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WARDOGS.ZONE

WissenFeldhandbuch

Feldhandbuch / Kapitel 02

Klassen & Fortschritt

In WARDOGS wählst du nie eine Klasse. Du wirst eine, indem du die Arbeit machst, und das Arsenal öffnet sich, während du aufsteigst.

Aktualisiert am 7. Sept. 2026

Sechs Spuren, keine Klassenwahl

Es gibt keinen Klassenbildschirm. WARDOGS beobachtet, was du tust, und zahlt EP in sechs getrennte Spuren ein, und jede Spur steigt für sich.

  • Angriff. Die Klasse am Abzug. Kämpfe in der Zone, Kills und die schmutzige Arbeit, Boden zu halten.
  • Sanitäter. Verbände, Wiederbelebungen und Verwundete schleifen. Die Klasse, die die Punkteliste unterschätzt und die die Fraktion am meisten spürt.
  • Aufklären. Augen auf den Feind. Sichten, Markieren und Arbeit auf lange Distanz.
  • Unterstützung. Befestigungen bauen, Reparaturen und Nachschub. Die FOB ist das Denkmal dieser Klasse.
  • Fahrer. Logistik am Boden. Trupps zur Zone zu bringen, zahlt sich aus, sie bei der Ankunft am Leben zu halten, zahlt sich mehr aus.
  • Pilot. Der gleiche Job, nur mit Rotoren, plus jedes Risiko, das ein Helikopter voller Mitspieler mit sich bringt.

Spielst du ein ganzes Match nur am Steuer, trinkt deine Fahrer-Spur die EP. Wechselst du zum Gewehr, füllt sich stattdessen Angriff. Deine WARDOG-Stufe ist die Summe aller sechs Klassenstufen, Vielseitigkeit summiert sich also buchstäblich. Was jede Aktion in eine Klasse einzahlt, steht im Geld- & EP-Rechner, der die EP neben dem Geld für jedes Ereignis zeigt.

Das Arsenal öffnet früher, als du denkst

Ein verbreiteter Irrtum ist, dass neue Spieler mit einer Pistole feststecken. Das stimmt nicht. Jede Waffenkategorie erreicht den Shop früh. Das T-21-Gewehr und die MP43-Schrotflinte sind ab dem ersten Match käuflich, die AK74 kommt bei Infanterie 3, die SKS bei Aufklären 5, die M500 bei Unterstützung 10. Am tiefsten Ende jeder Leiter liegen die Spezialwaffen, und jeder gesperrte Gegenstand braucht zusätzlich zur Stufe eine einmalige Geldzahlung.

Die eigentliche Grenze am Anfang ist immer noch Geld. Eine MP43 kostet $400 pro Leben und ein T-21 $600, während eine AMR 50 auf $8.800 pro Leben kommt, sobald Aufklären 35 und eine Zahlung von $200.000 sie freigeschaltet haben. Und das Rekrutengewehr deiner Fraktion ist kostenlos, jedes einzelne Leben, für immer. Nimm es und gib das Geld stattdessen für Panzerung und Medizin aus.

Das Rekrutengewehr deiner FraktionKostenlos
MP43-Schrotflinte$400
T-21-Sturmgewehr$600
AK74$1,600
SVD-Präzisionsgewehr$4,800
AMR 50-Anti-Materiel-Gewehr$8,800

Panzerungsstufen sind keine Spielerstufen

Die Panzerung heisst Stufe 1 bis Stufe 4, und das bringt ständig Leute durcheinander. Diese Zahlen beschreiben, wie viel die Platte stoppt, nicht den Rang, der auf deinem Konto steht. Die Stufen folgen aber der Karriereleiter: Panzerung und Helm kommen als Paar bei Karrierestufe 3, dann 30, 60 und 100, und jedes Paar braucht eine Zahlung, $17.500 für Stufe 1 bis $350.000 für Stufe 4.

Was dir das bringt, steht in Körperpanzerung, Munition & Time to Kill, und jedes Teil ist im Arsenal bepreist.

Wie Freischalten funktioniert

Stufen zählen trotzdem. Gegenstände hinter einer Sperre brauchen eine einmalige Geldzahlung zum Freischalten, und danach kosten sie wie gewohnt pro Leben, wie alles andere. Eine Freischaltung ist also ein dauerhafter Kauf, und der Ausrüstungspreis ist die Miete.

StufensperreSie zu erreichen macht den Gegenstand kaufbar
FreischaltungEinmalige Geldzahlung
AusrüstenDer übliche Preis pro Leben, jedes Leben

Resets und Goldbarren

Der Fortschritt ist saisonal. Am Ende einer Saison werden die WARDOG-Stufen zurückgesetzt, immer im Voraus angekündigt, und alles Geld, das du noch hast, wird in Goldbarren umgewandelt.

Goldbarren kaufen nur Kosmetik, sonst nichts, also kommt ein Guthaben, das einen Reset überlebt, als Waffenskin zurück statt als Feuerkraft. Horten kostet dich nichts und bringt dir nichts. Gib es lieber für das aus, was Matches gewinnt, solange die Saison läuft.

Deinen eigenen Fortschritt lesen

Die Punkteliste erfasst pro Spieler verdientes Geld, Tötungen, Assists, Todesfälle und Wiederbelebungen, das heisst, ein Sanitäter oder ein Fahrer kann die Liste anführen, ohne die Kill-Spalte zu berühren. Geld selbst ist ein bleibendes Guthaben, das zwischen Matches erhalten bleibt, also finanziert das, was du in einer guten Runde einsammelst, die nächste. Die Details stehen in Geld & die Wirtschaft.