As melhores armas do início de jogo no WARDOGS
O recuo está decidindo as lutas agora, então as armas que batem forte por disparo são as que vencem. Aqui estão as cinco que nós compraríamos, o que cada uma mata em um tiro só e qual munição carregar.
Por que os fuzis estão perdendo
No papel, os fuzis de assalto são bons. Seu M4 precisa de quatro cartuchos no peito e chega lá em 0,22 segundos. O problema é o terceiro cartucho.
O recuo das plataformas 5.56 sobe forte o bastante para que a rajada que mata numa parede de treino se espalhe por cima do ombro a trinta metros, e um quarto cartucho perdido é uma luta perdida. Passamos a alpha inteira nos culpando por isso antes de sentar e comparar os números.
Então a lobby migrou para armas que ou não sobem ou não precisam de um quarto tiro. Semiautomáticas e escopetas pagam o dano por aperto de gatilho. As SMGs colocam tantos cartuchos no tempo que um fuzil de assalto gasta se estabilizando que o recuo nunca tem voz. Aqui está a cara disso na prática.
| Arma | Classe | Preço | O que faz |
|---|---|---|---|
| AMP-9 | SMG | $900 | Cinco acertos no peito em 0,27s |
| MP43 | Espingarda | $400 | Um balote atravessa um capacete de Nível 1 |
| SKS | Atirador | $2.400 | Um tiro numa cabeça descoberta a 400m |
| Mosin Nagant | Fuzil | $4.500 | Um tiro no peito superior a 500m |
| FAL | Fuzil de Assalto | $5.500 | Três cartuchos AP através de qualquer colete |
AMP-9, o primeiro para comprar
AMP-9
01A arma mais barata do jogo que vence uma luta justa de forma confiável.
Novecentos cartuchos por minuto de uma arma que pesa 1,4 quilos e quase não sobe. Cinco acertos no peito é cerca de um quarto de segundo, e com munição Dano à Carne carregada são três acertos e 0,13. Dois na cabeça com a mesma munição. Armadura de Nível 1 aumenta para sete tiros, que a essa cadência ainda é menos de meio segundo.
Uma pegadinha. A munição Dano à Carne se desfaz contra placa, então o carregador que elimina um jogador sem armadura precisa de nove tiros através de um colete de Nível 1. Mire na pélvis em vez disso e o número fica em três, ou carregue munição Padrão quando armadura aparecer na sua lobby.
- Preço do comerciante
- $900
- Peito, sem armadura
- 5 tiros · 0,27s
- Cabeça, sem armadura
- 3 tiros · 0,13s
- Peito, armadura de Nível 1
- 7 tiros · 0,40s
- Peito, munição Dano à Carne
- 3 tiros · 0,13s
- Cabeça, munição Dano à Carne
- 2 tiros · 0,07s
- Dano total até
- 100 m
MP43, quatrocentos dólares de um tiro só
MP43
02Dois canos, duas chances de um abate instantâneo, pelo preço de um carregador.
Chumbo grosso transforma ele numa arma de porta. Balotes transformam ele num fuzil. Um balote estriado carrega 105 de dano antes dos multiplicadores, o que é um único acerto num peito descoberto e um único acerto através de um capacete de Nível 1, e ele voa reto o bastante para entrar em lutas que nenhuma escopeta devia entrar.
Mire no peito, e mire de verdade. O estômago conta como um ponto mais baixo e transforma seu um tiro só em dois. Contra coletes de Nível 1 e Nível 2 você precisa de dois acertos, e contra placa de Nível 3 isso sobe para três. Esses dois canos te dão a segunda tentativa sem recarregar, que é a maior parte do motivo pelo qual essa arma parece muito melhor do que custa.
- Preço do comerciante
- $400
- Peito, sem armadura
- 1 balote
- Cabeça, capacete de Nível 1
- 1 balote
- Peito, armadura de Nível 1 ou 2
- 2 balotes
- Peito, Armadura de Nível 3
- 3 balotes
- Peito, chumbo grosso, sem armadura
- 1 cartucho, todos os oito chumbos
SKS, o primeiro fuzil de precisão de verdade
SKS
03Uma máquina de tiros na cabeça que desbloqueia bem antes de você conseguir comprar um fuzil de precisão.
O SKS desbloqueia cedo e logo supera os fuzis ao seu redor. Um cartucho padrão 7.62x39 numa cabeça descoberta causa 105 de dano, então qualquer um que não usou capacete morre com um tiro só, e o dano se mantém constante até os 400 metros.
Carregue munição Dano à Carne e o tronco inteiro se torna um tiro só contra alvos sem armadura, peito e estômago igualmente. Isso é o SKS no seu melhor. Ninguém numa lobby do início de jogo está totalmente equipado, e você só precisa acertar uma vez. Um capacete de Nível 1 acaba com seu tiro na cabeça de graça, que é quando começamos a olhar para o Mosin.
- Preço do comerciante
- $2.400
- Cabeça, sem capacete
- 1 tiro, até 400 m
- Peito, sem armadura
- 2 tiros · 0,14s
- Peito, munição Dano à Carne
- 1 tiro
- Estômago, munição Dano à Carne
- 1 tiro
- Cabeça, capacete de Nível 1
- 2 tiros
Mosin Nagant, o primeiro fuzil de precisão de verdade
Mosin Nagant
04Um tiro no peito superior a meio quilômetro de distância, e munição perfurante vence qualquer capacete do jogo.
Cartuchos padrão matam com um tiro um peito superior descoberto e mantêm cada ponto desse dano até 500 metros. Mire alto no tronco. Peito médio para baixo fica abaixo do limite e custa um segundo tiro numa arma que dispara 46 vezes por minuto.
Então a escolha da munição começa a fazer a diferença. A munição Dano à Carne estende o abate com um tiro só no peito superior até um quilômetro completo, e mata a pélvis com um tiro só através de qualquer colete até o Nível 4. A munição padrão atravessa um capacete de Nível 2 com um único tiro a 500 metros. Quando capacetes mais pesados aparecem, a munição perfurante assume e mata com um tiro só qualquer capacete do jogo, incluindo o de Nível 4, na mesma distância.
- Preço do comerciante
- $4.500
- Peito superior, sem armadura
- 1 tiro, até 500 m
- Peito médio, sem armadura
- 2 tiros
- Cabeça, capacete de Nível 2
- 1 tiro a 500 m
- Cabeça, capacete de Nível 4, AP
- 1 tiro a 500 m
- Peito superior, munição Dano à Carne
- 1 tiro a 1.000 m
- Pélvis, munição Dano à Carne
- 1 tiro a 700 m
FAL, o fuzil que funciona
FAL
05Sem perda de dano até 800 metros, e a munição perfurante mata através de qualquer colete em três tiros.
O FAL mantém o dano cheio até 800 metros, mais do que a maioria dos combates alcança em um mapa de dois quilômetros. Cada número aqui é válido em qualquer distância de onde você realmente vai atirar.
Onde ele justifica o preço é contra armadura. A munição padrão precisa de três tiros para atravessar um colete de Nível 2, e a munição perfurante leva três para atravessar qualquer colete do jogo, incluindo o de Nível 4, em 0,18 segundos. Um M4 precisa de seis tiros através do Nível 2 e 0,38 segundos para isso. Essa diferença é todo o nosso argumento para economizar.
- Preço do comerciante
- $6.500
- Cabeça, sem armadura
- 1 tiro, até 800 m
- Peito, armadura de Nível 2
- 3 tiros · 0,18s
- Peito, armadura de Nível 4, AP
- 3 tiros · 0,18s
- Pélvis, munição Dano à Carne
- 1 tiro a 800 m
- Pernas, armadura de Nível 4, Dano à Carne
- 2 tiros
O que você deve pular: Fuzil Scout TD
O Fuzil Scout TD parece um fuzil de entrada por $1.100, mas não mata com um tiro na cabeça em nenhuma distância com munição padrão. Em lugar nenhum. Nem a dez metros.
A munição Dano à Carne é o que resolve isso, matando com um tiro só tanto a cabeça quanto o peito de alvos sem armadura. Use essa munição ou passe longe dele, e guarde seu dinheiro para o Mosin.
A regra da pélvis
A armadura corporal cobre o peito. Só o Nível 4 chega até a pélvis, o que significa que, em todos os outros jogadores da sua partida, o quadril fica com a pele exposta, e a munição Dano à Carne dobra o dano contra pele exposta.
- Mosin, munição Dano à Carne. Um tiro na pélvis mata qualquer jogador com Nível 3 ou menos, até 700 metros. Sem precisar de tiro na cabeça.
- FAL, munição Dano à Carne. Mesmo truque a 800 metros, e contra um colete de Nível 4 você ainda derruba o alvo com dois tiros nas pernas.
É um jeito estranho de jogar de fuzil, mas funciona. Se você acerta a fivela do cinto, a munição Dano à Carne transforma os níveis de armadura em um detalhe irrelevante. Confira tudo isso na calculadora de dano, vestindo o alvo e clicando pelas zonas de acerto.
Qual munição carregar
| Munição | Contra pele exposta | Contra armadura |
|---|---|---|
| Padrão (FMJ) | Referência | Referência |
| Dano à Carne (HP) | Dano dobrado | Bem mais fraco |
| Munição Perfurante (AP) | Cerca de um quinto menos | Atravessa fácil |
No começo das partidas quase ninguém usa armadura, então a munição Dano à Carne é a caixa que mais vale a pena na loja. Quando as placas de Nível 3 se tornam comuns, a resposta muda para munição perfurante em qualquer coisa que você pretenda acertar no tronco, e no resto do tempo a munição padrão é a que nunca te surpreende. Armadura, munição e tempo de abate no Manual de campo traz o modelo completo por trás disso.
Um plano de compras
- Primeiros $900. AMP-9 com munição Dano à Carne. Ele carrega você pelos níveis em que ninguém tem colete.
- Alternativa barata. MP43 com slugs a $400, quando sua carteira está curta e as lutas são de perto.
- Quando puder. SKS com munição Dano à Carne, para as partidas em que metade dos jogadores ainda está sem capacete.
- Com $4.500. Mosin Nagant. Munição padrão para aprender a usá-lo, munição perfurante quando os capacetes começarem a ficar fortes.
- Com $5.500. FAL com munição perfurante, e pare de se preocupar com o que qualquer um está vestindo.
Seu dinheiro passa de uma partida para outra, e uma partida que termina com você vivo e equipado devolve 90% do conjunto, então a arma cara é mais barata do que parece. A munição é a parte que você nunca recupera, o que vale lembrar antes de comprar uma centena de slugs. Dinheiro e a economia traz o resto, e o guia de dinheiro mostra como conseguir tudo isso mais rápido. Quando o beta fechado abrir, essa é a ordem em que vamos gastar.
Perguntas que as pessoas fazem
Qual é a melhor arma de início de jogo no WARDOGS?
Os fuzis de assalto estão fracos no WARDOGS agora?
Qual é o melhor fuzil de precisão no WARDOGS?
Qual tipo de munição eu devo comprar no WARDOGS?
Wardogs Zone tem seu próprio servidor, e ele abre no lançamento
Cem vagas com nosso nome na porta, abertas no minuto em que o Early Access desbloqueia. O endereço e as configurações estão na própria página agora.
WARDOGS desbloqueia quinta-feira às 16h UTC: a contagem regressiva do Early Access
16h UTC na quinta-feira. Meio-dia em Nova York, cinco da tarde em Londres, duas da manhã em Sydney. O relógio está nesta página.
WARDOGS Early Access: horário de lançamento, preço e o que você recebe
As portas abrem às 16h UTC no dia dez. O que $39,99 compra no primeiro dia, e quem achamos que deveria esperar um patch.
