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Como a armadura funciona no WARDOGS, e onde não funciona

A armadura no WARDOGS protege uma forma, não uma pessoa. Depois que você sabe qual é a forma, para de atirar nas placas e passa a atirar para além delas.

Publicado20 ago 2026
Ler8 min
PorWardogs Zone
ArmaduraDanoMetaConjuntos

Armadura protege uma forma

O erro que quase todo mundo comete com armadura no WARDOGS é pensar nela como uma barra de vida. Não é. É uma redução percentual que se aplica a certas partes do seu corpo e não faz nada no resto.

Duas coisas mudam quando você sabe quais partes são essas. Você para de pagar demais por proteção inútil, e começa a mirar nos lugares que as outras pessoas esqueceram de proteger.

NívelBloqueiaColeteCapacetePeso do colete
Nível 130%$400$2003,0 kg
Nível 240%$1.000$5004,5 kg
Nível 355%$2.000$1.50010,5 kg
Nível 465%$4.000$3.00018,0 kg
Cada peça de armadura do jogo, com o que ela bloqueia.

O que cada peça realmente cobre

Essa é a parte que não está escrita em nenhum lugar no jogo, e ela decide tudo.

Colete de Nível 1Tronco
Colete de Nível 2Tronco
Colete de Nível 3Tronco
Colete de Nível 4Tronco, pélvis, parte superior dos braços
Capacete de Nível 1Cabeça
Capacete de Nível 2Cabeça
Capacete de Nível 3Cabeça, pescoço
Capacete de Nível 4Cabeça, pescoço

Três dos quatro coletes do jogo cobrem exatamente uma região. Você pode gastar $2.000 no Nível 3 e sua pélvis, braços, pernas e pescoço ficam tão expostos quanto quando você nasceu sem nada.

O que importa
O Nível 4 é o único colete que cobre a pélvis. Tudo abaixo dele deixa o melhor alvo do corpo completamente exposto.

Os números, zona por zona

Aqui está uma AK74 com munição padrão contra cada nível de armadura, mostrando o que cada parte do corpo recebe.

ZonaDesprotegidoNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Cabeça23345
Pescoço33357
Tronco467911
Pélvis555513
Coxa88888
Panturrilha99999
Tiros da AK74 para abater por zona. Números que nunca mudam são zonas que nenhum colete cobre.

Acompanhe a linha da pélvis. Cinco, cinco, cinco, cinco, depois treze. Quatro níveis de armadura e três deles não fazem nada, depois o quarto triplica isso. Não existe melhora gradual, só um salto brusco no Nível 4.

As pernas nunca mudam. Nada abaixo do cotovelo muda também. Se você está sendo atingido na coxa, pagou por nada.

Capacetes são o melhor custo-benefício do jogo

Um capacete de Nível 2 custa $500 e pesa 1,6 quilo. Ele faz o abate com tiro na cabeça da AK74 passar de dois tiros para três.

Isso parece pouco. Na prática é a diferença entre morrer para uma rajada que raspou na sua cabeça e viver tempo suficiente para atirar de volta, e é assim que a maioria morre nesse jogo.

Compare o preço. Um colete de Nível 2 custa duas vezes mais, pesa quase três vezes mais, e compra três tiros extras no peito. O capacete compra um tiro na cabeça extra por um quarto do peso. Nós compramos o capacete primeiro, sempre.

O Nível 3 é onde os capacetes passam a cobrir o pescoço, o que importa porque o pescoço recebe 45,8 de dano de uma AK74 contra 26,0 no peito. Um pescoço desprotegido é três tiros em qualquer nível abaixo do 3.

O problema do peso

A Armadura de Nível 3 pesa 10,5 quilos. O Nível 4 pesa 18. Para comparar, uma AK74 pesa 3.

Você está carregando o peso de um segundo e terceiro fuzil por essa proteção, e isso sai do seu movimento e da sua stamina. Já vimos gente de Nível 4 perder lutas que teria ganhado de Nível 2 porque não conseguiu virar uma esquina rápido o bastante.

  • Nível 1 com 3 kg é quase peso de graça para 30 por cento menos dano no peito. Sempre vale a pena.
  • Nível 2 com 4,5 kg é o ponto ideal para quem se move a pé.
  • Nível 3 com 10,5 kg só faz sentido se você está defendendo uma posição, não tomando uma.
  • Nível 4 com 18 kg é para um artilheiro parado em uma construção ou alguém indo de veículo até a luta.

Como acertar quem comprou armadura

Mire baixo. Esse é o guia inteiro.

Abaixo do Nível 4, a pélvis recebe dano total de qualquer arma que você estiver usando. Uma AK74 com munição Dano à Carne abate um alvo de Nível 3 em três tiros na pélvis, e esse mesmo alvo precisa de oito tiros no peito com a mesma arma. Você está escolhendo entre um abate em 0,19 segundo e um em 0,65 segundo só baixando um pouco a mira.

Se estiverem de Nível 4, volte para a cabeça ou traga munição perfurante. Nada mais atravessa isso rápido.

Você pode checar tudo isso com o seu próprio conjunto na calculadora de dano, que mostra todas as doze zonas de acerto de uma vez e marca quais delas a armadura que você escolheu realmente protege.

Perguntas que as pessoas fazem

Quanto dano a armadura bloqueia no WARDOGS?

O Nível 1 bloqueia 30 por cento, o Nível 2 bloqueia 40, o Nível 3 bloqueia 55 e o Nível 4 bloqueia 65. Essa redução só se aplica às áreas que a peça realmente cobre, o que para todo colete abaixo do Nível 4 significa o tronco e nada mais.

A Armadura de Nível 4 vale a pena no WARDOGS?

É o único colete que cobre algo além do seu peito, adicionando a pélvis e a parte superior dos braços. Isso fecha a brecha que todo bom jogador usa contra você. Custa $4.000 e pesa 18 quilos, então troca mobilidade por sobrevivência.

Os capacetes protegem o pescoço no WARDOGS?

Só a partir do Nível 3. Os capacetes de Nível 1 e Nível 2 cobrem só a cabeça, então um tiro no pescoço os ignora completamente e causa 45,8 de dano com uma AK74, seja o que for que você esteja vestindo.

Qual armadura você deve comprar primeiro no WARDOGS?

Um capacete de Nível 2 por $500, antes de qualquer colete. Ele faz o abate com tiro na cabeça da AK74 passar de dois tiros para três, que é a maior mudança isolada em quantas vezes você sobrevive, e pesa 1,6 quilo.