Die beste Ausrüstung für jedes Budget
Jede Ausrüstung ist eine Wette darauf, wie das nächste Leben läuft. Wir haben drei davon auf den Dollar genau kalkuliert, mit Magazinen und medizinischer Ausrüstung mitgezählt, und die Summen sind nicht die, die du erwartet hättest.
Drei Ausrüstungen, auf den Dollar genau kalkuliert
Wir haben diese drei im Ausrüstungsplaner zusammengestellt und getestet. Jede öffnet sich über den Link unter ihrer Tabelle im Planer, sodass du ein Teil tauschen und dabei zusehen kannst, wie sich der Preis ändert.
Zwei Dinge vorweg. Diese Summen enthalten die Magazine, die Munition darin und die Bandagen, denn genau das verlangt der Händler tatsächlich von dir. Ein geladenes 30-Schuss-AK-Magazin mit panzerbrechender Munition kostet $155, und ein Stapel von fünf Bandagen kostet $1.000.
Und jede Tasche hier ist voll bepackt. Keine Ausrüstung lässt eine Zelle leer, denn eine leere Zelle ist ein Nachladen, auf das du verzichtet hast. Magazine zuerst, lose Munition, wo kein Magazin mehr passt.
$3.275: die, die du erneut kaufst
| Slot | Gegenstand | Kosten |
|---|---|---|
| Primärwaffe | AMP-9 | $900 |
| Magazin | AMP-9 20 Schuss, geladen mit Zerfetzend | $100 |
| Spezialwaffe | Fernglas | $75 |
| Helm | Stufe 1 Helm | $200 |
| Körperpanzerung | Stufe 1 Körperpanzerung | $400 |
| Rig | Kleine Einsatzweste | $100 |
| Rucksack | Beutel | $0 |
| Im Gepäck | 5 Ersatzmagazine für die AMP-9, geladen | $500 |
| Im Gepäck | 1 Stapel Bandagen | $1.000 |
| Gesamt · 6,2 kg | $3.275 |
Neunhundert Schuss pro Minute mit geladener Zerfetzend-Munition töten eine unbedeckte Brust in drei und einen unbedeckten Kopf in zwei. Gegen die ungepanzerten Spieler, die die ersten zehn Minuten jedes Matches füllen, kann diese $1.915-Ausrüstung locker mit Kits mithalten, die fünfmal so viel kosten.
Das 20-Schuss-Magazin ist hier der Trick. Es belegt eine Zelle, wo das 30er zwei braucht, sodass derselbe Beutel sechs Magazine statt drei trägt. Das sind 120 Schuss Zerfetzend-Munition bei einer Ausrüstung für $3.275.
Das Fernglas kommt in den Spezialwaffe-Slot, nicht in den Rucksack. Dort gehört es hin, es kostet dich nichts, es zu tragen, und lässt den ganzen Beutel für Munition frei.
Ein Stapel Bandagen, nicht zwei, und das ist Absicht. Bei $1.000 pro Stapel ist das schon der zweitteuerste Posten der Ausrüstung, und die sechste Zelle ist dir als weiteres Magazin mehr wert.
$7.105: die, die Panzerung schlägt
| Slot | Gegenstand | Kosten |
|---|---|---|
| Primärwaffe | AK74 | $1.600 |
| Magazin | AK74 30 Schuss, geladen mit PB | $155 |
| Spezialwaffe | Fernglas | $75 |
| Bewegung | Einfacher Fallschirm | $100 |
| Helm | Stufe 2 Helm | $500 |
| Körperpanzerung | Stufe 2 Körperpanzerung | $1.000 |
| Rig | Mittlere Einsatzweste | $250 |
| Rucksack | Feld-Rucksack | $650 |
| Im Gepäck | 5 Ersatzmagazine für die AK74, geladen | $775 |
| Im Gepäck | 2 Stapel Bandagen | $2.000 |
| Gesamt · 18,5 kg | $7.105 |
Das ist die Ausrüstung, die wir die meiste Zeit nutzen. Panzerbrechende Munition ist der ganze Sinn dahinter: sechs Treffer auf die Brust töten durch Stufe 1, Stufe 2, Stufe 3 und Stufe 4 gleichermaßen. Dein Schaden hört auf, sich darum zu scheren, was der Gegner gekauft hat.
Stufe 2 auf deiner Seite bringt eine gegnerische AK74 von vier Treffern auf die Brust auf sieben und von zwei Kopfschüssen auf drei, für 6,1 Kilo bei beiden Teilen zusammen.
Der Feld-Rucksack für $650 bietet drei 2×2-Taschen, zwölf Zellen. Fünf Magazine belegen zehn davon, und zwei Stapel Bandagen den Rest. Hundertachtzig Schuss panzerbrechende Munition reichen, um sich durch eine ganze Stellung zu kämpfen statt nur durch einen Kontakt.
Der Einfache Fallschirm für $100 kommt in den Bewegung-Slot. Er ist die günstigste Versicherung im Spiel und das Erste, was wir hinzufügen, sobald sich eine Ausrüstung zu behalten lohnt, denn ein Helikopter, den du verlassen musstest, ist sonst ein Tod.
Wieder das Fernglas im Spezialwaffe-Slot. Es kostet $75 und zahlt sich aus, sobald du das erste Mal für die Waffe eines anderen spottest.
$16.320: einen Gedanken wert
| Slot | Gegenstand | Kosten |
|---|---|---|
| Primärwaffe | FAL | $6.500 |
| Magazin | FAL 30 Schuss, geladen mit PB | $790 |
| Seitenwaffe | M1911 | $300 |
| Magazin | M1911 10 Schuss, geladen | $45 |
| Spezialwaffe | Fernglas | $75 |
| Bewegung | Einfacher Fallschirm | $100 |
| Helm | Stufe 2 Helm | $500 |
| Körperpanzerung | Stufe 2 Körperpanzerung | $1.000 |
| Rig | Grosse Einsatzweste | $400 |
| Rucksack | Operator-Rucksack | $800 |
| Im Gepäck | 3 Ersatzmagazine für die FAL, geladen | $2.370 |
| Im Gepäck | 80 lose .308-Patronen, PB | $360 |
| Im Gepäck | 2 Stapel Bandagen | $2.000 |
| Gesamt · 24,2 kg | $16.320 |
Die FAL ist der Grund, warum diese Ausrüstung existiert. Sechzig Schaden pro Schuss bedeuten zwei auf die Brust und einen auf den Kopf gegen alles Ungepanzerte, und eine effektive Reichweite von 800 Metern lässt dich Kämpfe führen, die die SMG-Ausrüstungen nicht können.
Der Operator-Rucksack bietet ein einziges 3×5-Raster, fünfzehn Zellen. Drei Ersatzmagazine belegen neun, zwei Stapel lose panzerbrechende Munition belegen vier, und die Bandagen die letzten zwei. Nichts bleibt übrig.
Das ist die Regel, die wir bei jeder Tasche dieser Größe befolgen. Magazine zuerst, denn ein geladenes Magazin ist ein Nachladen, lose Munition ist das nicht. Lose Munition in das, was übrig bleibt, denn sie füllt die Magazine wieder auf, die du schon leergeschossen hast. Zweihundert Schuss .308 insgesamt.
Wir sind bei einem Stufe 2 Helm geblieben statt Stufe 3. Die gesparten $1.000 kaufen das Ersatzmagazin, und uns ist das zweite Nachladen lieber.
Der Fallschirm kostet dieselben $100 wie bei der günstigeren Ausrüstung, aber hier zählt er mehr. Du trägst $15.000 an Ausrüstung, und aus einem Helikopter zu steigen sollte nicht der Grund sein, sie zu verlieren.
Was die zusätzlichen $9.200 wirklich bringen
Hier ist die unangenehme Tabelle. Alle drei Ausrüstungen, gegen dieselben Ziele.
| Ziel | Nachkauf | Linie | Overwatch |
|---|---|---|---|
| Unbedeckte Brust | 3 Schuss | 5 Schuss | 3 Schuss |
| Brust, Stufe 2 | 9 Schuss | 6 Schuss | 3 Schuss |
| Brust, Stufe 4 | 9 Schuss | 6 Schuss | 3 Schuss |
| Unbedeckter Kopf | 2 Schuss | 3 Schuss | 1 Schuss |
| Becken, Stufe 3 | 3 Schuss | 6 Schuss | 3 Schuss |
| Kosten | $3.275 | $7.105 | $16.320 |
Die günstige Ausrüstung zieht gegen unbedeckte Ziele mit der teuren gleich, drei Schuss für beide. Dann kommt Panzerung ins Spiel, und sie braucht neun, wo die FAL drei braucht. Die mittlere Ausrüstung ist die konstanteste der drei und blamiert sich nie.
Was die teure Ausrüstung wirklich bringt, sind Reichweite und Konstanz. Die FAL nimmt Kämpfe auf 400 Meter an, die die AMP-9 gar nicht sieht, und ihre Antwort sind drei Schuss, egal ob das Ziel unbedeckt ist oder $4.000 an Stufe 4 trägt.
Welche du nehmen solltest
- Unter $15.000 Gesamtgeld: das Nachkauf-Kit für $3.275. Das Startguthaben kauft drei davon, das ist das ehrliche Budget, von dem dir niemand erzählt.
- $15.000 bis $40.000: das Linien-Kit für $7.105. Es ist das beste Preis-Leistungs-Verhältnis im Spiel, und wir nutzen es weit öfter als die anderen beiden.
- Über $40.000: das Overwatch-Kit für $16.320, wenn die Karte dazu passt. Offenes Gelände und lange Sichtlinien, nicht das Räumen von Gebäuden.
- Jedes Budget, Nahkampf: die MP43 für $400 tötet eine unbedeckte Brust mit einem Schuss. Sie blamiert alle drei davon in Innenräumen.
- Jede Ausrüstung hier tritt mit vollem Gepäck an. Wenn du beim Händler auf eine leere Zelle blickst, blickst du auf ein Nachladen, das du nicht mitgenommen hast.
Was du auch nimmst, pass deine Munition an die Lobby an. Es ist der günstigste Posten auf jeder dieser Rechnungen, und er bewegt die Zahlen mehr als die Waffe selbst.
Häufige Fragen
Was ist die beste günstige Ausrüstung in WARDOGS?
Wie viel solltest du für eine Ausrüstung in WARDOGS ausgeben?
Lohnt sich teure Körperpanzerung in WARDOGS?
Was ist die beste Ausrüstung gegen gepanzerte Gegner in WARDOGS?
Wardogs Zone hat einen eigenen Server, und er öffnet zum Start
Hundert Slots mit unserem Namen an der Tür, offen in der Minute, in der Early Access startet. Die Adresse und die Einstellungen stehen jetzt auf ihrer eigenen Seite.
WARDOGS schaltet sich Donnerstag um 16:00 UTC frei: der Early-Access-Countdown
16:00 UTC am Donnerstag. Mittag in New York, fünf Uhr abends in London, zwei Uhr morgens in Sydney. Die Uhr läuft auf dieser Seite.
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