Käynnit lasketaan anonyymisti, ilman evästeitä. Loadoutisi pysyvät tässä selaimessa. Sisäänkirjautuminen asettaa yhden evästeen, jotta sivusto tunnistaa sinut. Muutamalla sivulla on Googlen mainoksia, jotka asettavat omia evästeitään. EU:ssa ja Isossa-Britanniassa sinulta kysytään lupa ensin. Koko selvitys.
Jokainen maksu skaalautuu pelaajamäärän mukaan. Alle kymmenellä pelaajalla mikään ei maksa, ja täysi määrä vaatii 60.
Aseta pelaajia palvelimella vetämällä käyrää pitkin.
(1 - 0 × 0,24) × ((300 + 0 × 50) × 1 × 0,5 + (300 + 0 × 50) × 1 × 0,5) × 1 × 1 × 1 × 1 × 1 = $300
(1 - 0 × 0,24) × 250 = 250 XP
Kultaiset rivit ovat tilanteesi tekemät valinnat. Harmaat ovat taulukon vakioita.
Jokainen teko WARDOGSissa tuottaa saman koneiston kautta: perusmäärän tapahtumasta, kertoimen sen mukaan, missä se tapahtui, ja pinon tilannekohtaisia tekijöitä päälle. Tappo avoimella tuottaa muutaman sata. Sama tappo Hot Zone -alueen sisällä tuottaa sen kymmenkertaisena, ja pitkä laukaus sinne tuottaa vielä enemmän.
Valitse tapahtuma, aseta tilanne, ja taulu näyttää rahan ja roolin XP:n, sekä kuitin jokaisesta tekijästä, joka muutti lukua. Vyöhykepalkki näyttää, kuinka paljon sama teko on arvoltaan kussakin renkaassa, joten kysymys siitä, missä kannattaa taistella, ratkeaa itsestään.
Raha lähtee tapahtuman perusmäärästä ja jakautuu kahteen puolikkaaseen: toinen lasketaan sen mukaan, missä sinä seisot, toinen sen mukaan, missä maali on. Tappo painottaa ne tasan, joten ympyrän sisällä oleva ampuja, joka kaataa jonkun sen ulkopuolella, saa silti puolet vyöhykebonuksesta. Parannukset ja elvytykset laittavat koko painon potilaaseen, minkä takia medicin oma sijainti ei koskaan merkitse mitään. Tarkka-ampujan, tykistön ja räjähteiden tapot painottavat vain maalia.
Sitten tilanne kertautuu läpi: kosto, katkaisu, tappoputki, Team Kill, etäisyys pitkästä laukauksesta, uhri, joka herätetään henkiin. Kuitti tulostaa jokaisen niistä ja ehdon, joka kytki sen päälle.
Kun teet saman asian samalle pelaajalle uudelleen, se tuottaa joka kerta vähemmän. Tapot ja elvytykset menettävät noin neljänneksen per toisto, neljän toiston ajan, joten viides tappo samaan vastustajaan säilyttää neljä prosenttia arvostaan. Tankkaus- ja korjaustikit laskevat paljon loivemmin neljänkymmenen toiston aikana.
Putket toimivat toisinpäin. Jokainen tappo ensimmäisen jälkeen lisää kiinteän bonuksen kattoon asti, panssarivaunun tai helikopterin tappoputki lisää paljon enemmän, ja jokainen peräkkäinen tikki Hot Zone -alueen sisällä kasvattaa läsnäolovuokraa. Miehistöllisen ajoneuvon tappo jaetaan, ja jokainen ylimääräinen miehistön jäsen vie viidenneksen ampujan osuudesta.
Jokainen tuotto skaalautuu palvelimen pelaajamäärän mukaan. Alle kymmenellä pelaajalla mikään ei tuota mitään, nelikymppisellä palvelimella tuotto on suurin osa täydestä, ja täysi tuotto vaatii kuusikymmentä. Siksi sama elvytys voi näyttää $800 yhtenä iltana ja $640 seuraavana.
Kun ottelu päättyy, jokainen puoli sijoittuu, ja sijoitus tuottaa kahdesti: kiinteän määrän sijoituksesta, ja bonusosuuden siitä, mitä ansaitsit ottelun aikana, laskettuna kattoon asti. XP saa oman bonuksensa samalla asteikolla. Ottelun loppu -välilehti laskee numerot ansioillesi.
XP noudattaa samoja taulukoita omilla määrillään, enimmäkseen kiinteillä luvuilla, jotka muuttuvat tilanteen mukaan sen sijaan, että kertautuisivat sen läpi. Se päätyy tapahtuman takana olevan esineen tai ajoneuvon polulle, ja taulu nimeää sen polun luvun vieressä. Kivääri- tai pistoolitappo syöttää Assaultia, SMG-tappo syöttää Mediciä, LMG-, haulikko- tai raketinheitintappo syöttää Supportia, DMR- tai tarkkuuskivääritappo syöttää Reconia. Lääkintätarvikkeet syöttävät Mediciä, työkalut, räjähteet ja tarvikkeet syöttävät Supportia, tähystys syöttää Reconia, toimitus syöttää Driveria kuorma-autosta tai Pilotia helikopterista, ja kädentyöt, kuten tornin valtaus tai FOB:in hakkerointi, syöttävät Assaultia. Etenemistaulu näyttää, mitä ne tasot avaavat.
Tappo alkaa $300:sta, tai $350:stä pääosumasta, ja 250 roolin XP:stä. Control Zone -alueen sisällä raha kertautuu viisinkertaiseksi ja Hot Zone -alueen sisällä kymmenkertaiseksi, jaettuna puoliksi sen mukaan, missä seisot, ja puoliksi sen mukaan, mihin uhri kaatuu. Revenge Kill kaksinkertaistaa sen, kun katkaiset jonkun putken, saat siitä puolet lisää, ja tarkka-ampujan tappo skaalautuu etäisyyden mukaan jopa nelinkertaiseksi.
Kolme asiaa leikkaa tapon lähes nollaan: uhrin joukkue elvytti hänet, mikä säilyttää yhden prosentin arvosta; olit jo tappanut saman pelaajan useita kertoja peräkkäin; tai palvelimella oli liian vähän pelaajia. Team Kill menee pidemmälle ja maksaa sinulle kolme kertaa tapon arvon.
Ei. Lääkintäpalkkiot painottavat vain potilaan sijaintia, joten elvytys jollekin, joka makaa Hot Zone -alueen sisällä, tuottaa nelinkertaisesti avoimen kentän hinnan, mistä tahansa juoksit sinne. Sama potilas, joka nostetaan pystyyn uudelleen, tuottaa joka kerta noin neljänneksen vähemmän.
Jokainen palkkio skaalautuu sen mukaan, kuinka monta pelaajaa palvelimella on. Alle kymmenellä pelaajalla mikään ei tuota, neljänkymmenenviiden pelaajan palvelin tuottaa kahdeksankymmentä prosenttia täydestä, ja täysi tuotto vaatii kuusikymmentä. Aseta pelaajamäärä laskurissa, niin näet tarkan luvun omalle palvelimellesi.
Kiinteä määrä puolesi sijoituksesta, $1 000 ensimmäisestä, $500 toisesta ja $250 kolmannesta, sekä bonusosuus rahasta, jonka ansaitsit ottelun aikana, laskettuna $100 000 asti: kolmekymmentä prosenttia ensimmäisestä, kaksikymmentäviisi toisesta ja kaksikymmentä kolmannesta. Ottelun XP aina 2 500:aan asti saa oman kertoimensa: kaksi, yksi ja kolme neljäsosaa tai puolitoista.
Ei. Käynnissä oleva Drill Rig tuottaa Hot Zone -tason kaikesta sisällään, ja itse poran laukaisu tuottaa $2 500. Jos seisot Hot Zone -alueella, saat silti kaksinkertaisesti ulomman ympyrän verran per tikki, kasvavalla bonuksella jokaisesta peräkkäisestä tikistä.