Zum Inhalt springen
WARDOGS.ZONE

WissenNews & Guides

Meta-Guide

Wie du deine ersten $10.000 ausgibst

Das Startguthaben ist das einzige Geld, das dir das Spiel umsonst gibt, und die meisten Spieler geben es direkt wieder aus. Hier ist die Reihenfolge, in der wir einkaufen, und was eine volle Ausrüstung wirklich kostet.

Veröffentlicht20. Aug. 2026
Lesen9 Min.
VonWardogs Zone
WirtschaftAusrüstungenEinsteigerGeld

Das ist kein Budget, das ist eine Kriegskasse

Hier ist die Sache, die alle überrascht. Die $10.000, mit denen du startest, sind kein Geld für eine Ausrüstung. Es ist Geld für eine ganze Reihe von Ausrüstungen, und es kommt nie zurück.

Du bekommst es einmal pro Konto. Es bleibt über Matches hinweg erhalten. Wenn du stirbst, ist alles weg, was du getragen hast, und du kaufst erneut von dem, was übrig ist.

Ein Spieler, der $9.000 für eine wunderschöne Ausrüstung ausgibt und dann an einer Granate stirbt, hat also noch $1.000 übrig und keine Möglichkeit, mehr zu bekommen, denn Geld verdienen setzt voraus, dass man lebt und effektiv ist.

Hier ist der Teil, der uns überrascht hat. Eine Ausrüstung mit allem, was du wirklich brauchst, inklusive einer vollen Tasche Magazine und Bandagen, kostet etwa $3.300. Das Startkapital reicht für drei davon. Nicht für zehn.

Der ganze Guide in einem Satz
Du bekommst drei richtig ausgerüstete Leben auf Kosten des Hauses. Lass sie sich für das vierte auszahlen.

Die Startausrüstung, die wir wirklich kaufen

Etwa $1.700, und sie gewinnt faire Kämpfe.

SlotGegenstandKosten
PrimärwaffeAMP-9$900
MagazinAMP-9 20 Schuss, geladen mit Zerfetzend$100
SpezialwaffeFernglas$75
HelmStufe 1 Helm$200
KörperpanzerungStufe 1 Körperpanzerung$400
RigKleine Einsatzweste$100
RucksackBeutel$0
Im Gepäck5 Ersatzmagazine für die AMP-9, geladen$500
Im Gepäck1 Stapel Bandagen$1.000
Gesamt · 6,2 kg$3.275
Drei davon passen in das Startkapital. Der Beutel ist kostenlos, und alle sechs seiner Felder werden genutzt.

Die AMP-9 tötet eine nackte Brust in fünf Schuss Standardmunition bei 900 Schuss pro Minute. Lade Zerfetzend-Munition, und es sinkt auf drei, zwei bei Kopftreffern. Gegen die ungepanzerten Körper, denen du in den ersten zehn Minuten begegnest, leistet diese Waffe Gewehrarbeit für SMG-Geld.

Achte auf die Magazin-Zeile. Der Händler verkauft dir das Magazin und die Munition, die hineingeht, also ist eine Waffe nie ihr Listenpreis. Die AMP-9 kostet $900, und das geladene 30-Schuss-Magazin kostet weitere $145, ein Sechstel der Rechnung für den Teil, den niemand einplant.

Das Fernglas kommt in den Spezialwaffen-Slot, das ist Slot drei deiner Ausrüstung. Es kostet $75, es nimmt nichts aus deinem Rucksack, und es ist der am meisten unterschätzte Gegenstand im Spiel, denn Sichten für die Artillerie eines anderen zahlt sich aus, egal ob du schießen kannst oder nicht.

Der Beutel ist kostenlos und bietet drei 1x2-Fächer, sechs Felder insgesamt. Nimm die 20-Schuss-Magazine statt der 30er: Sie passen in je ein Feld statt zwei, sodass die gleiche kostenlose Tasche sechs davon trägt. Das sind 120 Schuss für $600.

Panzerung vor Waffen, immer

Der Instinkt ist, das beste Gewehr zu kaufen, das du dir leisten kannst. Wir haben das auch gemacht, und es ist falsch.

Der Unterschied zwischen einer T-21 für $600 und einer M4 für $2.800 ist eine Hundertstelsekunde bei einem Brust-Kill. Der Unterschied zwischen nichts tragen und $1.500 an Stufe-2-Panzerung tragen ist drei zusätzliche Brusttreffer und ein zusätzlicher Kopftreffer, den der Gegner bei dir landen muss.

Stufe 1 Helm$200
Stufe 1 Weste$400
Stufe 2 Helm$500
Stufe 2 Weste$1.000
Was Stufe 2 bringtAK74-Brust-Kill steigt von 4 auf 7 Schuss

Kauf den Helm vor der Weste. Er ist billiger, er wiegt 1,6 Kilo gegenüber 4,5 Kilo, und Kopftreffer sind die häufigste Todesursache.

Was wir beim ersten Kauf auslassen

  • Stufe-3- und Stufe-4-Panzerung. $2.000 und $4.000, bei 10,5 und 18 Kilo Gewicht. Du kannst es dir noch nicht leisten, eine davon zu verlieren, und das Gewicht kostet dich Kämpfe, die du sonst gewinnen würdest.
  • Jedes Fahrzeug. Die billigen bieten zwei Sitze und schaffen die Karte nicht. Das erste, das sich zu besitzen lohnt, ist der Kodiak Pickup für $3.000, und das ist der größte Teil eines Startkapitals.
  • Scharfschützengewehre. Die Mosin kostet $4.500. Das sind drei Startausrüstungen, und sie spielt ihren Preis nur wieder ein, wenn du bereits einen Winkel halten kannst.
  • Große Rucksäcke. Der Ruck kostet $2.400 und das Arsenal $5.000. Der kostenlose Beutel fasst ein Ersatzmagazin und deine Bandagen, und das ist alles, was ein erstes Leben braucht.
  • Panzerbrechende Munition. Ein geladenes AK-Magazin kostet $155 in panzerbrechend gegenüber $80 in Standard, und in den ersten zehn Minuten trägt niemand Platten. Wechsle, sobald die Lobby es tut.

Die zwei Käufe, die sich selbst bezahlen

Das meiste, was du kaufst, ist eine Ausgabe. Zwei Dinge kommen einer Investition näher.

Fernglas, $75. Es macht dich zum Spotter, und Sichten ist bezahlte Arbeit, für die du keinen Schusswechsel gewinnen musst. Wenn irgendjemand in deinem Team eine Geschützlinie betreibt, ist das die beste Rendite auf 75 Dollar, die du bekommen kannst.

Ein Stapel Bandagen, $1.000. Das ist ein Drittel dieser Ausrüstung, und es ist die Zeile, die die meisten zuerst streichen. Tu das nicht. Eine Bandage macht aus einem Kampf, den du überlebt hast, einen Kampf, aus dem du auch rausgehst, und nur wer rausgeht, sammelt Geld an.

Ein Sitz im Fahrzeug eines anderen, kostenlos. Leute zur Control Zone zu bringen zahlt sich pro Passagier aus, und der Fahrer kassiert es. Fahr am Anfang mit, lern die Routen, dann kauf dir den Kodiak Pickup für $3.000, sobald du kannst, und fang an, es selbst zu kassieren.

Du wirst hören, dass Fahren ein verschwendeter Slot ist. Pro Fahrt bringt es mehr ein als das meiste, was du zu Fuß erledigen kannst, der Rat ist also nur halb richtig. Richtig ist, dass sich die billigen Zweisitzer nicht lohnen, was wir im Fahrzeug-Guide durchgehen.

Die Reihenfolge, in der wir kaufen

  • Leben eins bis drei. Die Ausrüstung für $3.275 von oben. Lerne die Karte, bleib in der Nähe deines Teams und sammle das leicht verdiente Geld ein.
  • Sobald du $5.000 überschreitest. Wechsle zu Stufe 2 Körperpanzerung, einer AK74 und panzerbrechender Munition, und kauf einen Feld-Rucksack, damit du zwei geladene Ersatzmagazine tragen kannst. Diese Ausrüstung kostet $7.105 und ist die, die wir eigentlich immer tragen.
  • Sobald du $20.000 überschreitest. Jetzt kaufst du die Waffe, die du wolltest. FAL für $5.500, Mosin für $4.500, oder die Super-45 für $2.600, wenn die Kämpfe auf kurze Distanz laufen.
  • Sobald du $40.000 überschreitest. Fahrzeuge werden erschwinglich. Ab hier ist ein SPH-2 oder ein Helikopter kein Glücksspiel mehr.

Rechne das im Ausrüstungsplaner durch, bevor du dich entscheidest. Er summiert Kosten und Gewicht, sobald du die Slots füllst, Magazine und ihre Schuss eingerechnet, was schneller geht, als es beim Händler zu machen, während dein Team schon ohne dich losgeht.

Häufige Fragen

Mit wie viel Geld startest du in WARDOGS?

Zehntausend Dollar, einmal pro Konto. Es bleibt über Matches hinweg erhalten, ist also kein Budget pro Match, und schlechtes Ausgeben holt dich später ein.

Was solltest du in WARDOGS zuerst kaufen?

Panzerung vor Waffen. Ein Stufe-2-Helm für $500 und eine Stufe-2-Weste für $1.000 tun mehr für deine Lebensdauer als jedes Gewehr, und die billigen Gewehre liegen ohnehin nur eine Hundertstelsekunde von den teuren entfernt.

Verlierst du deine Ausrüstung, wenn du in WARDOGS stirbst?

Ja. Alles, was du für dieses Leben gekauft hast, ist weg, und du kaufst erneut von dem Geld, das dir noch bleibt. Deshalb ist das Startkapital von $10.000 kein Budget für eine einzige geniale Ausrüstung.

Was ist die günstigste gute Ausrüstung in WARDOGS?

$3.275, wenn sie richtig ausgestattet ist. Eine AMP-9 mit 20-Schuss-Magazinen, Stufe-1-Panzerung, ein Fernglas im Spezialwaffen-Slot und der kostenlose Beutel, gepackt mit fünf Ersatzmagazinen und einem Stapel Bandagen. Das Startkapital reicht für drei davon.