Standard, panzerbrechend oder Zerfetzend: welche Munition du kaufen solltest
Munition ist die günstigste Entscheidung an deiner Ausrüstung, und die, die ein Gefecht am stärksten kippt. Wir hatten es wochenlang falsch, also hier ist, was jede Munition wirklich macht.
Drei Munitionsarten, drei völlig unterschiedliche Waffen
Jede Patrone in WARDOGS gibt es als Standardmunition, panzerbrechende Munition oder Zerfetzend-Munition. Zwischen ihnen zu wechseln verändert deine Waffe stärker als jeder Aufsatz, und es kostet weniger als ein Vordergriff.
Wir haben die meiste Zeit der Alpha damit verbracht, das Billigste zu kaufen und uns zu fragen, warum sich manche Kämpfe aussichtslos anfühlten. Hier ist, was jede Munitionsart tatsächlich bewirkt, am Beispiel des AK74, weil die meisten Leute den halten.
| Munitionstyp | Ungepanzert | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 4 | 6 | 7 | 9 | 11 |
| Panzerbrechend | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 |
| Zerfetzend | 2 | 13 | 18 | 41 | 285 |
Lies diese Tabelle zweimal. Zerfetzend-Munition ist die beste und die schlechteste Munition im Spiel, je nach einer Variable, die du nicht kontrollierst.
Standard: die Munition, zu der du automatisch greifst
Standardmunition kostet $15 für 80 Schuss 5,45. Sie tötet eine unbewaffnete Brust mit vier und eine Stufe-4-Brust mit elf, was eine höfliche Art ist zu sagen, dass sie gegen schwere Panzerung nicht mehr funktioniert.
Das reicht für den grössten Teil eines Matches. Frühe Lobbys sind voll mit Leuten ohne Ausrüstung oder in einer Stufe-1-Weste für $400, und gegen diese beiden macht der Unterschied zwischen Standardmunition und panzerbrechender Munition einen Schuss zu deinen Gunsten aus.
Kauf Standardmunition, wenn du arm bist und der Gegner es wahrscheinlich auch ist.
Panzerbrechend: die Munition, die durchhält
Panzerbrechende Munition kostet $40 für 80. Sie verzichtet auf Schaden gegen Fleisch, sodass eine nackte Brust von vier Schüssen auf fünf steigt.
Schau dir dann an, was passiert, wenn die Panzerung steigt. Sechs Schüsse bei Stufe 1, sieben bei Stufe 2, acht bei Stufe 3 und wieder acht bei Stufe 4. Standardmunition steigt im selben Bereich von sechs auf elf. Eine Weste der Stufe 4 ist das teuerste Schutzstück im Spiel für $4.000, und gegen panzerbrechende Munition kauft sie drei zusätzliche Schüsse, wo sie gegen Standardmunition fünf kauft.
Wenn du pro Match nur eine Munitionsentscheidung triffst, dann diese. Du gibst einen Schuss gegen weiche Ziele auf, und du bist nie mehr der Spieler, dessen Waffe nicht funktioniert.
Zerfetzend: die beste Munition im Spiel, aber nur bedingt
Zerfetzend-Munition kostet $25 für 80 und verdoppelt deinen Schaden gegen alles Ungepanzerte. Zwei Schüsse auf eine nackte Brust mit einem AK74. Ein Schuss auf einen nackten Kopf.
Dann kommt eine Weste ins Spiel, und alles bricht zusammen. Dreizehn Schüsse auf die Brust bei Stufe 1. Achtzehn bei Stufe 2. Einundvierzig bei Stufe 3, und ab da machst du eher Lärm als Schaden. Plattenpanzerung ist das eine, gegen das Zerfetzend-Munition von Natur aus verliert, und je schwerer die Platte, desto weniger von der Munition kommt auf der anderen Seite raus.
Zerfetzend-Munition ist also eine Einschätzung der Lobby. Früh im Match, wenn noch niemand Platten gekauft hat, ist sie die stärkste verfügbare Munition. Eine Stunde später, wenn alle in Stufe 3 stecken, ist sie das Schlechteste, was du laden kannst.
Die Becken-Lücke
Hier ist der Teil, der Zerfetzend-Munition selbst in einer gepanzerten Lobby noch lohnenswert macht.
Jede Weste unter Stufe 4 deckt den Oberkörper ab und sonst nichts. Das Becken liegt direkt darunter und nimmt vollen Schaden von allem, was du abfeuerst, egal was sie für ihre Brust bezahlt haben.
| Munitionstyp | Ungepanzert | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 5 | 5 | 5 | 5 | 13 |
| Panzerbrechend | 6 | 6 | 6 | 6 | 9 |
| Zerfetzend | 3 | 3 | 3 | 3 | 317 |
Drei Schüsse. Durch eine Stufe-3-Weste, die sie $2.000 gekostet hat, weil du zwanzig Zentimeter tiefer gezielt hast. Das ist die wertvollste Gewohnheit im Spiel, und sie ist kostenlos.
Stufe 4 schließt diese Lücke. Diese Weste deckt das Becken und die Oberarme zusätzlich zum Oberkörper ab, also das meiste von dem, was du treffen kannst, und das ist der eigentliche Grund, warum sie $4.000 kostet.
Was wir tatsächlich kaufen
- Die ersten zehn Minuten: Zerfetzend-Munition. Noch hat niemand Panzerung, und Kills mit zwei Schüssen entscheiden die Anfangsgefechte, die bestimmen, wer Geld hat.
- Mitte des Matches: panzerbrechende Munition. Platten sind im Umlauf, dein Schaden bleibt stabil, während alle anderen zwei Drittel von ihrem verlieren, und du kannst immer noch tief zielen gegen jeden, der die Weste ausgelassen hat.
- Pleite: Standardmunition, und ziel aufs Becken. Es sind dieselben fünf Schüsse, egal ob sie $400 oder $2.000 tragen.
- Snipen: immer Zerfetzend. Ein Mosin mit Zerfetzend-Munition tötet eine nackte Brust mit einem Schuss, und er tötet das Becken mit einem Schuss durch jede Weste bis Stufe 4.
Der letzte Punkt verdient eine eigene Zeile. Der Mosin Nagant kostet $4.500, und mit geladener Zerfetzend-Munition tötet er mit einem Treffer ins Becken gegen Stufe-1-, Stufe-2- und Stufe-3-Panzerung. Dagegen gibt es kein Gegenmittel außer dem Kauf der $4.000-Weste.
Probier das alles selbst im Schadensrechner aus. Stell die Panzerung ein, stell die Munition ein, und er zeigt dir alle Trefferzonen gleichzeitig.
Häufige Fragen
Was ist der beste Munitionstyp in WARDOGS?
Lohnt sich Zerfetzend-Munition in WARDOGS?
Macht panzerbrechende Munition weniger Schaden gegen unbewaffnete Ziele?
Wohin solltest du bei einem gepanzerten Gegner schiessen?
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