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As melhores armas do início de jogo no WARDOGS

O recuo está decidindo as lutas agora, então as armas que batem forte por disparo são as que vencem. Aqui estão as cinco que nós compraríamos, o que cada uma mata em um tiro só e qual munição carregar.

Publicado19 ago 2026
Ler9 min
PorWardogs Zone
MetaArmasConjuntosMunição

Por que os fuzis estão perdendo

No papel, os fuzis de assalto são bons. Seu M4 precisa de quatro cartuchos no peito e chega lá em 0,22 segundos. O problema é o terceiro cartucho.

O recuo das plataformas 5.56 sobe forte o bastante para que a rajada que mata numa parede de treino se espalhe por cima do ombro a trinta metros, e um quarto cartucho perdido é uma luta perdida. Passamos a alpha inteira nos culpando por isso antes de sentar e comparar os números.

Então a lobby migrou para armas que ou não sobem ou não precisam de um quarto tiro. Semiautomáticas e escopetas pagam o dano por aperto de gatilho. As SMGs colocam tantos cartuchos no tempo que um fuzil de assalto gasta se estabilizando que o recuo nunca tem voz. Aqui está a cara disso na prática.

ArmaClassePreçoO que faz
AMP-9SMG$900Cinco acertos no peito em 0,27s
MP43Espingarda$400Um balote atravessa um capacete de Nível 1
SKSAtirador$2.400Um tiro numa cabeça descoberta a 400m
Mosin NagantFuzil$4.500Um tiro no peito superior a 500m
FALFuzil de Assalto$5.500Três cartuchos AP através de qualquer colete
Sem armadura, a menos que indicado. Todo número abaixo é o que a nossa calculadora de dano retorna.

AMP-9, o primeiro para comprar

AMP-9

01
SMG · 9x19mm · 900 RPM

A arma mais barata do jogo que vence uma luta justa de forma confiável.

Novecentos cartuchos por minuto de uma arma que pesa 1,4 quilos e quase não sobe. Cinco acertos no peito é cerca de um quarto de segundo, e com munição Dano à Carne carregada são três acertos e 0,13. Dois na cabeça com a mesma munição. Armadura de Nível 1 aumenta para sete tiros, que a essa cadência ainda é menos de meio segundo.

Uma pegadinha. A munição Dano à Carne se desfaz contra placa, então o carregador que elimina um jogador sem armadura precisa de nove tiros através de um colete de Nível 1. Mire na pélvis em vez disso e o número fica em três, ou carregue munição Padrão quando armadura aparecer na sua lobby.

Preço do comerciante
$900
Peito, sem armadura
5 tiros · 0,27s
Cabeça, sem armadura
3 tiros · 0,13s
Peito, armadura de Nível 1
7 tiros · 0,40s
Peito, munição Dano à Carne
3 tiros · 0,13s
Cabeça, munição Dano à Carne
2 tiros · 0,07s
Dano total até
100 m

MP43, quatrocentos dólares de um tiro só

MP43

02
Espingarda · Calibre 12 · 900 RPM

Dois canos, duas chances de um abate instantâneo, pelo preço de um carregador.

Chumbo grosso transforma ele numa arma de porta. Balotes transformam ele num fuzil. Um balote estriado carrega 105 de dano antes dos multiplicadores, o que é um único acerto num peito descoberto e um único acerto através de um capacete de Nível 1, e ele voa reto o bastante para entrar em lutas que nenhuma escopeta devia entrar.

Mire no peito, e mire de verdade. O estômago conta como um ponto mais baixo e transforma seu um tiro só em dois. Contra coletes de Nível 1 e Nível 2 você precisa de dois acertos, e contra placa de Nível 3 isso sobe para três. Esses dois canos te dão a segunda tentativa sem recarregar, que é a maior parte do motivo pelo qual essa arma parece muito melhor do que custa.

Fique de olho no orçamento
Balotes custam $200 por seis. A arma é barata e a munição não é, então calcule o custo da munição no planejador de conjunto antes de arriscar uma vida nela.
Preço do comerciante
$400
Peito, sem armadura
1 balote
Cabeça, capacete de Nível 1
1 balote
Peito, armadura de Nível 1 ou 2
2 balotes
Peito, Armadura de Nível 3
3 balotes
Peito, chumbo grosso, sem armadura
1 cartucho, todos os oito chumbos

SKS, o primeiro fuzil de precisão de verdade

SKS

03
Fuzil de Atirador · 7.62x39mm · 420 RPM

Uma máquina de tiros na cabeça que desbloqueia bem antes de você conseguir comprar um fuzil de precisão.

O SKS desbloqueia cedo e logo supera os fuzis ao seu redor. Um cartucho padrão 7.62x39 numa cabeça descoberta causa 105 de dano, então qualquer um que não usou capacete morre com um tiro só, e o dano se mantém constante até os 400 metros.

Carregue munição Dano à Carne e o tronco inteiro se torna um tiro só contra alvos sem armadura, peito e estômago igualmente. Isso é o SKS no seu melhor. Ninguém numa lobby do início de jogo está totalmente equipado, e você só precisa acertar uma vez. Um capacete de Nível 1 acaba com seu tiro na cabeça de graça, que é quando começamos a olhar para o Mosin.

Preço do comerciante
$2.400
Cabeça, sem capacete
1 tiro, até 400 m
Peito, sem armadura
2 tiros · 0,14s
Peito, munição Dano à Carne
1 tiro
Estômago, munição Dano à Carne
1 tiro
Cabeça, capacete de Nível 1
2 tiros

Mosin Nagant, o primeiro fuzil de precisão de verdade

Mosin Nagant

04
Fuzil · 7,62x54 mm · 46 RPM

Um tiro no peito superior a meio quilômetro de distância, e munição perfurante vence qualquer capacete do jogo.

Cartuchos padrão matam com um tiro um peito superior descoberto e mantêm cada ponto desse dano até 500 metros. Mire alto no tronco. Peito médio para baixo fica abaixo do limite e custa um segundo tiro numa arma que dispara 46 vezes por minuto.

Então a escolha da munição começa a fazer a diferença. A munição Dano à Carne estende o abate com um tiro só no peito superior até um quilômetro completo, e mata a pélvis com um tiro só através de qualquer colete até o Nível 4. A munição padrão atravessa um capacete de Nível 2 com um único tiro a 500 metros. Quando capacetes mais pesados aparecem, a munição perfurante assume e mata com um tiro só qualquer capacete do jogo, incluindo o de Nível 4, na mesma distância.

Preço do comerciante
$4.500
Peito superior, sem armadura
1 tiro, até 500 m
Peito médio, sem armadura
2 tiros
Cabeça, capacete de Nível 2
1 tiro a 500 m
Cabeça, capacete de Nível 4, AP
1 tiro a 500 m
Peito superior, munição Dano à Carne
1 tiro a 1.000 m
Pélvis, munição Dano à Carne
1 tiro a 700 m

FAL, o fuzil que funciona

FAL

05
Fuzil de Assalto · .308 Win · 650 RPM

Sem perda de dano até 800 metros, e a munição perfurante mata através de qualquer colete em três tiros.

O FAL mantém o dano cheio até 800 metros, mais do que a maioria dos combates alcança em um mapa de dois quilômetros. Cada número aqui é válido em qualquer distância de onde você realmente vai atirar.

Onde ele justifica o preço é contra armadura. A munição padrão precisa de três tiros para atravessar um colete de Nível 2, e a munição perfurante leva três para atravessar qualquer colete do jogo, incluindo o de Nível 4, em 0,18 segundos. Um M4 precisa de seis tiros através do Nível 2 e 0,38 segundos para isso. Essa diferença é todo o nosso argumento para economizar.

Preço do comerciante
$6.500
Cabeça, sem armadura
1 tiro, até 800 m
Peito, armadura de Nível 2
3 tiros · 0,18s
Peito, armadura de Nível 4, AP
3 tiros · 0,18s
Pélvis, munição Dano à Carne
1 tiro a 800 m
Pernas, armadura de Nível 4, Dano à Carne
2 tiros

O que você deve pular: Fuzil Scout TD

O Fuzil Scout TD parece um fuzil de entrada por $1.100, mas não mata com um tiro na cabeça em nenhuma distância com munição padrão. Em lugar nenhum. Nem a dez metros.

A munição Dano à Carne é o que resolve isso, matando com um tiro só tanto a cabeça quanto o peito de alvos sem armadura. Use essa munição ou passe longe dele, e guarde seu dinheiro para o Mosin.

A regra da pélvis

A armadura corporal cobre o peito. Só o Nível 4 chega até a pélvis, o que significa que, em todos os outros jogadores da sua partida, o quadril fica com a pele exposta, e a munição Dano à Carne dobra o dano contra pele exposta.

  • Mosin, munição Dano à Carne. Um tiro na pélvis mata qualquer jogador com Nível 3 ou menos, até 700 metros. Sem precisar de tiro na cabeça.
  • FAL, munição Dano à Carne. Mesmo truque a 800 metros, e contra um colete de Nível 4 você ainda derruba o alvo com dois tiros nas pernas.

É um jeito estranho de jogar de fuzil, mas funciona. Se você acerta a fivela do cinto, a munição Dano à Carne transforma os níveis de armadura em um detalhe irrelevante. Confira tudo isso na calculadora de dano, vestindo o alvo e clicando pelas zonas de acerto.

Qual munição carregar

MuniçãoContra pele expostaContra armadura
Padrão (FMJ)ReferênciaReferência
Dano à Carne (HP)Dano dobradoBem mais fraco
Munição Perfurante (AP)Cerca de um quinto menosAtravessa fácil

No começo das partidas quase ninguém usa armadura, então a munição Dano à Carne é a caixa que mais vale a pena na loja. Quando as placas de Nível 3 se tornam comuns, a resposta muda para munição perfurante em qualquer coisa que você pretenda acertar no tronco, e no resto do tempo a munição padrão é a que nunca te surpreende. Armadura, munição e tempo de abate no Manual de campo traz o modelo completo por trás disso.

Um plano de compras

  • Primeiros $900. AMP-9 com munição Dano à Carne. Ele carrega você pelos níveis em que ninguém tem colete.
  • Alternativa barata. MP43 com slugs a $400, quando sua carteira está curta e as lutas são de perto.
  • Quando puder. SKS com munição Dano à Carne, para as partidas em que metade dos jogadores ainda está sem capacete.
  • Com $4.500. Mosin Nagant. Munição padrão para aprender a usá-lo, munição perfurante quando os capacetes começarem a ficar fortes.
  • Com $5.500. FAL com munição perfurante, e pare de se preocupar com o que qualquer um está vestindo.

Seu dinheiro passa de uma partida para outra, e uma partida que termina com você vivo e equipado devolve 90% do conjunto, então a arma cara é mais barata do que parece. A munição é a parte que você nunca recupera, o que vale lembrar antes de comprar uma centena de slugs. Dinheiro e a economia traz o resto, e o guia de dinheiro mostra como conseguir tudo isso mais rápido. Quando o beta fechado abrir, essa é a ordem em que vamos gastar.

Perguntas que as pessoas fazem

Qual é a melhor arma de início de jogo no WARDOGS?

O AMP-9, e nem achamos que haja disputa. Ele custa $900, mata um alvo sem armadura com cinco acertos no peito a 900 cartuchos por minuto e o recuo dele é suave o bastante para que os cinco acertem. Nada tão barato quanto ele é tão perdoador assim.

Os fuzis de assalto estão fracos no WARDOGS agora?

A maioria deles luta contra você. O recuo dos fuzis 5.56 abre depois do terceiro tiro, então o tempo de abate deles no papel raramente sobrevive ao contato real. O FAL é a exceção que fazemos, e ele joga como um fuzil de batalha.

Qual é o melhor fuzil de precisão no WARDOGS?

O Mosin Nagant. Cartuchos padrão matam com um tiro um peito superior descoberto a até 500 metros, e a munição perfurante coloca um único cartucho através de qualquer capacete até o Nível 3 nessa distância.

Qual tipo de munição eu devo comprar no WARDOGS?

Munição Dano à Carne contra lobbies sem armadura, Padrão como sua opção segura, Munição Perfurante quando placas de Nível 3 forem comuns. A munição Dano à Carne perde a maior parte do dano contra armadura, então é uma aposta, e a pélvis é onde essa aposta se paga.