Siirry sisältöön
WARDOGS.ZONE

OpiKenttäkäsikirja

Kenttäkäsikirja / Luku 04

Raha ja talous

Raha on se tulostaulu, joka merkitsee, ja lähes kaikki lukevat sen toimintaa väärin. Aloita tästä.

Päivitetty 7.9.2026

Yksi lompakko, ja se säilyy

Sinulla on yksi ainoa saldo. Se säilyy elämien, otteluiden ja pelikertojen yli. Ansaitsemasi raha on sinun heti kun se kirjautuu tilillesi, vaikka lopettaisit heti perään, ja käyttämäsi raha katoaa samalla tavalla.

$10 000, jota kaikki siteeraavat, on kertaluonteinen lahjoitus, kun aloitat pelaamisen ensimmäistä kertaa. Se ei ole joka elämän avustus. Käytä kymmenentuhatta varustukseen, kuole ja kirjaudu ulos, niin huomenna avaat pelin sillä, mitä jäi jäljelle, mikä voi olla nolla. Budjetoi kuin kyseessä olisi pankkitili, koska se on sellainen.

Yksi asia lopettaa sen. Kauden päättyessä saldo muuttuu Gold Barsiksi ja kirjanpito alkaa alusta, mikä käydään läpi kohdassa Luokat ja eteneminen. Kauden sisällä raha on yksinkertaisesti sinun.

HUD näyttää kaksi lukua, ja ne on helppo lukea väärin. Account on kaikki, mitä omistat. Profit on se, mitä tämä elämä on tuottanut sinulle tähän mennessä, ja kuolinyhteenveto kutsuu samaa lukua nimellä This Life. Vain ensimmäinen niistä on rahaa. Toinen on juokseva laskuri siitä, miten nykyinen elämä sujuu, ja se nollautuu, kun kuolet. Pankkiin siirrettyä saraketta ei ole, eikä mitään pidätetä ottelun loppuun asti.

Mitä alue tuottaa

Control Zone maksaa vuokraa joka pistetikillä, kerran 22 sekunnissa. Hot Zone -alueella seisominen maksaa tuplasti ulomman ympyrän verran, sen lisäksi että se lasketaan tuplana itse pisteeseen, ja jokainen tikki, jonka vietät siellä, lisää hieman enemmän:

Control Zone$160 jaksolta
Hot Zone$320 jaksolta
Jokainen peräkkäinen Hot Zone -tikki+$50, enintään +$500
Control Zone -alueelle saapuminen$250
Spawn-ajoneuvon ajaminen alueelle$3,000

Alueen hallussapito ei muuta tahtia mitenkään. Läsnäolo maksaa saman verran, olipa alue kiistanalainen, sinun tai vihollisen hallussa, joten ei ole syytä odottaa turvallisempaa hetkeä astuaksesi sisään.

Molemmat saapumispalkkiot lasketaan Control Zone -alueen sisällä ja Hot Zone -alueen ulkopuolella. Pysäköi spawn-ajoneuvo ulompaan renkaaseen sen sijaan, että ajaisit sen keskelle. Tuo $3 000 on pelin suurin yksittäinen tavoitepalkkio, eivätkä useimmat pelaajat koskaan kerää sitä.

Vähemmän pelaajia, pienemmät palkkiot

Jokainen palkkio, sekä raha että XP, kerrotaan kertoimella, jonka määrää palvelimen pelaajamäärä. Alle kymmenellä pelaajalla mikään ei tuota mitään. Täysi tahti vaatii kuusikymmentä.

Alle 10 pelaajaaEi mitään
1015%
2020%
2530%
3040%
3550%
4070%
4580%
5090%
60 ja siitä ylöspäinTäysi tahti

Hiljainen palvelin on siis huono paikka farmata mitään. Jokainen tämän luvun luku on täysi tahti, ja raha- ja XP-laskurissa on liukusäädin, joka skaalaa ne kaikki palvelimelle, jolla olet.

Tapon arvo

Tappo alkaa summasta $300, ja pääosuma summasta $350. Sen jälkeen se kerrotaan sillä, missä taistelu tapahtui, ja se on se osa, joka merkitsee: ×5 Control Zone -alueella ja ×10 Hot Zone -alueella. Kerroin jaetaan kahtia, toinen puoli lasketaan sen mukaan, missä sinä seisot, ja toinen sen mukaan, minne he kaatuvat, joten ampuminen ympyrään sen ulkopuolelta kerää silti puolet bonuksesta. Taisteleminen ympyrässä on kymmenen kertaa arvokkaampaa kuin taisteleminen sen ulkopuolella.

Useita asioita kasautuu päälle. Tappoputki lisää $50 jokaisesta taposta ensimmäisen jälkeen, enintään $250 asti. Revenge Kill pelaajasta, joka tappoi sinut viimeksi, maksaa tuplasti, ja jonkun putken katkaiseminen maksaa puolet lisää. Pitkän matkan kivääritappo skaalautuu etäisyyden mukaan omalla käyrällään, ja siitä ne valtavat luvut tulevat:

300 m×1.5
400 m×2
500 m×2.5
600 m×3
900 m ja yli×4

Laita nuo yhteen, ja yksi pitkän matkan osuma Hot Zoneen 400 metrin päästä maksaa $6 000. Osu pääosumana vielä kauempaa, ja summa nousee reilusti sen yli. Etäisyys lasketaan vain kivääri- ja tykistötapoissa, ja niissä kerroin seuraa pelkästään kohteen sijaintia, koska ampuja ei ole lähelläkään ympyrää.

Kolme sääntöä ottaa sen hiljaa takaisin. Saman pelaajan tappaminen yhä uudelleen maksaa noin neljänneksen vähemmän joka kerta, neljään asti, joten yhden vastustajan farmaaminen lakkaa toimimasta. Jos hänen joukkueensa herättää hänet henkiin, tappoosi säilyttää yhden prosentin arvostaan. Ja miehistöllisestä ajoneuvosta tehty tappo jaetaan, ja viidesosa lähtee pois jokaisesta ylimääräisestä miehistön jäsenestä kyydissä. Ruumis, jota kukaan ei päässyt käsiksi, on sadan kertaa arvokkaampi kuin sellainen, joka kaatui medicin vierellä.

Oma tuli toimii toiseen suuntaan rajusti. Joukkuetappo maksaa sinulle kolme kertaa sen, minkä tappo olisi tuottanut, joten yksi pyyhkii pois useita hyviä. Oman joukkueesi rakennelmien ja ajoneuvojen tuhoaminen maksaa myös. Tarkista tulesi.

Mitä kaikki muu tuottaa

Henkiinherätys$400 avoimella, $800 Control Zone -alueella, $1 600 Hot Zone -alueella
Defibrillaattoriherätys$600, $1 200 ja $2 400 samoissa kolmessa
Saman pelaajan nostaminen uudelleenNoin neljännes vähemmän joka kerta
Matkustajan kuljettaminen perille$150 ilmateitse, $500 maateitse, laskettuna siellä, missä he poistuvat kyydistä
Round Trip turva-alueelle$250 per kyydissä oleva eloonjäänyt, vähintään kolme
Vihollisen merkitseminen$100
Merkitsemäsi kohteen kuolema$400 perus, $1 600 Hot Zone -alueella
Hot Zone Magnetin laukaiseminen$2,500
Drill towerin valtaaminen$250, tai $750 vihollisen hallusta vallattaessa
Hyökkäyshelikopterin tuhoaminen$9,000
Panssarivaunun tuhoaminen$7,000
Tykistövaunun tuhoaminen$14,000
Vihollisen spawn-ajoneuvon tuhoaminen$5,000

Medicit lukevat tuon taulukon ja tajuavat, että heidän hommansa kannattaa. Elvytys pisteytetään kokonaan sen mukaan, missä kaatunut pelaaja makaa, joten sotkuisimmat pelastukset tuottavat eniten, ja se palauttaa kokonaisen kehon takaisin pisteytysjaksoon, kun tappaminen tekee sen vain puoliksi.

Ryhmäkaveri, joka kaatuu toistuvasti, on arvoltaan pienempi joka nostokerralla. Saman pelaajan toinen elvytys tuottaa noin kolme neljäsosaa ensimmäisestä, ja se laskee siitä eteenpäin, joten $1 200:sta avautunut Defibrillator palaa lähemmäs $900:aa. Jaa huomiosi ympäri ryhmää.

Ajoneuvotapoissa kerroin jaetaan puoliksi sen mukaan, missä sinä seisot, ja puoliksi sen mukaan, missä kohde on, minkä vuoksi ympyrän sisältä ammuttu raketinheittimen laukaus johonkin ympyrän ulkopuolella olevaan kohteeseen tuottaa moninkertaisesti perusmäärän. Yksi asia kannattaa tarkistaa ennen raketin käyttöä: ajoneuvo, jota kukaan ei ole ostanut, ei tuota tuhoamisesta mitään.

Kuljetuksella on oma tilinsä. Saat maksun jokaisesta toimitetusta matkustajasta, palkkio lasketaan sen mukaan, mihin he jäävät pois, ja se kasvaa jokaisen aiemmin toimittamasi matkustajan myötä, ja saat maksun uudelleen, kun palaat turva-alueelle selviytyjät kyydissä. Avustukset tuottavat erikseen, samoin ympyrän sisään pudottamasi Supply Crate -laatikot ja kuormalavat.

Kaikki tämä, jokainen tapahtuma ja jokainen kytkin, löytyy raha- ja XP-laskurista, joka tulostaa jokaisen luvun taustalla olevan laskukaavan.

Ottelun loppu

Ottelussa taistelee kolme puolta, joten jokainen niistä sijoittuu, ja sijoitus tuottaa kahteen kertaan. Sijoituksesta maksetaan kiinteä summa, sekä bonusosuus kaikesta ottelun aikana ansaitsemastasi, laskettuna $100 000 asti.

1. sija$1 000 sekä 30 % otteluansioistasi
2. sija$500 sekä 25 %
3. sija$250 sekä 20 %

$30 000 ottelun ykkössija tuo sinulle $10 000 heti ottelun päätyttyä. XP saa oman bonuksensa samalla asteikolla: ottelussa ansaitsemasi XP, enintään 2 500, kerrotaan kahdella 1. sijalla, 1,75:llä 2. sijalla ja 1,5:llä 3. sijalla.

XP on samalla tilillä

Jokainen rahaa tuottava teko tuottaa rinnalla myös roolin XP:tä, sen esineen tai ajoneuvon polulle, joka on sen takana. Tappo on 250 XP, pääosuma 275, ja XP menee sen mukaan, mihin ase osoittaa: kiväärit ja pistoolit syöttävät Assaultia, SMG:t Mediciä, LMG:t, haulikot ja raketinheittimet Supportia, DMR- ja tarkkuuskiväärit Reconia. Elvytys on 200, tai 250 Defibrillatorilla, ja side on 80, kaikki Mediciä. Matkustajan toimitus tuottaa 25 ilmateitse Pilotille ja 250 kuorma-autolla Driverille, ja spawn-ajoneuvon ajaminen alueelle tuottaa 500. Poraustornin valtaaminen, poran laukaisu ja FOB:in hakkerointi eivät ole minkään esineen takana, ja ne kaikki syöttävät Assaultia.

XP-luvut skaalautuvat palvelimen mukaan samalla tavalla kuin raha, ja laskuri näyttää molemmat luvut jokaiselle tapahtumalle. Mitä tasot avaavat, löytyy kohdasta Luokat ja eteneminen ja etenemistaulusta.

Palautus, jota kukaan ei käytä

Jos ottelu päättyy, kun olet elossa ja varustettuna, saat 90 % takaisin siitä, mitä maksoit loadoutista. Loadout, jossa seisot, ei ole uponnut kustannus, vaan se on pantti.

Palautusprosentti90 % ostohinnasta
Ei palautettuAmmukset ja lippaat
Vaatii20 tikkiä kulunut ottelussa

Ottelun viimeiset minuutit ovat siis juuri väärä hetki säästellä. Osta se loadout, jonka oikeasti haluat, sillä suurin osa rahasta palaa takaisin. Ammukset ja lippaat ovat ainoa asia, joka todella kuluu.

Mitä raha ostaa

Rahankäyttö jakautuu kolmeen:

  • Loadout, per henki. Aseet, lisävarusteet, panssari ja lääkintätarvikkeet hinnoitellaan per henki. Puolesi alokaskivääri on ilmainen, joka kerta, ikuisesti.
  • Avaukset, kerran. Tasolukon takana oleva varustus pitää ensin avata kertamaksulla, minkä jälkeen se maksaa silti oman per henki -hintansa. Lisää kohdassa Luokat ja eteneminen.
  • Logistiikka. Ajoneuvot, Supply Crate -laatikot ja kuormalavat puolelle. Hinnoittele koko huoltoreissu lastisuunnittelijassa ennen kuin lähdet HQ:sta.

Jokainen per henki -hinta pelissä löytyy asevarastosta, ja suunnittelija laskee loadoutin kokonaishinnan ennen ostoa.