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ApprendreManuel de terrain

Manuel de terrain / Chapitre 02

Classes et progression

Tu ne choisis jamais de classe dans WARDOGS. Tu en deviens une en faisant le travail, et l'arsenal s'ouvre à mesure que tu montes de niveau.

Mis à jour le 7 sept. 2026

Six filières, aucune sélection de classe

Il n'y a pas d'écran de sélection de classe. WARDOGS observe ce que tu fais et verse de l'EXP dans six filières distinctes, et chaque filière monte de niveau indépendamment :

  • Assaut. La filière de la gâchette. Combats dans la zone, éliminations et le sale boulot de tenir le terrain.
  • Médecin. Pansements, réanimations et sortir les gens du pétrin. La classe que le tableau des scores sous-évalue et que la faction ressent le plus.
  • Reconnaissance. Les yeux sur l'ennemi. Repérage, marquage et travail à longue distance.
  • Soutien. Construction de fortifications, réparations et ravitaillement. La FOB est le monument de cette filière.
  • Conducteur. Logistique terrestre. Livrer des escouades dans la zone paie, les garder en vie à l'arrivée paie plus.
  • Pilote. Le même travail, avec des rotors en plus, et tous les risques d'un hélicoptère plein de coéquipiers.

Joue tout un match en chauffeur et ta filière Conducteur engloutit l'EXP. Passe à un fusil, et c'est Assaut qui se remplit à la place. Ton niveau Wardog est la somme des six niveaux de classe, donc la polyvalence s'additionne, au sens propre. Ce que chaque action verse dans une filière figure dans le calculateur d'argent et d'EXP, qui affiche l'EXP à côté de l'argent pour chaque événement.

L'arsenal ouvre plus tôt que tu ne le penses

Une erreur courante est de croire que les nouveaux joueurs sont coincés avec un pistolet. Ce n'est pas le cas. Chaque catégorie d'arme arrive tôt dans la boutique. Le fusil d'assaut T-21 et le fusil MP43 se vendent dès le premier match, l'AK74 arrive à Infanterie 3, le SKS à Reconnaissance 5, le M500 à Soutien 10. Le sommet de chaque échelle contient le matériel spécialisé, et chaque objet soumis à un palier demande un paiement unique en argent, en plus du niveau.

La vraie contrainte, au début, c'est toujours l'argent. Un MP43 coûte 400 $ par vie et un T-21 600 $, tandis qu'un AMR 50 revient à 8 800 $ par vie une fois Reconnaissance 35 atteint et un paiement de 200 000 $ effectué. Et le fusil de recrue de ta faction est gratuit, à chaque vie, pour toujours. Prends-le et dépense plutôt l'argent en protection et en objets médicaux.

Le fusil de recrue de ta factionGratuit
MP43 (fusil)$400
T-21 (fusil d'assaut)$600
AK74$1,600
SVD (fusil tactique)$4,800
AMR 50 (fusil anti-matériel)$8,800

Les paliers de protection ne sont pas des niveaux de joueur

La protection s'appelle Niveau 1 jusqu'à Niveau 4, et ça déroute tout le monde, sans arrêt. Ces chiffres décrivent ce que la plaque arrête, pas le rang inscrit sur ton compte. Les paliers suivent quand même l'échelle de carrière : le casque et le gilet arrivent en paire au niveau de carrière 3, puis 30, 60 et 100, et chaque paire ne demande qu'un seul paiement, de 17 500 $ pour le niveau 1 jusqu'à 350 000 $ pour le niveau 4.

Ce que ça t'apporte est expliqué dans Protection, munitions et temps pour tuer, et chaque pièce a son prix dans la base de données de l'équipement.

Comment marche le déverrouillage

Monter de niveau compte quand même. Les objets derrière un palier demandent un paiement unique en argent pour être déverrouillés, et après ça, ils portent leur prix habituel par vie, comme tout le reste. Un déverrouillage est donc un achat permanent, et le coût du paquetage, c'est le loyer.

Palier de niveauL'atteindre rend l'objet achetable
DéverrouillagePaiement unique en argent
ÉquipementLe prix habituel par vie, à chaque vie

Réinitialisations et lingots d'or

La progression est saisonnière. À la fin d'une saison, les niveaux Wardog se réinitialisent, ce qui est toujours annoncé à l'avance, et l'argent qu'il te reste encore se convertit en lingots d'or.

Les lingots d'or n'achètent que des cosmétiques, rien d'autre, donc un solde conservé après une réinitialisation revient sous forme de skins d'armes plutôt que de puissance de feu. Les accumuler ne te coûte rien et ne te rapporte rien. Dépense-les dans ce qui gagne des matchs tant que la saison est en cours.

Lire ta propre progression

Le tableau des scores suit l'argent gagné, les éliminations, les aides, les morts et les réanimations par joueur, ce qui veut dire qu'un médecin ou un conducteur peut être en tête du tableau sans toucher à la colonne des éliminations. L'argent, lui, est un solde persistant qui se conserve entre les matchs, donc ce que tu mets de côté dans une bonne partie finance la suivante. Les détails sont dans L'argent et l'économie.