WARDOGS-Feldhandbuch
Mechaniken, Systeme und Zahlen, klar geschrieben und direkt verlinkt mit der Datenbank und den Rechnern, die sie belegen.
Die Control Zone
Das Match selbst. Wertung durch Präsenz, die doppelt zählende Hot Zone, Bohrtürme und ihre Codes, und wo du wieder einsteigst.
Klassen & Fortschritt
Sechs EP-Kategorien, die du nie selbst wählst, das WARDOG-Level, das sie zusammenzählt, und warum das Arsenal viel früher offensteht, als die meisten denken.
Körperpanzerung, Munition & Time to Kill
Zwölf Trefferzonen, warum zwei Gewehre im selben Kaliber unterschiedlich treffen, Standard gegen Zerfetzend gegen Panzerbrechend, und was Körperpanzerung wirklich bewirkt.
Geld & die Wirtschaft
Eine Geldbörse, die über Matches hinweg bestehen bleibt. Was die Zone zahlt, was ein Kill in der Hot Zone wirklich wert ist, und die Rückerstattung, die die meisten Spieler nie einlösen.
Fallschirme
Einen Schirm in der Luft öffnen und kappen, und ob der Sport-Fallschirm die tausend Dollar und neun Kilo wert ist, die er verlangt.
Fehlt etwas, das du gern abgedeckt sehen würdest? Sag es uns im Discord, und es rutscht in der Liste nach oben.
