Padrão, perfurante ou Dano à Carne: qual munição comprar
A munição é a decisão mais barata do seu conjunto e a que mais pesa numa luta. Erramos por semanas, então aqui está o que cada munição realmente faz.
Três munições, três armas completamente diferentes
Todo cartucho no WARDOGS vem em munição padrão, munição perfurante e munição Dano à Carne. Trocar entre eles muda sua arma mais do que qualquer acessório, e custa menos que uma empunhadura frontal.
Passamos a maior parte da fase alfa comprando o que era mais barato e nos perguntando por que algumas lutas pareciam impossíveis de ganhar. Aqui está o que cada munição realmente faz, usando o AK74 porque é o fuzil que a maioria das pessoas está usando.
| Munição | Desprotegido | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | 4 | 6 | 7 | 9 | 11 |
| Munição Perfurante (AP) | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 |
| Dano à Carne (HP) | 2 | 13 | 18 | 41 | 285 |
Leia essa tabela duas vezes. A munição Dano à Carne é a melhor e a pior munição do jogo, dependendo de uma variável que você não controla.
Padrão: a munição que você escolhe por padrão
A munição padrão custa $15 por 80 cartuchos de 5,45. Ela mata um peito desarmado em quatro tiros e um peito de Nível 4 em onze, o que é uma forma educada de dizer que ela para de funcionar contra armadura pesada.
Isso é suficiente para a maior parte de uma partida. No início, as salas estão cheias de gente sem nada ou com um colete de Nível 1 de $400, e contra essas duas opções a diferença entre munição padrão e munição perfurante é um tiro a seu favor.
Compre munição padrão quando você estiver sem dinheiro e o inimigo provavelmente também estiver.
Munição perfurante: a munição que aguenta
A munição perfurante custa $40 por 80. Ela perde dano contra carne, então um peito desarmado passa de quatro tiros para cinco.
Agora veja o que acontece quando a armadura sobe. Seis tiros no Nível 1, sete no Nível 2, oito no Nível 3 e oito de novo no Nível 4. A munição padrão vai de seis para onze no mesmo intervalo. Um colete de Nível 4 é a proteção mais cara do jogo, a $4.000, e contra munição perfurante ele compra três tiros extras, contra cinco com munição padrão.
Se você só vai tomar uma decisão de munição por partida, que seja essa. Você perde um tiro contra alvos desarmados e para de ser o jogador cuja arma não funciona.
Dano à Carne: a melhor munição do jogo, com condições
A munição Dano à Carne custa $25 por 80 e dobra seu dano contra qualquer coisa desarmada. Dois tiros num peito desarmado com um AK74. Um tiro numa cabeça desarmada.
Então um colete aparece e ela desmorona. Treze tiros no peito no Nível 1. Dezoito no Nível 2. Quarenta e um no Nível 3, ponto em que você está fazendo barulho, não dano. Placa é a única coisa que a munição Dano à Carne foi feita para perder, e quanto mais pesada a placa, menos da munição sai do outro lado.
Então a munição Dano à Carne é uma aposta na sala. No início de uma partida, quando ninguém comprou placas ainda, ela é a munição mais forte disponível. Uma hora depois, quando todo mundo está de Nível 3, ela é a pior coisa que você pode carregar.
A brecha da pélvis
Aqui está a parte que faz a munição Dano à Carne valer a pena carregar até numa sala com armadura.
Todo colete abaixo do Nível 4 cobre o torso e nada mais. A pélvis fica bem embaixo e recebe dano total de qualquer coisa que você estiver disparando, não importa quanto eles pagaram pelo peito.
| Munição | Desprotegido | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | 5 | 5 | 5 | 5 | 13 |
| Munição Perfurante (AP) | 6 | 6 | 6 | 6 | 9 |
| Dano à Carne (HP) | 3 | 3 | 3 | 3 | 317 |
Três tiros. Através de um colete de Nível 3 que custou $2.000, porque você mirou vinte centímetros mais baixo. Esse é o hábito de maior valor no jogo, e é de graça.
O Nível 4 fecha essa brecha. Esse colete cobre a pélvis e a parte superior dos braços, além do torso, que é a maior parte do que você consegue acertar, e esse é o motivo real de custar $4.000.
O que realmente compramos
- Primeiros dez minutos: munição Dano à Carne. Ninguém tem armadura ainda, e abates em dois tiros ganham as lutas iniciais que decidem quem vai ter dinheiro.
- Meio da partida: munição perfurante. As placas já estão em jogo, seu dano se mantém enquanto todo mundo perde dois terços do dano deles, e você ainda pode mirar baixo contra quem não comprou colete.
- Sem dinheiro: munição padrão, e mire na pélvis. São os mesmos cinco tiros, seja com $400 ou $2.000 de colete.
- Atirando de longe: Dano à Carne, sempre. Um Mosin com munição Dano à Carne mata um peito desarmado em um tiro, e mata a pélvis em um tiro através de qualquer colete até o Nível 4.
Esse último merece uma linha só para ele. O Mosin Nagant custa $4.500 e, com munição Dano à Carne carregada, mata com um tiro na pélvis contra Armadura de Nível 1, Nível 2 e Nível 3. Não existe resposta para isso, além de comprar o colete de $4.000.
Teste qualquer coisa disso você mesmo na calculadora de dano. Escolha a armadura, escolha a munição, e ela mostra todas as zonas de acerto de uma vez.
Perguntas que as pessoas fazem
Qual é o melhor tipo de munição no WARDOGS?
A munição Dano à Carne vale a pena no WARDOGS?
A munição perfurante causa menos dano em alvos desarmados?
Onde você deve atirar em alguém usando armadura?
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