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WARDOGS.ZONE

Mapas y combateCalculadora de daño

Solución de tiro
Arma
Munición
Armadura del objetivo
Casco
Armadura corporal

La armadura solo cuenta en las zonas que cubre. Los cartuchos perforantes le quitan la mayor parte de la protección. A la munición de daño corporal le cuesta atravesarla.

Datos del cartucho
42
Daño base
Punta hueca
Tipo
420 RPM
Cadencia de fuego
735 m/s
Velocidad
Cabeza: 210 de dañoCuello: 158 de dañoTorso superior: 120 de dañoTorso: 109 de dañoTorso inferior: 104 de dañoPelvis: 75,6 de dañoBrazo superior: 50,4 de dañoBrazo superior: 50,4 de dañoAntebrazo: 42 de dañoAntebrazo: 42 de dañoMano: 25,2 de dañoMano: 25,2 de dañoMuslo: 50,4 de dañoMuslo: 50,4 de dañoPantorrilla: 42 de dañoPantorrilla: 42 de dañoPie: 25,2 de dañoPie: 25,2 de daño
El objetivo no lleva armadura
Torso
109daño
1
Disparos para matar
0.00s
TTK

Zona sin protección.

Daño según la distancia · Torso
1091005033,30484 M942 M1095 M1200 M1 DISPARO2 DISPAROS3 DISPAROS0 M · 109

1 disparo hasta 484 m · 2 disparos hasta 942 m · 3 disparos hasta 1095 m · 4 disparos hasta 1171 m · 5 disparos más allá de eso · arrastra por la curva para ajustar la distancia

Tabla de zonas
Zona
Cabeza21010.00s
Cuello15810.00s
Torso superior12010.00s
Torso10910.00s
Torso inferior10410.00s
Pelvis75,620,14s
Brazo superior50,420,14s
Antebrazo4230,29s
Mano25,240,43s
Muslo50,420,14s
Pantorrilla4230,29s
Pie25,240,43s
Objetivo de 100 HP · el TTK corre desde que aprietas el gatillo y cuenta el vuelo de la balaRanking de TTKSKS en el arsenal
Referencia

Calculadora de daño de WARDOGS

Elige un arma, elige el cartucho con el que la vas a alimentar, viste al objetivo con la armadura que esperas encontrar, y ajusta la distancia. El tablero responde a la única pregunta que importa en un tiroteo: cuántos disparos, y cuánto tiempo.

Un jugador empieza con 100 de salud. Todo lo de abajo es la aritmética entre ese número y el cartucho que sale de tu cañón.

Por qué la misma arma mata a velocidades distintas

Cuatro cosas mueven ese número. El cartucho fija el daño base. La zona de impacto lo escala, así que un disparo en el pecho y un disparo en la mano de la misma arma no son el mismo caso. La armadura sobre esa zona reduce lo que pasa. La distancia le va quitando daño al disparo cuanto más recorre.

Cambia cualquiera de ellos y los disparos para matar pueden subir o bajar un cartucho entero, que es la diferencia entre ganar un duelo y perderlo.

Zonas de impacto

Cada zona lleva su propio multiplicador. La cabeza y el torso superior pagan más, las extremidades pagan menos, y las manos y los pies casi no pagan nada. La clase de arma cambia algunos de estos valores, así que un rifle de francotirador y un subfusil no tratan un tiro en la cabeza de la misma manera.

Cabeza · Cuello · Torso superior · Torso · Torso inferior · Pelvis · Brazo superior · Antebrazo · Mano · Muslo · Pantorrilla · Pie

Armadura

Los cascos cubren la cabeza, los chalecos cubren el torso, y un cartucho que da en una extremidad desprotegida ignora ambos. Ajusta un nivel y toda la tabla se recalcula, así es como descubres si el cartucho caro que compras realmente te ahorra un disparo.

Preguntas frecuentes

¿Cuánta salud tiene un jugador en WARDOGS?

100. El daño de cada disparo se resta de ese total, y la armadura sobre la zona donde impactas reduce lo que pasa.

¿Cuántos disparos hacen falta para matar en WARDOGS?

Depende del arma, el cartucho, dónde impactas y qué lleva puesto el objetivo. Ajusta los cuatro en la calculadora y te da los disparos para matar en todas las zonas de impacto a la vez, junto con el tiempo que tardan esos disparos desde que aprietas el gatillo, incluido el vuelo de la bala hasta tu distancia.

¿Los tiros en la cabeza siempre matan en WARDOGS?

No. Un tiro en la cabeza lleva el multiplicador más alto de todas las zonas, pero un casco lo reduce, y los cartuchos más débiles a larga distancia todavía pueden dejar en pie al objetivo. Ajusta el nivel del casco y la distancia, y la calculadora te dice si el disparo es letal.

¿La distancia reduce el daño en WARDOGS?

Sí. El daño cae con la distancia, y el ritmo varía según el arma. Arrastra el control de distancia y observa cómo suben los disparos para matar en el punto donde tu arma deja de ser la herramienta adecuada.

¿Puedo compartir un cálculo de daño?

Sí. El enlace de la barra de direcciones lleva el arma, el cartucho, la armadura y la distancia, así que al pegarlo le pasas a alguien exactamente la configuración que estás viendo.