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WARDOGS.ZONE
Grundregeln

Datenschutz

Die Kurzfassung: Besuche werden ohne Cookies gezählt, ein paar Seiten zeigen gekennzeichnete Anzeigen von Google, und die Anmeldung ist das Einzige, wofür die Seite selbst einen Cookie setzt. Hier die Langfassung.

Wenn eine Übersetzung dieser Seite von der englischen Fassung abweicht, gilt die englische Fassung.

Was die Seite zählt

Wardogs Zone betreibt einen eigenen Besucherzähler auf einem eigenen Server. Er funktioniert ohne Cookies. Wenn du eine Seite öffnest, wird erfasst, dass die Seite einen Besuch bekommen hat: die Seitenadresse, das Land, aus dem der Besuch kam, die Browser-Familie und die Seite, die hierher verlinkt hat. Deine IP-Adresse hilft, das Land zu bestimmen, und wird nicht mit den Zählungen gespeichert.

Die Tools zählen außerdem anonyme Nutzungsereignisse, etwa wenn im Schadensrechner eine Waffe ausgewählt wird oder ein Trupp-Board live geht. Ereignisse enthalten Gegenstandsnamen und Modus-Kennzeichen, niemals von dir eingegebenen Freitext. Der Zähler hat keine Werbe-ID und betreibt kein seitenübergreifendes Tracking, und seine Zahlen verlassen nie den Server.

Was in deinem Browser bleibt

Deine Arbeit liegt im lokalen Speicher deines Browsers: gespeicherte Ausrüstungen, Frachtlisten, Artillerie-Boards, Fortschritts-Checklisten, Interface-Einstellungen und die Bestätigung des Datenschutzhinweises. Sie bleibt auf deinem Gerät. Die Seite bekommt nur dann ein Stück davon, wenn du eine Ausrüstung veröffentlichst oder ein Board live schaltest, und beides sind bewusste Tastendrücke. Lösch deine Browserdaten, und die lokale Kopie ist weg.

Anmeldung

Der Ausrüstungsbereich, die Basen-Boards und der Prefab-Store sind die Bereiche der Seite mit Konten, und es gibt zwei Wege hinein: Discord und Steam. Ein Konto kann beide verbunden haben.

Die Anmeldung mit Discord fragt nach dem Scope identify, der deine Discord-ID, deinen Benutzernamen, deinen Anzeigenamen und deinen Avatar umfasst. Das ist die gesamte Anfrage. Sie kann nicht deine E-Mail, deine Serverliste, deine Nachrichten oder irgendetwas anderes in deinem Discord-Konto lesen.

Die Anmeldung mit Steam gibt der Seite nur deine SteamID und nichts weiter. Daraus liest die Seite dein öffentliches Steam-Profil: deinen Steam-Namen, dein Bild, das Land, das du angibst, falls vorhanden, das Datum, an dem das Konto erstellt wurde, und deine Stunden in WARDOGS, wenn deine Spieldetails öffentlich sind. Die Stunden werden aktualisiert, wenn du dich anmeldest und wenn du auf deinem Profil auf Aktualisieren drückst. Das Trennen von Steam entfernt alles davon.

Diese Werte werden hier gespeichert, zusammen mit dem Datum deiner ersten Anmeldung und dem Datum, an dem du zuletzt gesehen wurdest. Sie bleiben erhalten, bis das Konto gelöscht wird. Das Abmelden löscht den Cookie und lässt das Konto bestehen, sodass die erneute Anmeldung dort weitermacht, wo du aufgehört hast. Das Verbinden einer Anmeldung, die bereits ein eigenes Konto hat, führt dieses Konto mit dem zusammen, in dem du gerade angemeldet bist.

Spielfortschritt

Wenn du den Spielfortschritt verbindest, tauschen wir deine signierte Steam-Anmeldung mit dem WARDOGS-Backend aus und bewahren die daraus entstehende Spielsitzung verschlüsselt auf unserem Server auf. Das ist getrennt von der Anmeldung auf dieser Website. Die Integration liest den Fortschritt; sie kauft keine Gegenstände und ändert nicht deine Ausrüstung.

Wir speichern datierte Messwerte deiner Season, deiner Rollenstufen und EP, deines Geldes, Golds, deiner gekauften Freischaltungen und deiner Sammlung. Eine optionale automatische Aktualisierung liest diese etwa alle fünfzehn Minuten aus. Hochgeladene Fortschrittsdateien werden als von Spielern bereitgestellt gekennzeichnet. Deine erfassten Rollenstufen erscheinen auf deinem öffentlichen Profil. Geld, Freischaltungen, Sammlung und Verlauf sind nur für dich sichtbar.

Die Erfassung beginnt mit dem ersten Messwert. Freischaltungsdaten bedeuten das Datum, an dem wir sie zuerst beobachtet haben, und Katalogpreise legen nicht fest, was du bezahlt hast. Das Trennen des Fortschritts löscht die gespeicherte Spielsitzung und den gesamten Fortschrittsverlauf. Das Trennen von Steam oder das Löschen deines Kontos entfernt diese Daten ebenfalls.

Die Cookies

Diese werden von dieser Seite gesetzt. Keiner wird gesetzt, wenn du dich nie anmeldest. Die Werbe-Cookies gehören Google, und sie bekommen weiter unten ihren eigenen Abschnitt.

wdz_session30 Tage

Hält dich angemeldet. Er enthält deine Konto-ID, deinen Handle, Anzeigenamen, Avatar und welche Anmeldungen verbunden sind, signiert mit einem Serverschlüssel, sodass er nicht bearbeitet werden kann, und Skripte auf der Seite können ihn nicht lesen. Das Abmelden löscht ihn.

wdz_oauth10 Minuten

Sichert den Weg zu Discord oder Steam und zurück ab, damit dir niemand eine gefälschte Anmeldung unterschieben kann. Er wird in dem Moment gelöscht, in dem du zurückkommst.

wdz_progression10 Minuten

Schützt eine Spielfortschritt-Verbindung, während du bei Steam bist. Er wird entfernt, wenn du zurückkehrst.

Diese sind notwendig für eine Anmeldung, die du selbst angefragt hast, deshalb holt die Seite dafür keine Einwilligung ein. Nichts davon wird benutzt, um ein Profil von dir zu erstellen oder dir auf andere Seiten zu folgen.

Was das Veröffentlichen öffentlich macht

Wenn du eine Ausrüstung, eine Basis oder ein Prefab veröffentlichst, werden der Name, deine Notizen, der Plan selbst und der Zeitpunkt deines Beitrags unter deinem Konto abgelegt. Jeder kann das lesen, und das Gleiche gilt für einen Kommentar, den du darunter schreibst. Stimmen und Speicherungen halten fest, welches Konto sie bei welchem Beitrag gesetzt hat, sodass sie nur einmal gezählt werden und sich zurücknehmen lassen.

Das Veröffentlichen schreibt außerdem einen kurzlebigen Flut-Eintrag: die Zeit, dein Konto und einen verschleierten Fingerabdruck deiner Verbindung, aufbewahrt für zwei Stunden, um die Veröffentlichungsgrenzen einzuhalten. Die Adresse selbst wird nie gespeichert, und der Fingerabdruck lässt sich nicht in eine Adresse zurückverwandeln.

Deine Profilseite zeigt deinen Anzeigenamen, Handle, Avatar, das Datum deines Beitritts, veröffentlichte Ausrüstungen und den Punktestand, den sie erzielt haben, und, sobald Steam verbunden ist, deinen Steam-Namen, das Land, das du angibst, und deine Stunden in WARDOGS. Sie liegt unter /u/your-handle und ist für jeden sichtbar, angemeldet oder nicht.

Das Trupp-Relay

Ein live geschaltetes Artillerie-Board ist das Einzige, das deinen Rechner ohne Konto verlässt. Live zu gehen teilt das Board über einen Relay-Server: Geschütz- und Zielpositionen, Markierungen, Zeichnungen und das Rufzeichen, das du eingegeben hast. Jeder, der den Board-Code hat, sieht diesen Zustand. Das ist der Sinn der Sache.

Räume existieren nur im Arbeitsspeicher des Relays. Sie schließen sich wenige Minuten, nachdem der letzte Spieler die Runde verlassen hat, und werden nie auf die Festplatte geschrieben. Wähl ein Rufzeichen, das du deinem Trupp zeigen möchtest.

Werbung

Ein paar Seiten tragen je eine Anzeige, ausgeliefert von Google AdSense und als solche gekennzeichnet: das Ende eines Guides oder eines Feldhandbuch-Kapitels, der Fuß einer Gegenstandsseite, und eine veröffentlichte Ausrüstung, Basis oder Prefab. Die Tools, die Rechner, der Basenplaner und die Karten tragen keine.

Google und die Werbepartner, mit denen es zusammenarbeitet, können Cookies setzen und Kennungen aus deinem Browser auslesen, um diese Anzeigen auszuwählen und zu messen, auch anhand deiner Besuche auf dieser und anderen Seiten. In der EU, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz fragt der Google-Zustimmungsdialog, bevor das passiert, und der Button unten öffnet ihn erneut, damit sich eine Entscheidung ändern lässt. Anderswo schaltet Google die Anzeigen nach seinen eigenen Regeln.

Wie Google diese Daten verwendet, steht auf seiner Seite zu Partnerseiten. Personalisierte Anzeigen lassen sich in den Google-Anzeigeneinstellungen ausschalten. Ein Ad-Blocker wird respektiert: Nichts auf der Seite umgeht ihn.

Google kann andere Werbefirmen diese Flächen füllen lassen, und die setzen eigene Cookies. Personalisierte Anzeigen von ihnen lassen sich unter aboutads.info abschalten, in Europa unter youronlinechoices.eu.

Wenn du VIP kaufst

VIP auf unseren Community-Servern wird über Stripe bezahlt. Deine Kartendaten gehen an Stripe und erreichen diese Seite nie, und Stripe verarbeitet sie als Zahlungsdienstleister nach seiner eigenen Datenschutzrichtlinie.

Was die Seite speichert, ist das, was neben dem Geld steht: welches Abonnement du hast, ob es bezahlt ist, die SteamID64, für die es gekauft wurde, und eine Zeile pro Rechnung mit Betrag, Datum und einem Link zu Stripes eigener Quittung. Dein Name geht mit dem Kundendatensatz an Stripe, damit auf einer Rechnung etwas steht.

Deine SteamID64 ist der Teil, der die Seite verlassen muss. Sie wird in die eigene Liste der reservierten Slots des Servers eingetragen, denn so erkennt dich ein Spielserver am Eingang, und sie wird aus dieser Liste entfernt, wenn dein Slot endet.

Das Löschen deines Kontos kündigt jedes Abonnement und entfernt jede Zeile oben. Stripe behält eigene Kopien der Zahlungen, wie es aus steuerlichen und buchhalterischen Gründen muss, und die kann diese Seite nicht löschen.

Auf unseren Servern spielen

Wenn du auf einem unserer Community-Server spielst, meldet der Server deine SteamID64, deinen Namen im Spiel und deine Punkteliste für das Match: Kills, Todesfälle, das Geld, das dir das Match ausgezahlt hat, und die Fraktion, für die du spielst. Die Seite führt laufende Summen davon, sowie der Zeit, die du auf jedem Server verbringst, abgelegt unter deiner SteamID64, und sie speichert jedes gespielte Match als eigene Zeile: die Karte, das Ergebnis und was deine Punkteliste dabei ergab, mit deinem Namen, wie ihn die Punkteliste zeigte.

Der Match-Verlauf auf dieser Seite und das Match-Protokoll auf unserem Discord nennen Spieler so, wie es die Punkteliste im Spiel tat, also hätte jeder, der im Match war, dort dieselben Namen lesen können. Die Lebenszeit-Summen erscheinen erst neben deinem Konto, sobald diese SteamID64 hier mit einem verbunden ist: auf der Server-Bestenliste, auf deinem Profil und auf der Bestenliste auf unserem Discord, sobald auch Discord verbunden ist. Das Team kann den Datensatz jedes Spielers anhand der SteamID64 Match für Match einsehen, so wird ein gemeldeter Spieler geprüft, und es kann sich gegenseitig Notizen dazu hinterlassen und eine Verwarnung darauf vermerken, mit Angabe, wer sie jeweils geschrieben hat. Eine Verwarnung wird dir zudem im Spiel zugeflüstert: sofort, wenn du auf dem Server bist, sonst beim nächsten Beitritt zu einem. Beide bleiben als Moderationsvermerke auf der SteamID64, so wie es die eigene Bannliste des Servers tut. Mit verbundenem Discord zahlt die Zeit, die du mit dem Seeden eines Servers verbringst, ebenfalls EP auf unserem Discord, verbucht auf dein Discord-Konto, und dasselbe gilt für die Zeit mit aktiviertem Community-Clan-Tag. Ein Server, dem du ohne beide verbundenen Konten beitrittst, flüstert dir womöglich eine Zeile im Spiel zu, wo du sie verbinden kannst, höchstens einmal am Tag.

Unsere Server melden außerdem jeden Kill, sobald er passiert: wer wen getötet hat, mit welchem Gegenstand, aus welcher Entfernung, und ob es ein Kopfschuss oder ein Nahkampf-Kill war. Die Seite behält jeden Kill für neunzig Tage und eine Tagessumme pro Waffe, solange der Datensatz existiert. Das Team sieht sie durch, um Spielweisen zu erkennen, die nicht möglich sein sollten, etwa eine Kopfschussrate weit über dem, was alle anderen mit denselben Waffen erreichen, oder Kills aus einer größeren Entfernung, als eine Waffe reicht, und eine Markierung aus diesen Prüfungen ist ein Anlass, dass sich jemand das ansieht, nicht etwas, das von selbst handelt.

Wenn du auf unseren Servern spielst, verdienst du auch Zone-EP und Erfolge, abgelegt unter deiner SteamID64: was jedes Match und jeder Erfolg eingebracht hat und wann du ihn erreicht hast. Sobald Discord und Steam beide verbunden sind, werden die EP auf deine Zone-Stufe in unserem Discord ausgezahlt. Ein Server kann dir beim Beitritt, bei einem Stufenaufstieg oder bei einem Erfolg deine Stufe zuflüstern, und am Ende eines Matches liest er die besten Punktesammler, bemerkenswerte Erfolge und VIP-Spieler allen vor. Wer einen Server so lange seedet, bis er sich füllt, kann sich zwei Tage lang einen reservierten Slot verdienen, auf dieselbe Weise gespeichert. Deine Kontoseite und der Bot-Befehl /zonesettings schalten das Flüstern ab oder halten deinen Namen aus allem heraus, was allen gesagt wird.

Wenn du Steam trennst, verschwindet dein Eintrag sofort von jeder Bestenliste. Löschst du dein Konto, wird der Datensatz selbst entfernt, einschließlich der Match-Zeilen, die dich nannten, dazu deine noch nicht ausgezahlten Zone-EP, deine Erfolge und deine Seeding-Belohnungen. Ein Kill zwischen dir und einem anderen Spieler bleibt in dessen Datensatz, wobei deine Seite davon geschwärzt wird.

Wenn du auf Ko-fi Trinkgeld gibst

Ko-fi meldet der Seite ein Trinkgeld, damit das Supporter-Abzeichen dein Konto findet: den Namen, unter dem du Trinkgeld gegeben hast, den Betrag, das Datum und das Discord-Konto, das du auf Ko-fi verbunden hast, falls vorhanden, oder den Verknüpfungscode, den du in die Nachricht geschrieben hast. Deine E-Mail-Adresse wird nie gespeichert. Wenn du dein Konto löschst, werden diese Zahlungen hier entfernt, und Ko-fi führt eigene Aufzeichnungen nach seiner eigenen Datenschutzrichtlinie.

Dritte

Google schaltet die Anzeigen, wie oben beschrieben. Keine Social-Widgets und keine Analysetools von Drittanbietern. Schriften werden von der Seite selbst bereitgestellt.

Discord und Steam sind die anderen, weil sie die Anmeldung übernehmen. Eine Anmeldung zu starten schickt dich zum gewählten Anbieter, wo dessen eigene Datenschutzrichtlinie gilt. Profilbilder im Hub laden direkt von den Bildservern von Discord und Steam, sodass diese die Anfragen von jedem Besucher sehen, der Hub-Seiten liest, angemeldet oder nicht.

Stripe ist der Dritte, und nur, wenn du VIP kaufst. Nichts von Stripe lädt auf einer Seite, bis du den Button drückst, der dich zu dessen eigenem Checkout bringt.

Ausgehende Links (Steam, der Discord) führen zu deren eigenen Seiten mit deren eigenen Richtlinien.

Deine Daten entfernen

Eine Ausrüstung, eine Basis oder ein Prefab entfernst du von der jeweils eigenen Seite über den Löschen-Button darunter. Stimmen, Speicherungen und Kommentare dazu verschwinden mit. Jeder deiner Kommentare hat einen eigenen Löschen-Button.

Das gesamte Konto löschst du auf deiner Profilseite. Es entfernt das Konto, alles, was du veröffentlicht hast, und jeden Kommentar, jede Stimme und jede Speicherung von dir, und nichts von dir bleibt zurück. Es lässt sich nicht rückgängig machen, und es rührt dein Discord- oder Steam-Konto nicht an. Meldest du dich danach erneut an, wird ein neues Konto angelegt.

Alles, was in deinem Browser gespeichert ist, kannst du jederzeit über die eigenen Einstellungen deines Browsers löschen.

Fragen

Wardogs Zone wird von den Freiwilligen hinter dem Community-Discord betrieben. Frag dort. Ein /ticket öffnet eine private Leitung zu den Leuten, die die Seite betreiben, und das ist der Ort, um alles zu deinen Daten anzusprechen, das die Buttons oben nicht abdecken.

Zuletzt aktualisiert am 19. Okt. 2026
Funkcheck

Besuche werden anonym gezählt, ohne Cookies. Deine Ausrüstungen bleiben in diesem Browser. Die Anmeldung setzt ein Cookie, damit die Seite dich wiedererkennt. Ein paar Seiten tragen Anzeigen von Google, das eigene Cookies setzt. In der EU und im Vereinigten Königreich wirst du vorher gefragt. Die ausführliche Übersicht.