La mejor arma de cada clase
Clasificamos todas las armas del juego por lo rápido que matan en realidad, y luego miramos lo que cuesta cada una. Varias clases tienen un ganador evidente, y una de ellas es casi gratis.
Cómo las clasificamos
Una regla: cuánto pasa desde que aprietas el gatillo hasta que el objetivo cae, contra un pecho desnudo con munición estándar a bocajarro. Cada número de aquí abajo es lo que da nuestro ranking de TTK.
Después discutimos con ese ranking cuando el arma más rápida no es la que compraríamos, porque el precio y el manejo deciden más combates que una centésima de segundo.
| Clase | Más rápida | Baja | Precio | Nuestra elección |
|---|---|---|---|---|
| Escopeta | MP43 | 1 disparo | $400 | MP43 |
| Francotirador | AMR 50 | 1 disparo | $14.800 | Mosin Nagant |
| Fusil de asalto | TCX-SPR | 4 disparos · 0,22 s | $3200 | TCX-SPR |
| Tirador | M14 | 3 disparos · 0,17 s | $7400 | SKS |
| SUBFUSIL | Super-45 | 4 disparos · 0,15 s | $5600 | Super-45 |
| Pistola | GGX 18 | 5 disparos · 0,20 s | $1000 | M1911 |
| AMETRALLADORA LIGERA | M249 SAW | 4 disparos · 0,21 s | $3200 | M249 SAW |
Escopeta: MP43
MP43
01La muerte instantánea más barata del juego.
Ciento ochenta de daño contra cien de salud. Todo lo que no lleve armadura y recibas de lleno muere antes de darse cuenta de que empezó el combate.
El M500 hace exactamente el mismo daño por $1200 y dispara a 120 disparos por minuto frente a los 900 del MP43. No podemos construir un argumento a su favor.
- Precio del vendedor
- $400
- Pecho, sin armadura
- 1 disparo
- Cabeza, sin armadura
- 1 disparo
- Daño por disparo
- 180
- Cadencia de fuego
- 900 rpm
- Precio
- $400
Rifle de asalto: TCX-SPR
TCX-SPR
02Igualado con el M4 contra un pecho desnudo, y un disparo por delante contra cualquier chaleco.
El TCX-SPR dispara 7,62x39 a 800 cartuchos por minuto, y cada cartucho hace 29 de daño frente a los 27,2 de los rifles de 5,56. No basta para ahorrarte un disparo contra un pecho desnudo, donde necesita cuatro y los coloca en 0,22 segundos igual que el M4, pero sí te ahorra uno en cada nivel de armadura, así que un chaleco de nivel 2 cae con seis donde el M4 necesita siete.
Cuesta $3200 y se desbloquea en el nivel 20 de Infantería, ocho niveles antes que el M4. El FAL cuesta $6000 y necesita los mismos cuatro disparos al pecho que el resto de la clase, que tarda 0,28 segundos en colocar, así que lo que pagas ahí es alcance: mantiene todo su daño hasta los 800 metros, mientras que el TCX-SPR empieza a perder daño pasados los 400.
- Precio del vendedor
- $3200
- Pecho, sin armadura
- 4 disparos · 0,22 s
- Cabeza, sin armadura
- 2 disparos · 0,08 s
- Pecho, armadura de nivel 2
- 6 disparos · 0,38 s
- Daño por disparo
- 29
- Precio
- $3200
Si $3200 sigue siendo demasiado, el T-21 a $1200 hace el mismo daño de 27,2 que el M4 de $2800, a 750 cartuchos por minuto en lugar de 800. Son 0,24 segundos frente a 0,22, por $1600 menos.
Subfusil: Super-45
Super-45
03Lo más rápido del juego que no es una escopeta.
Mil doscientos cartuchos por minuto con .45. Cuatro al pecho en 0,15 segundos y dos a la cabeza en 0,05, lo que supera a cualquier fusil de asalto del juego.
La trampa es el calibre. El alcance efectivo es de 50 metros, así que esta es un arma de interiores y nada más.
- Precio del vendedor
- $5600
- Pecho, sin armadura
- 4 disparos · 0,15 s
- Cabeza, sin armadura
- 2 disparos · 0,05 s
- Cadencia de fuego
- 1200 rpm
- Calibre
- .45 ACP
- Precio
- $5600
El AMP-9 a $1375 es la respuesta económica, con cinco disparos al pecho en 0,27 segundos, cuando el nivel 20 de Médico lo desbloquea. Hasta entonces, el PP-19 Bizon, con el que empieza todo Médico, mata en los mismos cinco disparos en 0,34 segundos por $1000.
Rifle de tirador: SKS
El M14 es el más rápido de su clase por un buen margen. Dispara a 700 cartuchos por minuto y comparte el golpe más fuerte con el BMR-308, con 45,1 de daño por disparo, así que tres impactos matan a un pecho desnudo en 0,17 segundos, más rápido que cualquier rifle de asalto del juego.
Nos quedamos con el SKS. Todos los rifles de tirador necesitan tres disparos al pecho y dos a una cabeza desnuda, y el SKS de $2400 iguala disparo por disparo al SVD de $4800 contra todos los chalecos del juego. Los $2400 extra del SVD te compran cuatro centésimas de segundo y daño completo hasta los 800 metros en lugar de 400.
| Rifle | Pecho | Cabeza | Precio |
|---|---|---|---|
| M14 | 3 · 0,17 s | 2 disparos | $7400 |
| SVD | 3 · 0,25 s | 2 disparos | $4800 |
| BMR-308 | 3 · 0,27 s | 2 disparos | $6250 |
| SKS | 3 · 0,29 s | 2 disparos | $2400 |
El M14 es por el que merece la pena ahorrar. Mata en 0,17 segundos frente a los 0,29 del SKS, y necesita cuatro disparos contra un chaleco de nivel 2 donde el SKS necesita cinco. Cuesta $7400 y espera hasta el nivel 25 de Reconocimiento, así que compensa si consigues sobrevivir con él.
Francotirador: Mosin Nagant
Mosin Nagant
04Todo lo que hacen los rifles de cerrojo caros, por menos dinero.
El SV98 cuesta $5200 y hace el mismo daño. El MK22 cuesta $6400 y hace 87. Los tres matan un pecho desnudo en dos y una cabeza desnuda en uno.
Carga munición de daño corporal y el Mosin mata de un disparo un pecho desnudo directamente, y mata de un disparo la pelvis a través de armadura de nivel 1, nivel 2 y nivel 3.
- Precio del vendedor
- $4500
- Pecho, sin armadura
- 2 disparos
- Cabeza, sin armadura
- 1 disparo
- Daño por disparo
- 85.1
- Velocidad de salida
- 865 m/s
- Precio
- $4500
El AMR 50 es el verdadero rey a $14.800: 174 de daño al pecho significa matar de un disparo a cualquiera sin armadura, y 384 a la cabeza. Además dispara a 41,5 cartuchos por minuto, así que fallar sale caro.
Pistola: M1911
El GGX 18 es el más rápido, con 1200 disparos por minuto, cinco disparos al pecho en 0,20 segundos. Aun así, nos quedamos con el M1911.
| Pistola | Pecho | Cabeza | Precio |
|---|---|---|---|
| GGX 18 | 5 · 0,20 s | 3 disparos | $1000 |
| M1911 | 3 · 0,28 s | 2 disparos | $300 |
| Deagle | 3 · 0,45 s | 1 disparo | $750 |
| Judge | 3 · 0,60 s | 2 disparos | $250 |
Trescientos dólares por una muerte en tres disparos. Un arma corta existe porque la primaria se queda sin munición en el peor momento, y en ese momento lo que quieres es daño por disparo, no un cargador que se vacía rápido.
El Deagle es la excepción que vale sus $750: un disparo a una cabeza desnuda con 132,3 de daño.
Ametralladora ligera: M249 SAW
Hay tres ametralladoras que merece la pena mencionar. El M249 SAW cuesta $3200, dispara 5,56 a 850 cartuchos por minuto y mata un pecho desnudo en cuatro disparos en 0,21 segundos, más rápido que cualquier rifle de asalto del juego. El Evo-3 Ultra dispara .308 y aun así necesita cuatro disparos al pecho, que le llevan 0,26 segundos, y a $7250 es la más cara de las tres.
El PKM cuesta $4100 y dispara 7,62x54 con 32 de daño por disparo, así que también mata un pecho desnudo en cuatro. Es el que golpea más fuerte cuando salen los chalecos, con seis contra el nivel 2 donde el SAW necesita siete, y el que nos llevaríamos a una posición fija.
Ninguna de las dos es un arma para llevar a un sitio donde tengas que moverte rápido.
Si solo recuerdas una cosa
Las opciones baratas están mucho más cerca de las caras de lo que sugiere el precio. Un T-21 de $1200 mata a un pecho desnudo en 0,24 segundos donde un M4 de $2800 tarda 0,22. Un SKS de $2400 iguala disparo por disparo a un SVD de $4800.
Gasta la diferencia en armadura y munición. Ahí es donde realmente se deciden los combates.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el arma que mata más rápido en WARDOGS?
¿Cuál es el mejor fusil de asalto en WARDOGS?
¿Cuál es el mejor rifle de francotirador en WARDOGS?
¿Cuál es el mejor subfusil en WARDOGS?
Notas del parche de la Temporada 2 de WARDOGS: qué cambió y qué supone para ti
El .308 perdió una cuarta parte de su daño, el nivel 20 pide menos de la mitad de EXP que antes y un Little Bird armado ahora cuesta $12.000. Toda la temporada, ordenada.
Wardogs Zone tiene su propio servidor, y abre en el lanzamiento
Cien plazas con nuestro nombre en la puerta, abiertas en el momento en que se desbloquee el acceso anticipado. La dirección y los ajustes ya están en su propia página.
WARDOGS se desbloquea el jueves a las 16:00 UTC: la cuenta atrás del acceso anticipado
16:00 UTC del jueves. Mediodía en Nueva York, las cinco en Londres, las dos de la madrugada en Sídney. El reloj está en esta página.