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Wardogs Zone gibt es jetzt auf Deutsch, Französisch, Spanisch, brasilianischem Portugiesisch, Russisch, vereinfachtem Chinesisch und Finnisch, dazu Englisch, und die Flagge im neuen Seitenmenü lässt dich alles melden, was auf der Seite, die du liest, falsch aussieht. Die 3D-Ansicht des Artillerie-Boards und der Basenplaner öffnen in wenigen Sekunden auf einer neu aufgebauten 3D-Welt, mit jedem Gebäude fest aus jeder Entfernung. Das Arsenal zeigt jetzt bei jeder Freischaltung das Wappen und die Stufe, und der Geld- & EP-Rechner zeichnet seine Ereignisse mit den eigenen Symbolen des Spiels.
- Wardogs Zone in acht Sprachen. Jede öffentliche Seite gibt es jetzt auf Deutsch, Französisch, Spanisch, brasilianischem Portugiesisch, Russisch, vereinfachtem Chinesisch und Finnisch, dazu Englisch, jede unter ihrer eigenen Adresse (
/de/wiki,/fr/database). Item-Namen und Spielbegriffe stehen so da, wie dein Spielclient sie zeigt, und jede Sprache hat ihren eigenen News-Feed. Wähle eine Sprache über den Globus im Seitenmenü oder die Liste in der Fußzeile, und die Seite merkt sie sich. Fragt dein Browser nach einer davon, bietet dir eine englische Seite sie einmal an. - Problem melden, auf jeder Seite. Die Flagge im Seitenmenü öffnet ein kurzes Formular für eine falsche Zahl, eine Übersetzung, die sich schlecht liest, oder etwas Kaputtes. Markiere den Text vorher, und er geht mit dem Bericht mit. Für Berichte brauchst du eine Anmeldung mit Discord oder Steam.
- Die 3D-Welt, neu aufgebaut. Die 3D-Ansicht des Artillerie-Boards und der Basenplaner öffnen in wenigen Sekunden auf der ganzen Karte, und die Seite bleibt nutzbar, während die Details eintreffen. Gebäude behalten ihre Form aus jeder Entfernung und werden schärfer, je näher du kommst. Wälder haben Blätterdächer, Wände und Dächer tragen ihre eigenen Farben, und der Himmel ist taghell blau, mit Dunst zum Horizont hin.
- Navigation am linken Rand. Jedes Werkzeug hat sein eigenes Symbol auf einer schmalen Leiste, gruppiert nach seinem Zweck. Halte den Zeiger über die Leiste, und sie öffnet sich mit jedem Namen, oder heft sie offen, und die Seite merkt es sich. Klappe die Abschnitte ein, die du nie brauchst, und sie bleiben eingeklappt. Die eigenen Seiten eines Werkzeugs, wie die Community-Boards und die Server-Bestenliste, klappen darunter aus, und Werkzeuge in voller Höhe füllen das ganze Fenster. Auf dem Handy schiebt sich dasselbe Menü aus einer Leiste am oberen Rand herein.
- Freischaltungen auf einen Blick im Arsenal. Jede Karte und Tabellenzeile eines gesperrten Items trägt einen Chip mit seinem Schloss, dem Wappen der Rolle, die es freischaltet (oder dem WARDOG-Abzeichen für eine Karriere-Freischaltung), und der Stufe. Die Seite eines Items zeigt die Voraussetzung neben demselben Wappen, ein Schloss in voller Größe steht in einer Zeile mit deinem Sync-Status, und die Rollen-EP-Zeile trägt das Wappen ihrer Rolle.
- Der Geld- & EP-Rechner in den eigenen Symbolen des Spiels. Jede Familie, jedes Ereignis und jeder Modifikator trägt die Grafik der Kill-Feed und des HUDs: der Totenkopf für eine Tötung, die Marken für Kopfschuss und Team-Tötung, die Krone für ein Shutdown, Fahrzeug-Silhouetten, Bohrer, Türme und Kisten. Die Ereignisse liegen auf drei Regalen (Kampf, Unterstützung, Ziel), mit dem, was jedes zahlt, daneben. Jeder Modifikator zeigt, was er hinzufügt oder abzieht, jede Option zeigt ihre Auszahlung, und die Liste „Welches" zeigt jedes Fahrzeug, Item und Bauwerk in seinem eigenen Bild.
- Eine Vergleichstabelle, die sich auf einen Blick lesen lässt. Jede Zahl trägt einen Balken, skaliert auf den besten Wert ihrer Zeile und ihren Unterschied zu einer Vergleichsspalte, die du wählst, grün wo er besser ist und rot wo er schlechter ist. Abschnitte klappen sich ein und sagen, was sie abdecken, jeder Wert erklärt sich beim Hover selbst, „Nur Unterschiede" blendet die Zeilen aus, in denen die Auswahl übereinstimmt, und die Freischaltungsleiste und die Rollen-EP tragen die Rollenwappen des Spiels.
- Item-Bilder in der Suche. Strg+K zeigt jedes Item in seinem eigenen Bild.
- Symbole im Stil des Spiels. Die Symbole der Seite sind flache, scharfe Silhouetten wie die HUD-Symbole des Spiels. Die Fahrzeuge, Waffen, das Schloss, das Fadenkreuz und der Funkmast sind die eigenen Formen der Kill-Feed, der Rest ist passend gezeichnet, und die Bedienelemente sind dünne, eckig geschnittene Linien.
- Skins durchsuchen wie im Arsenal. Kosmetik filtert nach Typ und Set über eine Seitenleiste, die zählt, was jede Wahl übrig lässt, unter derselben Suchleiste wie die Datenbank.
- Die Server-Bestenliste behält ihr Kopfbild, während du die Wertung, den Zeitraum, die Sortierung oder die Seite wechselst, und der Match-Verlauf ebenso. Ein Neuladen zeichnet trotzdem ein neues.
- Werkzeuge behalten das Mausrad. Zoomen oder Schwenken der Artilleriekarte, des Basenplaners, der Kartenansicht oder eines 3D-Modells mit dem Rad oder der mittleren Maustaste scrollt die Seite nicht mehr weg. Eine Referenzleiste am Fuß jedes Werkzeugs in voller Höhe führt dich zu seiner Anleitung hinunter.
- Der Spielabgleich weiß, wenn WARDOGS läuft. Das Spiel gibt deinen Fortschritt nicht frei, solange es läuft, und das steckte hinter den meisten Meldungen „WARDOGS hat nicht geantwortet". Der Abgleich sagt dir jetzt, das Spiel zu beenden, behält deine Verbindung, und holt die Daten, wenn du auf Jetzt aktualisieren drückst, damit du dich nicht ein zweites Mal mit Steam anmeldest. Er liest auch Konten, die noch nicht jede Rolle gespielt oder noch keine Freischaltung gekauft haben.
- Trinkgelder im Geld- & EP-Rechner. Trinkgelder und Bestechungen sind nicht mehr in der Ereignisliste, die jetzt zeigt, was das Spiel selbst zahlt.
