Le meilleur paquetage à chaque budget
Chaque paquetage est un pari sur le déroulement de la prochaine vie. Nous en avons chiffré trois au dollar près, chargeurs et kit médical compris, et les totaux ne sont pas ceux que tu attendais.
Trois kits, au dollar près
Nous avons construit ces trois kits dans le planificateur de paquetage, et nous les avons testés. Chacun s'ouvre dans le planificateur depuis le lien sous son tableau, pour que tu puisses changer une pièce et voir le prix évoluer.
Deux choses à préciser d'entrée. Ces totaux incluent les chargeurs, les balles qu'ils contiennent et les bandages, parce que c'est ce que le vendeur te facture réellement. Un chargeur d'AK de 30 balles chargé en munitions perforantes coûte 155 $, et une pile de cinq bandages coûte 1 000 $.
Et chaque sac ici est rempli à ras bord. Aucun kit ne laisse une case vide, parce qu'une case vide est un rechargement que tu as choisi de ne pas emporter. Les chargeurs d'abord, les balles en vrac là où un chargeur ne rentre pas.
3 275 $ : celui que tu rachètes
| Emplacement | Objet | Coût |
|---|---|---|
| Principal | AMP-9 | 900 $ |
| Chargeur | AMP-9 20 balles, chargé en Dégâts corporels | 100 $ |
| Spécialiste | Jumelles | 75 $ |
| Casque | Casque de niveau 1 | 200 $ |
| Protection | Protection de niveau 1 | 400 $ |
| Rig | Petit gilet tactique | 100 $ |
| Sac à dos | Pochette | 0 $ |
| Dans le sac | 5 chargeurs de rechange AMP-9, chargés | 500 $ |
| Dans le sac | 1 pile de bandages | 1 000 $ |
| Total · 6,2 kg | 3 275 $ |
Neuf cents balles par minute avec des munitions Dégâts corporels tuent un torse nu en trois tirs et une tête nue en deux. Face aux joueurs sans protection qui remplissent les dix premières minutes de toute partie, ce kit à 1 915 $ rivalise avec des kits coûtant cinq fois plus cher.
Le chargeur de 20 balles est l'astuce ici. Il occupe une case là où celui de 30 en prend deux, donc la même Pochette transporte six chargeurs au lieu de trois. Ça fait 120 balles de Dégâts corporels sur un kit à 3 275 $.
Les Jumelles vont dans l'emplacement Spécialiste, pas dans le sac. C'est leur place, ça ne te coûte rien de les porter, et ça laisse toute la Pochette pour les munitions.
Une seule pile de bandages, pas deux, et c'est voulu. À 1 000 $ la pile, c'est déjà la deuxième ligne la plus chère du kit, et la sixième case te sert mieux comme chargeur supplémentaire.
7 105 $ : celui qui bat la protection
| Emplacement | Objet | Coût |
|---|---|---|
| Principal | AK74 | 1 600 $ |
| Chargeur | AK74 30 balles, chargé en AP | 155 $ |
| Spécialiste | Jumelles | 75 $ |
| Mobilité | Parachute de base | 100 $ |
| Casque | Casque de niveau 2 | 500 $ |
| Protection | Protection de niveau 2 | 1 000 $ |
| Rig | Gilet tactique moyen | 250 $ |
| Sac à dos | Sac à dos de terrain | 650 $ |
| Dans le sac | 5 chargeurs de rechange AK74, chargés | 775 $ |
| Dans le sac | 2 piles de bandages | 2 000 $ |
| Total · 18,5 kg | 7 105 $ |
C'est le kit que nous utilisons le plus souvent. Les munitions perforantes en sont tout l'intérêt : six tirs dans le torse pour tuer à travers un niveau 1, 2, 3 ou 4 indifféremment. Tes dégâts arrêtent de se soucier de ce que l'ennemi a acheté.
Le niveau 2 de ton côté fait passer un AK74 ennemi de quatre tirs dans le torse à sept, et de deux tirs à la tête à trois, pour 6,1 kilos à travers les deux pièces.
Le Sac à dos de terrain à 650 $ ouvre trois poches 2x2, douze cases. Cinq chargeurs en prennent dix et deux piles de bandages prennent le reste. Cent quatre-vingts balles perforantes suffisent pour nettoyer toute une position, pas juste un seul accrochage.
Le Parachute de base à 100 $ va dans l'emplacement Mobilité. C'est l'assurance la moins chère du jeu, et la première chose que nous ajoutons dès qu'un kit vaut la peine d'être gardé, parce qu'un hélicoptère que tu as dû abandonner devient sinon une mort.
Encore les Jumelles dans l'emplacement Spécialiste. Elles coûtent 75 $ et se rentabilisent la première fois que tu repères une cible pour l'arme de quelqu'un d'autre.
16 320 $ : celui qui mérite réflexion
| Emplacement | Objet | Coût |
|---|---|---|
| Principal | FAL | 6 500 $ |
| Chargeur | FAL 30 balles, chargé en AP | 790 $ |
| Arme de poing | M1911 | 300 $ |
| Chargeur | M1911 10 balles, chargé | 45 $ |
| Spécialiste | Jumelles | 75 $ |
| Mobilité | Parachute de base | 100 $ |
| Casque | Casque de niveau 2 | 500 $ |
| Protection | Protection de niveau 2 | 1 000 $ |
| Rig | Grand gilet tactique | 400 $ |
| Sac à dos | Sac à dos d'opérateur | 800 $ |
| Dans le sac | 3 chargeurs de rechange FAL, chargés | 2 370 $ |
| Dans le sac | 80 .308 AP en vrac | 360 $ |
| Dans le sac | 2 piles de bandages | 2 000 $ |
| Total · 24,2 kg | 16 320 $ |
Le FAL est la raison d'être de ce kit. Soixante dégâts par tir, ça veut dire deux tirs dans le torse et un dans la tête contre n'importe quelle cible sans protection, avec une portée efficace de 800 mètres qui te permet d'engager des combats que les kits en pistolet-mitrailleur ne peuvent pas.
Le Sac à dos d'opérateur ouvre une seule grille 3x5, quinze cases. Trois chargeurs de rechange en prennent neuf, deux piles de munitions perforantes en vrac en prennent quatre, et les bandages prennent les deux dernières. Rien ne reste inutilisé.
C'est la règle que nous suivons pour tout sac de cette taille. Les chargeurs en premier, parce qu'un chargeur plein est un rechargement, et des balles en vrac n'en sont pas un. Les munitions en vrac dans ce qui reste, parce qu'elles rechargent les chargeurs déjà vidés. Deux cents balles de .308 en tout.
Nous sommes restés sur un casque de niveau 2 plutôt que niveau 3. Les 1 000 $ économisés paient le chargeur de rechange, et nous préférons avoir le second rechargement.
Le parachute coûte les mêmes 100 $ que sur le kit moins cher, et il compte davantage ici. Tu transportes 15 000 $ d'équipement ; sortir d'un hélicoptère ne devrait pas être la façon dont tu le perds.
Ce que les 9 200 $ en plus t'apportent vraiment
Voici le tableau qui dérange. Les trois kits, contre les mêmes cibles.
| Cible | Rachat | Ligne | Couverture |
|---|---|---|---|
| Torse nu | 3 tirs | 5 tirs | 3 tirs |
| Torse niveau 2 | 9 tirs | 6 tirs | 3 tirs |
| Torse niveau 4 | 9 tirs | 6 tirs | 3 tirs |
| Tête nue | 2 tirs | 3 tirs | 1 tir |
| Bassin niveau 3 | 3 tirs | 6 tirs | 3 tirs |
| Coût | 3 275 $ | 7 105 $ | 16 320 $ |
Le kit bon marché égale le plus cher contre des cibles sans protection, trois tirs chacun. Puis la protection apparaît, et il lui en faut neuf là où le FAL n'en a besoin que de trois. Le kit intermédiaire est le plus régulier des trois et ne se ridiculise jamais.
Ce que le kit cher t'apporte vraiment, c'est la portée et la régularité. Le FAL engage des combats à 400 mètres que l'AMP-9 ne peut même pas voir, et sa réponse reste trois tirs, que la cible soit nue ou porte 4 000 $ de niveau 4.
Lequel choisir
- Moins de 15 000 $ d'argent total : le kit Rachat à 3 275 $. Le solde de départ en achète trois, ce qui est le vrai budget que personne ne t'annonce.
- De 15 000 $ à 40 000 $ : le kit Ligne à 7 105 $. C'est le meilleur rapport qualité-prix du jeu, et nous l'utilisons bien plus souvent que les deux autres.
- Plus de 40 000 $ : le kit Couverture à 16 320 $, quand la carte s'y prête. Terrain ouvert et longues lignes de vue, pas du nettoyage de bâtiments.
- N'importe quel budget, combat rapproché : le MP43 à 400 $ tue en un tir un torse nu. Il ridiculise ces trois kits en intérieur.
- Chaque kit ici part avec un sac plein. Si tu vois une case vide chez le vendeur, c'est un rechargement que tu as choisi de ne pas emporter.
Quoi que tu prennes, adapte tes munitions à la partie. C'est la ligne la moins chère de chacune de ces factures, et elle fait plus bouger les chiffres que l'arme elle-même.
Questions fréquentes
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