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Die beste Ausrüstung für jedes Budget

Jede Ausrüstung ist eine Wette darauf, wie das nächste Leben läuft. Wir haben drei davon auf den Dollar genau kalkuliert, mit Magazinen und medizinischer Ausrüstung mitgezählt, und die Summen sind nicht die, die du erwartet hättest.

Veröffentlicht20. Aug. 2026
Aktualisiert20. Okt. 2026
Lesen11 Min.
VonWardogs Zone
AusrüstungenWirtschaftMetaKörperpanzerung

Drei Ausrüstungen, auf den Dollar genau kalkuliert

Wir haben diese drei im Ausrüstungsplaner zusammengestellt und getestet. Jede öffnet sich über den Link unter ihrer Tabelle im Planer, sodass du ein Teil tauschen und dabei zusehen kannst, wie sich der Preis ändert.

Zwei Dinge vorweg. Diese Summen enthalten die Magazine, die Munition darin und die Bandagen, denn genau das verlangt der Händler tatsächlich von dir. Ein geladenes 30-Schuss-AK-Magazin mit panzerbrechender Munition kostet $155, und ein Stapel von fünf Bandagen kostet $1.000.

Und jede Tasche hier ist voll bepackt. Keine Ausrüstung lässt eine Zelle leer, denn eine leere Zelle ist ein Nachladen, auf das du verzichtet hast. Magazine zuerst, lose Munition, wo kein Magazin mehr passt.

$3.855: die, die du erneut kaufst

SlotGegenstandKosten
PrimärwaffeAMP-9$1.375
MagazinAMP-9 20 Schuss, geladen mit Zerfetzend$100
SpezialwaffeFernglas$180
HelmStufe 1 Helm$200
KörperpanzerungStufe 1 Körperpanzerung$400
RigKleine Einsatzweste$100
RucksackBeutel$0
Im Gepäck5 Ersatzmagazine für die AMP-9, geladen$500
Im Gepäck1 Stapel Bandagen$1.000
Gesamt · 6,2 kg$3.855
Der Beutel ist kostenlos und bietet drei 1×2-Taschen. Fünf Magazine und ein Stapel Bandagen füllen alle sechs Zellen.

Neunhundert Schuss pro Minute mit geladener Zerfetzend-Munition töten eine unbedeckte Brust in drei und einen unbedeckten Kopf in zwei. Gegen die ungepanzerten Spieler, die die ersten zehn Minuten jedes Matches füllen, hält diese $3.855-Ausrüstung locker mit Ausrüstungen mit, die viermal so viel kosten. Die AMP-9 wird mit Sani-Stufe 20 für $75.000 freigeschaltet, und bis dahin füllt die PP-19 Bizon, mit der jeder Sani startet, denselben Slot für $1.000.

Das 20-Schuss-Magazin ist hier der Trick. Es belegt eine Zelle, wo das 30er zwei braucht, sodass derselbe Beutel sechs Magazine statt drei trägt. Das sind 120 Schuss Zerfetzend-Munition bei einer Ausrüstung für $3.855.

Das Fernglas kommt in den Spezialwaffe-Slot, nicht in den Rucksack. Dort gehört es hin, es kostet dich nichts, es zu tragen, und lässt den ganzen Beutel für Munition frei.

Ein Stapel Bandagen, nicht zwei, und das ist Absicht. Bei $1.000 pro Stapel ist das schon der zweitteuerste Posten der Ausrüstung, und die sechste Zelle ist dir als weiteres Magazin mehr wert.

Wo sie schwächelt
Sobald eine Stufe-1-Weste auftaucht, springt die Zerfetzend-Munition von drei Treffern auf der Brust auf fünfzehn. Ziel stattdessen aufs Becken, und es bleibt bis Stufe 3 bei drei.

$6.810: die, die Panzerung schlägt

SlotGegenstandKosten
PrimärwaffeAK74$800
MagazinAK74 30 Schuss, geladen mit PB$155
SpezialwaffeFernglas$180
BewegungEinfacher Fallschirm$500
HelmStufe 2 Helm$500
KörperpanzerungStufe 2 Körperpanzerung$1.000
RigMittlere Einsatzweste$250
RucksackFeld-Rucksack$650
Im Gepäck5 Ersatzmagazine für die AK74, geladen$775
Im Gepäck2 Stapel Bandagen$2.000
Gesamt · 18,5 kg$6.810
Hundertachtzig Schuss panzerbrechende Munition, verteilt auf sechs Magazine. Jede Zelle genutzt.

Das ist die Ausrüstung, die wir die meiste Zeit nutzen. Panzerbrechende Munition ist der ganze Sinn dahinter: sieben Treffer auf die Brust töten durch Stufe 1 und Stufe 2, und acht durch Stufe 3 und Stufe 4. Dein Schaden hört auf, sich darum zu scheren, was der Gegner gekauft hat.

Stufe 2 auf deiner Seite bringt eine gegnerische AK74 von vier Treffern auf die Brust auf sieben und von zwei Kopfschüssen auf drei, für 6,1 Kilo bei beiden Teilen zusammen.

Der Feld-Rucksack für $650 bietet drei 2×2-Taschen, zwölf Zellen. Fünf Magazine belegen zehn davon, und zwei Stapel Bandagen den Rest. Hundertachtzig Schuss panzerbrechende Munition reichen, um sich durch eine ganze Stellung zu kämpfen statt nur durch einen Kontakt.

Der Einfache Fallschirm für $500 kommt in den Bewegung-Slot. Er ist das Erste, was wir hinzufügen, sobald sich eine Ausrüstung zu behalten lohnt, denn ein Helikopter, den du verlassen musstest, ist sonst ein Tod.

Wieder das Fernglas im Spezialwaffe-Slot. Es kostet $180 und zahlt sich aus, sobald du das erste Mal für die Waffe eines anderen spottest.

$16.325: einen Gedanken wert

SlotGegenstandKosten
PrimärwaffeFAL$6.000
MagazinFAL 30 Schuss, geladen mit PB$790
SeitenwaffeM1911$300
MagazinM1911 10 Schuss, geladen$45
SpezialwaffeFernglas$180
BewegungEinfacher Fallschirm$500
HelmStufe 2 Helm$500
KörperpanzerungStufe 2 Körperpanzerung$1.000
RigGrosse Einsatzweste$400
RucksackOperator-Rucksack$800
Im Gepäck3 Ersatzmagazine für die FAL, geladen$2.370
Im Gepäck80 lose .308-Patronen, PB$1.440
Im Gepäck2 Stapel Bandagen$2.000
Gesamt · 24,3 kg$16.325
Ein geladenes FAL-Magazin macht $790 der Rechnung aus. Das Gewehr ist nur die günstige Hälfte davon, es zu schießen.

Die FAL ist der Grund, warum es diese Ausrüstung gibt, und der Grund ist die Reichweite. Sie behält ihren vollen Schaden bis auf 800 Meter, du kannst also Kämpfe annehmen, die die SMG-Ausrüstungen nicht schaffen, und mit panzerbrechender Munition tötet sie in vier bis sechs Treffern auf die Brust, egal was das Ziel trägt.

Der Operator-Rucksack bietet ein einziges 3×5-Raster, fünfzehn Zellen. Drei Ersatzmagazine belegen neun, zwei Stapel lose panzerbrechende Munition belegen vier, und die Bandagen die letzten zwei. Nichts bleibt übrig.

Das ist die Regel, die wir bei jeder Tasche dieser Größe befolgen. Magazine zuerst, denn ein geladenes Magazin ist ein Nachladen, lose Munition ist das nicht. Lose Munition in das, was übrig bleibt, denn sie füllt die Magazine wieder auf, die du schon leergeschossen hast. Zweihundert Schuss .308 insgesamt.

Wir sind bei einem Stufe-2-Helm geblieben statt Stufe 3. Die gesparten $1.500 kaufen das Ersatzmagazin, und uns ist das zweite Nachladen lieber.

Der Fallschirm kostet dieselben $500 wie bei der günstigeren Ausrüstung, aber hier zählt er mehr. Du trägst $16.000 an Ausrüstung, und aus einem Helikopter zu steigen sollte nicht der Grund sein, sie zu verlieren.

Was die zusätzlichen $9.500 wirklich bringen

Hier ist die unangenehme Tabelle. Alle drei Ausrüstungen, gegen dieselben Ziele.

ZielNachkaufLinieOverwatch
Unbedeckte Brust3 Schuss5 Schuss4 Treffer
Brust, Stufe 221 Schuss7 Schuss5 Schuss
Brust, Stufe 481 Schuss8 Schuss6 Schuss
Unbedeckter Kopf2 Schuss3 Schuss2 Schuss
Becken, Stufe 33 Schuss6 Schuss5 Schuss
Kosten$3.855$6.810$16.325
Schüsse zum Töten mit der Munition, die jede Ausrüstung tatsächlich mitführt.

Gegen ungeschützte Ziele schlägt die günstige Ausrüstung tatsächlich die teure, drei Schuss gegen vier. Dann kommt Panzerung ins Spiel, und sie braucht einundzwanzig durch Stufe 2, wo die FAL fünf braucht. Die mittlere Ausrüstung steigt über die Panzerungsstufen von fünf auf acht Schuss und blamiert sich nie.

Was die teure Ausrüstung wirklich bringt, sind Reichweite und Konstanz. Die FAL nimmt Kämpfe auf 400 Meter an, die die AMP-9 gar nicht sieht, und ihre Antwort sind vier bis sechs Schuss, egal ob das Ziel unbedeckt ist oder $5.000 an Stufe 4 trägt.

Welche du nehmen solltest

  • Unter $15.000 Gesamtgeld: das Nachkauf-Kit für $3.855. Das Startguthaben kauft zwei davon, das ist das ehrliche Budget, von dem dir niemand erzählt.
  • $15.000 bis $40.000: das Linien-Kit für $6.810. Es ist das beste Preis-Leistungs-Verhältnis im Spiel, und wir nutzen es weit öfter als die anderen beiden.
  • Über $40.000: das Overwatch-Kit für $16.325, wenn die Karte dazu passt. Offenes Gelände und lange Sichtlinien, nicht das Räumen von Gebäuden.
  • Jedes Budget, Nahkampf: die MP43 für $400 tötet eine unbedeckte Brust mit einem Schuss. Sie blamiert alle drei davon in Innenräumen.
  • Jede Ausrüstung hier tritt mit vollem Gepäck an. Wenn du beim Händler auf eine leere Zelle blickst, blickst du auf ein Nachladen, das du nicht mitgenommen hast.

Was du auch nimmst, pass deine Munition an die Lobby an. Es ist der günstigste Posten auf jeder dieser Rechnungen, und er bewegt die Zahlen mehr als die Waffe selbst.

Häufige Fragen

Was ist die beste günstige Ausrüstung in WARDOGS?

$3.855 richtig ausgerüstet. Eine AMP-9 mit 20-Schuss-Magazinen, Stufe 1 Körperpanzerung, ein Fernglas im Spezialwaffe-Slot, und der kostenlose Beutel gefüllt mit fünf Ersatzmagazinen und einem Stapel Bandagen. Sie tötet ein ungepanzertes Ziel mit drei Treffern auf die Brust bei 900 Schuss pro Minute.

Wie viel solltest du für eine Ausrüstung in WARDOGS ausgeben?

So viel, dass du sie zweimal verlieren kannst, ohne dass dein Abend gelaufen ist. Eine ordentlich ausgerüstete Einstiegs-Ausrüstung kostet etwa $3.900, sobald du Magazine und Bandagen mitzählst, also reicht das Startgeld von $10.000 für zwei davon, mit etwas Geld übrig.

Lohnt sich teure Körperpanzerung in WARDOGS?

Stufe 2 lohnt sich, für $1.500 im Paar. Stufe 3 kostet $4.500 und wiegt 13,5 Kilo für beide Teile zusammen, und lässt das Becken trotzdem offen. Stufe 4 für $9.500 ist die einzige Stufe, die es schließt.

Was ist die beste Ausrüstung gegen gepanzerte Gegner in WARDOGS?

Jedes Gewehr mit geladener panzerbrechender Munition, und die Disziplin, aufs Becken zu zielen. Eine AK74 mit PB tötet durch Stufe 4 in acht Treffern auf die Brust, wo Standard zehn braucht, und Standardmunition aufs Becken tötet durch Stufe 3 in fünf.
Funkcheck

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