WARDOGS vs. Battlefield: Was sich wirklich anders spielt
Wenn du von Battlefield kommst, werden dir die Waffen bekannt vorkommen, die Karte aber nicht. Wir haben diese Woche beide gespielt, und die Unterschiede, die zählen, sind strukturell.
Der vertraute Teil
Wenn du von Battlefield kommst, muss man dir bei WARDOGS vieles nicht erklären. Grosse Karten, bis zu 100 Spieler, Infanterie neben Fahrzeugen, Gebäude, die einstürzen, wenn du sie hart genug triffst. Helikopter, Panzer, Artillerie, Transport.
Die Waffen verhalten sich so, wie du es erwartest. Rückstoss, Schadensabfall, Trefferzonen, Körperpanzerung, die den Schaden dort reduziert, wo sie sitzt. Das lernst du schnell und bist schon in deinem ersten Match nützlich.
Dann stellt sich heraus, dass die Struktur darunter ein anderes Spiel ist.
Drei Teams verändern alles
Das ist der entscheidende Punkt. Battlefield sind zwei Armeen, die sich entlang einer Linie gegeneinander schieben. WARDOGS sind drei, und drei bilden keine Linie.
Du nimmst eine Stellung ein, beginnst sie zu halten, und das dritte Team taucht aus einer Richtung auf, die in einem Kampf zwischen zwei Seiten keinen Sinn ergeben hätte. Niemand flankiert dich. Die anderen waren einfach woanders.
Die Wertung folgt der gleichen Logik. Das Team mit den meisten Spielern in der Control Zone bekommt den Tick. Stehen zwei Teams gleich, punktet niemand. Ein Match gewinnst du auch, wenn du wiederholt als Dritter ankommst.
Eine Zone, keine Kette von Flaggen
Battlefield Conquest gibt dir fünf oder sechs Eroberungspunkte, verteilt über die Karte, und der Kampf wandert zwischen ihnen.
WARDOGS platziert eine einzige kreisförmige Control Zone auf einer viel grösseren Karte und lässt sie dort. Auf Bakurani ist dieser Kreis einen Kilometer im Durchmesser, auf einer Karte, die 9,9 km von Ecke zu Ecke misst, sodass der Kampf auf etwa einem Prozent der Fläche stattfindet.
| Battlefield Conquest | WARDOGS | |
|---|---|---|
| Teams | 2 | 3 |
| Ziele | 5 bis 6 Flaggen | 1 Control Zone |
| Zonengrösse | Ein Gebäude oder ein Innenhof | 1-km-Kreis |
| Kartengrösse | Etwa der Spielbereich | Bis zu 9,9 km breit |
| Siegbedingung | Ticket-Verlust | Erster mit 100 Punkten |
| Ausrüstung | Klasse aus einem Menü gewählt | Mit Geld gekauft |
Der praktische Unterschied ist das Reisen. Ein erheblicher Teil deines Matches besteht darin, überhaupt zum Kampf zu kommen, weshalb ein Bobcat für $500 einer der besseren Käufe im Spiel ist und weshalb Helikopter das kosten, was sie kosten.
Das Ganze siehst du ausgebreitet in der Kartenansicht, mit Türmen, Siedlungen und Gelände als getrennten Ebenen.
Deine Ausrüstung hat ein Preisschild
Das ist die weitreichendste Änderung. Es gibt kein Klassenmenü, das deine Ausrüstung bestimmt. Du startest mit $10.000, und in jedem Leben kaufst du dir eine Ausrüstung von dem, was du hast. Ausrüstung wird zwar über Klassen- und Karriereleitern freigeschaltet, jede mit einer einmaligen Geldzahlung, aber danach wird jedes weitere Stück pro Leben gekauft.
Stirbst du, ist diese Ausrüstung weg. Kauf dir neu, von dem, was übrig ist.
- Ein AK74 kostet $1.600. Ein Stufe-2-Helm kostet $500. Eine Stufe-2-Weste kostet $1.000.
- Ein Mosin Nagant kostet $4.500. Ein SPH-2-Artilleriefahrzeug kostet $8.000. Ein L2A6-Panzer kostet $14.000.
- Geld bleibt zwischen Matches erhalten, also folgt dir ein schlechter Abend auch in den nächsten.
Das macht Sterben zu einer Transaktion. In Battlefield kostet dich der Tod einen Respawn-Timer. Hier kostet er dich den Preis von allem, was du getragen hast, was bedeutet, dass vorsichtiges Spielen eine finanzielle Haltung ist und keine Charaktereigenschaft.
Das bedeutet auch, dass die Person, auf die du schiesst, Ausrüstung für $12.000 oder für $400 tragen kann, und das erkennst du erst, wenn du sie triffst. Wir haben getrennt aufgeschrieben, wie du dein Startkapital ausgeben solltest, denn ein früher Fehler dabei ist kaum wieder aufzuholen.
Bauen, und die Hot Zone
Battlefield gibt dir Zerstörung. WARDOGS gibt dir beide Richtungen: Du kannst für $2.500 eine Forward Operating Base aufstellen und eine Engstelle verschanzen, in der vorher nichts stand.
Die Hot Zone ist die andere Ergänzung. Sie verdoppelt das Geld und die Punkte, die darin verfügbar sind, und zieht dadurch alle drei Teams gleichzeitig auf denselben Boden. Sie ist das Nächste, was das Spiel zu einem Battlefield-Moment hat, und sie existiert, weil jemand entschieden hat, dass die Karte einen Grund braucht, alle an einem Ort zu versammeln.
Was dir besser gefällt
Greif zu WARDOGS, wenn dir an Battlefield vor allem die Logistik gefallen hat. Einen Trupp irgendwohin bringen, Gelände mit dem halten, was du mitgebracht hast, entscheiden, ob ein Fahrzeug das Risiko wert ist. Die Wirtschaft macht das alles wichtig, auf eine Art, wie es Tickets nie taten.
Bleib bei Battlefield, wenn du alle neunzig Sekunden einen Kampf willst. WARDOGS hat lange Phasen aus Fahren und Positionieren zwischen den Gefechten, und das ist Absicht.
Wir spielen beide. Sie beantworten unterschiedliche Fragen.
Häufige Fragen
Ist WARDOGS wie Battlefield?
Wie viele Spieler sind in einem WARDOGS-Match?
Hat WARDOGS Klassen wie Battlefield?
Ist WARDOGS kostenlos spielbar?
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