerkkitukikohdalla, joka näytetään kolmella tavalla: yleiskatsauksena, yläpuolisena pohjapiirustuksena, josta näkyy jokainen rakennelma, ja itse tukikohtana 3D:ssä, joka ladataan pyynnöstä. Sen osamäärä ja tarvikelasku näkyvät kortilla. Sen alla ovat haku, useimmin avatut työkalut, koko hakemisto aseteltuna sen mukaan, mitä olet tekemässä, kolme ensiaskelta kaikille, jotka juuri ostivat pelin, yhteisön taulut sekä tuoreimmat julkaisut Uutiset ja oppaat -osiosta.
  • Työkalut avautuvat suoraan työkaluun. Jokainen laskuri, suunnittelija ja selain käynnistyy nyt omilla säätimillään. Esittelyteksti siirtyi työskentelyalueen alle, jossa se lukee kuin artikkeli, ja työkalut, joilla ei koskaan ollut sellaista, saivat nyt omansa, muun muassa tukikohtarakentaja ja kultapörssi. Tukikohtarakentaja pitää yhä koko työpöytänäytön korkeuden, ja sen paneelit saavat luontaisen korkeutensa puhelimessa. Kenttäkäsikirja, Uutiset ja oppaat, Yhteisö ja Sivuston päivitykset pitävät otsikkonsa yläreunassa ja saivat kiinteän palkin, joka yhdistää nuo neljä toisiinsa.
  • Tykistötaulun näppäimet väistyvät lennon tieltä. Mittaus siirtyi näppäimestä D näppäimeen B, syntymäpisteiden pikanäppäin yhdistelmästä Shift+S yhdistelmään Shift+N ja teiden pikanäppäin yhdistelmästä Shift+D yhdistelmään Shift+H, jotta W, A, S, D ja Shift jäävät vapaaksi 3D-näkymälle. Itse uudelleenmääritetty näppäin pysyy sellaisena kuin sen asetit.

v0.27.0

7.9.2026

Early Access -kello käy. Tämä julkaisu ajoittaa ja hinnoittelee koko lastiajon pelin todellisilla teillä, lukee jokaisen tuoton suoraan pelin omista palkkiotaulukoista ja sovittaa jokaisen lisävarusteen aivan kuten pelin asesepässä.

Lisätty
  • Early Access -lähtölaskenta. Uutiset ja oppaat -sivulla käy suora kello, joka näyttää aikaa kello 16.00 UTC asti torstaina 10. syyskuuta, jolloin WARDOGS avautuu Steamissa, ja muuttuu nollassa Steam-painikkeeksi. Artikkeli kertoo julkaisuajan neljässätoista kaupungissa ja omassa aikavyöhykkeessäsi, latauskoon, mitä koneeltasi vaaditaan, $100 000 klippikilpailun sekä missä julkaisuiltaa vietetään. Myös julkaisuopas sai saman kellonajan.
  • Raha- ja XP-laskuri. Uusi laskuri Laskurit-osiossa lukee pelin omat palkkiotaulukot: valitse tappo, elvytys, ajoneuvo, toimitus, vyöhyketikki tai mikä tahansa 240 tapahtumasta, aseta missä se tapahtui ja ketkä olivat mukana, ja lue raha ja roolin XP kuitilta kaikkine kertoimineen, sekä polku, jolle XP päätyy, nimettynä sen vieressä. Palkki vertailee samaa tekoa alueen ulkopuolella, Control Zone -alueella ja Hot Zone -alueella, liukusäädin skaalaa sen palvelimen koon mukaan, ottelun lopun välilehti laskee sijoitusbonuksen, ja luettelo näyttää kaikki tuotot kerralla.
  • Talousluku, laajennettu. Kenttäkäsikirjan raha-luku sisältää nyt Hot Zone -putken, kuvauksen siitä, miten tuotot skaalautuvat palvelimen koon mukaan, ottelun loppubonuksen sekä sen, mitä jokainen teko tuottaa XP:nä ja mille polulle, linkkeineen laskuriin.
  • Järjestä paletti itse. Tukikohtarakentajan osien yläpuolella oleva kahvapainike avaa järjestelytilan: jokainen rivi ja jokainen osio näyttää kahvan, josta sen voi raahata haluamaansa kohtaan, tai siirtää nuolinäppäimillä, kun sillä on kohdistus, ja lista säilyttää sen järjestyksen selaimessasi suosikkiesi ja rakennuspyöräsi rinnalla. Valmis sulkee tilan, ja rivit saavat täyden leveytensä takaisin. Listan alalaidan painike palauttaa oletusjärjestyksen.
  • Kaksi eri tilaa jokaisessa ajoneuvossa. Asevarasto kertoo nyt, mitä ajoneuvo oikeasti kuljettaa: tavaratilan, jossa on tietty määrä paikkoja, kuusi Uralissa ja kaksikymmentä Lakotassa, ja jossa mikä tahansa esine vie yhden paikan koosta riippumatta, sekä kuorma-autoissa ja kuljetushelikoptereissa lastitilan, jonka nimetyt paikat täyttyvät laatikoilla ja lavoilla niiden koon mukaan. Lastisuunnittelija lastaa molemmat samalla tavalla. Jokainen tavaratilaluokka avautuu nyt: Kodiak ja Humvee vievät yhden laatikon eikä yhtään lavaa, MH-6 yhden Small Crate -laatikon kummankin puolen alla, Lakota yhden lavan, ja kivääripatruunat pinoutuvat tavaratilassa 150:een asti.
  • URAL sai kuvansa. Tavallisen kuorma-auton kortti, sen sivu ja suunnittelija näyttävät nyt pelin oman renderöidyn kuvan sijaiskuvan sijaan.
  • Tiet kartalla. Jokaisen maailman tieverkosto, piirretty suoraan pelin omasta tiemaalauksesta sillat mukaan liitettyinä: asfaltti kultaisena, kylien läpi kulkevat hiekkatiet oranssina. Tiet-kytkin karttaselaimen Näytä-ryhmässä sekä TIET-kytkin tykistötaulussa, pikanäppäimellä Shift+D.
  • Ajo, ajastettuna ja hinnoiteltuna. Lastisuunnittelija päättyy karttatauluun, jolla näkyy vain tiet, drill-tornit, käynnissä olevan kierron tukikohdat ja Control Zone -sijainnit, jotka se voi arpoa, yksi niistä valittuna, jos haluat: napsauta, mistä ajo alkaa ja mihin se päättyy, ja se etsii ajoneuvolle nopeimman reitin, tietä siellä missä se on nopeampaa ja peltojen yli siellä, missä ei ole, ja lukee siitä ajan sekä matkan, tieosuuden, nousun ja polttoaineen. Helikopterit lentävät suoraa linjaa, ja moottorin käynnistysaika on lisätty päälle. Jokaisen ajoneuvon lähtökiihdytys paikaltaan sisältyy aikaan: pyörillä kulkevien osalta integroituna pelin omista moottorikäyristä, vaihteistosta ja painoista, tankkien ja helikopterien osalta arvioituna, kunnes ne ajastetaan pelissä. Karttaselaimessa on sama työkalu ilman hinnoittelua.
  • Mitä toimitus tuottaa. Lastisuunnittelija laskee, ketkä ovat mukana, jokaisen paikan kuljettajaa lukuun ottamatta, vähennettynä paikoilla, jotka laatikko vie istuessaan siellä, missä matkustaja muuten istuisi (Kodiakin tai Humveen takarivi, MH-6:n penkit, Lakotan matkustamo), ja hinnoittelee koko toimituksen pelin omista palkkiotaulukoista: toimitetut matkustajat, ympyrään lasketun jokaisen laatikon ja lavan, asettamallasi katteella myydyn tavaran ja lavan tarvikkeet omaan FOB:iin, rahana ja XP:nä, skaalattuna palvelimen koon mukaan, laatikoiden ja niiden tavaran hinta vähennettynä lopusta.
  • Mitä laatikossa on, sitä täyttäessäsi. Esinevalitsimessa on nyt yläreunassa säiliön oma ruudukko, samat ruudut, jotka suunnittelija piirtää, ja ne täyttyvät sitä mukaa, kun valitset, ja ruudun napsautus ottaa sen pinon takaisin pois, joten hiekkasäkkikuorman näkee eikä sitä tarvitse enää arvata.
Muutettu
  • Steam-ryhmä läpäisee sisällönseulan. Loadoutin muistiinpano, tukikohdan muistiinpano tai kommentti voi nyt linkittää Wardogs Zonen Steam-ryhmään, steamcommunity.com/groups/wardogszone, ja seula päästää sen läpi, kun taas muu Steam pysyy ulkoisena linkkinä: sallittu paikka voi nyt olla yksi sivu ja kaikki sen alla, ei enää vain kokonainen sivusto.
Korjattu
  • Lisävarusteet, jotka oikeasti sopivat. Jokainen aseen sivu ja loadout-suunnittelija tarjoavat nyt vain osat, jotka pelin oman asesepän pesät hyväksyvät. M4 menettää 6-10x-tähtäimet ja 90 patruunan rumpulippaan, joita se ei koskaan käyttänyt, bullpupit, joissa on kiinteä tähtäin, pitävät lippaan pesänsä koskemattomana, lipas näkyy vain kivääreillä, joiden pesä nimeää sen, ja tähtäin, piipunpää tai kahva listaa nyt omalla sivullaan jokaisen aseen, johon se sopii. Loadout, joka kantoi osaa, jota sen ase ei voi asentaa, pudottaa kyseisen osan, kun se avataan.
  • Sivuttain käännetyt kuvat pysyvät omassa ruudussaan. Lastitilaan pitkittäin asetettu laatikko tai reppuun pystyyn nostettu kivääri piirsi kuvansa ympäröivien ruutujen ylitse, ja lastitila sai vierityspalkin sen mahduttamiseksi. Kuva kääntyy nyt oman ruutunsa sisällä.
  • MH-6 ja Talon listaavat runkonsa. MH-6:n runko, Fuel Tank, moottori ja roottoriosiot sekä sen tavaratila, ja Talon 9K-SAM:in runko, puuttuivat niiden asevarastosivuilta. Nyt ne ovat siellä.

v0.26.0

6.9.2026

Suurin osa tästä on tukikohtarakentajaa: tukikohta tallennettuna enintään viiteen rakennusvaiheeseen kuvalla kortillaan, Uusi ja Avaa työkalurivillä, valmisosat uudelleen muokattavina alustalla ja M4 kädessä jalan liikkuessa. Ajoneuvovahinkolaskuri avautuu varhaisena versiona, tykistölaskuri säätyy kuin aseen oma tähtäin, ja asevarasto kertoo, mitä yksi FOB-täydennys lataa kuhunkin asemaan.

Lisätty
  • Tukikohtarakentaja: Uusi ja Avaa. Uusi aloittaa tyhjän tukikohdan, ja Avaa listaa omat tallennetut tukikohtasi ja valmisosasi. Tukikohdat tulevat viimeksi muokatuimmasta alkaen kuvineen, ja omat valmisosasi ovat niiden vierellä. Yksi painallus asettaa jomman kumman alustalle: mitä siellä oli, siirtyy ensin paikalliseen historiaan. Tyhjennä on poissa, koska Uusi hoitaa sen tehtävän.
  • Rakennusvaiheet. Tukikohta voidaan tallentaa enintään viiteen vaiheeseen, valmis tukikohta viimeisenä. Jokainen vaihe on kokonainen suunnitelma rakennusjärjestyksessä. Lisää vaihe, niin se alkaa kopiona näkyvillä olevasta, joten voit rakentaa sitä eteenpäin seuraavaa askelta varten tai poistaa osia edellistä askelta varten. Jokainen vaihe tallentuu tukikohdan mukana, tukikohdan sivu näyttää ne nauhana suunnitelman ja kävelykierroksen yläpuolella, kullakin oma manifestinsa, ja kortti kertoo, kuinka monta niitä on.
  • Kuvat tukikohtataululla. Tukikohdan tallennus valokuvaa alustan, ja kuvasta tulee tukikohdan kortin pääkuva. Sama kuva tulee myös valmisosalle, ja se näkyy myös Avaa-listassa ja jakokortilla, pohjapiirroksen toimiessa sijaisena tukikohdille, jotka tallennettiin ennen kuvia.
  • Kivääri jalan liikkuessa. Tukikohdassa jalan kävely tuo nyt M4:n käteesi. Hiiren oikea painike tai F tähtää pitkin tähtäintä, mikä kaventaa näkymän tähtäimen omaan suurennokseen, joten tornin näköyhteyden voi tarkistaa samalla tavalla kuin sitä oikeasti käytetään. Asetuksista voi valita tähtäimen pelin omista optiikoista, rautatähtäimistä 6-10x:ään, ja voi myös laittaa kiväärin pois. Myös tukikohdan sivun kävelykierros sisältää tämän.
  • Valmisosan muokkaaminen. Oma valmisosasi avautuu alustalle muutettavaksi ja tallennettavaksi uudelleen. Se tulee sisään omalta sivultaan tai Avaa-listasta, omassa kehyksessään rakennusalue ympärilleen piirrettynä. Muuta osia, niin Tallenna kirjoittaa ne, uuden kuvan ja sanat takaisin valmisosan päälle.
  • Nimi ja muistiinpanot erikseen. Tukikohdan tai valmisosan nimeä ja muistiinpanoja voi muuttaa tallentamatta koko suunnitelmaa. Onnistuu sekä sen sivulla että rakentajan tarkastelupaneelista.
  • Ajoneuvovahinkolaskuri. Aseta raketteja, panoksia, miinoja, tykistöä tai käsiaseita minkä tahansa ajoneuvon 3D-malliin ja lue, mitä kukin osuma siitä vie. Runko, moottori, Fuel Tank, pyörät ja roottorit ratkaistaan osuma kerrallaan. Tämä on varhainen versio, ja taulukko kertoo siitä itse: luvut ovat arvioita ja muuttuvat, kun mallia hienosäädetään. Jokaisen ajoneuvon sivu asevarastossa linkittää laskuriin, ja se löytyy sivupalkista muiden laskureiden joukosta.
  • Asemien täydennys asevarastossa. L81 Mortarin, Talonin, CIWS:n ja Stingrayn sivut kertovat, mitä yksi FOB-täydennys vaatii ja mitä se tuo mukanaan. Ne näyttävät, paljonko asema pitää sisällään ja mihin Ammo Supply Pallet muuttuu: 24 kranaattia, 36 ohjusta tai seitsemän ammusvyötä CIWS:lle. Ammo Supply Pallet -sivu ja irtotarvikkeiden sivut kertovat samat luvut toisin päin, jokaisen kranaatin hinta mukana.
  • Mainokset. Yksi merkitty mainos voi näkyä oppaan lopussa, esinesivun alalaidassa sekä julkaistun loadoutin, tukikohdan tai valmisosan alla. Google AdSense toimittaa sen, eivätkä työkalut, laskurit, rakentaja tai kartat näytä mainoksia lainkaan. EU:ssa, Isossa-Britanniassa ja Sveitsissä Googlen suostumusikkuna kysyy ensin, ja tietosuojasivulla on painike, joka avaa sen uudelleen.
Muutettu
  • 5 000 osaa per suunnitelma. Tukikohtarakentajan yläraja nousee 1 200 osasta 5 000 osaan: raja on sama tukikohdan jokaisessa vaiheessa ja ryhmän välityksessä.
  • Bremer Wall on paljas. Barbed Wire, jota malli kantoi päällään, on poistettu: juuri sellaisena muuri seisoo myös pelissä. Muuri mittaa nyt 4,5 m korkeutta sekä paletissa että pinoamissäännöissä.
  • Tykistölaskuri asettuu kuin oikea tykki. Korotuskulma näkyy nyt tykin oman tähtäimen piiruina, ja sen vieressä kantama, jonka tähtäimen pitäisi näyttää kyseisellä kaarella, sekä lentoaika. Lentomalli on sovitettu tähtäimen omaan kantamalukemaan, joten luvut täsmäävät siihen, mitä tykkimies näkee. Tähtäin ei huomioi maalin korkeutta, joten asetettava kantama sisältää maastokorjauksen, ja tykin korkeus näkyy ratkaisun vieressä, jotta sen voi tarkistaa tähtäimen ASL-lukemasta. Molemmat tykit näyttävät lähirajansa, ja SPH-2:n korkea kaari kulkee koko asteikon läpi.
  • Jokainen kartta mittaa samalla kehyksellä. Kavkazi ja Europe kattavat nyt kuvakaappauksessa saman 16,4 km:n matkan kuin niiden koordinaatitkin, joten kahden koordinaattiparin välinen etäisyys vastaa taulun ilmoittamaa etäisyyttä.
  • Fuel Tank -säiliöt ovat herkempiä kuorma-autoissa. Kivääritulen osuma Kodiakin Fuel Tank -säiliöön tekee nyt kolme kertaa sen, minkä runko päästäisi läpi, Humveella viisi kertaa ja Uralilla neljä ja puoli kertaa. Ajoneuvovahinkolaskuri lukee myös päivityksen tuomat pyöräkohtaiset osuma-alueet.
Korjattu
  • Rakentaminen kartan reunaan asti. FOB tai osa, joka oli yli 400 m maailman keskipisteestä, ei asettunut paikalleen, eikä napsautus kertonut miksi: Europe-kartalla se jätti jokaisen drill-tornin ulottumattomiin. Rakentaja ulottuu nyt jokaisen maailman maaperän reunaan asti, ja reunan yli vietävä osa ilmoittaa siitä.
  • Suunnitelman palautus piirsi vanhat osat. Tukikohdan palauttaminen paikallisesta historiasta toisen tukikohdan päälle saattoi jättää aiemman tukikohdan osat seisomaan siihen, minne palautettujen olisi kuulunut, vaikka manifesti kertoi toista. Näkymä korvaa nyt osan, jonka tyyppi muuttui, sen sijaan että se siirtäisi vanhan osan sen paikalle.
  • Asennetut aseet näyttävät ammuksensa. L81 Mortarin, SPH-2:n, Havocin ja Littlebirdin sivuilla on nyt Ammukset-paneeli, joka kertoo aseen ampumista kranaateista ja raketeista, samaan tapaan kuin kannettavan laukaisimen sivulla on aina ollut.

v0.25.0

5.9.2026

Tukikohtarakentajan oikeat maailmat ovat nyt avoinna kaikille. Valitse Kavkazi, Europe tai North America ja suunnittele pelin omalla maaperällä poraustornien ympärillä, koko kompleksin seisoessa sen päällä. Steam-kirjautuminen liittyy Discordin rinnalle Loadout-keskuksessa, kultapörssi näyttää tämänpäiväisen harkkokurssin, tykistötaulu lukee pelin omia koordinaatteja, ja jokainen asesivu näyttää kaikki kaksitoista osuma-aluetta vahinkokäyrineen etäisyyden mukaan.

Lisätty
  • Oikeat maailmat ovat avoinna. Valitse Kavkazi, Europe tai North America tukikohtarakentajan Maasto-valikosta, niin suunnitelma seisoo sen maailman maastolla sen poraustornien ympärillä, koko kompleksi mukana, jalan kuljettavissa. Myös tallennetut tukikohdat ja valmisosat seisovat omalla maailmallaan kävelykierroksella. Tähän asti valikko oli vain beta-sivustolla.
  • Tykistötaulu puhuu pelin koordinaatteja. Ruudukko ja reunojen mittaviivaimet näyttävät nyt samat X- ja Y-arvot, jotka pelin taktinen kartta näyttää, ja kohdistin näyttää ne lukemana, kun liikutat sitä. Tykilläsi ja jokaisella maalilla on X- ja Y-laatikot: kirjoita pari, tai liitä rivi, jonka Mark Coordinates laittaa ryhmän chattiin, niin nasta osuu siihen. Kopiointipainike antaa parin takaisin pelin omassa muodossa, ja X hyppää maalilaatikoihin.
  • Kirjaudu Steamilla. Loadout-keskus, tukikohtataulut ja valmisosakauppa hyväksyvät nyt Steam-kirjautumisen Discordin rinnalla, ja profiili voi yhdistää toisen tilin milloin tahansa. Yhdistä kirjautuminen, jolla on jo oma tilinsä, niin kahdesta tulee yksi: jokainen loadout, tukikohta, valmisosa, kommentti, ääni ja kirjanmerkki siirtyy mukana, eikä mitään kysytä kahdesti.
  • Profiilit näyttävät Steamin. Yhdistetty profiili kantaa Steam-nimeä, ja omistaja hallinnoi molempia kirjautumisia samalta sivulta. Pelitunnit tulevat pian.
  • Kultapörssi. /economy/gold näyttää, mitä yksi kultaharkko maksaa tänään, miten kurssi on liikkunut eilisestä ja viikon aikana, koko kurssihistorian ja jokaisen kultapörssin skinin hinnan rahassa tämän päivän kurssilla.
  • Asesivut näyttävät jokaisen osuma-alueen. Aseen sivun vahinkopaneeli listaa nyt kaikki kaksitoista aluetta kertoimineen, joita ase kuhunkin kohtaan asettaa, sekä vahingon, osumat ja tappoajan osoitettavan hahmokuvan vierellä, ja piirtää sen alle, miten aseen vahinko heikkenee etäisyyden myötä.
  • Vahinkolaskuri piirtää etäisyyskäyrän. Valitse alue, niin kaavio piirtää sen vahingon suusta aseen heikkenemisen loppuun asti, jokainen etäisyys, jolla tarvitaan yksi luoti lisää, merkittynä, nimettynä ja mitattuna, joten etäisyys, jolla pääosuma pysyy tappavana, on luettavissa suoraan kaaviosta. Vedä käyrää pitkin, niin voit siirtää etäisyyttä.
  • Tukikohtarakentaja on nyt etusivulla. Aivan asevaraston Hero-kehyksen alla osio piirtää oikean tukikohtasuunnitelman, joka nousee pystyyn osa kerrallaan rakentajan hinnoittelemana, kuvauksen vierellä siitä, mitä rakentaja tekee. Se on ensimmäisenä osioruudukossa ja sivuston navigaatiossa, missä vahinkolaskurin kortti ja linkki väistyivät sen tieltä: laskuri pysyy sivupalkissa ja Laskurit-valikon alla. Sivu on myös lyhyempi: osioruudukko on tiivis hakemisto, ja kaksi sitä toistanutta osiota on poistettu.
  • Kolme uutta taustakuvaa. Talvinen koivumetsä Moskovan liepeillä, sateen kiiltämä teollisuuskatu ja sumuinen konttisatama liittyvät kenttäkuviin kirjautumisnäkymän ja sivujen Hero-kehysten takana.
Korjattu
  • Arvot ja tittelit läpäisevät sisällön tarkistuksen. Tukikohta nimeltä General Fortress hylättiin, koska se kuulosti upseerilta. Nimi ei voi tehdä kenestäkään henkilökuntaa, joten tarkistus ei enää tulkitse sotilasarvoa tai auktoriteettia loadoutin nimeen, tukikohdan nimeen, valmisosan nimeen, muistiinpanoon tai kommenttiin.

v0.24.0

3.9.2026

Wardogs Zone toimii nyt BETA 2:lla. Jokainen luku sivustolla tulee 2. syyskuuta ilmestyneestä versiosta: Z20 Lakota ottaa UH-1Y:n paikan, tukikohtarakenteet kaatuvat huomattavasti harvemmilla panoksilla, Judge ja Deagle näyttävät todellisen vahinkonsa, ja Pohjois-Amerikan kartta ja maasto ovat peräisin itse päivityksestä. Klippi- ja kuvakaappauslinkit ovat nyt tervetulleita loadout-muistiinpanoissa ja kommenteissa, ja jokainen 3D-malli käyttää nyt pelin todellisia pintoja.

Muutettu
  • Klippi- ja kuvakaappauslinkit ovat tervetulleita. Loadout-muistiinpanot, tukikohdan muistiinpanot, kommentit ja Discord-ehdotukset hylkäsivät ennen jokaisen ulkoisen linkin. Linkit YouTubeen, Twitchiin, Kickiin, Medaliin, Streamableen, Outplayediin, TikTokiin, Imguriin, Giphyyn, Tenoriin, Gyazoon ja Discordin omiin liitteisiin läpäisevät nyt tarkistuksen, alidomainit mukaan lukien, ja henkilökunta voi sallia lisää ilman julkaisua. Kaikki muu on yhä ulkoinen linkki, mukaan lukien osoite, joka on kätketty sallitun linkin sisään.
  • Asevarasto seuraa BETA 2:ta. Jokainen luku sivustolla tulee nyt 2. syyskuuta ilmestyneestä versiosta. UH-1Y on poissa, ja Z20 Lakota ottaa sen paikan samalla hinnalla, $7 400 (ja $8 000 miniguneilla), kolmellatoista istuimella yhdeksän sijaan, sen ajoneuvosivuilla, lastisuunnittelijassa, tukikohtarakentajan paletissa ja Pilot-avaustikkaissa. Scout Backpack putosi 0,5 kg:aan, Monocular painaa 0,28 kg, AMR 50:n suujarru kantaa kiväärin nimeä, 12 gauge -ammuslaatikot käyttävät Slug-kuvitusta, ja MusicTape 10 poistui kaupasta.
  • Räjähteet osuvat tukikohtarakenteisiin paljon kovempaa. BETA 2 kirjoitti rakenteiden kestotaulukon uusiksi. Bremer Wall kaatuu nyt seitsemällä C4-panoksella viidentoista sijaan, suuri Hesco-lohko neljällä kymmenen sijaan ja pieni kahdella viiden sijaan, ja MAAWS:lla ja RPG-7:lla on omat rivinsä jokaista linnoitusta vastaan. Esinesivujen tuhoamispaneelit ja tukikohtarakentajan C4-määrät noudattavat samoja lukuja.
  • Judge ja Deagle näyttävät todellisen vahinkonsa. .45 Colt tekee 45 ja .50 AE 63 vahinkolaskurissa, TTK-listauksessa ja ammussivuilla, suljetun betan luvut.
  • Detroit arpoo kolmen Control Zone -sijainnin välillä. Small Factory -sijainti pysyy piirrettynä karttaselaimessa, merkittynä sellaiseksi, jota ei koskaan arvota: tähän tilaan päivitys sen jätti, ja Houses-ympyrä siirtyi 244 m itään.
  • North Americalla on uusi maasto. BETA 2 muotoili North Americassa maaston uudelleen ja piirsi sen taktisen kartan uusiksi. Karttaselaimen ja tykistötaulun korkeustiedot seuraavat nyt uutta maastoa.
  • Kolme tukijapaketin skiniä. Bushmaster M17S:n, KH-2002:n ja A-91:n fraktiologoviimeistelyt löytyvät niiden asesivuilta ja skinikokoelmasta.
Korjattu
  • Etusivun tykistökaavio rajaa näkymän taas oikein. Sen näkymäikkuna oli kiinteä viipale vanhasta taktisesta kartasta, joten kun kartta leikattiin uudelleen koko karttakuvan kokoiseksi, tykki ja Control Zone -ympyrät jäivät sen ulkopuolelle ja taulu piirsi tyhjän ruudukon. Näkymäikkuna seuraa nyt karttadataa.
  • Tukikohtarakentaja pinoaa niin kuin peli. Jokainen osa laskee omaa lajiaan: kuusi pientä Hesco-lohkoa seisoo pinossa, kolme suurta tekee samoin, ja portti tai hiekkasäkki Hesco-pinon päällä on sallittu, koska se ei ole Hesco. Mikään ei rakennu hiekkasäkin, panssariesteen, naamioverkon, aseman tai puolustusrakenteen päälle, mikä on pelin oma sääntö. Pinon viereen kiinnitetty osa seisoo omalla perustuksellaan, joka valetaan maahan asti, kun maa on 1,7 m sisällä, ja evätään, kun se ei ole. Paletti kertoo, kuinka korkealle kukin osa pinoutuu.
  • Tukikohta- ja valmisosasivut mahtuvat ruudulle. Tallennetun tukikohdan tai valmisosan pohjapiirros ja 3D-kävelykierros kasvoivat ennen yhtä korkeiksi kuin niiden sarake oli leveä, mikä työpöydällä ulottui reilusti ruudun alareunan yli. Ne pysähtyvät nyt viimeistään ruudun korkeuden kohdalla, ja pohjapiirros on keskitetty ruudukkoonsa.
  • Aseiden pinnat näyttävät oikeilta. Esinesivujen 3D-mallit ottavat metallisuuden ja karheuden nyt niistä kanavista, joihin peli ne oikeasti pakkaa, joten polymeeriosat lakkaavat kiiltämästä kromilta, teräs lakkaa näyttämästä liidulta, ja jokainen niitti ja ura kääntyy, niin kuin se on veistetty.
  • Lasi ja tarrat ajoneuvoissa. Ikkunat piirtyvät lasina, ja tarra-arkit, jotka ennen lepäsivät rungon päällä harmaina levyinä, ovat poissa.
  • Ajoneuvot kantavat maalinsa. Jokainen paneeli kootaan pelin omasta kerrosreseptistä, joten Humvee on tummaa maalia kumilistoineen, kuluneine metalleineen ja likoineen siellä, missä taiteilijat ne maskasivat, Havocin runko on liuskeenharmaata mustan päällä paljaan valkoisen metallin sijaan, Humveen panssaroidut ikkunakarmit ovat sen sisäverhoilua, ja L2A6:n tykki istuu nyt tornissaan eikä enää metrin sen edessä.
  • Ajoneuvot kantavat aseensa. L2A6:n kattoon asennettu M249 ja luukku, Humveen rengastorni ja Uralin lavan aseet puuttuivat jokaisesta 3D-näkymästä: ne roikkuvat muiden osien sisällä olevista paikoista, ja kokoonpano noudattaa nyt samaa, niin kuin peli tekee.
  • Panssarivaunuilla on telaketjut. Alustan malli sisältää pyörät, mutta ei mitään niiden välissä: peli asettelee yhden telaketjun lenkin käyrälle pyöräluiden ympärille ajonaikaisesti, ja putki tekee nyt saman kertaalleen, joten L2A6, SPH-2, Gepard ja syntymäajoneuvot kulkevat telanauhoilla paljaiden vierintäpyörien sijaan.
  • Ampujan luukku istuu tornissa. L2A6:n kattoase, sen jalusta ja avoin luukun kansi roikkuivat väärästä luurangosta luetusta kiinnityspisteestä ja vajosivat puoli metriä torniin. Kansi istuu nyt kattolevyllä senttimetrilleen tarkasti, ase jalustallaan sen yläpuolella.
  • Asesivut tarjoavat vain lisävarusteita, jotka aseseppä oikeasti asentaa. Pelin oma aseen muokkausmalli tarkistaa nyt jokaisen listatun osan, mikä poistaa käytöstä seitsemän vanhaa lipasmerkintää, jotka olivat peittäneet niiden oikeat korvaajat alleen. A91 ja TAR-21 saavat samalla kaupalla takaisin oikean STANAG 30 RND Magazinensa.
  • Lisävarusteiden käsiteltävyysluvut tulevat pelin omasta kytkennästä. Jokainen osa lukee nyt sen tarkan vaikutuksen, jonka peli siihen sitoo, joten Hybrid Grip Pod näyttää vihdoin oman käsiteltävyyspaneelinsa, muutama osa, joka lainasi naapurinsa lukuja, näyttää nyt omansa (ei mitään), eivätkä rivit, joissa ei tapahdu muutosta, enää sotke lukemaa.
  • Kuusi myynnissä olevaa lisävarustetta piileskeli jokaiselta aseelta. Hybrid Grip Pod, Slicktap Brake, kaikki kolme Multi-Caliber Suppressoria ja PP-19 50 RND Vityaz Drum näkyvät nyt siellä, mihin ne asennetaan. Mosin Nagant saa myös takaisin 20 patruunan jatkolippaansa, jolla on sama näyttönimi kuin 10 patruunan versiolla ja joka hävisi ennen kolikonheiton.
  • Lipaslistat täsmäävät kaikkialla. Aseen lipasvaihtoehdot, sen lipasrivi ja kunkin lippaan oma sopivuusrivi tulevat nyt samasta lähteestä, mikä myös asettaa BMR-308:n lippaan BMR-308:aan FAL:n sijaan.

v0.23.2

2.9.2026

Wardogs Zonella on nyt lahjoituslaatikko. Kaikki sivustolla pysyy ilmaisena, ja uusi Ko-fi-linkki on siellä kaikille, jotka haluavat auttaa kattamaan sen ylläpitokuluja.

Lisätty
  • Ko-fi-linkki alatunnisteessa. Se on Discord- ja Steam-linkkien vieressä jokaisen sivun alareunassa. Mikään sivustolla ei ole sen takana lukittuna.

v0.23.1

2.9.2026
Poistettu
  • Peanut-nyökkypää. Kosmetiikkakokoelmassa ei ole sitä enää.

v0.23.0

2.9.2026

Tukikohtarakentaja seisoo nyt pelin omalla maaperällä. Valitse maailma ja suunnittele oikean porauskompleksin, sen tornien, muurien ja teiden ympärille, jalan tai ilmasta. Tallenna pitämäsi nurkkaus valmisosana, aseta se minne tahansa yhtenä osana, ja julkaise se uuteen Valmisosakauppaan.

Lisätty
  • Rakenna oikealle kartalle. Valitse maailma rakentajan Maasto-valikosta ja suunnittele sen poraustornien ympärillä olevalle maastolle: pelin omat korkeuserot, sen maapinnat sulautuneena jalkojesi alla, ja koko kompleksi paikallaan siellä, missä se seisoo pelissä. Rakennukset, aidat, nosturit, kontit ja tiet, lähes sata tuhatta sijoitettua asiaa per maailma, kaikki jalan kuljettavissa. Sijoittelu laskeutuu maailman omien rakennelmien päälle, kontin katolle tai tornin kannelle, ja kieltäytyy seisomasta niiden seinien sisällä, pientä irtaimistoa lukuun ottamatta.
  • Maailma vastustaa nyt jalan liikkuessa. Muurit pysäyttävät sinut, kontit ja kannet kannattelevat sinua, ja torniin astutaan sen ovesta eikä seinän läpi. Kompleksi on nyt maaperää, jolla seistä, ei kulissia, jonka läpi kahlata.
  • Grafiikka-asetukset. Rakentajan asetusvalikkoon ilmestyi uusi Grafiikka-osio: kolme maiseman yksityiskohtatasoa ja piirtoetäisyyden liukusäädin 75 metristä kilometriin asti. Jokainen sijoitettu asia kantaa mukanaan kolme yksityiskohtatasoa ja päättää itse, oman etäisyytensä silmääsi perusteella, minkä niistä se pukee ylleen: täyden verkkomallin läheltä, litistetyn kopion keskietäisyydeltä, maalatun palikan kaukaa. Pienet rojut lakkaavat piirtymästä ennen suuria halleja, ja valinta muistetaan seuraavaa kertaa varten.
  • Maailma kertoo, kun se on vielä saapumassa. Maaston valitseminen suoratoistaa kokonaisen kaupungin rakentajaan, ja tähän asti tyhjät ensimmäiset sekunnit näyttivät siltä, että maailma puuttuisi kokonaan. Pieni lukema kulkee nyt näkymän alareunassa: maaston nostaminen, rakennusten suoratoisto reaaliaikaisella laskurilla, asettuminen, ja sitten se väistyy pois tieltä. Tallennettujen tukikohtien katselimet kantavat sitä myös.
  • Valmisosat. Valitse muutama osa tukikohtarakentajassa, porttivartio, kranaatinheitinkuoppa, Hesco-nurkka, jossa on tähystyskori, ja tallenna ne yhtenä asiana. Rakentaja kuvaa valinnan korttia varten, ja siitä lähtien valmisosa on paletin Valmisosat-hyllyllä, kädessäsi aivan kuten mikä tahansa muu osa: se kiinnittyy muuriin ensimmäisen osansa kautta, kääntyy Q:lla ja E:llä, ja jokainen sen sisällä oleva osa arvioidaan ja laskutetaan erikseen. Valmisosat alkavat yksityisinä jakolinkillä, ja ne voi julkaista uuteen Valmisosakauppaan, jossa kuka tahansa voi lisätä ne omaan palettiinsa, äänestää ja kommentoida. Omasi voi tallentaa uudelleen suoraan rakentajasta, joten suunnitelma säilyttää linkkinsä sen kasvaessa.
  • Rakennuspyörä. Pidä B pohjassa, niin seitsemän osan pyörä avautuu osoittimen alle. Vapauta yhden kohdalla, niin se on kädessäsi. Napautus lukitsee pyörän auki klikkausta varten, hiiren rulla ja nuolinäppäimet kääntävät sen sivuja, ja numeronäppäimet valitsevat paikan. Se toimii myös jalan liikkuessa, jolloin se lukee hiiren kohdistimena niin kauan kuin se on auki. Jokainen sivu ja jokainen paikka on vapaasti muokattavissasi, osat ja valmisosat mukaan lukien, asetusten uudesta Rakennuspyörä-kohdasta.
  • Ota osa, jota katsot. Osoita mitä tahansa jo pystyssä olevaa ja paina T: kyseinen rakennettava siirtyy käteesi, valmiina asettamaan seuraavan. Muuri, ajoneuvo, maailman rakenne, kaikki samalla tavalla. Paletin selaaminen sen osan perässä, joka on jo edessäsi, on hidas kiertotie, ja kahdensadan osan tukikohdassa se on tapa, jolla kadotat suuntavaiston.
  • Suosikit paletissa. Tähti jokaisessa osassa ja jokaisessa valmisosassa kiinnittää sen Suosikit-ryhmään listan yläreunaan. Säilyy tässä selaimessa.
  • Paikallinen historia. Alusta tallentuu selaimeesi muutaman minuutin välein rakentaessasi, ja uudelleen aina, kun poistut sivulta. Uusi Historia-painike avaa listan: kymmenkunta aiempaa versiota aikoineen ja osamäärineen, yksi klikkaus minkä tahansa niistä palauttamiseen, ja Kumoa mielesi muuttamiseen. Alustan tyhjentäminen tallentaa ensin kopion. Mikään tästä ei poistu koneeltasi eikä mikään vaadi tiliä, joten illan työ selviää sivun päivityksestä, kaatumisesta ja siitä painikkeesta, jota et tarkoittanut painaa.
  • Yksityiset tukikohdat. Tukikohdan tallentaminen kysyy nyt, julkaistaanko se, ja valintaruutu on oletuksena tyhjä: uusi työsi on yksin sinun, kunnes toisin päätät. Yksityinen tukikohta elää taulun ulkopuolella, poissa profiileista ja poissa listauksista, ja kulkee vain jakolinkillä, jota kukaan ei arvaa, torjuttuna myös hakukoneilta ja robottikeräimiltä. Julkaiseminen on ikuista, valintaikkuna sanoo niin suoraan, ja julkaistun tukikohdan yksityisen version säilyttäminen on yhden ”tallenna kopio” päässä. Kaikki ennen tämän valinnan olemassaoloa tallennettu pysyy julkaistuna.
  • Suosikit. Tähti jokaisessa loadoutissa ja jokaisessa tukikohdassa, ja Tallennetut-suodatin molemmilla tauluilla, niin löydät ne uudelleen. Se on kirjanmerkki, ei ääni: se ei muuta mitään sijoitusta, ja voit merkitä myös omat työsi, koska kysymys, johon se vastaa, on se, minne asia jäi, ei se, oliko se hyvä.
  • Kommentit. Molemmilla tauluilla on nyt keskusteluketju. Kerro, mitä muuttaisit, vastaa kysymykseen rakennusjärjestyksestä, kerro jollekulle, että hänen Drill Rig:nsä on suojassa. Kommentin voi poistaa sen kirjoittaja, sivun omistaja, jolla se sijaitsee, tai henkilökunta. Yksityisillä tukikohdilla ei ole keskusteluketjua, koska niillä ei ole yleisöä. Kaikki sinne kirjoitettu kulkee saman sisällön tarkistuksen läpi kuin jokainen julkaistu nimi ja muistiinpano.
  • Jokainen Control Zone -sijainti, kartalla. Peli ei pelaa jokaista ottelua samassa ympyrässä: jokainen alue arpoo yhden useista sijainneista, ja karttaselain piirtää nyt ne kaikki. Valitse kierros, valitse sijainti, niin ympyrä asettuu sinne, minne peli sen asettaisi, nimettynä, niin kuin palvelin sen nimeää. Kavkazin Bakurani arpoo kolme, Europe kantaa viisi Madridin ja Parisin kesken, Detroit arpoo neljä.
  • Vain sisällä olevat drill-tornit ovat kiistanalaisia. Jokainen sijainti kattaa omat drill-tornit. Kun valitset yhden, sen ulkopuolelle jäävät tornit himmenevät sekä karttaselaimessa että tykistötaulussa, joten näkymä näyttää sen ottelun, jota olet oikeasti pelaamassa. Myös tornien nastat osuvat nyt tarkalleen drill-tornien paikoille.
  • Control Zone -alueet tykistötaulussa. Suodata taulu alueen mukaan, niin sen sijainnit piirtyvät kultaisina renkaina nimineen, valmiina otettavaksi tuleen. Katkoviivainen rengas on sijoitettu maailmaan, eikä sitä koskaan arvota.
Muutettu
  • Miinustus on poissa. Sekä loadoutien että tukikohtien listalta, eikä se palaa. Näin isolla listalla se hautasi ensimmäisenä jonkun ensimmäisen loadoutin, eikä se, mitä se mittasi, ollut koskaan sen arvoista. Pisteet ovat nyt peukutusten määrä, joten Parhaat-lajittelu toimii yhä; jokainen jo annettu miinustus on nollattu.
  • Tukikohdan muistiinpanoihin mahtuu rakennusjärjestys. Raja oli kahdeksansataa merkkiä, saman verran kuin yksi twiitti. Oikea tukikohta on vaiheittainen ohje: mikä FOB pystytetään ensin, mikä on tarvikejärjestys, mikä seinä jätetään viimeiseksi, kunnes pora on pystytetty. Nyt raja on kuusituhatta merkkiä.
  • Mikään ei leiju. Jokainen osa tarvitsee joko maan allensa tai jotain, joka kantaa painoa. Ylhäällä korkean Hescon kyljessä oleva kiinnityspiste ei enää pystytä seinää valetun tornin päälle, jota pelissä ei ole olemassa.
  • Perustukset täyttävät kuopan, johon ne on valettu. Rinteeseen aseteltu Hesco koskettaa maata toisesta reunastaan ja roikkuu ilmassa toisesta, ja täyttö mitattiin ennen vain osan keskikohdasta, joten rinteessä seisova seinä jäi leijumaan tyhjän päälle. Betoni ulottuu nyt syvimpään maahan, jonka osa peittää, korkeintaan niihin kahteen metriin, joihin pelin oma perustusmalli ulottuu. Sen, leijuuko osa, ratkaisee korkein maa sen alla, eli kohta, jossa se oikeasti koskettaa maata.
  • Kamera liikkuu sen mukaan, mitä sen edessä on. Lento, vieritys ja raahaus lukivat ennen vauhtinsa siitä, mihin näkymä oli viimeksi tarkennettu, joten kahdensadan metrin päästä valittu tukikohta säilytti sen kahdensadan metrin vauhdin senkin jälkeen, kun WASD oli jo tuonut sinut käsivarren mitan päähän seinästä, ja yksi hiiren rullan napsahdus vei suoraan sen läpi. Kaikki kolme mittaavat nyt sitä kohtaa maailmasta, johon katse oikeasti osoittaa, ja korkeus maan yläpuolella rajoittaa niitä myös.
  • Törmäysnäkymä siirtyi pikanäppäimeen Shift+B. B avaa nyt rakennuspyörän.
Korjattu
  • Tornit kootaan kokonaisina. Pelin tornisarjan kahdella mallilla on sama nimi eri kansioissa, ja sivuston vienti antoi toisen ylikirjoittaa toisen. Osa maailmojen torneista piirsi vääriä osia ja hajotti lattioita ja listoja taivaalle niiden yläpuolelle. Jokainen malli toimitetaan nyt omalla nimellään, ja tornit seisovat, niin kuin peli ne rakentaa.
  • Mikään ei roiku taivaalla. Peli piirtää tuhoutuneet lohkonsa tuhojärjestelmällä, jota mikään mallivienti ei näe, ja niille näkymättömille lattioille aseteltu raunio leijui ilmassa maailmojen maaston yläpuolella. Kaikki, mikä seisoo tyhjän päällä, pudotetaan nyt putkessa pois, ja sen mukana katoavat myös päällekkäiset maastoesineet, joita aluekierrokset pinoavat samaan kohtaan, mikä myös vähentää kunkin maailman sijoitusmäärää jopa kahdella kolmasosalla.
  • Maailmojen maasto sai puuttuvat kalusteensa. Peli pitää jokaisen tuhoutuvan kohteen omassa esitysruudukossaan, eikä ensimmäinen poiminta nähnyt sitä koskaan, joten tiiliseinät seisoivat paljaina pilareina, aidat kulkivat tolpasta tolppaan ilman mitään välissä, ja tiesillat olivat ilman kansia. Kaikki se seisoo nyt paikallaan: seinät paneeleineen, kokonaiset aitalinjat, sillat kansineen, kaiteineen ja esteineen, sekä ovet, ikkunat ja rakennusosat, jotka käsitelty data säilytti mallipohjissa. Jokaisessa maailmassa on nyt noin nelinkertainen määrä sijoitettuja maastoesineitä.
  • Maastoesineet seisovat siellä, minne peli ne asettaa. Kaksi poimintavirhettä saattoi sijoittaa esineen väärään kohtaan tai piirtää sinne suoraan väärän kohteen (nimiristiriita olioiden välillä, ja mallilista, joka siirtyi, kun tunnisteet paloivat loppuun). Molemmat on korjattu lähteessä, joten se, mitä vasten rakennat, on sama kuin se, mistä pelissä taistellaan.
  • Tasaisempi maasto. Maailmojen maaston korkeustiedot etenevät nyt senttimetrin, eivät neljänneksen metrin, askelin, mikä poistaa pengermäisyyden jokaisesta rinteestä, ja kaukainen maastokuva on puolitoistakertaa terävämpi.
  • Maasto menetti ruudukkonsa. Läheltä katsottuna maastossa näkyi vaalea ristikko jokaisen laattatoiston kohdalla, muutaman metrin välein. Pelin maalaatat oli pakattu yhdelle arkille, ja kolmannen yksityiskohtatason jälkeen jokainen laatta keskiarvoisti naapurinsa reunan omaansa. Jokainen laatta kietoutuu nyt itseensä.
  • Maailman ovet aukeavat. Noin 1 300 saranoitua ovea per maailma (asunnoissa, konteissa, autotalleissa, aitojen porteissa) kääntyy saranansa mukana, poispäin siitä, joka niitä työntää, ja myös niiden törmäys kääntyy mukana: ovi on kuljettavissa heti, kun ovilehti on poissa tieltä. Karmit ja ovet, jotka peli pitää lukittuina, pysyvät paikallaan.
  • Maailman tikkaita voi kiivetä. Jokainen näkymän tikasosuus on nyt yhtenäinen, kiipeäkelpoinen kuilu: sen segmentit on yhdistetty, ja se päättyy tasanteeseen, jota se palvelee, joten drill-torni on mittakaavaltaan sellainen, kuin peli sen tarkoittaa.
  • Jalat kohtaavat todellisen geometrian. Kävelytörmäys käytti yksinkertaistettuja sijaiskopioita suurimmasta osasta kaupunkia, ja niiden kopioiden aukot olivat ne pienet raot, joista keho putosi läpi. Jokainen koetin lukee nyt koko mallin tilapuun kautta, mikä on sekä tarkempi että nopeampi, ja törmäysnäkymä (B) piirtää ympärillesi maailman omat kiinteät kappaleet, tikaskuilut kultaisina.
  • Mikään ei piiloudu kiintopisteensä taakse. Peli mallintaa tornien lattiat, nosturien varret ja korkeat kävelysillat kaukana kiintopisteestä, jonka mukaan ne sijoitetaan, ja näkymä käytti sitä pistettä päättääkseen, mitä piirretään ja mikä törmää. Tornin sisälattialla ei ollut jalansijaa, ja tehtaiden kävelysillat katosivat joistain kulmista, vaikka niiden kaiteet jäivät paikalleen. Jokainen osa mitataan nyt siitä, missä sen muoto oikeasti on, joten se piirtyy, saa ääriviivansa ja törmää oikeassa paikassa.
  • Tiet lepäävät maassa, eivät sen päällä. Pelin tiepohjat ovat näkymättömiä projektiotasoja, jotka maalaavat asfaltin maaston päälle, ja maailmojen maasto piirsi ne pitkinä harmaina laattoina, jotka makasivat jokaisen kadun poikki. Ne maalautuvat nyt maahan, niin kuin peli tarkoittaa, kaarre kaarteelta, ja se, mikä pysyy oikeana mallina tien varrella (kaiteet, siltakannet), seuraa nyt sen todellista mutkaa lyhyin paloin sen sijaan, että se oikaisisi kulman yhtenä suorana tikkuna.
  • Rakentaminen Recon Tower -tornin päällä. Hesco, joka asetettiin tornin kannelle tai katolle, näytti leijuvalta, koska rakentaja mittasi osan tuen koko tornia vasten sen alla olevan osan sijaan, ja sääntöjen ollessa pois päältä se valoi perustuksen tornin sisään. Jokainen sijoitetun osan pinta kannattaa nyt sitä, mikä sen päällä seisoo, olipa kyse kannesta, katon kaltevuudesta tai minkä tahansa seinän yläreunasta, ja kun tähtäät ylöspäin osoittavaan pintaan, osa laskeutuu sille jokaisessa kiinnitystilassa.
  • Ei perustuksia, kun säännöt ovat pois päältä. Kun sijoitustörmäys (N) on pois päältä, myös perustukset jäävät nyt pois: mitään ei valeta seinän läpi asetetun osan alle, ja kun säännöt kytketään takaisin päälle, ne valetaan taas.
  • Pensaat lakkasivat estämästä seiniä. Orjantappurat, taimet, muratti ja lehtikarike olivat rakennustyökalulle kiinteitä, mikä loi kolmen metrin rakennuskieltoympyrän pensaan ympärille, jonka läpi pelissä pääsee kävelemään. Ne ovat taas maastoesineitä, sekä jalan liikuttaessa että rakennustyökalua käytettäessä.
  • Näkymän kääntäminen toimii nyt myös suoraan alaspäin katsottaessa. Kun kierrit kohdistimen alla olevan pisteen ympäri, näkymä saattoi ennen täristä tai jumiutua sen tullessa ylhäältä ympäri, ja kamera saattoi osua siihen yhteen kulmaan, jossa sillä ei ole suuntaa lainkaan, ja alkaa pyöriä hallitsemattomasti. Se pysähtyy nyt juuri ennen sitä, ja nojaa rajaan sen sijaan, että tarttuisi siihen kiinni.
  • Kiertopainike seuraa sinua. Kun pidit rullaa pohjassa ja lensit WASD:lla, näkymä kääntyi ennen aina sen pisteen ympäri, jota ensin painoit, ja veti kuvan takaisin kohti tukikohtaa, jonka olit jo jättänyt taakse. Se valitsee nyt uudelleen sen, mikä on kohdistimen alla, sitä mukaa kuin etenet.
  • Näkymä pysyy paikallaan. Kun käännyit jalan liikkuessa pitkään yhteen suuntaan, kamera saattoi näpsähtää ympäri, kun selain ilmoitti yhden mahdottoman hiiren hypyn. Nämä hypyt tunnistetaan nyt sellaisiksi kuin ne ovat, ja ne jätetään huomiotta.

v0.22.0

1.9.2026

Tukikohtarakentaja oppii pelin omat perustukset: jokainen pino valaa yhden, 15 metrin rakennusraja mitataan siitä, ja rakentaminen tornin huipulle toimii vihdoin. Sen ympärille kopiointi ja liittäminen, valinnat, joita voi kantaa ja kääntää, pelin omat rakennukset paletissa, vapaa lentokamera, ja tukikohtakeskus, jonka voi suodattaa omiin tallennuksiisi.

Lisätty
  • Perustukset jokaisen pinon alle. WARDOGS:ssa osa saa seistä enintään 15 metriä sen yläpuolella, mikä sitä kannattelee, ja rakentaja noudattaa nyt tätä sääntöä aivan kuten peli itse: betoniperustus valetaan jokaisen pinon ensimmäisen osan alle, täyttäen välin maahan asti tai sille kannelle asti, jonka päällä se seisoo, piirrettynä alustalle ja laskettuna pinon omaksi nollakohdaksi. Rakenna tornin huipulle, niin budjetti alkaa tornin kannesta sen sijaan, että se kieltäytyisi maan takia, jolla pino ei koskaan seissyt. Osa, joka kannattelee toista, kieltäytyy poistosta, joten pino ei voi koskaan menettää perustaa, josta sen korkeus mitataan.
  • Kopioi ja liitä. Ctrl+C kopioi valinnan, olipa se yksi osa tai laatikollinen, ja Ctrl+V pudottaa kopion sinne, missä osoitin lepää, jokainen suhteellinen etäisyys säilyttäen. Liitetyt osat tulevat valittuina, valmiina vedettäväksi tai käännettäväksi paikalleen.
  • Näytä tukikohtakeskuksesta vain omasi. Omat-kytkin liittyy tukikohtakeskuksen suodattimiin, kun olet kirjautunut sisään, joten omat tallennuksesi eivät enää hukku muiden joukkoon.
  • Oma kiertoaskel. Rakentajan asetuksista valitset, kuinka paljon yksi painallus kiertonäppäimistä kääntää, 45 asteesta aina 5,625 asteeseen asti, ja Ruudukon kierto -liukusäädin kääntää kiinnitysruudukon ja sen lovet yhdessä, karttoja varten, joiden kadut eivät kulje suoraan pohjoiseen.
  • Yksi lentonopeus, jos niin haluat. Yleiskatselun WASD-nopeus seuraa oletuksena zoomausta: mitä kauemmas vetäydyt, sitä nopeampi se on. Asetuksista löytyvä kytkin lukitsee sen nyt yhteen nopeuteen joka zoomaustasolla.
  • Kanna ja käännä kokonaisia valintoja. Valinta ei ole enää pelkkää poistamista varten: vedä mitä tahansa valittua osaa, ja koko joukko liukuu mukana, maan yli ja sille, Q ja E kääntävät kaiken valinnan oman keskipisteen ympäri, ja Alt yhdessä rullan kanssa kääntää sitä asteen kerrallaan pehmeästi. Yksi Kumoa palauttaa kannetun ryhmän suoraan takaisin. Jaetulla relaylla se kulkee omana toimenaan, joten ryhmä näkee siirron toteutuvan juuri niin kuin sen teit.
  • Maailman rakenteet vastustavat sijoittelua. Osa ei voi enää seistä poraustornin jalkojen tai kirkon seinien sisällä, mutta rakentaminen onnistuu yhä niiden ovista ja lattioilla: paletista sijoittamasi rakennukset kohtaavat haamuosan tarkalleen sellaisena kuin se on piirretty, ja kieltäytyvät siitä aivan kuten omat osasikin. Niiden kannet kannattelevat osia siinä missä maakin, joten tornin huipulle rakennettu tukikohta on oikea tukikohta, ei pelkkä toive.
  • Rakennusneliö kääntyy FOB:in mukana. Käännä FOB:ia, ja sen 60 metrin rakennusalue kääntyy mukana: ääriviiva, sijoittelutarkastukset ja etäisyyssääntö noudattavat kaikki samaa käännettyä neliötä.
  • Kiinnitys oppi kiertosuunnan. Jokainen liitos perii sen kohteen kiertosuunnan, johon se liittyy: pinoa käsin käännetyn Hescon päälle, ja yläpuolinen lohko asettuu suoraan alapuolisen lohkon mukaan, oli edellisen vapaan sijoittelun jättämä kulma mikä tahansa. Kiinnittyneenä kiertonäppäimet kääntävät liitoksen omissa neljännesloveissa, suhteessa alla olevaan osaan, joten pino asettuu ristikkäin ja Hescon vieressä oleva ovi osoittaa joko muurin suuntaisesti tai sitä vasten. Liitoksesta poistuminen palauttaa vapaan tilan kulmasi koskemattomana.
  • Laatikkovalinta. Rakentajan valintatyökalu pyyhkäisee nyt: vedä yleiskatselusta, niin kaikki laatikon sisällä oleva valikoituu kerralla, kultaisella ääriviivalla korostettuna, hinnoiteltuna tarkastelupaneelissa, ja poistettavissa yhdellä painalluksella. Yksi Kumoa palauttaa koko laatikollisen takaisin.
  • Palauta valmisosan osat. Valmisosasta irrotettu osa voi palata. Pidä sopiva osa aukon päällä kiinnitystilassa, niin se napsahtaa vanhalle paikalleen, tai valitse valmisosa ja napsauta mitä tahansa poistetun osan nimeä tarkastelupaneelissa. Kummallakin tavalla osa palaa täsmälleen sinne, missä se oli, ilman lisäkustannusta. Sijoittelu myös lakkasi kohtelemasta poistettuja osia yhä paikallaan olevina, joten niiden jättämä tila on aidosti tyhjä.
  • Kierrä kohdistimen ympäri. Uusi kytkin asetuksissa lukitsee yleiskatselun keskipainikkeen vedon siihen, minkä päällä osoitin lepää, joten käännyt sen muurin ympäri, jota katsot, etkä näkymän keskikohdan ympäri. Oletuksena pois päältä, ja muistetaan kuten muutkin asetukset.
  • Pelin omat rakennukset paletissa. Rakentajaan liittyy uusi Maailman rakenteet -osio: poraustorni poraimineen ja katoksineen, kivikirkko, sotilashangaari, varastohalli ja Europe-kartan hyppytorni, jokainen nostettu kokonaisena kartoilta kalusteineen. Ne eivät maksa mitään ja purkautuvat yksittäisiksi osiksi aivan kuten mikä tahansa valmisosa, joten voit suunnitella tukikohdan sen tornin ympärille, jonka aiot pitää hallussasi. Poraustorni saapuu nyt kokonaisena: sen porraskäytävä ulottuu rakennukseen, jota se palvelee, seisoo omilla tuillaan ja perustuksillaan, ja telinehelma laskeutuu maahan asti. Jokainen sijoitus pysyy tallennetuissa suunnitelmissa ja ryhmäistunnoissa aivan kuten mikä tahansa muu osa.
  • Vapaa lentokamera. Rakentajan asetukset tarjoavat toisen yleiskatselutyylin: klikkaa näkymään, ja hiirestä tulee silmäsi, WASD lentää minne tahansa katsotkin, Space ja Shift nostavat ja laskevat suoraan, eikä mikään rakennettu ole tielläsi. Rulla vaihtaa yhä kädessä olevan osan, ja klikkaus yhä sijoittaa sen, joten voit rakentaa ilmasta aivan kuten rakennat jalan. Kiertotila pysyy oletuksena, ja valinta muistetaan.
  • Sammuta sijoittelun törmäystarkistus. N-näppäimeen kytketty asetus päästää kerralla läpi kaikki sijoittelusäännöt: päällekkäisyyden, pinoamisen, rakennusrajan ja FOB:in alueen, niitä asetelmia varten, jotka tarkistus hylkää mutta jotka silti haluat. Päällä ollessaan pelin säännöt pätevät tarkalleen.
  • Paljon nopeampi alusta. Koko rakentaja piirtyy nyt kourallisella niputettuja kutsuja, missä pelkkä suuri tukikohta vaati ennen satoja. Suuret tukikohdat pitävät ruudunpäivitysnopeutensa koneilla, joilla ne ennen takkuilivat.
Korjattu
  • Ovi mahtuu taas Hescon viereen. Päällekkäisyystarkistus luki oven viedyn kehyksen muutaman senttimetrin todellista osaa leveämmäksi, joten liitos, jota jokainen muurilinja käyttää, näkyi punaisena. Jokainen osa pitäytyy nyt omissa ilmoitetuissa rajoissaan, ja tasaiset liitoskohdat asettuvat samalla tavalla kuin peli ne asettaa.
  • Maailman rakenteet pysäyttävät nyt kehon. Paletin tornit, hallit ja kirkko eivät aiemmin törmänneet jalan liikkuessa lainkaan. Ne törmäävät nyt täsmälleen sellaisina kuin näyt: kävele poraustornin portaita, seiso sen lattioilla, ja astu hangaariin sen ovista eikä seinien läpi. Myös saappaisiisi kasvoi pohjat: ritiläkäytävä kannattelee sinua reikineen kaikkineen, sen sijaan että nielaisisi sinut muutaman senttimetrin raosta läpi.
  • Kyykistyminen ei enää pudota sinua lattian läpi. Ylös nouseminen siirsi silmän paikkaa mutta jätti jalat hautautuneiksi, ja lattian tunnistin putosi sen palikan läpi, jonka päällä seisoit. Jalat pysyvät nyt paikoillaan koko muutoksen ajan, ja ylös nouseminen matalan katon alla pitää sinut kyykyssä sen sijaan, että työntäisi sinut kattoon.
  • Hypyt osuvat kattoon. Hyppy kannen alla vei ennen pääsi suoraan sen läpi. Nouseminen pysähtyy nyt siihen, mistä kansi alkaa, aivan kuten maa pysäyttää putoamisen.
  • Yksi veto, yksi FOB-alue. Multi-sijoitustyökalu vertasi jokaista vedetyn rivin kopiota ainoastaan suunnitelmaan, joten FOB-rivi saattoi asettaa viisi niistä toistensa kieltoalueiden sisään. Jokainen kopio laskee nyt mukaan sitä ennen asetetun rivin, ja veto sijoittaa vain sen, minkä käsin sijoittaminenkin sallisi.
  • Haamu, joka ei lähtenyt. Työkalun vaihtaminen raskaan osan latautuessa saattoi jättää sen läpinäkyvän esikatselun junnaamaan keskelle alustaa pysyvästi, useimmiten ajoneuvon tapauksessa. Esikatselu kuuluu nyt tasan yhdelle pyynnölle kerrallaan, ja kesken rivin keskeytynyt veto siivoaa jälkensä itse.
  • Ovi kaatuu 500:ssa. Esteoven terveys vastaa nyt peliä itseään, ja yksi C4 Charge kaataa sen. Sen purkulukemat koko sivustolla seuraavat perässä.
  • Kiinnity valmisosan omiin seiniin. Recon Tower, bunkkeri ja pelin muut Hescosta rakennetut osat lasketaan kukin yhdeksi kokonaisuudeksi, mutta peli antaa kiinnittyä lohkoihin, joista ne on koottu, myös tornin katolla oleviin Hescoihin. Rakentaja lukee nyt samat pinnat, joten muuri napsahtaa tornin huipulle aivan kuten pelissä sen sijaan, että se ei löytäisi sieltä mitään.
  • Linkitä sivuston omiin sivuihin. Sisällön tarkistus hylkäsi ennen jokaisen osoitteen, wardogs.zone mukaan lukien. Loadoutin tai tukikohdan muistiinpano voi nyt viitata mihin tahansa wardogs.zone-sivuun, oheiseen loadoutiin tai laskuriin, jolla se on viritetty. Ulkopuoliset linkit hylätään yhä.

v0.21.0

31.8.2026

Tukikohtarakentajasta tulee ryhmätyökalu: jaa relay-koodi ja rakenna tukikohta yhdessä reaaliajassa niin, että pingit, chat ja muu porukka näkyvät koko ajan. Sen rinnalle rivin kerralla asettava multi-sijoitustyökalu, valmisosat, jotka voi purkaa osiin, sijoittelu, joka kieltää päällekkäisyydet aivan kuten peli itse, ja purkulukemat kautta koko asevaraston.

Lisätty
  • Rakenna tukikohta yhdessä. Tukikohtarakentajaan tuli ryhmärelay: käynnistä relay, anna koodi tai linkki ryhmällesi, niin kaikki asettelevat osia samalle alustalle reaaliajassa. Ping-työkalu merkitsee kohdan kaikille myös seinien läpi, pieni chat lepää alustan päällä (jalkaisin liikkuessasi Enter avaa sen, Enter lähettää viestin ja palauttaa ohjauksen takaisin), ryhmätoveri, joka kävelee tukikohdassa jalan, näkyy kaikille tanakkana ja laatikkomaisena miehistönjäsenenä omassa värissään, visiiri ja reppu mukana, kutsumanimi yläpuolella, ja Kumoa peruu aina vain sinun omat muutoksesi. Tallennus pysyy henkilökohtaisena: alustalla oleva suunnitelma on yhteinen, mutta jokainen pelaaja tallentaa oman kopionsa omalle listalleen, ja omistajan tukikohta pysyy omistajan omana.
  • Multi-sijoitustyökalu. Vedä viiva, niin kädessä oleva osa asettuu sitä pitkin liittyen samalla tavalla kuin sen omat liitoskohdat liittyvät, joten yksi veto nostaa pystyyn kokonaisen Hesco Wall -muurin, ja Kumoa kaataa sen yhtä lailla takaisin. Kiinnitys- ja ruudukkotilassa osan kiertokulma sanelee kaiken: veto valitsee yhden osan neljästä omasta kiskosta, edestä, takaa tai kummalta sivulta tahansa, ja kertoo enää, kuinka pitkälle rivi jatkuu, joten pystyssä olevaan muuriin aloitettu rivi jatkaa sitä muuria tai kahdentaa sen. Vapaa tila antaa viivan kääntyä vedon mukana. Rivin määrä ja tarvikelasku näkyvät koko ajan, kun vedät.
  • Mikään ei seiso toisen sisällä. Sijoittelu kieltäytyy nyt osasta, jonka runko uppoaisi jo pystyssä olevaan, aivan kuten peli itse tekee: runko runkoa vasten, joten ovi menee yhä ovenkarmiin, verkko yhä laskeutuu muurin päälle, tasaliitokset ja pinot yhä liittyvät, ja Hesco toisen Hescon sisällä näkyy punaisena. Pysäköidyt ajoneuvot lasketaan mukaan myös, molempiin suuntiin.
  • Pura valmisosa osiin. Valintatyökalu valitsee nyt joko kokonaisia valmisosia tai niiden yksittäisiä osia. Osoita bunkerin yhtä Hescoa, poista vain se, ja loput jäävät pystyyn. Valmisosa muistaa, mitkä osat puuttuvat, myös tallennetuissa tukikohdissa, ja Palauta osat -painike tuo ne kaikki takaisin.
  • Hyppää. Space nostaa sinut irti maasta jalan liikkuessasi, juuri sen verran, että pääset Hescon tai laatikon päälle, muttei yli muurin. Tikkailla sama näppäin kiipeää.
  • Hienosäätöinen kierto. Pidä Alt pohjassa ja pyöritä rullaa, niin kädessä oleva osa kiertyy asteen kerrallaan, niitä kulmia varten, joihin R:n omat askeleet eivät yllä.
  • Liikkumisnopeuden liukusäätimet. Asetusvalikkoon ilmestyi uusi Liikkuminen-osio: yksi liukusäädin sille, kuinka nopeasti yleiskatselukamera lentää, toinen sille, kuinka nopeasti kävelet jalan, 25:stä 300 prosenttiin, ja valinta muistetaan seuraavaa kertaa varten.
  • Mitä räjähteet tekevät tukikohdalle. Jokaisen räjähteen sivulle asevarastossa ilmestyi uusi Purku-paneeli: räjähdyksen vahinko ja säteet, sekä jokaista rakennuspyörän rakennetta vastaan osumakohtainen vahinko ja se, montako osumaa sen kaataa. C4 ja IED liittyvät tietokantaan ensimmäistä kertaa omilla oikeilla lukemillaan, suoraan pelistä luettuina. Ovi kaatuu kolmella C4 Chargella, FOB:illa riittää viisi, ja Bremmer-muuri kestää neljätoista.
  • C4-määrät näkyvät tukikohtarakentajassa. Jokainen rakentajan paletin osa kertoo, montako C4 Chargea sen tuhoaminen vaatii: kortissa, vihjeessä ja valitussa osassa, joten suunnitelmaa voi arvioida yhtä lailla sen kestävyyden kuin sen hinnankin perusteella.
  • Ajoneuvot rakennettu uudelleen täydessä 3D:ssä. Jokainen ajoneuvosivu kokoaa nyt oikean ajoneuvon aivan kuten peli itse: rungon, ohjaamon, ovet, tornit, roottorit ja Uralin kaikki kuusi pyörää, aseteltuina pelin omalla kokoonpanodatalla. Sotilasmaali, musta kumi, tumma lasi.
  • Pysäköi ajoneuvoja tukikohtasuunnitelmaasi. Tukikohtarakentajan palettiin ilmestyi uusi Ajoneuvot-osio: jokainen ajettava ajoneuvo omassa oikeassa koossaan ja myyjän hinnalla, sijoitettavissa minne tahansa alustalle, niin näet, mikä mahtuu mihinkin. Lasku pitää rahan ja tarvikkeet erillään, ja tallennetut tukikohdat säilyttävät ajoneuvokalustonsa.
  • Bushmaster M17S:n, Scout Rifle TD:n ja M12G:n tilastot. Tulinopeus, lähtönopeus ja kantama aseille, joiden tilastot piileskelivät pelitiedostoissa toisen aseen nimen takana.
  • Ehdotukset Discordissa. Jätä idea palvelimesta tai sivustosta #suggestions-kanavalle, niin se julkaistaan kaikkien äänestettäväksi ja saa oman ketjun, jossa siitä voi väitellä. Henkilökunta asettaa sille tilan ja voi kirjoittaa vastauksen, joka näkyy itse ehdotuksessa, joten näet, mitä sille tapahtui.
  • Pysyvä tulostaulukko. #leaderboard-kanava näyttää kymmenen parasta ja pysyy paikallaan. Paina Selaa, niin saat oman kopiosi, jota kukaan muu ei näe: vaihtele XP:n, rahan ja Zonen välillä, katso kaikkien aikojen, tämän viikon tai tämän päivän lukemia, selaa sivuja ja hypähdä suoraan kohtaan, jossa itse olet.
  • Saavutukset siitä, mitä oikeasti teet. Lähetetyt viestit, tunnit puhekanavilla, saamasi reaktiot, tapahtumat, joihin osallistut, peräkkäiset päivät. Jokainen tuottaa XP:tä ja rahaa heti, kun se täyttyy, ja ilmestyy #achievements-kanavalle. /achievements näyttää ne kaikki ja sen, kuinka pitkällä olet.
  • Laskuvarjot Kenttäkäsikirjassa. Uusi luku Traversal-paikasta: kuinka kupu avataan ja kuinka se katkaistaan kesken pudotuksen, mitä Basic-laskuvarjo tekee ja jättää tekemättä laskeutuessa, ja ansaitseeko Sport-kupu ne tuhat dollaria ja yhdeksän kiloa, joita se vaatii.
  • Poraustornit selitettynä. Control Zone -luku kertoo nyt, miten torni oikeasti vallataan, että jokainen niistä tarvitaan ennen kuin koodi täyttyy, ja että katoilla on satunnaista varustusta, jonka vuoksi riski kannattaa ottaa.
Korjattu
  • Loudspeakerin tikkaat. Tornin tikkaita ei voinut kiivetä lainkaan: kiipeämistunnistus luki vain materiaalien nimiä, tämä malli kantaa yleistä nimeä, ja puolat tulevat ilman runkoa, joten eteenpäin painaminen käveli suoraan niiden läpi. Nyt luetaan itse verkkomalleja, ohut kiinteä kappale seisoo siinä, missä rungottomat puolat sijaitsevat, jotta on jotain, mihin nojata, ja kiipeäminen pysähtyy tasanteelle sen sijaan, että se jatkuisi kaiteita pitkin vielä kehon mitan verran sen ohi.

v0.20.0

30.8.2026

Tukikohtia, joihin voit palata. Tukikohtarakentaja lentää nyt, Drill Rig on paletissa, ja suunnitelma asuu taululla linkin sijaan, joten voit avata viime viikon FOB:in uudelleen ja jatkaa sen rakentamista.

Lisätty
  • Lennä yleiskatsauksessa. WASD liikuttaa kameraa alustan yli, Space nousee, Shift laskee, ja Ctrl kattaa maastoa nopeasti. Nopeus seuraa zoomausta, joten se tuntuu samalta kaukaa koko tukikohdan yllä kuin Hescojen keskellä.
  • Drill Rig. Hot Zone -alueen kone, kaikki 20 metriä siitä, samaan hintaan kuin peli veloittaa. Se menee maahan Control Zone -alueen sisään ja polttaa Fuel Supplies -tarvikkeita työskennellessään, joten sen ympärillä oleva maasto kannattaa suunnitella ennen kuin maksat siitä.
  • Tallennetut tukikohdat. Tallenna suunnitelma taululle osoitteessa /loadouts/base/hub nimellä ja muistiinpanoilla, ja avaa mikä tahansa tukikohta suoraan takaisin rakentajaan, niin voit jatkaa sen rakentamista. Oma tukikohtasi tallentuu itsensä päälle ja säilyttää linkkinsä ja äänensä; kenen tahansa muun tukikohta avautuu lähtökohdaksi omalle versiollesi. Jokainen tukikohta piirtää oman suunnitelmansa ylhäältä, joten taulu näyttää sinulle pohjan otsikon sijaan.
  • Äänestä tukikohtaa. Sama ylös/alas-äänestys kuin loadout-taululla, ja samat Kuumat, Parhaat ja Uusimmat, sekä haku nimien mukaan.
  • Muokkaa jo julkaisemaasi loadoutia. Korjaa nimi tai muistiinpanot suoraan, tai avaa se suunnittelijassa, muokkaa kokoonpanoa ja tallenna sen päälle. Linkki ja äänet pysyvät paikoillaan, joten kukaan ei menetä loadoutia, jonka on lisännyt kirjanmerkkeihinsä.
  • Määritä jokainen näppäin uudelleen. Näppäinsidontavalikko tykistötaulussa ja tukikohtarakentajassa, kaksi näppäintä per toiminto, suodatin, toimintokohtainen palautus ja kaikkien palautus. Se kertoo, kun kaksi toimintoa jakaa saman näppäimen, ja muistaa näppäimesi tässä selaimessa. Ohjekortti ja jokainen painikevihje lukevat samoja sidontoja, joten se, mitä painike sanoo, on se, mitä näppäin tekee.
  • Tukikohta selviää sivun päivityksestä. Rakentaja säilyttää työsuunnitelmasi tässä selaimessa, tallensit sen taululle tai et.
  • Kumoa ja tee uudelleen. Kumoa käy nyt läpi kaiken, mitä olet tehnyt, viimeisen asettamasi osan sijaan, alustan tyhjennys mukaan lukien, ja Tee uudelleen palauttaa kaiken takaisin.
  • Kävele jonkun toisen tukikohdassa. Jokainen tukikohtasivu avautuu suunnitelmaansa ja vaihtaa vain katseltavaan 3D-näkymään, yleiskatsauksessa tai jalan, koko näyttö mukaan lukien. Osoita mitä tahansa suunnitelmassa, niin näet sen nimen, ja paina manifestin riviä, niin kaikki kyseiset osat syttyvät.
Muutettu
  • Tukikohtarakentaja on nyt kuin editori. Dokumentti asuu nyt oikealla työkalurivillä (tallenna, tyhjennä, kumoa, tee uudelleen, miten osat asettuvat), ja näkymä pitää sisällään vain sen, mikä vaikuttaa näkymään: työkalut yläreunassa, kamera, rajaus ja koko näyttö alareunassa. Tallennus ei ole enää 3D-näkymässä kelluva painike. Summat ja se, mitä juuri tapahtui, siirtyivät alareunan tilariville, oikeasta paneelista tuli tarkastelupaneeli (mikä tukikohta on, mitä kädessäsi on, mitä olet valinnut, manifesti), ja pikanäppäinkortti, näppäinasetukset, rakennusruudukko ja debug-näkymät siirtyivät asetusvalikkoon.
  • Työkalu ja kädessä oleva osa täsmäävät. Kun otat käteen valinta- tai katselutyökalun, kädessäsi ollut osa putoaa pois, joten mikään ei asetu paikalleen vahingossa. Rakennettavan valitseminen jommankumman ollessa käytössä tuo rakennustyökalun takaisin käteesi.
  • Paletti taittuu kasaan. Jokainen osio taittuu kasaan ja näyttää oman määränsä, joten 25 rakennettavan lista on vain muutama rivi, kun rakennat pelkkiä seiniä. Haku avaa aina osumansa, olivatpa osiot missä tilassa tahansa.
  • Tukikohtien linkit ovat poistuneet, tilalle tulivat tallennetut tukikohdat. Linkki ei koskaan pystynyt välittämään tukikohtaa, jonka joku oli oikeasti saanut valmiiksi. Tallenna se sen sijaan ja jaa se.
Korjattu
  • Tukikohdat näkyvät nyt #mod-log-kanavalla, ja embed-viesti kertoo, kumpi taulu. Tallennettu tukikohta luettiin loadoutiksi, muokkaus luettiin ensijulkaisuksi, ja vain tukikohdan ensimmäinen tallennus ilmoitettiin ollenkaan. Jokainen julkaisu ja jokainen muokkaus molemmilla tauluilla on nyt syötteessä, koska siisti julkaisu, joka kirjoitettiin uusiksi mainokseksi, oli ilmeinen tapa ohittaa syöte, joka tarkkaili vain ensijulkaisuja.
  • Hylätty lähetys sanoo nyt ”the notes”, ei enää ”that notes”.
  • Jokainen rakennettava laskuttaa sen, minkä rakennuspyörä veloittaa. Pelin mukana toimitetut paketit kantavat hintalistan ajalta ennen viimeistä talouspäivitystä, joten suunnittelija näytti vanhoja lukuja: Drill Rig luki 2 250, kun pyörällä se on 1 801, ja Hesco Block -lohko 15, kun pyörällä se on 13. Tallennettu tukikohta hinnoitellaan sen suunnitelmasta, joten vanha tukikohta näyttää uuden summan ilman, että se tallennetaan uudelleen.
  • Recon Tower on 7,6 m korkea, ei 3. Recon Towerilla, bunkkerilla ja portilla ei koskaan ollut kokoa täytettynä, ja ne kantoivat yhä yhden Hesco Block -lohkon oletusarvoa, joka on se luku, jonka suunnittelija näytti.
Tietoturva
  • Nimet ja muistiinpanot luetaan ennen julkaisua. Kaikki, mitä jommallekummalle taululle kirjoitetaan, tarkastetaan linkkien, halventavien ilmausten ja mainonnan varalta, sekä julkaistaessa että jokaisen myöhemmän muokkauksen yhteydessä. Hylkäys kertoo syyn eikä koske julkaisuasi, ja valvoja näkee, mikä jäi kiinni.

v0.19.0

29.8.2026

Tukikohtarakentaja on täällä. Rakenna FOB 3D:ssä ennen ottelua ja katso tarvikelaskun kasvavan sitä mukaa, kun asetat osia, ja pudota sitten silmien korkeudelle ja kävele läpi sen, mitä piirsit.

Lisätty
  • Tukikohtarakentaja. Rakenna FOB 3D:ssä osoitteessa /loadouts/base, käytössäsi ne 24 rakennettavaa, jotka peli antaa: itse FOB, linnoitteet, Vanguard CIWS, Talon 9K-SAM, L81 Mortar ja Stingray, sekä tukivarusteet, kukin rakennuspyörän omalla kuvituksella. Osat liittyvät toisiinsa pelin omista liitoskohdista, joten kaksi Hesco Block -lohkoa laskeutuu 1,5 m päähän toisistaan, koska siellä liitoskohdat ovat, ja pino pysähtyy siihen, mihin peli sen pysäyttää: viisi Hesco Block -lohkoa, ja kuudes muuttuu punaiseksi. Tarvikelasku ja manifesti kasvavat sitä mukaa, kun rakennat.
  • Tukikohta alkaa FOB:ista. Mikään ei mene maahan, ennen kuin FOB menee ensin, ja kaikki rakennetaan sen vaatiman 60 m:n neliön sisään. Toinen FOB laajentaa tukikohtaa, kunhan kaksi neliötä eivät mene päällekkäin.
  • Kävely omassa tukikohdassasi. Vaihda yleiskatsauksesta jalan kulkuun ja seiso siinä, minkä piirsit. Ovet ja portit kääntyvät oikeilla saranoillaan, Recon Towerin tikkaita voi kiivetä, ja bunkkeriin pääsee sisään sen oviaukosta, jonka peli jättää siihen. Sinut pysäyttää pelin oma törmäys, joten naamiointiverkon läpi pääsee, mutta sitä kannattelevien tolppien läpi ei, eikä lippu tai tarra pysäytä ketään.
  • Suunnitelman jakaminen. Jokainen tukikohta pakkautuu omaan linkkiinsä, joten ryhmä voi avata saman pohjan.
  • Liikkuminen rakentajassa. Hae rakennettavista, tai käännä pyörää jalan, niin vaihdat kädessä olevan osan samalla tavalla kuin vaihtaisit asetta. Kävely antaa käteesi katselutyökalun, koska ensimmäinen asia, jonka kuka tahansa tekee jalan, on katsella ympärilleen. Jokainen ohjain kantaa oman näppäimensä.

v0.18.0

28.8.2026

Koko tietokanta siirtyy suljetun betan buildiin. Skinit saapuvat sen mukana, jokainen ase saa lähitaistelu- ja nollauslukemat, joita emme koskaan aiemmin pystyneet lukemaan, ja räjähtävillä hyötykuormilla on vihdoin paikka, johon kuulua.

Lisätty
  • Skinit ja kosmetiikka. Kaikki 26 kosmeettista esinettä kuudessa setissä: kullakin oma korttitaide, setti, johon se kuuluu, ja kultahinta, kaikki koottuna osoitteeseen /database/skins. Skini maalaa uudelleen yhden nimetyn aseen tai ajoneuvon, joten kyseisen aseen oma sivu listaa siihen sopivat skinit. Nyökkypäät ja eleet pysyvät kokoelmassa esineen sijaan, koska nyökkypää kiinnittyy paikkaan, joka useimmilla ajoneuvoilla on.
  • Ammukset heitinasesivuilla. Jokainen ase, joka ampuu räjähtävän hyötykuorman, näyttää nyt, mitä se heittää: suoran osuman vahingon, räjähdyssäteen, sisemmän säteen, joka ottaa koko räjähdyksen, ammuksen massan ja viritysviiveen. RPG-7:n raketti tekee 110 suoralla osumalla plus 120 tärähdysvahinkoa 12 m:n räjähdyksen sisällä.
  • Lähitaistelu, nollaus ja hajonta jokaisella aseella. Kiväärit iskevät 35, konekiväärit ja tarkkuuskiväärit 40, pistoolit ja SMG:t 20. Asesivut listaavat myös, kuinka pitkälle tähtäin nollautuu, ja perushajontakartion.
Muutettu
  • Suljetun betan data. Hinnat, vahinko ja tilastot tulevat nyt suljetun betan buildista. MGL-40 nousi hintaan $6 000 ja FAL hintaan $6 500, Gepard on poissa kauppiaan listalta, ja pistoolit osuvat nyt selvästi kovempaa: raajaosumat nousivat 1,05x:stä 1,3x:ään ja vartaloosumat 1,0x:stä 1,05x:ään. .45 Colt nousi 45 vahinkoon ja .50 AE 63:een. Buckshot menettää nyt suurimman osan purevuudestaan panssaria vastaan.
  • Budjettiloadout-opas. Overwatch Kit maksaa $16 320 FAL:n hinnannousun jälkeen, ja oppaan taulukot kertovat niin.
Korjattu
  • AK74:n ja MP5:n 3D-mallit. AK74 näytti pelkkää lipasta, koska sen kiväärin mesh ei koskaan päätynyt ulos poiminnasta, ja mallinvalitsin turvautui mihin tahansa muuhun, mitä aseen kansiossa sattui olemaan. Molemmat renderöivät nyt oikean aseen, ja malli on nyt 201 kohteella, kun ennen niitä oli 187. AT4 näyttää heitinputkensa raketin sijaan, ja kohteet, jotka lainasivat väärää meshiä (lääkintälaukku ja elvytin, joka sai kuorma-auton lavan kiinnikkeen), eivät näytä enää mitään 3D:tä väärän mallin sijaan.

v0.17.0

28.8.2026

Compound Bow saapuu vahinkolaskuriin kärkinuolineen ja omine osuma-alueineen. Sivusto myös kaatuu nyt pehmeämmin: mallinäkymät kertovat sen, kun laite ei pysty ajamaan 3D:tä, eikä estetty selaimen tallennustila enää vaaranna sivun kaatumista.

Lisätty
  • Compound Bow vahinkolaskurissa. Jousi istuu nyt asevalitsimessa kärkinuolineen: 77 perusvahinkoa, yhden osuman tappo päähän ja vartaloon suojaamattomia maaleja vastaan, ja oma osuma-aluekartoituksensa. Panssarilukemat osuvat hiuksenhienosti yhteisön kantamatestien kanssa. Rambo-räjähdysnuoli jää toistaiseksi pois, koska sen vahinko tulee räjähdyksestä eikä nuolenkärjestä.
Korjattu
  • Mallikatselimen varatoiminto. Laitteet, jotka eivät pysty käynnistämään 3D:tä, saavat nyt heti katselimen ei saatavilla -ilmoituksen sen latausanimaation sijaan, joka ei koskaan pysähdy.
  • Tallennustilan suojaukset. Selaimet, jotka estävät sivuston tallennustilan, eivät enää vaaranna sivun kaatumista, kun sivupalkki lukee supistetun tilansa tai suunnittelija tallentaa loadoutisi. Kaikki toimii silti, se vain ei jää muistiin käyntien välillä.

v0.16.0

27.8.2026

Loadoutisi astuu vaa'alle. Suunnittelija ja sivusto lukevat nyt kantopainon pelin omissa viidessä luokassa, juoksulukot mukaan lukien, ja sivuston julkaisupainike pitää nyt tasaisemman linjan tulvimista vastaan.

Lisätty
  • Painoluokat. Loadout-suunnittelija lukee nyt kantopainosi samalla tavalla kuin peli. Luokan nimi näkyy kilojen vieressä, viisiportainen palkki täyttyy loadoutisi painon kasvaessa, ja kun viet hiiren lukeman päälle, koko tikkaat avautuvat ja näet, mitä luokkasi maksaa sinulle: nopeus, hyppy, huojunta, ADS Time, ja 27 kilosta alkaen juoksut, jotka menetät. Sivusto puhuu samaa kieltä: jokainen julkaistu loadout-kortti nimeää luokkansa, ja loadout-sivun painolaatta avaa saman tikkaat.
  • Tasaisempi julkaisuportti. Kun julkaiset loadoutin sivustolle, se vaatii nyt nopean Cloudflare-tarkistuksen julkaisuikkunan sisällä, sallii vain kaksi julkaisua minuutissa, ja pyytää täysin uusia Discord-tilejä odottamaan viikon. Tietosuojasivu selittää lyhytikäisen tietueen, joka saa rajat toimimaan.

v0.15.0

26.8.2026

Tasosi, vertailusi ja hakupalkkisi. Etenemistaulu tuo koko avaustikkaat selaimeen, minkä tahansa kaksi varustetta voi nyt asettaa rinnakkain, ja Ctrl K hyppää minne tahansa sivustolla. Myös panssarista tuli rehellinen: HP näytti ennen saman luvun jokaista suojaliiviä vastaan pelissä, eikä se enää näytä, joten jokainen tappolukema sivustolla liikkui sen mukana.

Lisätty
  • Etenemistaulu. Tasonäyttö, rakennettu uudelleen selaimeen osoitteessa /progression: urabanneri ylhäällä, sen alla kuusi luokkakorttia, ja niiden alla koko avaustikkaat. Aseta luokkatasosi, niin taulu laskee yhteen urasi, sytyttää sen, mikä on auki, merkitsee seuraavan portin jokaisella tikkaalla ja summaa, mitä jäljellä olevat avaukset yhteensä maksavat. Jokainen kohde linkittyy tietokantaan.
  • Vertaa. Mitkä tahansa asevaraston kohteet rinnakkain osoitteessa /database/compare: vahinko, tappoaika, käsiteltävyys, suoja, nopeus ja hinta, parempi luku merkittynä siellä, missä paremmuudella on selkeä suunta. Taulu kasvattaa sarakkeen jokaista valintaa kohti ja vierittää sivusuunnassa, kun vertailu kasvaa ruutua suuremmaksi. Jokaisella esinesivulla ja jokaisella tietokantakortilla on Vertaa-linkki, ja osoiterivi kantaa valintasi mukanaan, joten vertailun voi lähettää linkkinä.
  • Haku kaikkialta. Paina Ctrl K missä tahansa sivustolla, tai käytä hakupainiketta kummassa tahansa palkissa, niin yksi paletti hyppää mihin tahansa työkaluun, tietokannan kohteeseen, Kenttäkäsikirjan lukuun tai uutiseen. Nuolinäppäimet liikkuvat, Enter avaa.
  • Poista tilisi. Profiilisivullasi on painike, joka sulkee sen lopullisesti: tili, jokainen julkaisemasi loadout ja jokainen antamasi ääni, kaikki poistettuna yhdellä painalluksella ilman, että mitään jää jäljelle. Discord-tilisi pysyy koskemattomana.
Muutettu
  • Tietosuojasivu kattaa tilit. Se nimeää nyt kaksi evästettä, jotka kirjautuminen asettaa, ja kuinka kauan kumpikin kestää, mitä Discord luovuttaa, mitä loadoutin julkaiseminen tekee julkiseksi, ja miten mitä tahansa niistä saa poistettua. Ensikäynnin ilmoitus muotoiltiin uudelleen vastaamaan tätä, kirjautumiskortti kertoo, mitä se tallentaa ennen kuin painat sitä, ja sovelluksen sivupalkissa on linkki sivulle.
Korjattu
  • Panssaritasot vaikuttavat nyt siihen, mitä ammuksesi tekevät. HP menettää lähes kaiken tehonsa raskasta levyä vastaan, AP menettää vähiten kaikista patruunatyypeistä, ja jokainen taso siltä väliltä on todellinen askel. HP näytti ennen yhden tasaisen luvun jokaista suojaliiviä vastaan pelissä, ja AP tuskin liikahti Level 1 -levystä Level 4:ään. Vahinkolaskuri, TTK-listaus, vertailutaulu, jokainen esinesivu ja Discordin asevarastokomennot, kaikki liikkuivat sen mukana.
  • .50-kaliiperi kohtaa panssarin kuin mikä tahansa muukin. AMR 50 näytti ennen täyden vahingon Level 4 -suojaliivin läpi. Raskas levy ottaa 65 %:n osuutensa .50:stä samalla tavalla kuin mistä tahansa muusta patruunasta, ja luvut kertovat nyt niin.
  • AP-patruunat skaalautuvat kaliiperin mukaan. Se, kuinka paljon panssarilevyä panssaria läpäisevä ammus kohtaa, riippuu siitä, mihin se on kammioitu: pistoolipatruuna menettää eniten, täystehoinen kivääripatruuna vähiten. Laskuri erottelee ne toisistaan sen sijaan, että kohtelisi jokaista AP-patruunaa samoin.
  • Ammus- ja panssarioppaat täsmäävät taas laskurin kanssa. Jokainen ammusoppaan osumamäärä tarkistettiin uudelleen korjattua mallia vasten, ja ne, jotka muuttuivat, kirjoitettiin uusiksi.

v0.14.0

25.8.2026

Tilit saapuvat Wardogs Zoneen. Kirjaudu sisään Discordilla, julkaise loadoutisi julkiselle sivustolle, äänestä muiden loadouteja, ja nouse sijalle yhteisöpalvelimella, joka maksaa sinulle paikalle saapumisesta. Kartatkin avautuivat: jokainen maailma toimittaa täydet 16 km oikealla maastolla allaan, ja tykistö lentää nyt kranaattinsa ilman läpi aseen ja maalin välisen korkeuseron yli.

Lisätty
  • Oikea kategoriapuu tietokannassa. Suodatinpaneeli on nyt kartta koko asevarastosta: Aseet, Lisävarusteet, Ammukset, Varusteet ja Ajoneuvot, kukin avautuen omiin luokkiinsa reaaliaikaisin laskurein. Rynnäkkökiväärit, suuosat, lippaat, panssarit, helikopterit, jokainen hylly on yhden klikkauksen päässä, useita voi pinota kerralla, ja valinta kulkee linkissä mukana, joten voit lähettää jonkun suoraan tietylle hyllylle.
  • Todelliset avaustasot ja hinnat jokaisella esineellä. Jokainen merkintä näyttää nyt tason, joka tuo sen kauppaan, uraan tai luokkaan, sekä kertamaksun, joka vaaditaan sen jälkeen. AK74 näyttää Infantry 3 ja $10 000, Havoc näyttää Pilot 35 ja $500 000, ja portiton varuste näyttää vain hintansa. Asevaraston komennot Discordissa näyttävät saman lukeman.
  • Koko kartta, reunasta reunaan. Jokainen maailma toimittaa nyt täydet 16 km, jotka peli kattaa, kun se ennen pysähtyi laatikkoon, jossa tornit sijaitsevat. Vuoret, syrjäseudut ja maasto, jonka konvoisi ylittää matkalla sinne, ovat kaikki taulussa. Se avautuu yhä rajattuna taisteluun, joten mikään ei liikkunut, karttaa on vain enemmän, kun loitonnat.
  • Topografia. Uusi TOPO-taso piirtää maaston, jonka peli oikeasti rakensi: korkeusvarjostus, rinnevarjostus ja 10 m korkeuskäyrät, karttaselaimessa ja tykistötaulussa. Mittanauha ilmoittaa korkeuseron kahden pisteensä välillä, ja jokainen aluekortti näyttää oman korkeutensa.
  • Tykistö lukee maastoa. Tuliratkaisut käyttävät nyt todellista korkeuseroa aseesi ja maalin välillä, joten laukaus laaksosta harjanteelle ei ole samaa tulidataa kuin laukaus tasangon yli. Kortti näyttää maalin korkeuden ja nousun siihen.
  • Loadout-sivusto. Julkaise loadout suunnittelijasta, ja se päätyy julkiselle taululle osoitteeseen /loadouts/hub, järjestettynä yhteisön arvioiden mukaan. Avaa mikä tahansa loadout suoraan takaisin suunnittelijaan, suodata roolin mukaan, ja hae nimellä.
  • Kirjaudu sisään Discordilla. Yksi klikkaus, ei salasanaa. Se avaa julkaisemisen, äänestämisen ja profiilin osoitteessa /u/<name>, joka kokoaa loadoutisi ja niiden ansaitseman pistemäärän.
  • Äänestäminen. Jokaisella julkaistulla loadoutilla on pistemäärä. Yksi ääni per loadout, paina samaa nuolta uudelleen, niin ääni perutaan.
  • Sling-paikat suunnittelijassa. Pue Gunner- tai Arsenal-reppu, niin sen slingit tulevat näkyviin sen alle, yksi rivi kutakin kohti. Sling kantaa asepaikkaan mitä tahansa, mitä ostonäyttö myy: jokaisen kiväärin, jokaisen sivuaseen ja koko erikoisosaston hyllyn, joten RPG, pora, Halligan Bar tai defibrillaattori voivat kaikki roikkua samasta slingistä. Se ripustetaan paljaana: slingissä roikkuva ase ei ota tähtäintä, lipasta eikä ladattua patruunaa, joten näillä riveillä ei ole lisävarusteruudukkoa. Vaihda reppuun, jossa on vähemmän slingejä, niin suunnittelija kertoo, mikä putosi pois.
  • Asevaraston komennot Discordissa. /weapon, /ammo, /vehicle ja /item vastaavat tilastokortilla ja linkillä kohteen koko sivulle. /ttk vertailee asetta jokaista panssaritasoa vastaan. /build hakee julkaistun loadoutin sivustolta. Kaikissa niissä on automaattitäydennys oikeilla esineiden nimillä.
  • Juttu The FPS Games Show'sta. BULKHEAD järjestää oman FPS-showcasensa 3. syyskuuta, ja WARDOGSilla on oma aika siinä, viikko ennen Early Accessia. Postaus kertoo alkamisajan omassa aikavyöhykkeessäsi, koko kuudentoista pelin ohjelman ja sen, miksi koko katsaus ylipäätään järjestetään. Se löytyy myös tapahtumana Discordin kalenterista.
  • Early Access -julkaisuopas. Yksi sivu 10. syyskuuta varten: milloin WARDOGS avautuu, mitä kaksi versiota maksavat, mitä laatikossa on ensimmäisenä päivänä ja näkemyksemme siitä, kenen kannattaa ostaa heti julkaisupäivänä. Se päivittyy avautumisajalla heti, kun BULKHEAD julkaisee sellaisen.
  • Sivuston moderointi. Loadoutien nimet ja muistiinpanot käyvät läpi kielitarkastuksen ennen julkaisua, ja linkit hylätään suoraan. Hylkäys kertoo kentän nimen, joten tiedät, mitä korjata. Jokainen julkaistu loadout ilmoitetaan myös moderaattoreille Discordissa sillä hetkellä, kun se julkaistaan.
  • Kranaatinheittimillä on nyt vähimmäiskantama. L81 Mortarin putki kääntyy alas vain tiettyyn pisteeseen asti, ja sen korotuskulman jälkeen, joka heittää kranaatin kauimmas, jokainen ylimääräinen aste laskee sen lyhyemmälle. Lähin kohta, johon se voi kranaatin pudottaa, on noin 120 m, joten taulu piirtää sen kuolleen ympyrän punaisella tykin ympärille, ja sen sisällä oleva maali näyttää tekstin ”liian lähellä” sen sijaan, että se antaisi korotuskulman, joka ei koskaan toimisi. SPH-2 kääntyy tason alle ja yltää kaikkeen piipun suusta lähtien, joten sillä on vain yksi rengas. Tykkipaneeli näyttää molemmat rajat.
  • Wardogsille maksetaan. Kun puhut yhteisön Discordissa, saat XP:tä ja rahaa, ja jokainen taso nostaa sinut ylöspäin nimetyllä arvoasteikolla Recruitista WARDOGiin, ja arvo näkyy oikeana roolinasi. Lompakko avautuu $10 000:lla, samalla summalla, jonka peli antaa uudelle uralle. /rank kertoo, missä olet, ja /leaderboard järjestää palvelimen XP:n tai lompakon mukaan.
  • Kauppias Discordissa. /vendor avaa kaupan yhden viestin sisään: jokaisen ostettavan aseen ja kaikki neljä panssaritasoa, hinnoiteltuna samoilla avaustikkailla, jotka sivusto julkaisee. Oman fraktiosi aloituskivääri on ilmainen. /equip kirjaa omistamasi varusteet profiilitietoihisi.
  • Palvelustiedot. /profile piirtää korttisi: arvon, fraktioraidan, varustamasi aseet ja panssarin, mitalisi ja Zone-voittosi.
  • Omat puhekanavat. /voice buy myy nimetyn kanavan, $30 000 kuukaudessa tai $750 000 kertamaksuna. /voice extend tallentaa jopa 90 päivää, ja /voice upgrade nostaa käyttäjärajaa ryhmän kasvaessa.
  • The Zone. Yksi kanava Discordissa on kiistanalainen piste. Paina Deploy fraktiosi puolesta, niin piste kuumenee 15 minuutiksi. Joka 10. minuutti taulu maksaa kaikille pisteellä oleville ja antaa pisteet fraktiolle, joka hallitsee sitä eniten, tuplana silloin, kun piste on kuuma. Ensimmäinen fraktio, joka saa 100 pistettä, voittaa pelin, taulu julkaisee viisi parasta osallistujaa, ja tuore piste avautuu heti perään.
Muutettu
  • TTK alkaa liipaisimen painalluksesta. Tappoaika sisältää nyt luodin lentoajan valitsemallasi etäisyydellä, jatko-osumien lisäksi. Tarkka-ampujakiväärin yhden laukauksen tappo ei enää näytä välittömältä: Mosinin rintaosuma 300 metrin päästä näyttää ne 0,35 sekuntia, jotka luoti viettää ilmassa. Aseta etäisyys TTK-listauksessa, niin hitaammat patruunat maksavat matkasta, ja järjestys muuttuu etäisyyden mukaan. Vahinkolaskuri näyttää lentoajan etäisyysliukusäätimen alla.
  • Esinesivut nostavat numerot etusijalle. Kuva siirtyi tiiviiseen sivupalkkiin hinnan ja avauksen viereen, ja lukemat saavat käyttöönsä vapautuneen leveyden. Tekniset tiedot näkyvät nyt kahdessa palstassa, joten koko kohde mahtuu näytölle, ja vierität paljon vähemmän.
  • Yksi Tietokanta-linkki sivupalkissa. Sovelluksen sivupalkissa on nyt vain yksi Tietokanta-linkki, ja selaat sivun sisäisellä kategoriapuulla, joten sama lista ei ole koskaan kahdessa paikassa.
  • Päivityssivu on nyt Sivuston päivitykset. Sama julkaisuhistoria, nimi, joka kertoo, mikä se on.
  • Tykistölaskuri nimeää nyt myös kranaatinheittimen. Sen otsikko kattaa sekä SPH-2:n että L81 Mortarin, joten kumpaakin hakiessa löytää sen.
  • Rauhallisempi osoiterivi vahinkolaskurissa. Se odottaa, että muutat jotain, ennen kuin kirjoittaa URL:n uudelleen, ja kirjoittaa vasta, kun päästät irti etäisyysliukusäätimestä, ei joka kerta, kun se liikkuu.
  • Roolilista lukee kuin kansio. Discordin roolit ovat nyt RANK-, CLASS-, REGION-, FACTION- ja LANGUAGE-otsikoiden alla, joten profiili lukee kuin osiot, ei enää yhtenä pitkänä kasana.
Korjattu
  • Asesivut eivät enää tarjoa paikkoja, joita asesepällä ei ole. Loadout-rakentaja ja suunnittelija ripustivat ennen piiput, perät, etukahvat ja kahvat jokaiseen aseeseen, vaikka peli ei anna vaihtaa yhtäkään niistä. Nyt ase näyttää vain sen, mitä sen asesepän valikko oikeasti tarjoaa: Galil näyttää tähtäimen, piipunpään, piipunalaisen ja lippaan, GGX-pistoolit kelkkatähtäimen ja omat lippaansa, ja MP43 vain patruunansa. Koko tähtäinvalikoima saapui myös, joten Kobra, Holographic Sight -mallit ja Prism Scope -mallit näkyvät vihdoin niissä kivääreissä, joihin ne sopivat.
  • L81 Mortar ampui kolme kertaa liian pitkälle. Sen tilastotietue lukee 800 m/s, joka on panssarivaunun tykin lukema, ja tuolla nopeudella lentäen rakennettavan kranaatinheittimen kantamaksi tuli 2,9 km, pidemmälle kuin sen vieressä seisovalla 155 mm haupitsilla. Taulu kattaa nyt kranaatinheittimelle suunnilleen 120 m:stä 700 m:iin, mikä on ala, jota kranaatinheitin oikeasti hallitsee, ja jokainen korotuskulma ja lentoaika siinä liikkui korjauksen mukana.
  • Tykistötaulu piirsi väärän kuvan. Karttakuvat ovat pitkän reunavälimuistin takana, joten kun taulut siirtyivät täyteen 16 km:n kuvaukseen, vanhaa rajausta tarjoiltiin yhä uusien koordinaattien alla. Jokainen nasta osui johonkin muuhun kohtaan maailmassa: kantama luki 64 % liian pitkää Kavkazilla, atsimuutti vinoutui Europella, ja tykkisi alla oleva korkeus tuli jopa 3 km:n päässä olevasta kohdasta. Karttatiedostot kantavat nyt oman sisältönsä sormenjäljen URL:ssa, joten pyyntöön uudelleenrakennetusta kartasta ei voida enää koskaan vastata vanhentuneella kartalla.
  • Molemmat kaaret, mutta vain ne, joihin piippu yltää. Kortti tulosti ennen vain korkean kaaren, silloinkin kun tykki ei pystynyt nousemaan niin jyrkkään kulmaan. Nyt se näyttää matalan ja korkean kaaren rinnakkain lentoaikoineen, ja jättää pois sen kaaren, johon piippu ei fyysisesti yllä. Lähimaali SPH-2:lla ampuu loivasti, ja kranaatinheitin ampuu aina jyrkästi.
  • Tykistön kranaatit lentävät nyt oikeasti ilman läpi. Korotuskulma, lentoaika ja kantamarengas tulevat nyt kaikki simuloidusta lentoradasta, joten SPH-2 näyttää ne 2,7 km, jotka se todella kantaa, 10 km:n sijaan, ja 2,4 km:n laukaus korkealla kaarella näyttää 31 sekuntia 61:n sijaan. Molemmat tykit, jokainen maali, maasto mukaan lukien.
  • Asevaraston linkit näyttävät esikatselun taas. Pudota ase, ajoneuvo tai mikä tahansa muu kohde Discordiin, niin sen tilastokortti ilmestyy heti eikä jää junnaamaan latausanimaatioon.
  • Reput avaavat samat taskut kuin pelissä. Jokainen reppu luettiin kauppiaan omasta ruudukkokaaviosta, joten suunnittelija piirtää sen, mitä oikeasti kannat. Field Backpack avaa kolme 2×2-taskua eli 12 paikkaa, kun se ennen näytti 9. Assault Backpackin 3×5-pääosastoa reunustaa kaksi 1×3-sivutaskua, 21 paikkaa yhteensä. Pouch jakautuu kolmeen 1×2-taskuun, minkä takia leveä esine ei koskaan mahdu siihen. Arsenal Backpack pitää sisällään 4×6 kuten Ruck ja Gunner, ja kolmikon erottavat sling-paikat mainitaan siinä, missä ne valitaan. Halftrack Backpack ja Medium Backpack + Sling pidetään poissa valitsimesta, kunnes olemme nähneet ne pelissä, sen sijaan että ne näytettäisiin ruudukolla, jota vain arvailisimme.
Poistettu
  • Etenemissivut. Taitopuut ja Black Marketin avauspuut, joita ne näyttivät, olivat datamine-tietoihin perustuvia asetteluja järjestelmälle, jota peli ei aja, ja väärä on pahempi kuin puuttuva. Oikea tikkaikko, eli ura- ja luokkatasot avaushintoineen, on nyt sen sijaan jokaisella esinesivulla.

v0.13.0

20.8.2026

Kaksi uutta työkalua. Jokainen maailma avautuu nyt oikeana, luettavana karttana, jossa Control Zone -alue, tornit ja kaikki puolen tukikohdan sisällä oleva on piirretty siihen, missä ne oikeasti sijaitsevat, sekä mittanauha kahden pisteen väliselle etäisyydelle. Eteneminen esittelee kaikki kuusi XP-roolia ja kolme Black Market -puuta. Kymmenen uutta opasta saapuu niiden rinnalle, jokainen tappoluku tarkistettuna vahinkolaskuria vasten.

Lisätty
  • Kartta, tasoineen. Jokainen maailma avautuu omalla taulullaan osoitteessa /maps. Tornit, asutukset, teollisuus ja maasto kytkeytyvät päälle ja pois, haku vie sinut mihin tahansa alueeseen, ja mittanauha näyttää kahden pisteen välisen etäisyyden ja suunnan.
  • Kaikki, mikä on maastossa. Control Zone -alue ympyränä, jonka sisällä ottelu käydään, kilometrin poikki. Tornimerkit torneilla, jotka ovat pelissä mukana. Puolten tukikohdat omilla väreillään, sisältäen 480 m turva-alueensa, autotallikauppiaan ja spawn-ajoneuvoterminaalin.
  • Eteneminen. Kaikki kuusi XP-roolia jokaisen avaamine taitoineen, sekä kolme Black Market -puuta järjestyksessä. Esinesivut näyttävät, missä kohtaa puuta kukin osa sijaitsee.
  • Kymmenen uutta opasta. Miten tulipyyntö tehdään, mikä patruuna kannattaa ostaa, miten panssari toimii, AK74 vastaan M4, paras ase jokaisessa luokassa, kolme loadoutia budjetin mukaan, miten kulutat ensimmäiset $10 000, mihin kukin ajoneuvo sopii, ja miten WARDOGS vertautuu Battlefieldiin ja Squadiin.
Muutettu
  • Loadout-oppaat hinnoittelevat nyt koko loadoutin täyteen pakatulla repulla, mikä on se, mitä kauppias oikeasti veloittaa: lipas, siihen kuuluvat patruunat, reppu, varalippaat ja siteet, ilman yhtään tyhjää ruutua. Ladattu 30 patruunan AK-lipas Armor Piercing -patruunoilla on $155, ja viiden siteen pino on $1 000. Aloitusloadout käyttää 20 patruunan lippaita, joten ilmainen Pouch kantaa niitä kuusi. Binoculars istuu erikoisvarustepaikassa, kalliimmat loadoutit kantavat laskuvarjon, ja jokainen loadout avautuu suunnittelijassa linkistä.
Korjattu
  • Jaetut loadout-linkit avaavat loadoutin uudelleen. #l=-linkin avaaminen saattoi viedä sinut tyhjään suunnittelijaan, koska linkki luettiin ja tyhjennettiin ennen kuin suunnittelija oli ehtinyt käynnistyä loppuun.
  • Kartan raahaaminen alueen sisältä ei enää jää kiinni kohdistimeen. Raahaus vapautuu riippumatta siitä, minkä päällä sen aloitit, ja hiiren painikkeen vapauttaminen lopettaa sen aina.
  • Korjattiin AMP-9:n ja Mosin Nagantin luvut alkupelin aseoppaassa. AMP-9 tarvitsee viisi rintaosumaa neljän sijaan, seitsemän Level 1 -panssarin läpi kuuden sijaan, ja kolme Flesh-patruunoilla kahden sijaan. Mosinin yhden laukauksen rintatappo on ylärintaan, ja keskirintaan tarvitaan kaksi.

v0.12.0

19.8.2026

Uusi etusivu, ja loadout-suunnittelija, joka pysyy perässäsi. Etusivu pyörittää elävää asevarastopäätettä, jossa on oikea tuliratkaisu piirrettynä Kavkazin yli. Suunnittelija vie sinut kiväärista lippaaseen ja patruunaan yhdellä kertaa, ja mitä tahansa raahaat tykistötaululla, pysyy nyt siinä, mihin sen pudotit.

Lisätty
  • Pakkausvalitsin nostaa kärkeen sen, mikä sopii aseeseesi. Suositellut-välilehti avautuu ensin, ja siinä ovat varustettujen aseidesi käyttämät lippaat ja patruunat, jotka ne kammittavat, molemmat kultaisella merkittynä. Niiden alla ovat side, Resuscitator, Frag Grenade ja First Aid Kit, joita lähes jokainen loadout kantaa. Ammukset-välilehti on järjestetty samalla tavalla.
  • Varalippaat yhdellä klikkauksella. Kun lippaalle on valittu patruuna, Lisää toinen -painike pudottaa identtisen ladatun kopion reppuun ja pitää juoksevaa laskuria siitä, montako niitä on siellä.
  • Pikanäppäimet suunnittelijaan. Kun reppuesine on valittuna, DEL poistaa sen, R kääntää sitä ja D kopioi sen. A avaa repun valitsimen, 1-3 hyppäävät asepaikkoihin, ja DEL varustepaikalla riisuu sen tyhjäksi. Lista on repun ruudukon alla.
  • Hakukenttä vahinkolaskurin aselistassa. Se täsmää nimiin, kaliipereihin ja aseluokkiin, joten ”sniper” kirjoittaminen rajaa listan viiteen.
Muutettu
  • Aseen asettaminen vie yhden käynnin. Valitse kivääri, ja suunnittelija vie sinut sen lippaaseen, sitten patruunaan, joka sen täyttää. Sulje paneeli milloin tahansa, niin jäät siihen kohtaan.
  • Jokainen valitsin avautuu kohdistin jo hakukentässä. Kirjoita muutama kirjain, paina Enter, ja ylin osuma valitaan.
  • Etusivu tekee oman osuutensa. Hero-kehys on toimiva asevarastopääte, joka käy läpi kuuden aseluokan rivin kunkin todellisella tulinopeudella, lähtönopeudella, kantamalla ja painolla. Sen alla kulkee kaksi asevaraston riviä, ja jokainen niillä oleva ase avaa oman sivunsa.
  • Tuliratkaisu etusivulla. Kavkazin Control Zone -alueiden vektorikartta kuljettaa laukauksen patterilta tornille, ratkaistuna samalla ballistiikalla, jolla tykistölaskuri toimii.
  • Osiot saapuvat sitä mukaa kun niihin vierität. Otsikot pyyhkäisevät esiin, kortit nousevat järjestyksessä ja laskurit pyörähtävät käyntiin. Leveät näytöt saavat sivuhakemiston oikeaan reunaan. Vähennetyn liikkeen asetus sammuttaa kaiken tämän.
Korjattu
  • Aseen sijainti raahautuu. Tartu aseeseesi Aseen sijainti -työkalulla, ja se seuraa kohdistinta sen sijaan, että napsahtaisi sinne, mihin painoit. Aseta uusi ase ja pidä painike pohjassa, niin voit liu'uttaa sen paikalleen ennen kuin päästät irti.
  • Kaikki laskeutuu sinne, minne sen pudotat. Aseet, maalit, merkit ja tekstit pitävät kiinni kohdasta, josta ne tartuit, ja ne asettuvat tarkalleen sinne, missä kohdistin oli, kun päästit irti.

v0.11.0

19.8.2026

Opas rahan tienaamiseen, ja korjaus moneen lukuun, jotka olivat väärin. Jokainen tuotto Kenttäkäsikirjassa vastaa nyt sitä, mitä peli oikeasti maksaa sinulle, ja Uutiset ja oppaat on löytänyt äänensä ennen beta-viikonloppua.

Lisätty
  • Rahaopas. Mitä jokainen WARDOGSin tienaustapa oikeasti maksaa, matkustajien lennättämisestä ympyrään viisinumeroisten tarkka-ampujatappojen etäisyyskäyrään asti, sekä neljä sääntöä, jotka hiljaa leikkaavat tuottoasi.
  • Blogijulkaisut ilmoittavat Discordiin. npm run announce:post julkaisee uuden artikkelin site-updates-kanavalle jakokortteineen, osioineen ja lukuaikoineen, eikä suostu ajamaan ennen kuin julkaisu on livenä sivustolla.
Muutettu
  • Uutisilla ja oppailla on nyt ääni. Jokainen julkaisu lukee nyt siltä, kuin kaksi pelaajaa puhuisi yhdelle, joten oppaat kertovat, mitä me oikeasti ostaisimme ja miksi vaihdoimme mielipidettämme. Kaikki kolme olemassa olevaa julkaisua kirjoitettiin uudelleen tässä äänessä.
  • Beta-briiffi kertoo vyöhykkeistä oikein. Control Zone -alue pysyy paikallaan koko ottelun. Sen sisällä oleva Hot Zone on ympyrä, joka ajelehtii, ja siellä pisteytys ja raha keskittyvät.
Korjattu
  • Jokainen sivuston tuotto on nyt se, jonka oikeasti saat. Kenttäkäsikirja oli lainannut vanhentunutta lukusarjaa vyöhyketuotoille, elvytyksille, poraustorneille, Magnetille ja ajoneuvotapoille. Läsnäolo tuottaa $160 per tikki Control Zone -alueella ja $320 Hot Zone -alueella, Hot Zone -alueen elvytys on $1 600, hyökkäyshelikopteri on $9 000 ja tykistövaunu on $14 000.
  • Elvytykset huononevat, mitä useammin nostat saman pelaajan. Suunnilleen neljännes pois joka kerta, joten $1 200:sta avautunut Defibrillator palaa lähemmäs $900:aa.
  • Kaksi tuottoa, joista kukaan ei kertonut. Control Zone -alueelle saapuminen tuottaa $250, ja selviytyjien lennättäminen takaisin turva-alueelle tuottaa Round Trip -bonusta, $250 päätä kohden, eikä se koskaan laske alle kolmen.

v0.10.0

19.8.2026

Wardogs Zone aloittaa julkaisemisen. Uutiset ja oppaat on uusi osio pelitestien päivämäärille, patch-katsauksille ja meta-kirjoituksille, ja se avautuu suljetun betan aikaikkunalla sekä oppaalla aseista, jotka voittavat alkupelin lobbyt.

Lisätty
  • Uutiset ja oppaat. Uusi osio osoitteessa /news pelin uutisille, meta-oppaille ja isommille sivustopäivityksille. Jokaisessa julkaisussa on oma jakokorttinsa, RSS-syöte löytyy osoitteesta /news/rss.xml, ja kaksi tuoreinta näkyvät etusivulla.
  • Suljettu beta, aikataulutettuna. Milloin palvelimet avautuvat ja sulkeutuvat kuudessa aikavyöhykkeessä, kaksi tapaa päästä mukaan, ja mitä kannattaa asettaa valmiiksi ennen perjantaita.
  • Alkupelin meta. Viisi asetta, jotka kantavat alkupelin lobbyja, mitä kukin tappaa yhdellä laukauksella, ja mikä patruuna kannattaa ladata. Jokainen ase linkittää suoraan tietokantamerkintäänsä ja vahinkolaskuriin, jossa se patruuna on jo valittuna.
Korjattu
  • Jaetut vahinkolaskurin linkit palauttavat koko skenaarion. Panssari ja etäisyys kulkevat nyt linkissä mukana, samalla tavalla kuin ase ja patruuna jo tekivät.

v0.9.3

19.8.2026

Tykistölaskurin karttagrafiikka kantaa nyt sivuston nimeä. Kaksi pienempää asiaa tulee mukana: vahinkolaskurin tyhjät panssaripaikat näyttävät, mitä niihin kuuluu, ja selainvälilehti kantaa vihdoin Wardogs Zonen tunnusta.

Muutettu
  • Karttagrafiikka kantaa sivuston nimeä. Kevyt sirottelu wardogs.zonea kulkee tykistölaskurin maaston päällä joka zoomaustasolla.
  • Tyhjät panssaripaikat näyttävät varusteensa. Vahinkolaskurin tyhjä kypärä ja tyhjä suojaliivi käyttävät samoja paikkakuvakkeita kuin loadout-suunnittelija.
Korjattu
  • Selainvälilehti kantaa tunnusta. Jokainen sovelluskuvake, favicon mukaan lukien, on rakennettu Wardogs Zonen tunnuksesta.

v0.9.2

19.8.2026

Pisteytysanimaatio saa viimeisen hiomiskierroksensa, ja Kenttäkäsikirjan hakemisto lakkaa mainostamasta sääntöä, jota oppaat eivät enää opeta.

Muutettu
  • Kiistelty tahti näkyy kultaisena. Palkki ja sen teksti muuttuvat kultaisiksi, kun kaksi puolta on tasoissa, sen sijaan että ne olisivat hälytyksen punaiset kuten ennen.
Korjattu
  • Kenttäkäsikirjan hakemisto vastaa lukujaan. Talouskortti ei enää lupaa $10 000:ta jokaista elämää kohti, ja etenemis- ja vahinkokortit kertovat, mitä ne luvut nykyään oikeasti käsittelevät.

v0.9.1

19.8.2026

Rauhallisempi ja selkeämpi versio Control Zonen pisteytysanimaatiosta.

Muutettu
  • Rauhallisempi pisteytysanimaatio. Se pyörii nyt luettavalla nopeudella, hahmot liikkuvat sulavasti paikasta toiseen, ja jokainen puoli näyttää yhden selkeän pelaajamäärän sen taustalla olevan laskutoimituksen sijaan.
  • Selkeämpi tahtipalkki. Korkeampi, täyttyy sulavasti, ja kantaa sen puolen värin ja nimen, joka on valtaamassa pistettä. Se muuttuu punaiseksi ja kertoo sen, kun puolet ovat tasoissa.
Korjattu
  • Raha muuttuu Gold Bars -harkoiksi kauden lopussa. Etenemisluku kertoo sen taas, ja talousluku viittaa siihen.

v0.9.0

19.8.2026

Kenttäkäsikirjan luvut täsmäävät nyt, ja Control Zone -luku saa animaation, joka näyttää tarkalleen, miten piste syntyy.

Lisätty
  • Pisteytysanimaatio. Katso, miten läsnäolo, Hot Zonen tuplaus ja kiistelty hallussapito näkyvät elävällä kaaviolla Control Zone -luvussa.
  • Kenttäkäsikirja ylänavigaatiossa. Yksi napautus mistä tahansa sivustolla.
Parannettu
  • Hakutulosten tiedot. Jokainen sivu ilmoittaa kanonisen osoitteensa, ja esinesivut sisältävät tuote- ja murupolkudataa hakutuloksia varten.
Korjattu
  • Control Zone ei liiku. Hot Zone liikkuu, ja luku kertoo sen nyt. Pistetahti on 22 sekuntia, ei kaikkialla toistettua 10-15 sekuntia.
  • Raha on yksi saldo, ei kaksi. Ei erillistä $10 000:ta jokaista elämää kohti eikä erillistä säästöpottia. Aloitat uran $10 000:lla, ja se jatkuu siitä eteenpäin.
  • Ase ratkaisee yhtä paljon kuin patruuna. Kaksi samaa kaliiperia ampuvaa kivääriä voi osua hyvin eri tavoin, ja panssariluku näyttää nyt Mosin Nagantin SVD:tä vastaan.
  • Asevarasto on auki aiemmin kuin opas väitti. Jokainen aseluokka on käytettävissä alusta asti, ja panssarit Level 1:stä Level 4 Armoriin ovat suojaustasoja, eivät arvovaatimuksia.
  • Todelliset maksuluvut. Tapot, elvytykset, alueen tulo, poramagneetti ja ottelun lopun hyvitys kantavat kaikki nyt oikeita arvojaan.
  • Navigaatio sopii tableteille. Yläpalkki ei enää vieri sivusuunnassa puhelimen ja työpöydän leveyksien välissä.

v0.8.0

19.8.2026

Kenttäkäsikirja avaa ensimmäiset neljä lukuaan, ja jokainen jakamasi asevaraston linkki avautuu nyt kunnolliseksi kortiksi.

Lisätty
  • Kenttäkäsikirja. Neljä lukua alkuun: Control Zone, Luokat ja eteneminen, Panssari, ammukset ja tappoaika, sekä Raha ja talous. Selkeää tekstiä, oikeita lukuja, linkitettynä suoraan työkaluihin, jotka todistavat ne.
  • Jakokortit. Liitä mikä tahansa Tietokannan linkki Discordiin, niin se näyttää kortin: esineen kuvan, luokan, hinnan ja tärkeimmät lukemat.

v0.7.0

19.8.2026

Wardogs Zone numeroi nyt julkaisunsa. Versio näkyy sovelluksen alatunnisteessa, koko loki löytyy osoitteesta /updates, ja jokainen uusi julkaisu saa oman postauksen Discordiin.

Lisätty
  • Julkaisusivu. Jokainen julkaisu, päivättynä ja ryhmiteltynä, juuri täällä osoitteessa /updates. Alatunnisteen ja sivupalkin versionumero linkittää suoraan sinne.
  • Tietosuojasivu. Mitä sivusto tallentaa ja mitä se ei koskaan näe, selkein sanoin. Pieni kertaluonteinen ilmoitus ohjaa sinne.
  • Discordin julkaisusyöte. Uudet versiot julkaistaan Discordin site-updates-kanavalla. Nappaa päivitysten ping-rooli choose-your-roles-kanavalta, niin saat ilmoituksen.
  • Asenna aloitusnäytölle. Lisää sivusto puhelimen aloitusnäytölle, niin se avautuu kuin sovellus, tunnuskuvake ja kaikki.
Parannettu
  • Paremmat hakutulokset. Jokainen osio kuvailee nyt itsensä kunnolla hakukoneille, ja sivustolla on jäsenneltyä dataa, jota ne voivat lukea.

v0.6.1

19.8.2026
Korjattu
  • Sivusto sopii taas puhelimeen. Ylänavigaatio ei enää vuoda kapeilla näytöillä, ja etusivu asettuu siististi puhelimessa.

v0.6.0

18.8.2026

Tykistölaskuri kasvaa aikuiseksi. Terävämmät kartat, ohjattu ensimmäinen istunto ja asettelu, joka toimii yhdellä kädellä puhelimessa.

Lisätty
  • Kenttäkoulutus. Kolmivaiheinen opastus tykistölaskurissa. Aseta tykki, pudota maali, lue luvut.
Parannettu
  • Terävämmät kartat. Tykistökartta lataa täyden resoluution ruudut sitä mukaa kun zoomaat, joten ruudukon neliöt pysyvät terävinä millä tahansa korkeudella.
  • Tykistölaskuri puhelimessa. Karttanäkymä, työkalupalkki ja lukemat mukautuvat pienille näytöille.
  • Lastiruudukot vastaavat peliä. Tavaratilan ja laatikoiden asettelu ajoneuvon lastin suunnittelijassa täsmää siihen, mitä näet lobbyssa.
  • Lisää TTK-sarakkeita. TTK-listauksen taulukossa on nyt enemmän lajiteltavia sarakkeita.

v0.5.0

18.8.2026

Ryhmän tykistölaskurit oppivat, ketkä niillä ovat, ja koko sivusto nopeutuu.

Lisätty
  • Läsnäolo jaetulla tykistölaskurilla. Jaettu tykistölaskuri näyttää, ketkä sillä ovat, ja poistuneen pelaajan tykit katoavat kartalta sen sijaan, että jäisivät vanhentuneina näkyviin.
Parannettu
  • Nopeampi grafiikka. Esineiden kuvakkeet ja karttakuvat välimuistittuvat nyt kunnolla, joten sivut eivät enää lataa uudelleen grafiikkaa, jonka olet jo nähnyt.
  • Laskureiden grafiikka. Laskurit saivat kunnollisen ulkoasun, ja suunnittelijan paikkakuvakkeet näkyvät nyt selkeämmin.
Korjattu
  • Ryhmäyhteyden hionta. Käynnissä olevaan istuntoon liittyminen on sulavampaa, ja poistuminen siivoaa jälkensä itse.

v0.4.0

18.8.2026

Ajoneuvot saavat nyt täydet tiedot, tavaratilan ruudukoista panssarin vasteeseen asti.

Lisätty
  • Ajoneuvon lastin suunnittelija. Lastaa laatikoita ja kuormalavoja mihin tahansa tavaratilaan ja seuraa lastiluettelon hintaa sitä mukaa kuin lastaat.
  • Ajoneuvon tiedot. Nopeus, polttoaine, istumapaikat, runko-osat, tavaratilaluokka ja se, miten kukin ajoneuvo vastaanottaa käsiaseiden tulta, jokaisella ajoneuvon sivulla.
  • Gunsmithin arvolukema. Lisävarusteet näyttävät, mitä ne muuttavat. Aseen sivun arvopalkit liikkuvat, kun sovitat osia.
  • Ajoneuvojen 3D-mallit. Kokonaiset ajoneuvot renderöityvät mallikatselimessa, tornit mukaan lukien.

v0.3.0

18.8.2026

Tulituki käynnistyy.

Lisätty
  • Tykistölaskuri. Oikea taktinen kartta, jolla on oma tykkisi. Sijoita patteri, pinoa maaleja, lue atsimuutti ja kantama.
  • Reaaliaikainen ryhmävälitys. Käynnistä taulu, jaa koodi, niin jokainen liittyjä näkee samat aseet, maalit ja piirrokset reaaliajassa.
  • Aluesuodatin. Syntymäpistemerkit seuraavat aluekiertoa, joten taulu vastaa sitä, mitä palvelin pyörittää.
Korjattu
  • Merkkivalitsin. Merkkityypin valinta taululla toimii luotettavasti.

v0.2.0

17.8.2026

Lukuja tulitaisteluun.

Lisätty
  • Vahinkolaskuri. Osumat tappoon ja tappoaika jokaiselle aseelle, osuma-alueittain. Aseta etäisyys, pue maali panssariin, lue luvut.
  • TTK-listaus. Jokainen ase yhdessä lajiteltavassa taulukossa, järjestettynä sen mukaan, kuinka nopeasti se pudottaa maalin.

v0.1.0

17.8.2026

Wardogs Zonen ensimmäinen julkinen julkaisu.

Lisätty
  • Asevaraston tietokanta. Jokainen WARDOGSin ase, lisävaruste, patruuna, ajoneuvo ja varuste, haettavissa, tilastoineen ja hintoineen.
  • Loadout-suunnittelija. Rakenna koko loadout ennen kuin lähdet kentälle. Paikat, tila, paino ja hinta lasketaan yhteen sitä mukaa kun rakennat.
  • Esinesivut. Täydet tilastot jokaiselle esineelle, linkitetyt ammukset ja lippaat, sekä 3D-katselin, jos malli on olemassa.
  • Kenttäpäätteen ulkoasu. Tumma taktinen käyttöliittymä, joka on rakennettu tuntumaan pelin omalta käyttöliittymältä.