Siirry sisältöön
WARDOGS.ZONE

OpiKenttäkäsikirja

Kenttäkäsikirja / Luku 01

Control Zone

Sata pelaajaa, kolme joukkuetta, yksi ympyrä, joka ratkaisee kaiken. Tässä tarkalleen, miten pisteet kertyvät.

Päivitetty 30.8.2026

Ottelun kulku

WARDOGS-ottelussa on enintään 100 pelaajaa 2 × 2 km kartalla, jaettuna kolmeen joukkueeseen: Valkyra, Manticore ja Lonestar. Joukkueesi määräytyy koko ottelun ajaksi. Kaikki ostavat samasta asevarastosta, joten puolet eroavat väriltä ja seuralta, eivät koskaan tulivoimalta.

Control Zone on suuri ympyrä, ja se pysyy paikallaan koko ottelun ajan. Se, mikä liikkuu, on Hot Zone, paljon pienempi ympyrä, joka ajelehtii sen sisällä. Jos sekoitat nämä kaksi, jokainen suunnittelemasi rotaatio menee pieleen.

VoittoehtoEnsimmäinen joukkue sataan pisteeseen
Pistetikki1 piste 22 sekunnissa
Ottelun aikarajaEi mitään
Control ZoneKiinteä koko ottelun ajan
Hot ZoneLiikkuu ja laskee sinut tuplana

Miten piste syntyy

Joka 22. sekunti peli laskee kehot. Joukkue, jolla on eniten läsnäoloa Control Zone -alueen sisällä, saa 1 pisteen. Tapot eivät tuota pisteitä. Läsnäolo tuottaa.

Läsnäolo ei ole suoraa päälukua. Hot Zone -alueella seisominen laskee sinut kahdeksi pelaajaksi joukkueellesi. Maassa makaaminen ja verenvuotoon kuoleminen laskee sinut nollaksi, joten ryhmä, joka vaihtaa tasaisesti tappoja ympyrässä, ei silti ole pitänyt sitä hallussaan, ja joukkuetoverin henkiinherättäminen palauttaa koko kehon takaisin laskuun.

Kun kaksi joukkuetta on tasoissa kärjessä, kukaan ei saa pistettä. Tikki täyttyy ja jää odottamaan, ja piste maksetaan sillä hetkellä, kun tasapeli murtuu: pelaaja kävelee sisään, taistelija kaatuu, tai joku astuu Hot Zone -alueelle. Katso, miten se tapahtuu:

Tickin pisteytys
HOT ZONE ×2
AlueellaPist.
Valkyra20
Manticore20
Lonestar10
PistetikkiKiistanalainen

Kaksi kumpaakin alueella. Valkyra ja Manticore ovat tasan, joten tällä tickillä ei ole voittajaa.

Yksi piste per tick, yksi tick 22 sekunnin välein, ensimmäinen 100 pisteeseen yltävä joukkue voittaa. Hot Zone -alueella olevat operaattorit lasketaan kaksinkertaisina. Kaatunut operaattori ei lasketa miksikään. Jos mikään joukkue ei ole johdossa, tick täyttyy ja jää odottamaan, ja maksaa heti kun lukema muuttuu.

Käytännön johtopäätös: neljä pelaajaa hajallaan Control Zone -alueella on vähemmän arvokkaita kuin kaksi, jotka seisovat Hot Zone -alueella. Jos olet häviämässä tikkiä, älä levittäydy laajemmalle, työnny sisään.

Drill towerit ja tower code

Numeroidut tornit ympäri karttaa ovat drillejä. Valtaat yhden menemällä sen sisään, ja jokainen torni, jonka joukkueesi ottaa, paljastaa yhden osan pidemmästä avainkoodista. Kerää koko koodi, niin voit aktivoida tornin, mikä laukaisee Hot Zone Magnetin ja vetää Hot Zonen alueelle, joka on jo hallussasi.

Jokaista tornia tarvitaan. Enemmistöllä ei pääse oikotietä, joten koodi valmistuu vasta, kun koko sarja on kaatunut yhdelle joukkueelle, minkä takia viimeinen torni on yleensä verisin. Kannattaa tietää matkalla ylös: tornien katoilla syntyy satunnaista varustusta, ja yhden ryöstäminen asettaa sinut jokaiselle alueen näkölinjalle.

Magneetin kesto180 sekuntia Hot Zonea tornillasi
Tornin latautuminen900 sekuntia ennen kuin sen voi käyttää uudelleen
Palkkio, magneetti laukaistu$2,500
Palkkio, torni vallattu$250, tai $750 vihollisen hallusta vallattaessa

Kolme minuuttia tuplattua läsnäoloa alueella, joka on jo hallussasi, on vahvin käytettävissä oleva käänne koordinoidulle joukkueelle. Linnoita torni ennen kuin viimeinen numero menee paikalleen, koska vihollinenkin näkee magneetin laukeavan. Jokainen torni löytyy tykistötaulusta, jos haluat tähtäimen valmiiksi ennen sen aktivoitumista.

Takaisin peliin

Maassa makaaminen ei tarkoita kuolemaa. Joukkuetoveri voi herättää sinut henkiin kesken verenvuodon. Kun olet kokonaan poissa pelistä, sinulla on vaihtoehtoja:

  • HQ. Aina käytettävissä. Ase- ja ajoneuvokauppiaiden koti, ja paikka, josta ostat varusteet uudelleen.
  • Spawn-ajoneuvo. Joukkueen APC, joka pysäköidään Control Zone -alueelle, muuttuu etulinjan spawniksi. Yhden ajaminen ympyrään maksaa kuljettajalle $3 000, pelin suurimman yksittäisen tavoitepalkkion, ja vihollisen ajoneuvon tuhoaminen on $5 000 arvoinen.
  • FOB:t. Pelaajien rakentamat etutukikohdat hoitavat logistiikkaa ja täydennystä. Ne eivät toimi respawn-pisteenä.

Puhu joukkueellesi

Ryhmillä ei ole kokorajaa ja niillä on oma radio, ja kaikki ympärilläsi kuulevat lähipuheen. Joukkue, joka kutsuu Hot Zonen ajautumisen, APC:n sijainnin ja drillikoodin, voittaa tikkejä, joita sillä ei ole oikeutta voittaa. Varustaudu sen mukaisesti: suunnittelija hinnoittelee koko varustuksen ennen kuin kulutat dollariakaan lobbyssa.